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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T04:09:32Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Alpen_Gear_xXx_AkzentKern_Umgekehrt&amp;diff=37418</id>
		<title>Alpen Gear xXx AkzentKern Umgekehrt</title>
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		<updated>2012-12-25T21:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = Ultra Alpen Gear xXx &amp;lt;br/&amp;gt; AkzentKern Umgekehrt &amp;lt;br/&amp;gt; ver. 2012 Maya Edition &amp;lt;br/&amp;gt; Edelweiss-Reloaded&lt;br /&gt;
| jtitle = güllegear&lt;br /&gt;
| manufacturer = irgendein blöder ami &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Alpengear_marmelade_truestory.png|450px]]&lt;br /&gt;
| versions = Wirbelmatrix 3000 &amp;lt;br/&amp;gt; BauernStation Droelf&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:flag_at.png]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:flag_at.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AkzentKern Umgekehrt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastenauslegung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lowpunch Midpunch Highpunch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lowkick xxx Highkick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vortex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vortex in Güllegear ist unschlagbar, da es dem spiel an defensivmechaniken fehlt. Beim aufstehen kann man wirklich garnichts machen um sich zu wehren, und jeder kampf ist automatisch vorbei nach einem einzigen fußfeger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wurf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wurf in Güllegear ist ein sehr starkes defensivmittel und macht einen immun gegen angriffe. Beim aufstehen wird der gegner automatisch, egal wo er sich befindet, an einen herangezogen und geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problematik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleichen wir dieses spiel mit Street Figher Drai[http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Street_Fighter_Drai] wird eines schnell bewusst: im gegensatz zu dem sehr kontrolliertem und können-lastigem spiel haben beide spieler in Alpen Gear überhaupt keine kontrolle darüber was am bildschirm passiert. Der gewinner wird komplett unabhängig von charakter und spielweise entschieden, während man im Dritten Schlag 100-0 gegen jemanden spielt solang man auch nur 0.1% besser ist als derjenige. Nach dieser berechnung bezeichnen wir Alpen Gear als ein &amp;quot;Unfallspiel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufenliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omnipotenz: Marmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Stufe: Dr. Glatze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C: Rest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marmelade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist der beste und leichteste charakter im spiel. Jeder ihrer moves ist unschlagbar und sie tötet jeden charakter aus einem wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blinder-Eins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein dezenter charakter. Starke defensivoptionen machen es sehr schwer ihn unter druck zu setzen. Er leidet dennoch unter vielen schlechten paarungen - vor allem gegen Dr. Glatze, da er ihn nicht vom Springen abhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlechte normalen, keinerlei defensivoptionen, schwache vermischungen und sehr wenig schadenspotenzial machen ihn zum schlechtesten charakter im spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mila Haaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei luft-rutscher ermöglichen es ihr zu fliegen wie die schwalben über fujiyama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sonne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilt als traditioneller Praktizierer des Shotokan-Karate. Seine Seitenwickler-Kombinationen gehören daher zu den einfachsten im Spiel. Er verlangt im Kampf ständig nach Käsekrainern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ich-weiß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombinationen dieses Charakters sind sehr einfach auszuführen, da man keinerlei falsche römische Unterbrechungen oder Sprungeinbauungen benötigt. Sie ist während dem Kampf stets am Wohlbefinden des Gegners interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwindelig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr einfach gestrickter Charakter. Befindet man sich neben dem Gegner, drückt man ein einfach leicht mittel schwer unfaires Projektil. Steht man weiter weg, macht man nur das unfaire Projektil. In beiden Fällen kann der Gegner absolut nichts machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Speck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwerste Charakter im Spiel, hat außerdem Probleme, aus Drucksituationen zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiener_Terminologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Alpengear_marmelade_truestory.png&amp;diff=37417</id>
		<title>Datei:Alpengear marmelade truestory.png</title>
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		<updated>2012-12-25T21:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dominik_Heinzl&amp;diff=36790</id>
		<title>Dominik Heinzl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dominik_Heinzl&amp;diff=36790"/>
		<updated>2012-10-22T21:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Experte des Wiener Nachtlebens und einer der talentiertesten Sidescroll BeatEmUp Spieler oesterreichs, aber nicht so talentiert wie Iwan der Albane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Match===&lt;br /&gt;
[[Datei:Otze_sido.png|right|thumb|200px|Archivfoto: Sido mit Vokuhila Toupet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2012 kam es bei der Austrogermanischen Volksempfänger Sendung &amp;quot;Das große Match&amp;quot; zu einer Ausseinandersetzung, der Deathmatchigen Art, zwischen Dominik Heinzl und dem Altgermanesischen Hüpf-Sprung Spieler Sido. &lt;br /&gt;
Heinzl überstrapazierte sein Glück gegen Ende der entscheidenden Runde und cancelte seinen tiefen Knietreter zu spät in seinen Feint-Death Ultra, was ihm das Match kostete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Ereignis wird wohl vorerst das Ende seiner brillianten Karriere markieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://youtu.be/925p04C0cjU GrandFinals Matchvideo] - [http://youtu.be/QeMX07KJr3w Feint-Death Ultra zu langsam eingegeben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiener_Terminologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Otze_sido.png&amp;diff=36789</id>
		<title>Datei:Otze sido.png</title>
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		<updated>2012-10-22T18:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=35138</id>
		<title>Aigis(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=35138"/>
		<updated>2012-07-23T21:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: /* Bullet Gauge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character	&lt;br /&gt;
|Name = Aigis	&lt;br /&gt;
|jName = アイギス	&lt;br /&gt;
|nick = The Heartless Armed Angel	&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_aigis.png]]	&lt;br /&gt;
|life = ~9000	&lt;br /&gt;
|persona = Athena	&lt;br /&gt;
|arcana = Wagen	&lt;br /&gt;
|JPVo = Maaya Sakamoto	&lt;br /&gt;
|USVo = Karen Strassman&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orgia Mode / Orgia Gauge ==&lt;br /&gt;
Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) kann sie vom Normal Mode in den Orgia Mode wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Aigis im Orgia Mode, wird ihre Mobilität extrem erhöht, was ihre Mixup-Fähigkeiten um einiges verbessert. Er ermöglicht es ihr durch die Luft zu fliegen, in der Luft zu gleiten, schnell nach hinten in die Luft zu entkommen, ihre Flugbahn während Airdashes zu verändern und Dashes sehr niedrig zum Boden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem erhält sie dadurch Zugriff zu neuen Moves wie z.B.: Megido Fire: Kai (236C / D / CD), durch den sie ihren Combo Schaden sehr steigern kann und der als Combo Ender einem sehr gute Okizeme bietet. Kombiniert man all dies, so wird Aigis im Orgia Mode zu einem extrem mobilen Mixup Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_orgia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orgia Mode ist nur verfügbar, solange die Orgia Gauge nicht vollkommen leer ist. Wenn man sich im Normal Mode befindet, füllt sich die Leiste wieder langsam von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Aigis sich im Orgia Mode befindet, verliert sie stätig ein wenig der Orgia Gauge. Des Weiteren kosten bestimmte Aktionen einen grösseren Teil der Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=180|Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=130|Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Orgia-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Orgia Boost&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Back&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Hovering&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|j.7 / j.8 / j.9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Megido Fire: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|236C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5-Barrel Medusa: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|214C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis kann, während sie sich im Orgia Mode befindet, auch wieder mittels Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) zurück in den Normal Mode wechseln. Danach ist es sofort wieder möglich zurück in den Orgia Mode zu wechseln, egal wie voll die Leiste gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Orgia Gauge allerdings komplett aufbrauchen, wechselt Aigis automatisch zurück in den Normal Mode, die Orgia Gauge graut aus und es ist nicht mehr möglich in den Orgia Mode zu wechseln, bis sich die Leiste wieder vollständig gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bullet Gauge ==&lt;br /&gt;
Aigis startet jede Runde mit 120 Schuss Munition auf ihrer Bullet Gauge. Einige ihrer Attacken verbrauchen diese und können, sobald die Bullet Gauge 0 erreicht hat, nicht mehr oder nur begrenzt eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_bullets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves die Munition der Bullet Gauge verbrauchen:&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Move&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=50|Munition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AAAA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|2B&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|j.236A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|j.236B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
=== A Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Einfacher Schlag. 170 dmg, +3 SP, 5f startup, -6f auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Zweiter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr 2B. Verbraucht bis zu 10 Schuss der Bullet Gauge. 660 dmg, +3 SP&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Dritter Teil der Autocombo. Aigis springt dem Gegner in die Luft hinterher und tritt ihn dann zu Boden. Für die gesamte 5AAA Combo bekommt man 19 SP zurück. Dieser Teil der Autocombo gibt dabei einen Extra SP-Boost, weshalb 5AAA oft als Combostarter benutzt wird (Vor allem wenn man wenig SP oder Orgia Gauge hat). Jumpcancelbar. 1013 dmg, +13 SP.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Vierter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr Special &amp;quot;Type-7 Vulcan Gun&amp;quot;(j.236A). Verbraucht 9 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Fünfter Teil der Autocombo. Aigis führt ihren Super &amp;quot;Great Shield of the Goddess&amp;quot; (j.236236C) aus.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Recht schneller, tief treffender Schlag. Cancelt in sich selbst bis zu 3 mal. 160 dmg. 7f startup. +-0 auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Aigis Arm wird von ihr nach vorne gestreckt und dreht sich dabei wie ein Bohrer. Trifft bis zu 3 mal. Jumpcancelbar. 100+150+200 dmg.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.A.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aus Aigis Arm schiest eine Explosion direkt nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis schiest aus ihrem Arm mehrere Geschosse in einem grossen Bogen von unten nach oben. Verbraucht bis zu 8 Schuss der Bullet Gauge. Die Schüsse fliegen bis zum Ende des Bildschirms oder bis sie auf etwas treffen. Sehr guter Anti Air. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Gestreckter Tritt nach unten. Sehr guter Air to Ground Normal. Gut für Crossups.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis lässt 3 Granaten nach unten fallen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen weiten Schwung mit ihrer Lanze nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen tief treffenden Schwung mit ihrer Lanze am Boden entlang.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis, schlägt mit ihrem Schild zu und sticht dann mit ihrem Speer nach oben. Hat 2 Hits, wobei der zweite aufwärts launched. Sehr guter Air to Air, Air to Ground und Combo Move. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und stürmt über den kompletten Bildschirm nach vorne. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und fliegt kurz nach oben und sticht dann nach unten hin zu. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mode Change === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schwebt kurz über dem Boden. Sie wechselt dabei in den Orgia Mode. Wenn sie sich schon im Orgia Mode befindet, wechselt sie zurück in ihren normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Sie schwebt niedrig über dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Sie schwebt höher in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Wie Version A nur schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_22B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Blast Gatling === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihrer Gatling Gun heraus und schiest damit gerade nach vorne. Verbraucht Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Verbraucht 10 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Langsameres Startup als Version A. Der Button kann gehalten werden, um solange weiter zu feuern wie man will (bis Munition aufgebraucht ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Schnelleres Startup und die Buttons können für Dauerfeuer gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Radical Cannon === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Aigis Rücken fährt eine stationäre Kanone aus und schiest ein explodierendes Geschoss in einem Bogen nach vorne.&lt;br /&gt;
Wenn man den Button gedrückt hält, dann kann man durch wieder Loslassen das Geschoss vorzeitig zur Explosion bringen.&lt;br /&gt;
Hat Fatal Counter Eigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Kurze Flugbahn. 1200 dmg, 35f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Lange Flugbahn. 1200 dmg, 39f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Die Geschosse von Version A und B werden gleichzeitig abgefeuert. 31f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Vulcan Gun === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis macht einen Salto rückwärts und schiest mit ihren Helmkanonen diagonal nach unten. Verbraucht 14 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Winkel steil nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Winkel weit nach hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Versionen A und B werden gleichzeitig ausgeführt. Bei Treffer prallt der Gegner vom Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megido Fire: Kai ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis wift sich seitlich wirbelnd nach vorne, während aus ihren Armen kreisförmig Flammen geschossen kommen. Wenn die Attacke trifft, wird der Gegner in Feuer gehüllt und ein wenig in die Luft geschleudert. Dann erscheint Athena und schlägt ihn mit ihrem Schild steil zu Boden. &lt;br /&gt;
Sehr guter Combo Ender, weil sich Aigis danach immer in guter Position für Okizeme befindet.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Sie bewegt sich dabei leicht nach oben. 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Selbe Flugbahn wie D Version. Hält den Gegner länger in der Luft, bevor er zu Boden geschleudert wird. Das ermöglicht das Weiterführen der Combo mit Moves die sonst zu langsam dafür wären. 1884 dmg, 14f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-Barrel Medusa: Kai === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihren Raketencontainer hinaus und schwebt langsam nach hinten, während sie Raketen nach vorne abfeuert.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Feuert die Raketen in Richtung Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Feuert die Raketen in Richtung Himmel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Feuert mehr Raketen als Version C und D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws ==&lt;br /&gt;
=== Normal Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis klebt einen Satz Sprengstoff auf den Gegner, welcher sofort explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Back Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie Normal Throw, nur in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Throw === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schnappt sich den Gegner in der Luft. Dieser taumelt dann vor ihr, während sie ihren Raketenwerfer herausholt und aus nächster Nähe auf ihn feuert. Der Gegner wird nach der Explosion an die Wand geschleudert und prallt von dieser ab, während Aigis langsam nach hinten gleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.CD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
=== Orgia Boost === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_F.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt leicht in die Luft steigend nach vorne, solange man [[Bild:DIR_F.PNG]] gedrückt hält. Durch Bewegen des Sticks nach oben und unten kann man die Flugbahn verändern.&lt;br /&gt;
Verbraucht 12.5% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_boost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Back === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt mit Hilfe ihrer Raketendüsen schnell nach hinten oben.&lt;br /&gt;
Verbraucht 16.6% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_44(orgia).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Hovering === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_UB.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_U.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_UF.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis gleitet langsam in der Luft in die jeweilige Richtung.&lt;br /&gt;
Verbraucht ca. 1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_hovering.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sweep === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich, rutscht ein wenig nach vorne und führt einen tief treffenden Sweep aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2AB.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quick Escape === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich und dashed dabei nach vorne. Sie ist währendessen unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guard Cancel === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis cancelt ihren Blockstun in eine Attacke die den Gegner von ihr wegschlägt. Hat die gleiche Animation wie 5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_6AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escape Change (R-Action) === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
Unverwundbar im Startup. Aigis sprengt den Gegner mit den Düsen an ihren Hüften von sich weg und gleitet dann langsam in der Luft nach hinten. Unsafe auf Block.&lt;br /&gt;
Wechselt durch den Move automatisch in den jeweils anderen Modus (Orgia &amp;lt;-&amp;gt; Normal).&lt;br /&gt;
900 dmg, 10f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5BD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== All-Out Attack === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead. Aigis springt nach vorne und rammt den Gegner mit einen Dampfhammer in den Boden.&lt;br /&gt;
Bei Treffer kann durch Mash von A/B in den All-Out Rush gecancelt werden. Dort sind durch weiteres Mashen von A/B bis zu 15 Treffer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Schleudert den Gegner in die Luft. Durch halten von 8 oder 9 fliegt man dem Gegner automatisch hinterher und kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Schlägt den Gegner horizontal nach hinten. Landet er dabei an der Wand prallt er durch einen Wallbounce wieder ab und man kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers ==&lt;br /&gt;
=== Great Shield of the Goddess === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und hält ihr Schild vor sich. Sie fliegt dann gefolgt von Aigis über den kompletten Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 2000 dmg, 800 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 12f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: 2500 dmg, 1000 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 18f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236236C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
=== Holy Spear of the Heavenly Host  === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und schleudert ihren Speer von unten gerade nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Einzelhit, 2800 dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 3f Startup nach Superfreeze, +4f bei Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Langsameres Startup als C Version. Dafür Multihit. Und es kann danach weitergecombot werden. 2200 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214214D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Blow ==&lt;br /&gt;
=== ??? === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockbar. Aigis schiest diagonal aus der Luft nach unten. Athena spiest dann den Gegner auf, während Aigis mit einem riesigen Laser den Gegner wegbläst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_222CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste guter japanischer Aigis Spieler = &lt;br /&gt;
* Yume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_01.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_02.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_03.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_04.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_05.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_06.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_07.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_08.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=35127</id>
		<title>Aigis(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=35127"/>
		<updated>2012-07-22T16:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: /* Bullet Gauge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character	&lt;br /&gt;
|Name = Aigis	&lt;br /&gt;
|jName = アイギス	&lt;br /&gt;
|nick = The Heartless Armed Angel	&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_aigis.png]]	&lt;br /&gt;
|life = ~9000	&lt;br /&gt;
|persona = Athena	&lt;br /&gt;
|arcana = Wagen	&lt;br /&gt;
|JPVo = Maaya Sakamoto	&lt;br /&gt;
|USVo = Karen Strassman&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orgia Mode / Orgia Gauge ==&lt;br /&gt;
Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) kann sie vom Normal Mode in den Orgia Mode wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Aigis im Orgia Mode, wird ihre Mobilität extrem erhöht, was ihre Mixup-Fähigkeiten um einiges verbessert. Er ermöglicht es ihr durch die Luft zu fliegen, in der Luft zu gleiten, schnell nach hinten in die Luft zu entkommen, ihre Flugbahn während Airdashes zu verändern und Dashes sehr niedrig zum Boden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem erhält sie dadurch Zugriff zu neuen Moves wie z.B.: Megido Fire: Kai (236C / D / CD), durch den sie ihren Combo Schaden sehr steigern kann und der als Combo Ender einem sehr gute Okizeme bietet. Kombiniert man all dies, so wird Aigis im Orgia Mode zu einem extrem mobilen Mixup Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_orgia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orgia Mode ist nur verfügbar, solange die Orgia Gauge nicht vollkommen leer ist. Wenn man sich im Normal Mode befindet, füllt sich die Leiste wieder langsam von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Aigis sich im Orgia Mode befindet, verliert sie stätig ein wenig der Orgia Gauge. Des Weiteren kosten bestimmte Aktionen einen grösseren Teil der Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=180|Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=130|Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Orgia-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Orgia Boost&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Back&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Hovering&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|j.7 / j.8 / j.9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Megido Fire: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|236C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5-Barrel Medusa: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|214C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis kann, während sie sich im Orgia Mode befindet, auch wieder mittels Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) zurück in den Normal Mode wechseln. Danach ist es sofort wieder möglich zurück in den Orgia Mode zu wechseln, egal wie voll die Leiste gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Orgia Gauge allerdings komplett aufbrauchen, wechselt Aigis automatisch zurück in den Normal Mode, die Orgia Gauge graut aus und es ist nicht mehr möglich in den Orgia Mode zu wechseln, bis sich die Leiste wieder vollständig gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bullet Gauge ==&lt;br /&gt;
Aigis startet jede Runde mit 120 Schuss Munition auf ihrer Bullet Gauge. Einige ihrer Attacken verbrauchen diese und können sobald die Bullet Gauge 0 erreicht hat nicht mehr eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_bullets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves die Munition der Bullet Gauge verbrauchen:&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Move&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=50|Munition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AAAA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|2B&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|j.236A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|j.236B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
=== A Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Einfacher Schlag. 170 dmg, +3 SP, 5f startup, -6f auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Zweiter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr 2B. Verbraucht bis zu 10 Schuss der Bullet Gauge. 660 dmg, +3 SP&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Dritter Teil der Autocombo. Aigis springt dem Gegner in die Luft hinterher und tritt ihn dann zu Boden. Für die gesamte 5AAA Combo bekommt man 19 SP zurück. Dieser Teil der Autocombo gibt dabei einen Extra SP-Boost, weshalb 5AAA oft als Combostarter benutzt wird (Vor allem wenn man wenig SP oder Orgia Gauge hat). Jumpcancelbar. 1013 dmg, +13 SP.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Vierter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr Special &amp;quot;Type-7 Vulcan Gun&amp;quot;(j.236A). Verbraucht 9 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Fünfter Teil der Autocombo. Aigis führt ihren Super &amp;quot;Great Shield of the Goddess&amp;quot; (j.236236C) aus.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Recht schneller, tief treffender Schlag. Cancelt in sich selbst bis zu 3 mal. 160 dmg. 7f startup. +-0 auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Aigis Arm wird von ihr nach vorne gestreckt und dreht sich dabei wie ein Bohrer. Trifft bis zu 3 mal. Jumpcancelbar. 100+150+200 dmg.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.A.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aus Aigis Arm schiest eine Explosion direkt nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis schiest aus ihrem Arm mehrere Geschosse in einem grossen Bogen von unten nach oben. Verbraucht bis zu 8 Schuss der Bullet Gauge. Die Schüsse fliegen bis zum Ende des Bildschirms oder bis sie auf etwas treffen. Sehr guter Anti Air. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Gestreckter Tritt nach unten. Sehr guter Air to Ground Normal. Gut für Crossups.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis lässt 3 Granaten nach unten fallen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen weiten Schwung mit ihrer Lanze nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen tief treffenden Schwung mit ihrer Lanze am Boden entlang.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis, schlägt mit ihrem Schild zu und sticht dann mit ihrem Speer nach oben. Hat 2 Hits, wobei der zweite aufwärts launched. Sehr guter Air to Air, Air to Ground und Combo Move. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und stürmt über den kompletten Bildschirm nach vorne. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und fliegt kurz nach oben und sticht dann nach unten hin zu. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mode Change === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schwebt kurz über dem Boden. Sie wechselt dabei in den Orgia Mode. Wenn sie sich schon im Orgia Mode befindet, wechselt sie zurück in ihren normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Sie schwebt niedrig über dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Sie schwebt höher in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Wie Version A nur schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_22B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Blast Gatling === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihrer Gatling Gun heraus und schiest damit gerade nach vorne. Verbraucht Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Verbraucht 10 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Langsameres Startup als Version A. Der Button kann gehalten werden, um solange weiter zu feuern wie man will (bis Munition aufgebraucht ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Schnelleres Startup und die Buttons können für Dauerfeuer gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Radical Cannon === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Aigis Rücken fährt eine stationäre Kanone aus und schiest ein explodierendes Geschoss in einem Bogen nach vorne.&lt;br /&gt;
Wenn man den Button gedrückt hält, dann kann man durch wieder Loslassen das Geschoss vorzeitig zur Explosion bringen.&lt;br /&gt;
Hat Fatal Counter Eigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Kurze Flugbahn. 1200 dmg, 35f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Lange Flugbahn. 1200 dmg, 39f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Die Geschosse von Version A und B werden gleichzeitig abgefeuert. 31f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Vulcan Gun === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis macht einen Salto rückwärts und schiest mit ihren Helmkanonen diagonal nach unten. Verbraucht 14 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Winkel steil nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Winkel weit nach hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Versionen A und B werden gleichzeitig ausgeführt. Bei Treffer prallt der Gegner vom Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megido Fire: Kai ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis wift sich seitlich wirbelnd nach vorne, während aus ihren Armen kreisförmig Flammen geschossen kommen. Wenn die Attacke trifft, wird der Gegner in Feuer gehüllt und ein wenig in die Luft geschleudert. Dann erscheint Athena und schlägt ihn mit ihrem Schild steil zu Boden. &lt;br /&gt;
Sehr guter Combo Ender, weil sich Aigis danach immer in guter Position für Okizeme befindet.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Sie bewegt sich dabei leicht nach oben. 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Selbe Flugbahn wie D Version. Hält den Gegner länger in der Luft, bevor er zu Boden geschleudert wird. Das ermöglicht das Weiterführen der Combo mit Moves die sonst zu langsam dafür wären. 1884 dmg, 14f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-Barrel Medusa: Kai === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihren Raketencontainer hinaus und schwebt langsam nach hinten, während sie Raketen nach vorne abfeuert.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Feuert die Raketen in Richtung Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Feuert die Raketen in Richtung Himmel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Feuert mehr Raketen als Version C und D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws ==&lt;br /&gt;
=== Normal Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis klebt einen Satz Sprengstoff auf den Gegner, welcher sofort explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Back Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie Normal Throw, nur in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Throw === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schnappt sich den Gegner in der Luft. Dieser taumelt dann vor ihr, während sie ihren Raketenwerfer herausholt und aus nächster Nähe auf ihn feuert. Der Gegner wird nach der Explosion an die Wand geschleudert und prallt von dieser ab, während Aigis langsam nach hinten gleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.CD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
=== Orgia Boost === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_F.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt leicht in die Luft steigend nach vorne, solange man [[Bild:DIR_F.PNG]] gedrückt hält. Durch Bewegen des Sticks nach oben und unten kann man die Flugbahn verändern.&lt;br /&gt;
Verbraucht 12.5% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_boost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Back === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt mit Hilfe ihrer Raketendüsen schnell nach hinten oben.&lt;br /&gt;
Verbraucht 16.6% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_44(orgia).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Hovering === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_UB.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_U.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_UF.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis gleitet langsam in der Luft in die jeweilige Richtung.&lt;br /&gt;
Verbraucht ca. 1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_hovering.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sweep === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich, rutscht ein wenig nach vorne und führt einen tief treffenden Sweep aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2AB.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quick Escape === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich und dashed dabei nach vorne. Sie ist währendessen unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guard Cancel === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis cancelt ihren Blockstun in eine Attacke die den Gegner von ihr wegschlägt. Hat die gleiche Animation wie 5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_6AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escape Change (R-Action) === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
Unverwundbar im Startup. Aigis sprengt den Gegner mit den Düsen an ihren Hüften von sich weg und gleitet dann langsam in der Luft nach hinten. Unsafe auf Block.&lt;br /&gt;
Wechselt durch den Move automatisch in den jeweils anderen Modus (Orgia &amp;lt;-&amp;gt; Normal).&lt;br /&gt;
900 dmg, 10f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5BD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== All-Out Attack === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead. Aigis springt nach vorne und rammt den Gegner mit einen Dampfhammer in den Boden.&lt;br /&gt;
Bei Treffer kann durch Mash von A/B in den All-Out Rush gecancelt werden. Dort sind durch weiteres Mashen von A/B bis zu 15 Treffer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Schleudert den Gegner in die Luft. Durch halten von 8 oder 9 fliegt man dem Gegner automatisch hinterher und kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Schlägt den Gegner horizontal nach hinten. Landet er dabei an der Wand prallt er durch einen Wallbounce wieder ab und man kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers ==&lt;br /&gt;
=== Great Shield of the Goddess === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und hält ihr Schild vor sich. Sie fliegt dann gefolgt von Aigis über den kompletten Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 2000 dmg, 800 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 12f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: 2500 dmg, 1000 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 18f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236236C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
=== Holy Spear of the Heavenly Host  === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und schleudert ihren Speer von unten gerade nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Einzelhit, 2800 dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 3f Startup nach Superfreeze, +4f bei Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Langsameres Startup als C Version. Dafür Multihit. Und es kann danach weitergecombot werden. 2200 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214214D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Blow ==&lt;br /&gt;
=== ??? === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockbar. Aigis schiest diagonal aus der Luft nach unten. Athena spiest dann den Gegner auf, während Aigis mit einem riesigen Laser den Gegner wegbläst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_222CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste guter japanischer Aigis Spieler = &lt;br /&gt;
* Yume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_01.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_02.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_03.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_04.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_05.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_06.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_07.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_08.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34901</id>
		<title>Aigis(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34901"/>
		<updated>2012-07-11T05:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character	&lt;br /&gt;
|Name = Aigis	&lt;br /&gt;
|jName = アイギス	&lt;br /&gt;
|nick = The Heartless Armed Angel	&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_aigis.png]]	&lt;br /&gt;
|life = ~9000	&lt;br /&gt;
|persona = Athena	&lt;br /&gt;
|arcana = Wagen	&lt;br /&gt;
|JPVo = Maaya Sakamoto	&lt;br /&gt;
|USVo = Karen Strassman&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orgia Mode / Orgia Gauge ==&lt;br /&gt;
Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) kann sie vom Normal Mode in den Orgia Mode wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Aigis im Orgia Mode, wird ihre Mobilität extrem erhöht, was ihre Mixup-Fähigkeiten um einiges verbessert. Er ermöglicht es ihr durch die Luft zu fliegen, in der Luft zu gleiten, schnell nach hinten in die Luft zu entkommen, ihre Flugbahn während Airdashes zu verändern und Dashes sehr niedrig zum Boden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem erhält sie dadurch Zugriff zu neuen Moves wie z.B.: Megido Fire: Kai (236C / D / CD), durch den sie ihren Combo Schaden sehr steigern kann und der als Combo Ender einem sehr gute Okizeme bietet. Kombiniert man all dies, so wird Aigis im Orgia Mode zu einem extrem mobilen Mixup Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_orgia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orgia Mode ist nur verfügbar, solange die Orgia Gauge nicht vollkommen leer ist. Wenn man sich im Normal Mode befindet, füllt sich die Leiste wieder langsam von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Aigis sich im Orgia Mode befindet, verliert sie stätig ein wenig der Orgia Gauge. Des Weiteren kosten bestimmte Aktionen einen grösseren Teil der Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=180|Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=130|Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Orgia-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Orgia Boost&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Back&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Hovering&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|j.7 / j.8 / j.9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Megido Fire: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|236C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5-Barrel Medusa: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|214C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis kann, während sie sich im Orgia Mode befindet, auch wieder mittels Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) zurück in den Normal Mode wechseln. Danach ist es sofort wieder möglich zurück in den Orgia Mode zu wechseln, egal wie voll die Leiste gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Orgia Gauge allerdings komplett aufbrauchen, wechselt Aigis automatisch zurück in den Normal Mode, die Orgia Gauge graut aus und es ist nicht mehr möglich in den Orgia Mode zu wechseln, bis sich die Leiste wieder vollständig gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bullet Gauge ==&lt;br /&gt;
Aigis startet jede Runde mit 120 Schuss Munition auf ihrer Bullet Gauge. Einige ihrer Attacken verbrauchen diese und können sobald die Bullet Gauge 0 erreicht hat nicht mehr eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_bullets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves die Munition der Bullet Gauge verbrauchen:&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Move&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=50|Munition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AAAA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|2B&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|j.236A / B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
=== A Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Einfacher Schlag. 170 dmg, +3 SP, 5f startup, -6f auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Zweiter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr 2B. Verbraucht bis zu 10 Schuss der Bullet Gauge. 660 dmg, +3 SP&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Dritter Teil der Autocombo. Aigis springt dem Gegner in die Luft hinterher und tritt ihn dann zu Boden. Für die gesamte 5AAA Combo bekommt man 19 SP zurück. Dieser Teil der Autocombo gibt dabei einen Extra SP-Boost, weshalb 5AAA oft als Combostarter benutzt wird (Vor allem wenn man wenig SP oder Orgia Gauge hat). Jumpcancelbar. 1013 dmg, +13 SP.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Vierter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr Special &amp;quot;Type-7 Vulcan Gun&amp;quot;(j.236A). Verbraucht 9 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Fünfter Teil der Autocombo. Aigis führt ihren Super &amp;quot;Great Shield of the Goddess&amp;quot; (j.236236C) aus.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Recht schneller, tief treffender Schlag. Cancelt in sich selbst bis zu 3 mal. 160 dmg. 7f startup. +-0 auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Aigis Arm wird von ihr nach vorne gestreckt und dreht sich dabei wie ein Bohrer. Trifft bis zu 3 mal. Jumpcancelbar. 100+150+200 dmg.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.A.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aus Aigis Arm schiest eine Explosion direkt nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis schiest aus ihrem Arm mehrere Geschosse in einem grossen Bogen von unten nach oben. Verbraucht bis zu 8 Schuss der Bullet Gauge. Die Schüsse fliegen bis zum Ende des Bildschirms oder bis sie auf etwas treffen. Sehr guter Anti Air. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Gestreckter Tritt nach unten. Sehr guter Air to Ground Normal. Gut für Crossups.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis lässt 3 Granaten nach unten fallen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen weiten Schwung mit ihrer Lanze nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen tief treffenden Schwung mit ihrer Lanze am Boden entlang.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis, schlägt mit ihrem Schild zu und sticht dann mit ihrem Speer nach oben. Hat 2 Hits, wobei der zweite aufwärts launched. Sehr guter Air to Air, Air to Ground und Combo Move. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und stürmt über den kompletten Bildschirm nach vorne. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und fliegt kurz nach oben und sticht dann nach unten hin zu. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mode Change === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schwebt kurz über dem Boden. Sie wechselt dabei in den Orgia Mode. Wenn sie sich schon im Orgia Mode befindet, wechselt sie zurück in ihren normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Sie schwebt niedrig über dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Sie schwebt höher in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Wie Version A nur schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_22B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Blast Gatling === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihrer Gatling Gun heraus und schiest damit gerade nach vorne. Verbraucht Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Verbraucht 10 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Langsameres Startup als Version A. Der Button kann gehalten werden, um solange weiter zu feuern wie man will (bis Munition aufgebraucht ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Schnelleres Startup und die Buttons können für Dauerfeuer gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Radical Cannon === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Aigis Rücken fährt eine stationäre Kanone aus und schiest ein explodierendes Geschoss in einem Bogen nach vorne.&lt;br /&gt;
Wenn man den Button gedrückt hält, dann kann man durch wieder Loslassen das Geschoss vorzeitig zur Explosion bringen.&lt;br /&gt;
Hat Fatal Counter Eigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Kurze Flugbahn. 1200 dmg, 35f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Lange Flugbahn. 1200 dmg, 39f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Die Geschosse von Version A und B werden gleichzeitig abgefeuert. 31f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Vulcan Gun === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis macht einen Salto rückwärts und schiest mit ihren Helmkanonen diagonal nach unten. Verbraucht 14 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Winkel steil nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Winkel weit nach hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Versionen A und B werden gleichzeitig ausgeführt. Bei Treffer prallt der Gegner vom Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megido Fire: Kai ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis wift sich seitlich wirbelnd nach vorne, während aus ihren Armen kreisförmig Flammen geschossen kommen. Wenn die Attacke trifft, wird der Gegner in Feuer gehüllt und ein wenig in die Luft geschleudert. Dann erscheint Athena und schlägt ihn mit ihrem Schild steil zu Boden. &lt;br /&gt;
Sehr guter Combo Ender, weil sich Aigis danach immer in guter Position für Okizeme befindet.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Sie bewegt sich dabei leicht nach oben. 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Selbe Flugbahn wie D Version. Hält den Gegner länger in der Luft, bevor er zu Boden geschleudert wird. Das ermöglicht das Weiterführen der Combo mit Moves die sonst zu langsam dafür wären. 1884 dmg, 14f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-Barrel Medusa: Kai === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihren Raketencontainer hinaus und schwebt langsam nach hinten, während sie Raketen nach vorne abfeuert.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Feuert die Raketen in Richtung Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Feuert die Raketen in Richtung Himmel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Feuert mehr Raketen als Version C und D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws ==&lt;br /&gt;
=== Normal Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis klebt einen Satz Sprengstoff auf den Gegner, welcher sofort explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Back Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie Normal Throw, nur in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Throw === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schnappt sich den Gegner in der Luft. Dieser taumelt dann vor ihr, während sie ihren Raketenwerfer herausholt und aus nächster Nähe auf ihn feuert. Der Gegner wird nach der Explosion an die Wand geschleudert und prallt von dieser ab, während Aigis langsam nach hinten gleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.CD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
=== Orgia Boost === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_F.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt leicht in die Luft steigend nach vorne, solange man [[Bild:DIR_F.PNG]] gedrückt hält. Durch Bewegen des Sticks nach oben und unten kann man die Flugbahn verändern.&lt;br /&gt;
Verbraucht 12.5% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_boost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Back === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt mit Hilfe ihrer Raketendüsen schnell nach hinten oben.&lt;br /&gt;
Verbraucht 16.6% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_44(orgia).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Hovering === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_UB.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_U.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_UF.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis gleitet langsam in der Luft in die jeweilige Richtung.&lt;br /&gt;
Verbraucht ca. 1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_hovering.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sweep === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich, rutscht ein wenig nach vorne und führt einen tief treffenden Sweep aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2AB.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quick Escape === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich und dashed dabei nach vorne. Sie ist währendessen unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guard Cancel === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis cancelt ihren Blockstun in eine Attacke die den Gegner von ihr wegschlägt. Hat die gleiche Animation wie 5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_6AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escape Change (R-Action) === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
Unverwundbar im Startup. Aigis sprengt den Gegner mit den Düsen an ihren Hüften von sich weg und gleitet dann langsam in der Luft nach hinten. Unsafe auf Block.&lt;br /&gt;
Wechselt durch den Move automatisch in den jeweils anderen Modus (Orgia &amp;lt;-&amp;gt; Normal).&lt;br /&gt;
900 dmg, 10f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5BD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== All-Out Attack === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead. Aigis springt nach vorne und rammt den Gegner mit einen Dampfhammer in den Boden.&lt;br /&gt;
Bei Treffer kann durch Mash von A/B in den All-Out Rush gecancelt werden. Dort sind durch weiteres Mashen von A/B bis zu 15 Treffer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Schleudert den Gegner in die Luft. Durch halten von 8 oder 9 fliegt man dem Gegner automatisch hinterher und kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Schlägt den Gegner horizontal nach hinten. Landet er dabei an der Wand prallt er durch einen Wallbounce wieder ab und man kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers ==&lt;br /&gt;
=== Great Shield of the Goddess === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und hält ihr Schild vor sich. Sie fliegt dann gefolgt von Aigis über den kompletten Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 2000 dmg, 800 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 12f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: 2500 dmg, 1000 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 18f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236236C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
=== Holy Spear of the Heavenly Host  === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und schleudert ihren Speer von unten gerade nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Einzelhit, 2800 dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 3f Startup nach Superfreeze, +4f bei Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Langsameres Startup als C Version. Dafür Multihit. Und es kann danach weitergecombot werden. 2200 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214214D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Blow ==&lt;br /&gt;
=== ??? === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockbar. Aigis schiest diagonal aus der Luft nach unten. Athena spiest dann den Gegner auf, während Aigis mit einem riesigen Laser den Gegner wegbläst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_222CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste guter japanischer Aigis Spieler = &lt;br /&gt;
* Yume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_01.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_02.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_03.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_04.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_05.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_06.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_07.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_08.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34900</id>
		<title>Aigis(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34900"/>
		<updated>2012-07-11T05:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: /* Bullet Gauge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character	&lt;br /&gt;
|Name = Aigis	&lt;br /&gt;
|jName = アイギス	&lt;br /&gt;
|nick = The Heartless Armed Angel	&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_aigis.png]]	&lt;br /&gt;
|life = ~9000	&lt;br /&gt;
|persona = Athena	&lt;br /&gt;
|arcana = Wagen	&lt;br /&gt;
|JPVo = Maaya Sakamoto	&lt;br /&gt;
|USVo = Karen Strassman&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orgia Mode / Orgia Gauge ==&lt;br /&gt;
Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) kann sie vom Normal Mode in den Orgia Mode wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Aigis im Orgia Mode, wird ihre Mobilität extrem erhöht, was ihre Mixup-Fähigkeiten um einiges verbessert. Er ermöglicht es ihr durch die Luft zu fliegen, in der Luft zu gleiten, schnell nach hinten in die Luft zu entkommen, ihre Flugbahn während Airdashes zu verändern und Dashes sehr niedrig zum Boden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem erhält sie dadurch Zugriff zu neuen Moves wie z.B.: Megido Fire: Kai (236C / D / CD), durch den sie ihren Combo Schaden sehr steigern kann und der als Combo Ender einem sehr gute Okizeme bietet. Kombiniert man all dies, so wird Aigis im Orgia Mode zu einem extrem mobilen Mixup Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_orgia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orgia Mode ist nur verfügbar, solange die Orgia Gauge nicht vollkommen leer ist. Wenn man sich im Normal Mode befindet, füllt sich die Leiste wieder langsam von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Aigis sich im Orgia Mode befindet, verliert sie stätig ein wenig der Orgia Gauge. Des Weiteren kosten bestimmte Aktionen einen grösseren Teil der Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=180|Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=130|Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Orgia-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Orgia Boost&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Back&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Hovering&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|j.7 / j.8 / j.9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Megido Fire: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|236C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5-Barrel Medusa: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|214C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis kann, während sie sich im Orgia Mode befindet, auch wieder mittels Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) zurück in den Normal Mode wechseln. Danach ist es sofort wieder möglich zurück in den Orgia Mode zu wechseln, egal wie voll die Leiste gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Orgia Gauge allerdings komplett aufbrauchen, wechselt Aigis automatisch zurück in den Normal Mode, die Orgia Gauge graut aus und es ist nicht mehr möglich in den Orgia Mode zu wechseln, bis sich die Leiste wieder vollständig gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bullet Gauge ==&lt;br /&gt;
Aigis startet jede Runde mit 120 Schuss Munition auf ihrer Bullet Gauge. Einige ihrer Attacken verbrauchen diese und können sobald die Bullet Gauge 0 erreicht hat nicht mehr eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_bullets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves die Munition der Bullet Gauge verbrauchen:&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Move&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=50|Munition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5AAAA&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|2B&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|236B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|j.236A / B / AB&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
=== A Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Einfacher Schlag. 170 dmg, +3 SP, 5f startup, -6f auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Zweiter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr 2B. Verbraucht bis zu 10 Schuss der Bullet Gauge. 660 dmg, +3 SP&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Dritter Teil der Autocombo. Aigis springt dem Gegner in die Luft hinterher und tritt ihn dann zu Boden. Für die gesamte 5AAA Combo bekommt man 19 SP zurück. Dieser Teil der Autocombo gibt dabei einen Extra SP-Boost, weshalb 5AAA oft als Combostarter benutzt wird (Vor allem wenn man wenig SP oder Orgia Gauge hat). Jumpcancelbar. 1013 dmg, +13 SP.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Vierter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr Special &amp;quot;Type-7 Vulcan Gun&amp;quot;(j.236A). Verbraucht 9 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Fünfter Teil der Autocombo. Aigis führt ihren Super &amp;quot;Great Shield of the Goddess&amp;quot; (j.236236C) aus.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Recht schneller, tief treffender Schlag. Cancelt in sich selbst bis zu 3 mal. 160 dmg. 7f startup. +-0 auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Aigis Arm wird von ihr nach vorne gestreckt und dreht sich dabei wie ein Bohrer. Trifft bis zu 3 mal. Jumpcancelbar. 100+150+200 dmg.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.A.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aus Aigis Arm schiest eine Explosion direkt nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis schiest aus ihrem Arm mehrere Geschosse in einem grossen Bogen von unten nach oben. Verbraucht bis zu 8 Schuss der Bullet Gauge. Die Schüsse fliegen bis zum Ende des Bildschirms oder bis sie auf etwas treffen. Sehr guter Anti Air. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Gestreckter Tritt nach unten. Sehr guter Air to Ground Normal. Gut für Crossups.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis lässt 3 Granaten nach unten fallen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen weiten Schwung mit ihrer Lanze nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen tief treffenden Schwung mit ihrer Lanze am Boden entlang.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis, schlägt mit ihrem Schild zu und sticht dann mit ihrem Speer nach oben. Hat 2 Hits, wobei der zweite aufwärts launched. Sehr guter Air to Air, Air to Ground und Combo Move. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und stürmt über den kompletten Bildschirm nach vorne. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und fliegt kurz nach oben und sticht dann nach unten hin zu. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mode Change === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schwebt kurz über dem Boden. Sie wechselt dabei in den Orgia Mode. Wenn sie sich schon im Orgia Mode befindet, wechselt sie zurück in ihren normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Sie schwebt niedrig über dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Sie schwebt höher in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Wie Version A nur schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_22B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Blast Gatling === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihrer Gatling Gun heraus und schiest damit gerade nach vorne. Verbraucht Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Verbraucht 10 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Langsameres Startup als Version A. Der Button kann gehalten werden, um solange weiter zu feuern wie man will (bis Munition aufgebraucht ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Schnelleres Startup und die Buttons können für Dauerfeuer gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Radical Cannon === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Aigis Rücken fährt eine stationäre Kanone aus und schiest ein explodierendes Geschoss in einem Bogen nach vorne.&lt;br /&gt;
Wenn man den Button gedrückt hält, dann kann man durch wieder Loslassen das Geschoss vorzeitig zur Explosion bringen.&lt;br /&gt;
Hat Fatal Counter Eigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Kurze Flugbahn. 1200 dmg, 35f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Lange Flugbahn. 1200 dmg, 39f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Die Geschosse von Version A und B werden gleichzeitig abgefeuert. 31f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Vulcan Gun === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis macht einen Salto rückwärts und schiest mit ihren Helmkanonen diagonal nach unten. Verbraucht 14 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Winkel steil nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Winkel weit nach hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Versionen A und B werden gleichzeitig ausgeführt. Bei Treffer prallt der Gegner vom Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megido Fire: Kai ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis wift sich seitlich wirbelnd nach vorne, während aus ihren Armen kreisförmig Flammen geschossen kommen. Wenn die Attacke trifft, wird der Gegner in Feuer gehüllt und ein wenig in die Luft geschleudert. Dann erscheint Athena und schlägt ihn mit ihrem Schild steil zu Boden. &lt;br /&gt;
Sehr guter Combo Ender, weil sich Aigis danach immer in guter Position für Okizeme befindet.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Sie bewegt sich dabei leicht nach oben. 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Selbe Flugbahn wie D Version. Hält den Gegner länger in der Luft, bevor er zu Boden geschleudert wird. Das ermöglicht das Weiterführen der Combo mit Moves die sonst zu langsam dafür wären. 1884 dmg, 14f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-Barrel Medusa: Kai === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihren Raketencontainer hinaus und schwebt langsam nach hinten, während sie Raketen nach vorne abfeuert.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Feuert die Raketen in Richtung Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Feuert die Raketen in Richtung Himmel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Feuert mehr Raketen als Version C und D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws ==&lt;br /&gt;
=== Normal Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis klebt einen Satz Sprengstoff auf den Gegner, welcher sofort explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Back Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie Normal Throw, nur in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Throw === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schnappt sich den Gegner in der Luft. Dieser taumelt dann vor ihr, während sie ihren Raketenwerfer herausholt und aus nächster Nähe auf ihn feuert. Der Gegner wird nach der Explosion an die Wand geschleudert und prallt von dieser ab, während Aigis langsam nach hinten gleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.CD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
=== Orgia Boost === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_F.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt leicht in die Luft steigend nach vorne, solange man [[Bild:DIR_F.PNG]] gedrückt hält. Durch Bewegen des Sticks nach oben und unten kann man die Flugbahn verändern.&lt;br /&gt;
Verbraucht 12.5% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_boost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Back === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt mit Hilfe ihrer Raketendüsen schnell nach hinten oben.&lt;br /&gt;
Verbraucht 16.6% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_44(orgia).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Hovering === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_UB.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_U.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_UF.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis gleitet langsam in der Luft in die jeweilige Richtung.&lt;br /&gt;
Verbraucht ca. 1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_hovering.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sweep === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich, rutscht ein wenig nach vorne und führt einen tief treffenden Sweep aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2AB.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quick Escape === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich und dashed dabei nach vorne. Sie ist währendessen unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guard Cancel === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis cancelt ihren Blockstun in eine Attacke die den Gegner von ihr wegschlägt. Hat die gleiche Animation wie 5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_6AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escape Change (R-Action) === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
Unverwundbar im Startup. Aigis sprengt den Gegner mit den Düsen an ihren Hüften von sich weg und gleitet dann langsam in der Luft nach hinten. Unsafe auf Block.&lt;br /&gt;
Wechselt durch den Move automatisch in den jeweils anderen Modus (Orgia &amp;lt;-&amp;gt; Normal).&lt;br /&gt;
900 dmg, 10f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5BD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== All-Out Attack === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead. Aigis springt nach vorne und rammt den Gegner mit einen Dampfhammer in den Boden.&lt;br /&gt;
Bei Treffer kann durch Mash von A/B in den All-Out Rush gecancelt werden. Dort sind durch weiteres Mashen von A/B bis zu 15 Treffer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Schleudert den Gegner in die Luft. Durch halten von 8 oder 9 fliegt man dem Gegner automatisch hinterher und kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Schlägt den Gegner horizontal nach hinten. Landet er dabei an der Wand prallt er durch einen Wallbounce wieder ab und man kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers ==&lt;br /&gt;
=== Great Shield of the Goddess === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und hält ihr Schild vor sich. Sie fliegt dann gefolgt von Aigis über den kompletten Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 2000 dmg, 800 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 12f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: 2500 dmg, 1000 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 18f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236236C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
=== Holy Spear of the Heavenly Host  === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und schleudert ihren Speer von unten gerade nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Einzelhit, 2800 dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 3f Startup nach Superfreeze, +4f bei Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Langsameres Startup als C Version. Dafür Multihit. Und es kann danach weitergecombot werden. 2200 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214214D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Blow ==&lt;br /&gt;
=== ??? === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockbar. Aigis schiest diagonal aus der Luft nach unten. Athena spiest dann den Gegner auf, während Aigis mit einem riesigen Laser den Gegner wegbläst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_222CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste guter japanischer Aigis Spieler = &lt;br /&gt;
* Yume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_01.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_02.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_03.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_04.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_05.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_06.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_07.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_08.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena_Matcharchiv&amp;diff=34584</id>
		<title>Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena_Matcharchiv&amp;diff=34584"/>
		<updated>2012-07-03T20:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: Änderung 34583 von Emjay (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
[[Category:Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
= Charakter Matcharchive (v1.02) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Yu.jpg|link=Matcharchiv: Yu Narukami(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Yosuke.jpg|link=Matcharchiv: Yosuke Hanamura(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Chie.jpg|link=Matcharchiv: Chie Satonaka(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Yukiko.jpg|link=Matcharchiv: Yukiko Amagi(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Kanji.jpg|link=Matcharchiv: Kanji Tatsumi(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Kuma.jpg|link=Matcharchiv: Kuma(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Naoto.jpg|link=Matcharchiv: Naoto Shirogane(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Aigis.jpg|link=Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Akihiko.jpg|link=Matcharchiv: Akihiko Sanada(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Mitsuru.jpg|link=Matcharchiv: Mitsuru Kirijo(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Labrys.jpg|link=Matcharchiv: Labrys(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Elizabeth.jpg|link=Matcharchiv: Elizabeth(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_ShadowLabrys.jpg|link=Matcharchiv: Shadow Labrys(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Monatliche Matcharchive (v1.02) =&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 5)]]&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 6)]]&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 7)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
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		<title>Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv</title>
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		<updated>2012-07-03T20:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: /* Monatliche Matcharchive (v1.02) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
[[Category:Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
= Charakter Matcharchive (v1.02) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Yu.jpg|link=Matcharchiv: Yu Narukami(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Yosuke.jpg|link=Matcharchiv: Yosuke Hanamura(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Chie.jpg|link=Matcharchiv: Chie Satonaka(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Yukiko.jpg|link=Matcharchiv: Yukiko Amagi(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Kanji.jpg|link=Matcharchiv: Kanji Tatsumi(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Kuma.jpg|link=Matcharchiv: Kuma(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Naoto.jpg|link=Matcharchiv: Naoto Shirogane(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Aigis.jpg|link=Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Akihiko.jpg|link=Matcharchiv: Akihiko Sanada(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Mitsuru.jpg|link=Matcharchiv: Mitsuru Kirijo(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Labrys.jpg|link=Matcharchiv: Labrys(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_Elizabeth.jpg|link=Matcharchiv: Elizabeth(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|- ?&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:P4U_Navi_ShadowLabrys.jpg|link=Matcharchiv: Shadow Labrys(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Monatliche Matcharchive (v1.02) =&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 6)]]&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 7)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena_Matcharchiv&amp;diff=34582</id>
		<title>Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena_Matcharchiv&amp;diff=34582"/>
		<updated>2012-07-03T20:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
[[Category:Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
= Charakter Matcharchive (v1.02) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- ?&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Monatliche Matcharchive (v1.02) =&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 5)]]&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 6)]]&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 7)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
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		<title>Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv</title>
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		<updated>2012-07-03T19:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
[[Category:Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
= Charakter Matcharchive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Monatliche Matcharchive =&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 5)]]&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 6)]]&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv (2012 7)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: lud eine neue Version von „Datei:P4U Navi Yu.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
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		<title>Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Persona 4: &amp;lt;br&amp;gt;The Ultimate in Mayonaka Arena&lt;br /&gt;
| jtitle = ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ&lt;br /&gt;
| screenshot = [[image: P4U_Screenshot.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[ArcSystemWorks]], Atlus&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: 13 , Konsole: 13&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN&lt;br /&gt;
| versions = NESiCAxLive([[TaitoTypeX²]]), [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_jp.png]] 01.03.2012&amp;lt;br/&amp;gt;[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_jp.png]] 26.07.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_us.png]] 07.08.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2012&amp;lt;br/&amp;gt;[[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_jp.png]] 26.07.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_us.png]] 07.08.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2012&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tournamentsys = [[Playstation3]](voerst bis EU release)&lt;br /&gt;
| producer = Toshimichi Mori&lt;br /&gt;
| packshots = [[Image:Flag_jp.png]] [[:File:P4u_cover_jp_ps3.jpg|PS3/XBOX]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] [[:File:P4u_cover_us_ps3.jpg|PS3]]  [[:File:P4u_cover_us_360.jpg|XBOX360]]&lt;br /&gt;
| openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=f3wI7RYwml0&amp;amp;hd=1 P4U Arcade Opening Movie]&lt;br /&gt;
| flyer = [[Image:Flag_jp.png]] [[:File:P4u_command_flyer.png|P4U Arcade Command Flyer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Persona 4: Arena / The Ultimate in Mayonaka Arena&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Persona 4: Arena oder, wie es in Japan heißt, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (deswegen im folgenden als P4U abgekürzt) ist ein 2D-VS-Fighting Game, welches von Arc System Works (bekannt für [http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core Guilty Gear] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/BlazBlue:_Continuum_Shift BlazBlue Continuum Shift Extend] im Auftrag von und in Zusammenarbeit mit Atlus (Shin Megami Tensei und natürlich die Spin-Off-Reihe Persona) erstellt wurde. Obwohl P4U als Fighting Game in einem komplett anderen Genre als die übrigen Persona-Teile angesiedelt ist, ist es kein Spin-Off, sondern eine direkte Fortsetzung zu Persona 4. Für die Heimversion arbeiten Atlus und Arc System Works an einem umfangreichen Story-Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Version 1.00:&#039;&#039;&#039; veröffentlicht am 01.03.2012.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Version 1.01:&#039;&#039;&#039; veröffentlicht am 14.03.2012.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Version 1.02:&#039;&#039;&#039; veröffentlicht am 01.06.2012.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
跳ね起き上がりの着地後3フレーム間にガードを行なっても投げに対する無敵がなくならないようにしました 。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
跳ね起き上がりの着地orジャンプの着地時に後ろジャンプ入力をした場合、ガードではなくジャンプを行う ようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
陽介のスクカジャ後に別の攻撃による着地硬直が発生しないようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
千枝のチャージ（A版）でチャージゲージがMAXまで溜まらないようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
雪子の扇子が特定のステージで見えにくくなる問題を修正しました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
雪子の立ちC後の立ちD、しゃがみC後のしゃがみDにて、それぞれ攻撃の出始めを足払いorボコスカでキ ャンセルできないようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
クマの空中トマホーク（D版）を低空で使用した場合でも、爆発の追加入力を行えるようにしま した。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
直斗にて、連続技で運命カウンターを減らしながらムドオンを行った場合、一部不自然なタイミングで即死攻 撃が発生してしまう問題を修正しました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
称号に関して、一部のワードを修正しました。 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/topics/update.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konsole&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*xxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Button Layout/Movement-/Normal-Eingaben&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Wie für ArcSys-Games hier üblich, wird auch für P4U die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Notation] verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:P4U_controls.jpg ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtungseingaben dürften selbsterklärend sein. Durch &#039;&#039;&#039;zweimalige Eingabe&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; führt man einen &#039;&#039;&#039;Double Jump&#039;&#039;&#039; in die jeweilige Richtung aus. Gibt man schnell &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gefolgt von &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; ein, führt man einen &#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039; aus. Dieser läßt den Char deutlich höher bzw. weiter springen. &#039;&#039;&#039;2x 4&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; läßt den gespielten Char einen &#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039; bzw. einen &#039;&#039;&#039;Dash bzw. Run/Hop&#039;&#039;&#039; (je nach Char) ausführen (in der Luft mit anderer Reichweite möglich). Solange man die zweite Eingabe von &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; gedrückt hält, bleibt der Char (wenn er es denn kann) im Run. Drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; läßt den Character ein leichte Attacke, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; eine starke Attacke, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; eine Persona-Attacke und &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; einen Persona Rush ausführen. Persona sind die Verbündeten der Character, aber anders als bei z.B. Arcana Heart 3 kann man sich diese nicht aussuchen, sondern jeder Char hat eine individuelle, feste Persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HUD&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;HP Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[image:P4U_life_gauge.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese gelbe Leiste zeigt die Gesundheit der Character und nimmt mit erhaltenem Schaden ab. Der dabei rot dargestellte Bereich, zeigt den kürzlich erlittenen Schaden an. Blau dargestellter Schaden stellt entweder während einer R Action oder einen bestimmten, durch einen Super erlittenen Schaden dar. Dieser wird langsam automatisch regeniert. Nimmt man währenddessen Schaden, verliert man den kompletten blauen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spirit Point (SP) Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[image:P4U_spirit_point_gauge.jpg]]   [[image:P4U_awakening_spirit_point_gauge.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sozusagen die Heat Gauge in P4U. SP werden für [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#EX_Moves EX-] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skill Moves] sowie für [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Guard_Cancel_Attack Guard Cancel Attacks] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#One_More.21_Cancel One More! Cancels] benötigt. Zu Matchbeginn ist die SP Gauge leer und durch verursachten bzw. erlittenen Schaden füllt man diese. Der maximale Wert der SP Gauge beträgt 100, dies ändert sich jedoch, wenn man nur noch einen bestimmten Prozentsatz an Life Gauge hat. Nun färbt sich die SP Gauge rot und wird zur Awakening Spirit Gauge, der maximale Wert steigt auf 150 und man erhält 50SP zu den vorhandenen dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Persona Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Persona_Gauge.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt unter der Life Gauge-Leiste findet man die Persona Gauge-Liste. Diese hat vier Stocks, man verliert immer dann einen Stock, wenn der eigene Character Schaden nimmt, während die Persona auf dem Screen ist oder eben diese selber getroffen wird. Ist diese Leiste leer, kommt man in den &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Persona Break&amp;quot;-Status&#039;&#039;&#039;. Dies bedeutet, man kann keine Moves, die die Persona benötigen oder den Burst ausführen. Dargestellt wird dieser Zustand durch dass nun grau dargestellte Bild der Persona nahe dem Bild des Chars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Burst Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Burst_Gauge_01.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zeigt an, wann die verschiedenen [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst Bursts] verfügbar sind. Ist diese von einem roten &amp;quot;X&amp;quot; bedeckt, kann kein Burst eingesetzt werden, z.B. während eines Wurfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Spielmechanik &amp;amp; Features&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Offensiv System&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sweep&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Sweep.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;2A+B&#039;&#039;&#039; führt man einen Fußfeger aus, der Knockdown beim Gegner verursacht und tief geblockt werden muss. Man kann nicht aus dem Sweep comboen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Pound Combo&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Pound_Combo.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi eine &amp;quot;Easy Combo&amp;quot;, ausgeführt durch schnelles, wiederholtes drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;. Vorausgesetzt man hat genug SP, endet die Pound Combo in einem SP Skill Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;P Combos&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-P_Combo.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für Guilty Gear/BlazBlue die Gatling- bzw. Revolver-Action ist, schimpft sich bei P4U &#039;&#039;&#039;P Combos&#039;&#039;&#039;. Hierbei handelt es sich um eine schnell eingegebene Abfolge von Normals, die ineinander gechained werden (&#039;&#039;&#039;A&amp;gt;B&amp;gt;C&#039;&#039;&#039;). Diese P Combos kann man in [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Skill_Moves Skills], [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skills], etc. führen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;R Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-R_Action.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz von etwas Life Gauge kann man mit &#039;&#039;&#039;B+D&#039;&#039;&#039; einen als Reversal verwendbaren Move ausführen. Die eingesetzte Life Gauge wird zu Blue Health, die sich langsam regeneriert. Jeder Character hat seine eigene R Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Mini Jump/Hop&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Mini_Jump.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Eingabe von &#039;&#039;&#039;2A+C&#039;&#039;&#039; führt man einen sehr kurzen Sprung aus, vergleichbar mit dem Hop aus z.B. [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII#Hop_.28Small_Jump.29 King of Fighters XIII]. So kann man an dem Gegner dran bleiben, ohne sich der Gefahr eines Anti Airs auszusetzen. Aber im Gegensatz zu KOF kann man nur vorwärts springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Throw.png‎]]  [[Datei:P4U-Throw_Escape.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Wurf gibt man mit &#039;&#039;&#039;C+D&#039;&#039;&#039; nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug &#039;&#039;&#039;C+D&#039;&#039;&#039; eingibt. Durch die Eingabe von &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; wirft man den Gegner nach hinten (&#039;&#039;&#039;Back Throw&#039;&#039;&#039;) bzw. vorne (&#039;&#039;&#039;Forward Throw&#039;&#039;&#039;). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach &#039;&#039;&#039;C+D&#039;&#039;&#039; im Sprung eingeben (&#039;&#039;&#039;Air Throw&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;All-Out Attack, -Rush, -Finish&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;All-Out Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-All-Out Attack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+B&#039;&#039;&#039; ausgelöste Overhead-Attacke (muss also stehend oder im Sprung geblockt werden), die Armor-Eigenschaften besitzt. Trifft man einen sich am Boden befindenen Char, kann man einen &#039;&#039;&#039;All-Out Rush&#039;&#039;&#039; folgen lassen. Ein in der Luft getroffener Character wird in einen Groundbounce versetzt, der diesen vom Boden in die Luft prallen läßt, wo er weiter gecomboed werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;All-Out Rush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-All-Out_Rush.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den All-Out Rush löst man aus, indem man &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;All-Out Attack&#039;&#039;&#039; sehr schnell &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; drückt (masht). Man kann bis zu 15 Treffer landen, inklusive der All-Out Attack. Der Rush kann jederzeit in den &#039;&#039;&#039;All-Out Finish&#039;&#039;&#039; geführt werden, aber führt man die maximal mögliche Anzahl an Treffern aus, wird der letzte, der 16. Treffer zum Fatal Counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;All-Out Finish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-All-Out Finish.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dem &#039;&#039;&#039;All-Out Rush&#039;&#039;&#039; geht man durch drücken von &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; in den All-Out Finish über. &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; befördert den Gegner in die Luft, durch halten von &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; folgt man diesem und kann die Combo verlängern. Mit &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; schleudert man den Gegner von sich weg. Ist man dabei nah genug an der Ecke, wird der Gegner durch einen Wallbounce wieder von dieser abprallen und man kann in eine Combo am Boden übergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Awakening&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die, in aktuellen Fighting Games allgemein beliebte, Comeback-Mechanik von P4U. Hat der eigene Character nur noch wenig Health, wird eine Nahaufnahme der Augen dieses eingeblendet. Nun steigt das &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&#039;100 auf 150&#039;&#039;&#039; und man erhält &#039;&#039;&#039;50 SP&#039;&#039;&#039; zu den bereits vorhandenen dazu, die SP Gauge wird nun rot dargestellt (siehe auch SP Gauge). Zusätzlich werden die Awakening Moves verfügbar und der Char nimmt weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:P4U_awakening.jpg ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Skill Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Skills.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Special Moves in P4U, die durch bestimmte Eingaben ausgeführt werden. Diese werden bei dem jeweiligen Character aufgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Skill Boost&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Skill_Boost.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi die EX Moves in P4U, also Versionen bestimmter Skill Moves der Character, welche &#039;&#039;&#039;25SP&#039;&#039;&#039; verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;SP Skill Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-SP_Skills.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Super Moves in P4U. Jeder Character hat ihm eigene SP Skill Moves, für die &#039;&#039;&#039;50SP&#039;&#039;&#039; benötigt werden und hohen Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Super Cancel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Super_Cancel.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skill Moves] können während eines [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Skill_Moves Skill Move] gebuffert werden. Cancelt man also einen Skill in einen SP Skill Move, führt man den Super Cancel aus, der einen bestimmten Verbrauch der [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#HP_Gauge HP Gauge] mit sich bringt. Dieser wird dann Blau in der HP Gauge dargestellt, was wiederum bedeutet, dass dieser Verbrauch langsam regeneriert werden kann, wenn man denn keinen Schaden in dieser Zeit nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;One More! Cancel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-One_More_Cancel.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roman bzw. Rapid Cancel haben ihre Variation hier. Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+B+C&#039;&#039;&#039; unterbricht man die Animation jeden Moves, in dem sich der eigene Char gerade befindet und bringt diesen zurück in die neutrale Position. So erhält man für &#039;&#039;&#039;50SP&#039;&#039;&#039; die Möglichkeit, entweder Combos zu verlängern, einen unsafen Move auf Block zu unterbrechen oder den gegnerischen Block durch Mix Ups zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Mortal Blow&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Mortal_Blow.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleichbar mit dem [http://wiki.hardedge.org/index.php/BlazBlue:_Continuum_Shift#Astral_Heat.28AH.29: Astral Heat] von BlazBlue. Nur dass man in P4U mit &#039;&#039;&#039;222C+D&#039;&#039;&#039;eine universelle Eingabe für jeden Char hat. Als Voraussetzung muss man mit dieser Runde das Match gewinnen können, &#039;&#039;&#039;100 SP&#039;&#039;&#039; zur Verfügung haben und die Persona muss genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Defensiv System&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Air Turn&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Air_Turn.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+C&#039;&#039;&#039; ausgeführtes &amp;quot;Wenden&amp;quot; des Characters in der Luft. Dieser dreht sich so vom Gegner weg und man kann durch einen Air Dash schnell eine größere Distanz zum Gegner aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Burst&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wie auch in BlazBlue oder Guilty Gear kann man sich mit diesem Feature aus brenzligen Situationen retten. Durch gleichzeitiges drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; löst man eine unverwundbare Attacke aus, die den Gegner wegschleudert. Es gibt insgesamt drei unterschiedliche Burst-Varianten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. den &#039;&#039;&#039;Reversal Burst&#039;&#039;&#039;, der den Gegner wegschleudert wenn man sich im Hit- oder Blockstun befindet. Er kann nicht während eines Wurfes oder während man von einem SP Skill Move getroffen wird genutzt werden. Verbaucht die ganze [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst_Gauge Burst Gauge].&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Reversal_Burst.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. den &#039;&#039;&#039;Max Burst&#039;&#039;&#039;, der das Äquivalent zum &amp;quot;Gold Burst&amp;quot; in Guilty Gear darstellt.Das heißt, ein Burst aus einem neutralen Status (also nicht im Hit- oder Blockstun) füllt bei Erfolg die SP-Gauge komplett auf. Verbraucht die halbe [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst_Gauge Burst Gauge].&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Max_Burst.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. den &#039;&#039;&#039;One More Burst&#039;&#039;&#039;, welcher wiederum mit dem &amp;quot;Gold Burst&amp;quot; aus BlazBlue zu vergleichen ist. In einer Combo ausgeführt, eröffnet der One More neue Combo-Möglichkeiten. Der Gegner wird durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+B+D&#039;&#039;&#039; direkt nach dem eigenen Angriff paralysiert und man kann die eigene Combo verlängern sowie den Schaden erhöhen. Verbraucht die ganze [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst_Gauge Burst Gauge].&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-One_More_Burst.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Guard Cancel Attack&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Guard_Cancel.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Counter Assault&amp;quot; bzw. &amp;quot;Dead Angle&amp;quot; von P4U. Durch die Eingabe von &#039;&#039;&#039;6A+B&#039;&#039;&#039; im Block kann man sich für 50SP mit einem Konter mit Invincible Frames aus z.B. einer Block String befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Instant Blocking&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Just_Guard.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Eingabe des Blocks in dem Moment, wo einen der Angriff des Gegners treffen würde, führt man einen Instant Block (IB) aus. Ein Aufleuchten des eigenen Chars veranschaulicht den erfolgreich ausgeführten IB. IB verkürzt den Block Stun gegenüber dem normalen Block und bei Erfolg füllt sich etwas die SP-Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Quick Escape&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Quick_Escape.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem Emergency Evade in [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Emergency_Evade King of Fighters XIII]. Mit &#039;&#039;&#039;A+C&#039;&#039;&#039; kann man durch einige Invincible Frames gegnerischen Attacken ausweichen. Anders als bei KOF kann man sich dabei aber nur nach vorne bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ukemi&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Ground Ukemi.png ]] [[Datei:P4U-Air Ukemi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; steht man schnell auf, wenn man zu Boden geworfen wird oder fängt sich in der Luft nach Treffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Status Effects&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Einige Character können durch bestimmte Special Moves Status Effekte verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Charmed&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Charmed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Spirit_Point_.28SP.29_Gauge SP Gauge] des betroffenen Characters nimmt kontinuierlich ab und die des gegnerischen Chars entsprechend zu. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Confusion&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Confusion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Button_Layout.2FMovement-.2FNormal-Eingaben Links- und Rechts-Eingaben] werden vertauscht. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Enraged&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Enraged.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Character kann nicht mehr blocken, aber sein verursachter Schaden nimmt um 20% zu. Dieser Zustand endet nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fear&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Fear.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Character erleidet bei jedem genommenen Treffer einen &#039;&#039;&#039;Fatal Counter&#039;&#039;&#039; und nimmt mehr Schaden. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Paralysis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Paralysis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Char nimmt keine EIngabe-Befehle mehr an, außer [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Mini_Jump.2FHop Mini Jump] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Quick_Escape Quick Escape]. Dieser Zustand endet nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Silence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Silence.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Character kann seine Persona nicht mehr rufen bzw. nutzen. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Silence.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#HP_Gauge HP Gauge]  des betroffenen Character nimmt kontinuierlich ab. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Character =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yu Narukami(P4U)|Yu Narukami]] |jname = [[Yu Narukami(P4U)|(花村 陽介)]] |picture = [[Datei:P4U_Tab_Yu.jpg|link=Yu Narukami(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chie Satonaka(P4U)|Chie Satonaka]] |jname = [[Chie Satonaka(P4U)|(里中 千枝)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Chie.jpg|link=Chie Satonaka(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yosuke Hanamura(P4U)|Yosuke Hanamura]] |jname = [[Yosuke Hanamura(P4U)|(花村 陽介)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Yosuke.jpg|link=Yosuke Hanamura(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yukiko Amagi(P4U)|Yukiko Amagi]] |jname = [[Yukiko Amagi(P4U)|(天城 雪子)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Yukiko.jpg|link=Yukiko Amagi(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kanji Tatsumi(P4U)|Kanji Tatsumi]] |jname = [[Kanji Tatsumi(P4U)|(巽 完二)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Kanji.jpg|link=Kanji Tatsumi(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kuma(P4U)|Kuma]] |jname = [[Kuma(P4U)|(クマ)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Kuma.jpg|link=Kuma(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Naoto Shirogane(P4U)|Naoto Shirogane]] |jname = [[Naoto Shirogane(P4U)|(白鐘 直斗)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Naoto.jpg|link=Naoto Shirogane(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mitsuru Kirijo(P4U)|Mitsuru Kirijo]] |jname = [[Mitsuru Kirijo(P4U)|(桐条 美鶴)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Mitsuru.jpg|link=Mitsuru Kirijo(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Akihiko Sanada(P4U)|Akihiko Sanada]] |jname = [[Akihiko Sanada(P4U)|(真田明彦)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Akihiko.jpg|link=Akihiko Sanada(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Aigis(P4U)|Aigis]] |jname = [[Aigis(P4U)|(アイギス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Aegis.jpg|link=Aigis(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Labrys(P4U)|Labrys]] |jname = [[Labrys(P4U)|(ラビリス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Labrys.jpg|link=Labrys(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elizabeth(P4U)|Elizabeth]] |jname = [[Elizabeth(P4U)|(エリザベス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Elizabeth.jpg|link=Elizabeth(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shadow Labrys(P4U)|Shadow Labrys]] |jname = [[Shadow Labrys(P4U)|(シャドウラビリス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Shadow_Labrys.jpg|link=Shadow Labrys(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/chara/ Quelle der Bilder]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[http://megamitensei.wikia.com/wiki/Persona_4:_Arena unter anderem Liste mit Palette-Swap-Eastereggs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://p-atlus.jp/p4u/ Offizielle Seite]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kategorie:Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena_Matcharchiv&amp;diff=34528</id>
		<title>Kategorie:Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kategorie:Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena_Matcharchiv&amp;diff=34528"/>
		<updated>2012-07-02T21:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: Die Seite wurde neu angelegt: „_“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34527</id>
		<title>Aigis(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34527"/>
		<updated>2012-07-02T21:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character	&lt;br /&gt;
|Name = Aigis	&lt;br /&gt;
|jName = アイギス	&lt;br /&gt;
|nick = The Heartless Armed Angel	&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_aigis.png]]	&lt;br /&gt;
|life = ~9000	&lt;br /&gt;
|persona = Athena	&lt;br /&gt;
|arcana = Wagen	&lt;br /&gt;
|JPVo = Maaya Sakamoto	&lt;br /&gt;
|USVo = Karen Strassman&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orgia Mode / Orgia Gauge ==&lt;br /&gt;
Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) kann sie vom Normal Mode in den Orgia Mode wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Aigis im Orgia Mode, wird ihre Mobilität extrem erhöht, was ihre Mixup-Fähigkeiten um einiges verbessert. Er ermöglicht es ihr durch die Luft zu fliegen, in der Luft zu gleiten, schnell nach hinten in die Luft zu entkommen, ihre Flugbahn während Airdashes zu verändern und Dashes sehr niedrig zum Boden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem erhält sie dadurch Zugriff zu neuen Moves wie z.B.: Megido Fire: Kai (236C / D / CD), durch den sie ihren Combo Schaden sehr steigern kann und der als Combo Ender einem sehr gute Okizeme bietet. Kombiniert man all dies, so wird Aigis im Orgia Mode zu einem extrem mobilen Mixup Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_orgia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orgia Mode ist nur verfügbar, solange die Orgia Gauge nicht vollkommen leer ist. Wenn man sich im Normal Mode befindet, füllt sich die Leiste wieder langsam von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Aigis sich im Orgia Mode befindet, verliert sie stätig ein wenig der Orgia Gauge. Des Weiteren kosten bestimmte Aktionen einen grösseren Teil der Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=180|Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=130|Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Orgia-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Orgia Boost&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Back&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Hovering&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|j.7 / j.8 / j.9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Megido Fire: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|236C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5-Barrel Medusa: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|214C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis kann, während sie sich im Orgia Mode befindet, auch wieder mittels Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) zurück in den Normal Mode wechseln. Danach ist es sofort wieder möglich zurück in den Orgia Mode zu wechseln, egal wie voll die Leiste gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Orgia Gauge allerdings komplett aufbrauchen, wechselt Aigis automatisch zurück in den Normal Mode, die Orgia Gauge graut aus und es ist nicht mehr möglich in den Orgia Mode zu wechseln, bis sich die Leiste wieder vollständig gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bullet Gauge ==&lt;br /&gt;
Aigis startet jede Runde mit 120 Schuss Munition auf ihrer Bullet Gauge. Einige ihrer Attacken verbrauchen diese und können sobald die Bullet Gauge 0 erreicht hat nicht mehr eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_bullets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
=== A Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Einfacher Schlag. 170 dmg, +3 SP, 5f startup, -6f auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Zweiter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr 2B. Verbraucht bis zu 10 Schuss der Bullet Gauge. 660 dmg, +3 SP&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Dritter Teil der Autocombo. Aigis springt dem Gegner in die Luft hinterher und tritt ihn dann zu Boden. Für die gesamte 5AAA Combo bekommt man 19 SP zurück. Dieser Teil der Autocombo gibt dabei einen Extra SP-Boost, weshalb 5AAA oft als Combostarter benutzt wird (Vor allem wenn man wenig SP oder Orgia Gauge hat). Jumpcancelbar. 1013 dmg, +13 SP.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Vierter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr Special &amp;quot;Type-7 Vulcan Gun&amp;quot;(j.236A). Verbraucht 9 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Fünfter Teil der Autocombo. Aigis führt ihren Super &amp;quot;Great Shield of the Goddess&amp;quot; (j.236236C) aus.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Recht schneller, tief treffender Schlag. Cancelt in sich selbst bis zu 3 mal. 160 dmg. 7f startup. +-0 auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Aigis Arm wird von ihr nach vorne gestreckt und dreht sich dabei wie ein Bohrer. Trifft bis zu 3 mal. Jumpcancelbar. 100+150+200 dmg.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.A.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aus Aigis Arm schiest eine Explosion direkt nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis schiest aus ihrem Arm mehrere Geschosse in einem grossen Bogen von unten nach oben. Verbraucht bis zu 8 Schuss der Bullet Gauge. Die Schüsse fliegen bis zum Ende des Bildschirms oder bis sie auf etwas treffen. Sehr guter Anti Air. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Gestreckter Tritt nach unten. Sehr guter Air to Ground Normal. Gut für Crossups.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis lässt 3 Granaten nach unten fallen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen weiten Schwung mit ihrer Lanze nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen tief treffenden Schwung mit ihrer Lanze am Boden entlang.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis, schlägt mit ihrem Schild zu und sticht dann mit ihrem Speer nach oben. Hat 2 Hits, wobei der zweite aufwärts launched. Sehr guter Air to Air, Air to Ground und Combo Move. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und stürmt über den kompletten Bildschirm nach vorne. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und fliegt kurz nach oben und sticht dann nach unten hin zu. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mode Change === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schwebt kurz über dem Boden. Sie wechselt dabei in den Orgia Mode. Wenn sie sich schon im Orgia Mode befindet, wechselt sie zurück in ihren normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Sie schwebt niedrig über dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Sie schwebt höher in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Wie Version A nur schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_22B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Blast Gatling === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihrer Gatling Gun heraus und schiest damit gerade nach vorne. Verbraucht Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Verbraucht 10 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Langsameres Startup als Version A. Der Button kann gehalten werden, um solange weiter zu feuern wie man will (bis Munition aufgebraucht ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Schnelleres Startup und die Buttons können für Dauerfeuer gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Radical Cannon === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Aigis Rücken fährt eine stationäre Kanone aus und schiest ein explodierendes Geschoss in einem Bogen nach vorne.&lt;br /&gt;
Wenn man den Button gedrückt hält, dann kann man durch wieder Loslassen das Geschoss vorzeitig zur Explosion bringen.&lt;br /&gt;
Hat Fatal Counter Eigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Kurze Flugbahn. 1200 dmg, 35f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Lange Flugbahn. 1200 dmg, 39f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Die Geschosse von Version A und B werden gleichzeitig abgefeuert. 31f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Vulcan Gun === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis macht einen Salto rückwärts und schiest mit ihren Helmkanonen diagonal nach unten. Verbraucht 14 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Winkel steil nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Winkel weit nach hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Versionen A und B werden gleichzeitig ausgeführt. Bei Treffer prallt der Gegner vom Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megido Fire: Kai ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis wift sich seitlich wirbelnd nach vorne, während aus ihren Armen kreisförmig Flammen geschossen kommen. Wenn die Attacke trifft, wird der Gegner in Feuer gehüllt und ein wenig in die Luft geschleudert. Dann erscheint Athena und schlägt ihn mit ihrem Schild steil zu Boden. &lt;br /&gt;
Sehr guter Combo Ender, weil sich Aigis danach immer in guter Position für Okizeme befindet.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Sie bewegt sich dabei leicht nach oben. 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Selbe Flugbahn wie D Version. Hält den Gegner länger in der Luft, bevor er zu Boden geschleudert wird. Das ermöglicht das Weiterführen der Combo mit Moves die sonst zu langsam dafür wären. 1884 dmg, 14f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-Barrel Medusa: Kai === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihren Raketencontainer hinaus und schwebt langsam nach hinten, während sie Raketen nach vorne abfeuert.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Feuert die Raketen in Richtung Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Feuert die Raketen in Richtung Himmel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Feuert mehr Raketen als Version C und D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws ==&lt;br /&gt;
=== Normal Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis klebt einen Satz Sprengstoff auf den Gegner, welcher sofort explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Back Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie Normal Throw, nur in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Throw === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schnappt sich den Gegner in der Luft. Dieser taumelt dann vor ihr, während sie ihren Raketenwerfer herausholt und aus nächster Nähe auf ihn feuert. Der Gegner wird nach der Explosion an die Wand geschleudert und prallt von dieser ab, während Aigis langsam nach hinten gleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.CD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
=== Orgia Boost === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_F.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt leicht in die Luft steigend nach vorne, solange man [[Bild:DIR_F.PNG]] gedrückt hält. Durch Bewegen des Sticks nach oben und unten kann man die Flugbahn verändern.&lt;br /&gt;
Verbraucht 12.5% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_boost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Back === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt mit Hilfe ihrer Raketendüsen schnell nach hinten oben.&lt;br /&gt;
Verbraucht 16.6% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_44(orgia).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Hovering === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_UB.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_U.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_UF.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis gleitet langsam in der Luft in die jeweilige Richtung.&lt;br /&gt;
Verbraucht ca. 1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_hovering.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sweep === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich, rutscht ein wenig nach vorne und führt einen tief treffenden Sweep aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2AB.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quick Escape === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich und dashed dabei nach vorne. Sie ist währendessen unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guard Cancel === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis cancelt ihren Blockstun in eine Attacke die den Gegner von ihr wegschlägt. Hat die gleiche Animation wie 5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_6AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escape Change (R-Action) === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
Unverwundbar im Startup. Aigis sprengt den Gegner mit den Düsen an ihren Hüften von sich weg und gleitet dann langsam in der Luft nach hinten. Unsafe auf Block.&lt;br /&gt;
Wechselt durch den Move automatisch in den jeweils anderen Modus (Orgia &amp;lt;-&amp;gt; Normal).&lt;br /&gt;
900 dmg, 10f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5BD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== All-Out Attack === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead. Aigis springt nach vorne und rammt den Gegner mit einen Dampfhammer in den Boden.&lt;br /&gt;
Bei Treffer kann durch Mash von A/B in den All-Out Rush gecancelt werden. Dort sind durch weiteres Mashen von A/B bis zu 15 Treffer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Schleudert den Gegner in die Luft. Durch halten von 8 oder 9 fliegt man dem Gegner automatisch hinterher und kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Schlägt den Gegner horizontal nach hinten. Landet er dabei an der Wand prallt er durch einen Wallbounce wieder ab und man kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers ==&lt;br /&gt;
=== Great Shield of the Goddess === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und hält ihr Schild vor sich. Sie fliegt dann gefolgt von Aigis über den kompletten Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 2000 dmg, 800 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 12f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: 2500 dmg, 1000 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 18f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236236C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
=== Holy Spear of the Heavenly Host  === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und schleudert ihren Speer von unten gerade nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Einzelhit, 2800 dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 3f Startup nach Superfreeze, +4f bei Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Langsameres Startup als C Version. Dafür Multihit. Und es kann danach weitergecombot werden. 2200 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214214D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Blow ==&lt;br /&gt;
=== ??? === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockbar. Aigis schiest diagonal aus der Luft nach unten. Athena spiest dann den Gegner auf, während Aigis mit einem riesigen Laser den Gegner wegbläst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_222CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste guter japanischer Aigis Spieler = &lt;br /&gt;
* Yume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_01.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_02.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_03.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_04.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_05.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_06.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_07.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_08.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:P4U_Navi&amp;diff=34526</id>
		<title>Vorlage:P4U Navi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:P4U_Navi&amp;diff=34526"/>
		<updated>2012-07-02T21:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: /* Navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauptartikel: [[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena]] &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi yu.jpg|link=Yu Narukami(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi chie.jpg|link=Chie Satonaka(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi yosuke.jpg|link=Yosuke Hanamura(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi yukiko.jpg|link=Yukiko Amagi(P4U)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi kanji.jpg|link=Kanji Tatsumi(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi kuma.jpg|link=Kuma(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi naoto.jpg|link=Naoto Shirogane(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi mitsuru.jpg|link=Mitsuru Kirijo(P4U)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi akihiko.jpg|link=Akihiko Sanada(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi aegis.jpg|link=Aegis(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi labrys.jpg|link=Labrys(P4U)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi elizabeth.jpg|link=Elizabeth(P4U)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Navi slabrys.jpg|link=Shadow Labrys(P4U)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Shadow_Labrys(P4U)&amp;diff=34525</id>
		<title>Shadow Labrys(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Shadow_Labrys(P4U)&amp;diff=34525"/>
		<updated>2012-07-02T21:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Shadow Labrys&lt;br /&gt;
|jName = シャドウラビリス&lt;br /&gt;
|nick = The Massacre Bull Führer&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_slabrys.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~10000&lt;br /&gt;
|persona = Asterios&lt;br /&gt;
|arcana = N/A&lt;br /&gt;
|JPVo = Ayana Taketatsu&lt;br /&gt;
|USVo = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Shadow Labrys(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Elizabeth(P4U)&amp;diff=34524</id>
		<title>Elizabeth(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Elizabeth(P4U)&amp;diff=34524"/>
		<updated>2012-07-02T21:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Elizabeth&lt;br /&gt;
|jName = エリザベス&lt;br /&gt;
|nick = The Ultimate Elevator Attendant&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_elizabeth.png]]&lt;br /&gt;
|life = 7500&lt;br /&gt;
|persona = Thanatos&lt;br /&gt;
|arcana = Tod&lt;br /&gt;
|JPVo = Sawashiro Miyuki&lt;br /&gt;
|USVo = Tara Platt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elizabeth:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thanatos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mahaziodyne === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_A.PNG]]/[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
=== Mahabufudyne === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_A.PNG]]/[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
=== Mahagarudyne === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
=== Maharagidyne === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R-Action ===&lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
=== Concentrate ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_A.PNG]]/[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
=== Mahanmaon ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
=== Mahamudoon ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
== Awakening Super ==&lt;br /&gt;
=== Diarahan ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_A.PNG]]/[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
=== Grief of the Dead ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
=== Megidolaon ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Elizabeth(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Labrys(P4U)&amp;diff=34523</id>
		<title>Labrys(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Labrys(P4U)&amp;diff=34523"/>
		<updated>2012-07-02T21:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Labrys&lt;br /&gt;
|jName = ラビリス&lt;br /&gt;
|nick = Yasogami&#039;s Steel Council President&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_labrys.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~10000&lt;br /&gt;
|persona = Ariadne&lt;br /&gt;
|arcana = Schicksal&lt;br /&gt;
|JPVo = Ayana Taketatsu&lt;br /&gt;
|USVo = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Labrys(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34522</id>
		<title>Aigis(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34522"/>
		<updated>2012-07-02T21:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character	&lt;br /&gt;
|Name = Aigis	&lt;br /&gt;
|jName = アイギス	&lt;br /&gt;
|nick = The Heartless Armed Angel	&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_aigis.png]]	&lt;br /&gt;
|life = ~9000	&lt;br /&gt;
|persona = Athena	&lt;br /&gt;
|arcana = Wagen	&lt;br /&gt;
|JPVo = Maaya Sakamoto	&lt;br /&gt;
|USVo = Karen Strassman&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orgia Mode / Orgia Gauge ==&lt;br /&gt;
Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) kann sie vom Normal Mode in den Orgia Mode wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Aigis im Orgia Mode, wird ihre Mobilität extrem erhöht, was ihre Mixup-Fähigkeiten um einiges verbessert. Er ermöglicht es ihr durch die Luft zu fliegen, in der Luft zu gleiten, schnell nach hinten in die Luft zu entkommen, ihre Flugbahn während Airdashes zu verändern und Dashes sehr niedrig zum Boden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem erhält sie dadurch Zugriff zu neuen Moves wie z.B.: Megido Fire: Kai (236C / D / CD), durch den sie ihren Combo Schaden sehr steigern kann und der als Combo Ender einem sehr gute Okizeme bietet. Kombiniert man all dies, so wird Aigis im Orgia Mode zu einem extrem mobilen Mixup Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_orgia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orgia Mode ist nur verfügbar, solange die Orgia Gauge nicht vollkommen leer ist. Wenn man sich im Normal Mode befindet, füllt sich die Leiste wieder langsam von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Aigis sich im Orgia Mode befindet, verliert sie stätig ein wenig der Orgia Gauge. Des Weiteren kosten bestimmte Aktionen einen grösseren Teil der Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=180|Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=130|Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Orgia-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Orgia Boost&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Back&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Hovering&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|j.7 / j.8 / j.9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Megido Fire: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|236C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5-Barrel Medusa: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|214C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis kann, während sie sich im Orgia Mode befindet, auch wieder mittels Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) zurück in den Normal Mode wechseln. Danach ist es sofort wieder möglich zurück in den Orgia Mode zu wechseln, egal wie voll die Leiste gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Orgia Gauge allerdings komplett aufbrauchen, wechselt Aigis automatisch zurück in den Normal Mode, die Orgia Gauge graut aus und es ist nicht mehr möglich in den Orgia Mode zu wechseln, bis sich die Leiste wieder vollständig gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bullet Gauge ==&lt;br /&gt;
Aigis startet jede Runde mit 120 Schuss Munition auf ihrer Bullet Gauge. Einige ihrer Attacken verbrauchen diese und können sobald die Bullet Gauge 0 erreicht hat nicht mehr eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_bullets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
=== A Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Einfacher Schlag. 170 dmg, +3 SP, 5f startup, -6f auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Zweiter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr 2B. Verbraucht bis zu 10 Schuss der Bullet Gauge. 660 dmg, +3 SP&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Dritter Teil der Autocombo. Aigis springt dem Gegner in die Luft hinterher und tritt ihn dann zu Boden. Für die gesamte 5AAA Combo bekommt man 19 SP zurück. Dieser Teil der Autocombo gibt dabei einen Extra SP-Boost, weshalb 5AAA oft als Combostarter benutzt wird (Vor allem wenn man wenig SP oder Orgia Gauge hat). Jumpcancelbar. 1013 dmg, +13 SP.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Vierter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr Special &amp;quot;Type-7 Vulcan Gun&amp;quot;(j.236A). Verbraucht 9 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Fünfter Teil der Autocombo. Aigis führt ihren Super &amp;quot;Great Shield of the Goddess&amp;quot; (j.236236C) aus.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Recht schneller, tief treffender Schlag. Cancelt in sich selbst bis zu 3 mal. 160 dmg. 7f startup. +-0 auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Aigis Arm wird von ihr nach vorne gestreckt und dreht sich dabei wie ein Bohrer. Trifft bis zu 3 mal. Jumpcancelbar. 100+150+200 dmg.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.A.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aus Aigis Arm schiest eine Explosion direkt nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis schiest aus ihrem Arm mehrere Geschosse in einem grossen Bogen von unten nach oben. Verbraucht bis zu 8 Schuss der Bullet Gauge. Die Schüsse fliegen bis zum Ende des Bildschirms oder bis sie auf etwas treffen. Sehr guter Anti Air. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Gestreckter Tritt nach unten. Sehr guter Air to Ground Normal. Gut für Crossups.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis lässt 3 Granaten nach unten fallen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen weiten Schwung mit ihrer Lanze nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen tief treffenden Schwung mit ihrer Lanze am Boden entlang.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis, schlägt mit ihrem Schild zu und sticht dann mit ihrem Speer nach oben. Hat 2 Hits, wobei der zweite aufwärts launched. Sehr guter Air to Air, Air to Ground und Combo Move. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und stürmt über den kompletten Bildschirm nach vorne. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und fliegt kurz nach oben und sticht dann nach unten hin zu. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mode Change === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schwebt kurz über dem Boden. Sie wechselt dabei in den Orgia Mode. Wenn sie sich schon im Orgia Mode befindet, wechselt sie zurück in ihren normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Sie schwebt niedrig über dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Sie schwebt höher in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Wie Version A nur schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_22B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Blast Gatling === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihrer Gatling Gun heraus und schiest damit gerade nach vorne. Verbraucht Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Verbraucht 10 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Langsameres Startup als Version A. Der Button kann gehalten werden, um solange weiter zu feuern wie man will (bis Munition aufgebraucht ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Schnelleres Startup und die Buttons können für Dauerfeuer gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Radical Cannon === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Aigis Rücken fährt eine stationäre Kanone aus und schiest ein explodierendes Geschoss in einem Bogen nach vorne.&lt;br /&gt;
Wenn man den Button gedrückt hält, dann kann man durch wieder Loslassen das Geschoss vorzeitig zur Explosion bringen.&lt;br /&gt;
Hat Fatal Counter Eigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Kurze Flugbahn. 1200 dmg, 35f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Lange Flugbahn. 1200 dmg, 39f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Die Geschosse von Version A und B werden gleichzeitig abgefeuert. 31f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Vulcan Gun === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis macht einen Salto rückwärts und schiest mit ihren Helmkanonen diagonal nach unten. Verbraucht 14 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Winkel steil nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Winkel weit nach hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Versionen A und B werden gleichzeitig ausgeführt. Bei Treffer prallt der Gegner vom Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megido Fire: Kai ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis wift sich seitlich wirbelnd nach vorne, während aus ihren Armen kreisförmig Flammen geschossen kommen. Wenn die Attacke trifft, wird der Gegner in Feuer gehüllt und ein wenig in die Luft geschleudert. Dann erscheint Athena und schlägt ihn mit ihrem Schild steil zu Boden. &lt;br /&gt;
Sehr guter Combo Ender, weil sich Aigis danach immer in guter Position für Okizeme befindet.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Sie bewegt sich dabei leicht nach oben. 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Selbe Flugbahn wie D Version. Hält den Gegner länger in der Luft, bevor er zu Boden geschleudert wird. Das ermöglicht das Weiterführen der Combo mit Moves die sonst zu langsam dafür wären. 1884 dmg, 14f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-Barrel Medusa: Kai === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihren Raketencontainer hinaus und schwebt langsam nach hinten, während sie Raketen nach vorne abfeuert.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Feuert die Raketen in Richtung Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Feuert die Raketen in Richtung Himmel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Feuert mehr Raketen als Version C und D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws ==&lt;br /&gt;
=== Normal Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis klebt einen Satz Sprengstoff auf den Gegner, welcher sofort explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Back Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie Normal Throw, nur in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Throw === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schnappt sich den Gegner in der Luft. Dieser taumelt dann vor ihr, während sie ihren Raketenwerfer herausholt und aus nächster Nähe auf ihn feuert. Der Gegner wird nach der Explosion an die Wand geschleudert und prallt von dieser ab, während Aigis langsam nach hinten gleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.CD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
=== Orgia Boost === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_F.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt leicht in die Luft steigend nach vorne, solange man [[Bild:DIR_F.PNG]] gedrückt hält. Durch Bewegen des Sticks nach oben und unten kann man die Flugbahn verändern.&lt;br /&gt;
Verbraucht 12.5% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_boost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Back === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt mit Hilfe ihrer Raketendüsen schnell nach hinten oben.&lt;br /&gt;
Verbraucht 16.6% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_44(orgia).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Hovering === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_UB.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_U.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_UF.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis gleitet langsam in der Luft in die jeweilige Richtung.&lt;br /&gt;
Verbraucht ca. 1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_hovering.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sweep === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich, rutscht ein wenig nach vorne und führt einen tief treffenden Sweep aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2AB.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quick Escape === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich und dashed dabei nach vorne. Sie ist währendessen unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guard Cancel === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis cancelt ihren Blockstun in eine Attacke die den Gegner von ihr wegschlägt. Hat die gleiche Animation wie 5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_6AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escape Change (R-Action) === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
Unverwundbar im Startup. Aigis sprengt den Gegner mit den Düsen an ihren Hüften von sich weg und gleitet dann langsam in der Luft nach hinten. Unsafe auf Block.&lt;br /&gt;
Wechselt durch den Move automatisch in den jeweils anderen Modus (Orgia &amp;lt;-&amp;gt; Normal).&lt;br /&gt;
900 dmg, 10f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5BD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== All-Out Attack === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead. Aigis springt nach vorne und rammt den Gegner mit einen Dampfhammer in den Boden.&lt;br /&gt;
Bei Treffer kann durch Mash von A/B in den All-Out Rush gecancelt werden. Dort sind durch weiteres Mashen von A/B bis zu 15 Treffer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Schleudert den Gegner in die Luft. Durch halten von 8 oder 9 fliegt man dem Gegner automatisch hinterher und kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Schlägt den Gegner horizontal nach hinten. Landet er dabei an der Wand prallt er durch einen Wallbounce wieder ab und man kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers ==&lt;br /&gt;
=== Great Shield of the Goddess === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und hält ihr Schild vor sich. Sie fliegt dann gefolgt von Aigis über den kompletten Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 2000 dmg, 800 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 12f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: 2500 dmg, 1000 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 18f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236236C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
=== Holy Spear of the Heavenly Host  === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und schleudert ihren Speer von unten gerade nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Einzelhit, 2800 dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 3f Startup nach Superfreeze, +4f bei Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Langsameres Startup als C Version. Dafür Multihit. Und es kann danach weitergecombot werden. 2200 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214214D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Blow ==&lt;br /&gt;
=== ??? === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockbar. Aigis schiest diagonal aus der Luft nach unten. Athena spiest dann den Gegner auf, während Aigis mit einem riesigen Laser den Gegner wegbläst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_222CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_01.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_02.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_03.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_04.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_05.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_06.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_07.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_08.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34521</id>
		<title>Aigis(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aigis(P4U)&amp;diff=34521"/>
		<updated>2012-07-02T20:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character	&lt;br /&gt;
|Name = Aigis	&lt;br /&gt;
|jName = アイギス	&lt;br /&gt;
|nick = The Heartless Armed Angel	&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_aigis.png]]	&lt;br /&gt;
|life = ~9000	&lt;br /&gt;
|persona = Athena	&lt;br /&gt;
|arcana = Wagen	&lt;br /&gt;
|JPVo = Maaya Sakamoto	&lt;br /&gt;
|USVo = Karen Strassman&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orgia Mode / Orgia Gauge ==&lt;br /&gt;
Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) kann sie vom Normal Mode in den Orgia Mode wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Aigis im Orgia Mode, wird ihre Mobilität extrem erhöht, was ihre Mixup-Fähigkeiten um einiges verbessert. Er ermöglicht es ihr durch die Luft zu fliegen, in der Luft zu gleiten, schnell nach hinten in die Luft zu entkommen, ihre Flugbahn während Airdashes zu verändern und Dashes sehr niedrig zum Boden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem erhält sie dadurch Zugriff zu neuen Moves wie z.B.: Megido Fire: Kai (236C / D / CD), durch den sie ihren Combo Schaden sehr steigern kann und der als Combo Ender einem sehr gute Okizeme bietet. Kombiniert man all dies, so wird Aigis im Orgia Mode zu einem extrem mobilen Mixup Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_orgia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orgia Mode ist nur verfügbar, solange die Orgia Gauge nicht vollkommen leer ist. Wenn man sich im Normal Mode befindet, füllt sich die Leiste wieder langsam von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Aigis sich im Orgia Mode befindet, verliert sie stätig ein wenig der Orgia Gauge. Des Weiteren kosten bestimmte Aktionen einen grösseren Teil der Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=180|Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=130|Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ededed;&amp;quot; width=100|Orgia-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Orgia Boost&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Back&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Boost Hovering&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|j.7 / j.8 / j.9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Megido Fire: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|236C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|5-Barrel Medusa: Kai&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|214C / D / CD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11.1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis kann, während sie sich im Orgia Mode befindet, auch wieder mittels Mode Change (22 A / B / AB) oder Escape Change (5BD) zurück in den Normal Mode wechseln. Danach ist es sofort wieder möglich zurück in den Orgia Mode zu wechseln, egal wie voll die Leiste gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Orgia Gauge allerdings komplett aufbrauchen, wechselt Aigis automatisch zurück in den Normal Mode, die Orgia Gauge graut aus und es ist nicht mehr möglich in den Orgia Mode zu wechseln, bis sich die Leiste wieder vollständig gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bullet Gauge ==&lt;br /&gt;
Aigis startet jede Runde mit 120 Schuss Munition auf ihrer Bullet Gauge. Einige ihrer Attacken verbrauchen diese und können sobald die Bullet Gauge 0 erreicht hat nicht mehr eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_HUD_bullets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
=== A Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Einfacher Schlag. 170 dmg, +3 SP, 5f startup, -6f auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Zweiter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr 2B. Verbraucht bis zu 10 Schuss der Bullet Gauge. 660 dmg, +3 SP&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Dritter Teil der Autocombo. Aigis springt dem Gegner in die Luft hinterher und tritt ihn dann zu Boden. Für die gesamte 5AAA Combo bekommt man 19 SP zurück. Dieser Teil der Autocombo gibt dabei einen Extra SP-Boost, weshalb 5AAA oft als Combostarter benutzt wird (Vor allem wenn man wenig SP oder Orgia Gauge hat). Jumpcancelbar. 1013 dmg, +13 SP.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Vierter Teil der Autocombo. Ähnliche Animation wie ihr Special &amp;quot;Type-7 Vulcan Gun&amp;quot;(j.236A). Verbraucht 9 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Fünfter Teil der Autocombo. Aigis führt ihren Super &amp;quot;Great Shield of the Goddess&amp;quot; (j.236236C) aus.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AAAAA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Recht schneller, tief treffender Schlag. Cancelt in sich selbst bis zu 3 mal. 160 dmg. 7f startup. +-0 auf Block.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Aigis Arm wird von ihr nach vorne gestreckt und dreht sich dabei wie ein Bohrer. Trifft bis zu 3 mal. Jumpcancelbar. 100+150+200 dmg.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.A.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aus Aigis Arm schiest eine Explosion direkt nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis schiest aus ihrem Arm mehrere Geschosse in einem grossen Bogen von unten nach oben. Verbraucht bis zu 8 Schuss der Bullet Gauge. Die Schüsse fliegen bis zum Ende des Bildschirms oder bis sie auf etwas treffen. Sehr guter Anti Air. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Gestreckter Tritt nach unten. Sehr guter Air to Ground Normal. Gut für Crossups.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Aigis lässt 3 Granaten nach unten fallen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen weiten Schwung mit ihrer Lanze nach vorne.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena macht einen tief treffenden Schwung mit ihrer Lanze am Boden entlang.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis, schlägt mit ihrem Schild zu und sticht dann mit ihrem Speer nach oben. Hat 2 Hits, wobei der zweite aufwärts launched. Sehr guter Air to Air, Air to Ground und Combo Move. Jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D Moves === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.5&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und stürmt über den kompletten Bildschirm nach vorne. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  /  &#039;&#039;&#039;j.2&#039;&#039;&#039;[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Athena erscheint vor Aigis und erzeugt ein Schild vor sich selbst. Wird Athena während das Schild aktiv ist getroffen, führt sie eine Konterattacke aus und fliegt kurz nach oben und sticht dann nach unten hin zu. Hat einiges an Startup und ist daher schlecht geeignet um in der Defense eingesetzt zu werden. Ist eher für Zoning, zur Absicherung von Annäherungen oder Oki zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.2D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
=== Mode Change === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schwebt kurz über dem Boden. Sie wechselt dabei in den Orgia Mode. Wenn sie sich schon im Orgia Mode befindet, wechselt sie zurück in ihren normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Sie schwebt niedrig über dem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Sie schwebt höher in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Wie Version A nur schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_22B.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Blast Gatling === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihrer Gatling Gun heraus und schiest damit gerade nach vorne. Verbraucht Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Verbraucht 10 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Langsameres Startup als Version A. Der Button kann gehalten werden, um solange weiter zu feuern wie man will (bis Munition aufgebraucht ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Schnelleres Startup und die Buttons können für Dauerfeuer gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Radical Cannon === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Aigis Rücken fährt eine stationäre Kanone aus und schiest ein explodierendes Geschoss in einem Bogen nach vorne.&lt;br /&gt;
Wenn man den Button gedrückt hält, dann kann man durch wieder Loslassen das Geschoss vorzeitig zur Explosion bringen.&lt;br /&gt;
Hat Fatal Counter Eigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Kurze Flugbahn. 1200 dmg, 35f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Lange Flugbahn. 1200 dmg, 39f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Die Geschosse von Version A und B werden gleichzeitig abgefeuert. 31f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214B.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type-7 Vulcan Gun === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]] / [[Bild:BUTTON_B.PNG]] / [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis macht einen Salto rückwärts und schiest mit ihren Helmkanonen diagonal nach unten. Verbraucht 14 Schuss der Bullet Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Version: Winkel steil nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B Version: Winkel weit nach hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(A+B): Versionen A und B werden gleichzeitig ausgeführt. Bei Treffer prallt der Gegner vom Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236A.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megido Fire: Kai ===&lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis wift sich seitlich wirbelnd nach vorne, während aus ihren Armen kreisförmig Flammen geschossen kommen. Wenn die Attacke trifft, wird der Gegner in Feuer gehüllt und ein wenig in die Luft geschleudert. Dann erscheint Athena und schlägt ihn mit ihrem Schild steil zu Boden. &lt;br /&gt;
Sehr guter Combo Ender, weil sich Aigis danach immer in guter Position für Okizeme befindet.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Sie bewegt sich dabei leicht nach oben. 1344 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Selbe Flugbahn wie D Version. Hält den Gegner länger in der Luft, bevor er zu Boden geschleudert wird. Das ermöglicht das Weiterführen der Combo mit Moves die sonst zu langsam dafür wären. 1884 dmg, 14f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.236D.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-Barrel Medusa: Kai === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]] / [[Bild:BUTTON_D.PNG]] / [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig] [Nur in Orgia Mode] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis holt ihren Raketencontainer hinaus und schwebt langsam nach hinten, während sie Raketen nach vorne abfeuert.&lt;br /&gt;
Verbraucht 11.1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Feuert die Raketen in Richtung Boden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Feuert die Raketen in Richtung Himmel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SB Version(C+D): Feuert mehr Raketen als Version C und D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214C.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throws ==&lt;br /&gt;
=== Normal Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis klebt einen Satz Sprengstoff auf den Gegner, welcher sofort explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Back Throw === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich wie Normal Throw, nur in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Throw === &lt;br /&gt;
j.[[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis schnappt sich den Gegner in der Luft. Dieser taumelt dann vor ihr, während sie ihren Raketenwerfer herausholt und aus nächster Nähe auf ihn feuert. Der Gegner wird nach der Explosion an die Wand geschleudert und prallt von dieser ab, während Aigis langsam nach hinten gleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_j.CD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
=== Orgia Boost === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_F.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt leicht in die Luft steigend nach vorne, solange man [[Bild:DIR_F.PNG]] gedrückt hält. Durch Bewegen des Sticks nach oben und unten kann man die Flugbahn verändern.&lt;br /&gt;
Verbraucht 12.5% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_boost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Back === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [Nur in Orgia Mode] [Auch in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis fliegt mit Hilfe ihrer Raketendüsen schnell nach hinten oben.&lt;br /&gt;
Verbraucht 16.6% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_44(orgia).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boost Hovering === &lt;br /&gt;
[ [[Bild:DIR_UB.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_U.PNG]] ] / [ [[Bild:DIR_UF.PNG]] ] [Nur in Orgia Mode] [Nur in der Luft möglich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis gleitet langsam in der Luft in die jeweilige Richtung.&lt;br /&gt;
Verbraucht ca. 1% der Orgia Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_hovering.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sweep === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich, rutscht ein wenig nach vorne und führt einen tief treffenden Sweep aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_2AB.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quick Escape === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis duckt sich und dashed dabei nach vorne. Sie ist währendessen unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guard Cancel === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigis cancelt ihren Blockstun in eine Attacke die den Gegner von ihr wegschlägt. Hat die gleiche Animation wie 5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_6AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escape Change (R-Action) === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [In Luft möglich]&lt;br /&gt;
Unverwundbar im Startup. Aigis sprengt den Gegner mit den Düsen an ihren Hüften von sich weg und gleitet dann langsam in der Luft nach hinten. Unsafe auf Block.&lt;br /&gt;
Wechselt durch den Move automatisch in den jeweils anderen Modus (Orgia &amp;lt;-&amp;gt; Normal).&lt;br /&gt;
900 dmg, 10f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5BD.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== All-Out Attack === &lt;br /&gt;
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overhead. Aigis springt nach vorne und rammt den Gegner mit einen Dampfhammer in den Boden.&lt;br /&gt;
Bei Treffer kann durch Mash von A/B in den All-Out Rush gecancelt werden. Dort sind durch weiteres Mashen von A/B bis zu 15 Treffer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5AB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Schleudert den Gegner in die Luft. Durch halten von 8 oder 9 fliegt man dem Gegner automatisch hinterher und kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Schlägt den Gegner horizontal nach hinten. Landet er dabei an der Wand prallt er durch einen Wallbounce wieder ab und man kann die Combo noch weiter führen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_5ABD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supers ==&lt;br /&gt;
=== Great Shield of the Goddess === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und hält ihr Schild vor sich. Sie fliegt dann gefolgt von Aigis über den kompletten Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: 2000 dmg, 800 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 12f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: 2500 dmg, 1000 min dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 18f Startup nach Superfreeze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_236236C.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
=== Holy Spear of the Heavenly Host  === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]/[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena erscheint und schleudert ihren Speer von unten gerade nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C Version: Einzelhit, 2800 dmg, 1f Startup vor Superfreeze, 3f Startup nach Superfreeze, +4f bei Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D Version: Langsameres Startup als C Version. Dafür Multihit. Und es kann danach weitergecombot werden. 2200 dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_214214D.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Blow ==&lt;br /&gt;
=== ??? === &lt;br /&gt;
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] [Persona nötig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockbar. Aigis schiest diagonal aus der Luft nach unten. Athena spiest dann den Gegner auf, während Aigis mit einem riesigen Laser den Gegner wegbläst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aigis_222CD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Aigis(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_01.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_02.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_03.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_04.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:P4u_aigis_color_05.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_06.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_07.png|200px]] [[Bild:P4u_aigis_color_08.png|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Akihiko_Sanada(P4U)&amp;diff=34520</id>
		<title>Akihiko Sanada(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Akihiko_Sanada(P4U)&amp;diff=34520"/>
		<updated>2012-07-02T20:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Akihiko Sanada&lt;br /&gt;
|jName = 真田明彦&lt;br /&gt;
|nick = The Two-Fisted Protein Junkie&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_akihiko.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~10000&lt;br /&gt;
|persona = Caesar&lt;br /&gt;
|arcana = Kaiser&lt;br /&gt;
|JPVo = Hikaru Midorikawa&lt;br /&gt;
|USVo = Liam O&#039;Brien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Akihiko Sanada(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Mitsuru_Kirijo(P4U)&amp;diff=34519</id>
		<title>Mitsuru Kirijo(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Mitsuru_Kirijo(P4U)&amp;diff=34519"/>
		<updated>2012-07-02T20:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Mitsuru Kirijo&lt;br /&gt;
|jName = 桐条 美鶴&lt;br /&gt;
|nick = The Imperious Queen of Executions&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_mitsuru.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~9500&lt;br /&gt;
|persona = Artemisia&lt;br /&gt;
|arcana = Kaiserin&lt;br /&gt;
|JPVo = Rie Tanaka&lt;br /&gt;
|USVo = Tara Platt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Mitsuru Kirijo(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=34518</id>
		<title>Naoto Shirogane(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane(P4U)&amp;diff=34518"/>
		<updated>2012-07-02T20:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Naoto Shirogane&lt;br /&gt;
|jName = 白鐘 直斗&lt;br /&gt;
|nick = The 2000 IQ Killjoy Detective&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:P4u_naoto_shirogane.jpg‎]]&lt;br /&gt;
|life = ~8500&lt;br /&gt;
|persona = Sukuna-Hikona&lt;br /&gt;
|arcana = Schicksal&lt;br /&gt;
|JPVo = Paku Romi&lt;br /&gt;
|USVo = Susan Dalian&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
Für Diejenigen, die zum ersten Mal ein Fighting-Game von ArcSys spielen, ist der folgende Link vllt. hilfreich, um mit der Notation zurechtzukommen: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Notation(klick!!)]&lt;br /&gt;
Alle Richtungsangaben sind davon ausgehend, dass man auf der linken Seite steht. Dementsprechend gilt für den Fall, dass man auf der rechten Seite steht, dass man die Eingaben Seitenverkehrt eingibt. Aus z.B. 214A wird also 236A usw...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur S-Chain; &#039;&#039;&#039;160 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5AA:&#039;&#039;&#039; 2. Schlag in die S-Chain; &#039;&#039;&#039;390 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5AAA:&#039;&#039;&#039; launchender Kick der S-Chain; Naoto geht in die Shooting Stance über; &#039;&#039;&#039;1300 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; stehender Kick mit guter Reichweite; &#039;&#039;&#039;460 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; Persona Slash mit großer Reichweite; &#039;&#039;&#039;600 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; &#039;&#039;&#039;980 Schaden (bei 3 Treffern)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden; &#039;&#039;&#039;160 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Naotos Anti Air-Normal; &#039;&#039;&#039;400 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Sukuna-Hikona greift direkt vor Naoto an; &#039;&#039;&#039;400-600 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; gleiche Angriffsform wie 5D; &#039;&#039;&#039;980 Schaden (bei 3 Treffern)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; schneller Schlag im Sprung, der nach unten ausgeführt wird; kann ineinander gecancelt werden; &#039;&#039;&#039;160 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Kick im Sprung mit guter Reichweite; &#039;&#039;&#039;240 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Naotos Persona greift nach unten an; &#039;&#039;&#039;520 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; kann mit weiterem j.D in eine 2- Attacke geführt werden; &#039;&#039;&#039;660 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C+D:&#039;&#039;&#039; Naotos Wurf; Follow Up mit 5C möglich; &#039;&#039;&#039;700 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C Follow Up:&#039;&#039;&#039; Persona-Angriff nach dem Wurf; &#039;&#039;&#039;345 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C+D:&#039;&#039;&#039; Wurf in der Luft; Naoto schleudert den Gegner zum Boden; &#039;&#039;&#039;1700 Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== R-Action ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield of Justice - B+D:&#039;&#039;&#039; Naotos R-Action ist ein Counter Move, der mit dem richtigen Timing zur gegnerischen Attacke eingegeben werden muss.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Counter Shot - A~D:&#039;&#039;&#039; befördert den Gegner aufwärts, wird für Moves auf kurzer Distanz verwendet.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Counter SHot Revision - 6A~D:&#039;&#039;&#039; nach dem Counter wird ein Projektil auf den Gegner geschossen.&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Fangs - 236A/B:&#039;&#039;&#039; Naoto tritt den Gegner von sich weg, verursacht einen Wallbounce.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shooting Stance - 214A/B:&#039;&#039;&#039; Naoto zieht ihre Pistole, die &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;-Version läßt Naoto sich ein wenig zurückbewegen und wird grundsätzlich zum Nachladen benutzt (5 Schuß mit jedem Nachladen).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shoot - während der Shooting Stance A/B/C:&#039;&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; schießt Naoto gerade nach vorne, mit &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; schießt sie nach unten mit Querschlägern nach oben und mit &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; schießt sie nach oben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stance Release - während Shooting Stance D oder 214A:&#039;&#039;&#039; Naoto verläßt die Shooting Stance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Megido Detonator - 214C/D:&#039;&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; hinterläßt Naoto eine Falle in der Luft, mit &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; am Boden.&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle-Rank 1 - 236236A:&#039;&#039;&#039; verursacht &amp;quot;Mute&amp;quot;, der Gegner kann für eine bestimmte Zeit seine Persona nicht beschwören.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle-Rank 2 - 236236B:&#039;&#039;&#039; versetzt den Gegner in den &amp;quot;Fear&amp;quot;-Zustand.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hamaon - 236236C:&#039;&#039;&#039; greift den Gegner mehrfach treffend von unten an, sollte die Fate Gauge bei diesem auf Null stehen, dann ist dieser direkt besiegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoon - 236236D:&#039;&#039;&#039; ist die Persona vorher bereits beschworen worden, schießt sie einen Strahl aus Dunkelheit, unabhängig davon, wo sie sich befindet. Ist sie es nicht, erscheint sie direkt vor Naoto und schießt von dort aus. Auch hier tötet dieser Move direkt, sollte die Fate Gauge des Gegners auf Null stehen.&lt;br /&gt;
== Awakening Supers ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hold Up! - 214214A/B, gefolgt von bis zu 3xA/B beim gehen:&#039;&#039;&#039; hat drei Schüsse, kann Critical Shoot durch drücken von C/D verwenden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Critical Shoot - 214214A/B, dann C/D beim gehen:&#039;&#039;&#039; beendet Super.&lt;br /&gt;
== Mortal Blow  ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;??? - 222C+D:&#039;&#039;&#039; hierfür wird 100 SP-Gauge benötigt und Naoto muss mit dieser Runde das Match gewinnen können, mehrere unblockbare Fadenkreuze erscheinen, Naoto ist währenddessen Unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Naoto Shirogane(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kuma(P4U)&amp;diff=34517</id>
		<title>Kuma(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kuma(P4U)&amp;diff=34517"/>
		<updated>2012-07-02T20:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Kuma&lt;br /&gt;
|jName = クマ&lt;br /&gt;
|nick = The Beast in Heat&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_kuma.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~9500&lt;br /&gt;
|persona = Kintoki-Douji &lt;br /&gt;
|arcana = Stern&lt;br /&gt;
|JPVo = Yamaguchi Kappei&lt;br /&gt;
|USVo = Sam Regal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Kuma(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kanji_Tatsumi(P4U)&amp;diff=34516</id>
		<title>Kanji Tatsumi(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kanji_Tatsumi(P4U)&amp;diff=34516"/>
		<updated>2012-07-02T20:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Kanji Tatsumi&lt;br /&gt;
|jName = 巽 完二&lt;br /&gt;
|nick = The Bloodcurdling Beefcake Emperor&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_kanji.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~10500&lt;br /&gt;
|persona = Take-Mikazuchi&lt;br /&gt;
|arcana = Imperator&lt;br /&gt;
|JPVo = Seki Tomokazu&lt;br /&gt;
|USVo = Troy Baker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Kanji Tatsumi(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yukiko_Amagi(P4U)&amp;diff=34515</id>
		<title>Yukiko Amagi(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yukiko_Amagi(P4U)&amp;diff=34515"/>
		<updated>2012-07-02T20:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Yukiko Amagi&lt;br /&gt;
|jName = 天城 雪子&lt;br /&gt;
|nick = The Unconquerable Snow Black&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_yukiko.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~8500&lt;br /&gt;
|persona = Konohana Sakuya &lt;br /&gt;
|arcana = Priesterin&lt;br /&gt;
|JPVo = Koshimizu Ami&lt;br /&gt;
|USVo = Amanda Win Lee&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Yukiko Amagi(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yosuke_Hanamura(P4U)&amp;diff=34514</id>
		<title>Yosuke Hanamura(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yosuke_Hanamura(P4U)&amp;diff=34514"/>
		<updated>2012-07-02T20:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Yosuke Hanamura&lt;br /&gt;
|jName = 花村 陽介&lt;br /&gt;
|nick = Captain Ressentiment&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_yosuke.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~8500&lt;br /&gt;
|persona = Jiraiya&lt;br /&gt;
|arcana = Magier&lt;br /&gt;
|JPVo = Morikubo Showtaro&lt;br /&gt;
|USVo = Yuri Lowenthal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
==Specials ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236A/B:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[SB]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236C/D:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[P/SB]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.236/214+C/D:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[SB]&#039;&#039; Shuriken nach unten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.236/214+A/B (Moonsault):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[SB]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Followup: j.A/B:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Followup: j.2C/D:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[P/SB]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)236236C/D:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[P]&#039;&#039; Vergiftet den Gegner, kann mit dem Stick gesteuert werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214214C/D:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[P]&#039;&#039; Speed-Up Super. Yosukes Dash wird außerdem zu einem Angriff.&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/chara/yosuke.html Offizielle Charakterseite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Yosuke Hanamura(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chie_Satonaka(P4U)&amp;diff=34513</id>
		<title>Chie Satonaka(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chie_Satonaka(P4U)&amp;diff=34513"/>
		<updated>2012-07-02T20:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/chara/chie.html Offizielle Charakterseite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Chie Satonaka&lt;br /&gt;
|jName = 里中 千枝&lt;br /&gt;
|nick = Carnivore who&#039;s Discarded Womanhood&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_chie.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~9500&lt;br /&gt;
|persona = Tomoe &lt;br /&gt;
|arcana = Wagen&lt;br /&gt;
|JPVo = Horie Yui&lt;br /&gt;
|USVo = Erin Fitzgerald&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Version Changes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.02 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039;: Fatal Counter property removed&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nou Tenotoshi [During Abaremakuri, 236A or B] (SB version)&#039;&#039;&#039;: Pushback on the second hit is larger&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;*All Skills and SP Skills&#039;&#039;&#039;: All are Fatal Counter moves during Charge&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Counter [B+D, Air OK]&#039;&#039;&#039;: The attack damage boost during Charge applies&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Hand [236236C or D]&#039;&#039;&#039;: The scaling on the first hit has been strengthened; Chie incurs counter-hit damage until the end of the move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Chie Satonaka(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chie_Satonaka(P4U)&amp;diff=34512</id>
		<title>Chie Satonaka(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chie_Satonaka(P4U)&amp;diff=34512"/>
		<updated>2012-07-02T20:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/chara/chie.html Offizielle Charakterseite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Chie Satonaka&lt;br /&gt;
|jName = 里中 千枝&lt;br /&gt;
|nick = Carnivore who&#039;s Discarded Womanhood&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_chie.png]]&lt;br /&gt;
|life = ~9500&lt;br /&gt;
|persona = Tomoe &lt;br /&gt;
|arcana = Wagen&lt;br /&gt;
|JPVo = Horie Yui&lt;br /&gt;
|USVo = Erin Fitzgerald&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Version Changes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.02 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039;: Fatal Counter property removed&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nou Tenotoshi [During Abaremakuri, 236A or B] (SB version)&#039;&#039;&#039;: Pushback on the second hit is larger&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;*All Skills and SP Skills&#039;&#039;&#039;: All are Fatal Counter moves during Charge&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper Counter [B+D, Air OK]&#039;&#039;&#039;: The attack damage boost during Charge applies&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Hand [236236C or D]&#039;&#039;&#039;: The scaling on the first hit has been strengthened; Chie incurs counter-hit damage until the end of the move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Yu Narukami(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yu_Narukami(P4U)&amp;diff=34511</id>
		<title>Yu Narukami(P4U)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Yu_Narukami(P4U)&amp;diff=34511"/>
		<updated>2012-07-02T20:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U character&lt;br /&gt;
|Name = Yu Narukami&lt;br /&gt;
|jName = 花村 陽介&lt;br /&gt;
|nick = The Sister Complex Kingpin of Steel&lt;br /&gt;
|Bild = [[Datei:p4uchar_yu.jpg]]&lt;br /&gt;
|life = ~9500&lt;br /&gt;
|persona = Izanagi&lt;br /&gt;
|arcana = Narr&lt;br /&gt;
|JPVo = Namikawa Daisuke&lt;br /&gt;
|USVo = Johnny Yong Bosch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung = &lt;br /&gt;
= Moveliste =&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
== Super ==&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
= Okizeme/Setups = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Matcharchiv: Yu Narukami(P4U 1.02)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:P4U_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena&amp;diff=34510</id>
		<title>Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena&amp;diff=34510"/>
		<updated>2012-07-02T20:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emjay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Persona 4: &amp;lt;br&amp;gt;The Ultimate in Mayonaka Arena&lt;br /&gt;
| jtitle = ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ&lt;br /&gt;
| screenshot = [[image: P4U_Screenshot.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[ArcSystemWorks]], Atlus&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: 13 , Konsole: 13&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL, PSN&lt;br /&gt;
| versions = NESiCAxLive([[TaitoTypeX²]]), [[Playstation3]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[TaitoTypeX²]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_jp.png]] 01.03.2012&amp;lt;br/&amp;gt;[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_jp.png]] 26.07.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_us.png]] 07.08.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2012&amp;lt;br/&amp;gt;[[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_jp.png]] 26.07.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_us.png]] 07.08.2012&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] XX.XX.2012&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tournamentsys = [[Playstation3]](voerst bis EU release)&lt;br /&gt;
| producer = Toshimichi Mori&lt;br /&gt;
| packshots = [[Image:Flag_jp.png]] [[:File:P4u_cover_jp_ps3.jpg|PS3/XBOX]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] [[:File:P4u_cover_us_ps3.jpg|PS3]]  [[:File:P4u_cover_us_360.jpg|XBOX360]]&lt;br /&gt;
| openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=f3wI7RYwml0&amp;amp;hd=1 P4U Arcade Opening Movie]&lt;br /&gt;
| flyer = [[Image:Flag_jp.png]] [[:File:P4u_command_flyer.png|P4U Arcade Command Flyer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Persona 4: Arena / The Ultimate in Mayonaka Arena&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Persona 4: Arena oder, wie es in Japan heißt, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (deswegen im folgenden als P4U abgekürzt) ist ein 2D-VS-Fighting Game, welches von Arc System Works (bekannt für [http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core Guilty Gear] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/BlazBlue:_Continuum_Shift BlazBlue Continuum Shift Extend] im Auftrag von und in Zusammenarbeit mit Atlus (Shin Megami Tensei und natürlich die Spin-Off-Reihe Persona) erstellt wurde. Obwohl P4U als Fighting Game in einem komplett anderen Genre als die übrigen Persona-Teile angesiedelt ist, ist es kein Spin-Off, sondern eine direkte Fortsetzung zu Persona 4. Für die Heimversion arbeiten Atlus und Arc System Works an einem umfangreichen Story-Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Version 1.00:&#039;&#039;&#039; veröffentlicht am 01.03.2012.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Version 1.01:&#039;&#039;&#039; veröffentlicht am 14.03.2012.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Version 1.02:&#039;&#039;&#039; veröffentlicht am 01.06.2012.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
跳ね起き上がりの着地後3フレーム間にガードを行なっても投げに対する無敵がなくならないようにしました 。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
跳ね起き上がりの着地orジャンプの着地時に後ろジャンプ入力をした場合、ガードではなくジャンプを行う ようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
陽介のスクカジャ後に別の攻撃による着地硬直が発生しないようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
千枝のチャージ（A版）でチャージゲージがMAXまで溜まらないようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
雪子の扇子が特定のステージで見えにくくなる問題を修正しました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
雪子の立ちC後の立ちD、しゃがみC後のしゃがみDにて、それぞれ攻撃の出始めを足払いorボコスカでキ ャンセルできないようにしました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
クマの空中トマホーク（D版）を低空で使用した場合でも、爆発の追加入力を行えるようにしま した。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
直斗にて、連続技で運命カウンターを減らしながらムドオンを行った場合、一部不自然なタイミングで即死攻 撃が発生してしまう問題を修正しました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
称号に関して、一部のワードを修正しました。 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/topics/update.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konsole&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*xxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Button Layout/Movement-/Normal-Eingaben&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Wie für ArcSys-Games hier üblich, wird auch für P4U die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Notation] verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:P4U_controls.jpg ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtungseingaben dürften selbsterklärend sein. Durch &#039;&#039;&#039;zweimalige Eingabe&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; führt man einen &#039;&#039;&#039;Double Jump&#039;&#039;&#039; in die jeweilige Richtung aus. Gibt man schnell &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gefolgt von &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; ein, führt man einen &#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039; aus. Dieser läßt den Char deutlich höher bzw. weiter springen. &#039;&#039;&#039;2x 4&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; läßt den gespielten Char einen &#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039; bzw. einen &#039;&#039;&#039;Dash bzw. Run/Hop&#039;&#039;&#039; (je nach Char) ausführen (in der Luft mit anderer Reichweite möglich). Solange man die zweite Eingabe von &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; gedrückt hält, bleibt der Char (wenn er es denn kann) im Run. Drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; läßt den Character ein leichte Attacke, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; eine starke Attacke, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; eine Persona-Attacke und &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; einen Persona Rush ausführen. Persona sind die Verbündeten der Character, aber anders als bei z.B. Arcana Heart 3 kann man sich diese nicht aussuchen, sondern jeder Char hat eine individuelle, feste Persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HUD&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;HP Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[image:P4U_life_gauge.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese gelbe Leiste zeigt die Gesundheit der Character und nimmt mit erhaltenem Schaden ab. Der dabei rot dargestellte Bereich, zeigt den kürzlich erlittenen Schaden an. Blau dargestellter Schaden stellt entweder während einer R Action oder einen bestimmten, durch einen Super erlittenen Schaden dar. Dieser wird langsam automatisch regeniert. Nimmt man währenddessen Schaden, verliert man den kompletten blauen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spirit Point (SP) Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[image:P4U_spirit_point_gauge.jpg]]   [[image:P4U_awakening_spirit_point_gauge.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sozusagen die Heat Gauge in P4U. SP werden für [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#EX_Moves EX-] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skill Moves] sowie für [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Guard_Cancel_Attack Guard Cancel Attacks] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#One_More.21_Cancel One More! Cancels] benötigt. Zu Matchbeginn ist die SP Gauge leer und durch verursachten bzw. erlittenen Schaden füllt man diese. Der maximale Wert der SP Gauge beträgt 100, dies ändert sich jedoch, wenn man nur noch einen bestimmten Prozentsatz an Life Gauge hat. Nun färbt sich die SP Gauge rot und wird zur Awakening Spirit Gauge, der maximale Wert steigt auf 150 und man erhält 50SP zu den vorhandenen dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Persona Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Persona_Gauge.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt unter der Life Gauge-Leiste findet man die Persona Gauge-Liste. Diese hat vier Stocks, man verliert immer dann einen Stock, wenn der eigene Character Schaden nimmt, während die Persona auf dem Screen ist oder eben diese selber getroffen wird. Ist diese Leiste leer, kommt man in den &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Persona Break&amp;quot;-Status&#039;&#039;&#039;. Dies bedeutet, man kann keine Moves, die die Persona benötigen oder den Burst ausführen. Dargestellt wird dieser Zustand durch dass nun grau dargestellte Bild der Persona nahe dem Bild des Chars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Burst Gauge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Burst_Gauge_01.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zeigt an, wann die verschiedenen [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst Bursts] verfügbar sind. Ist diese von einem roten &amp;quot;X&amp;quot; bedeckt, kann kein Burst eingesetzt werden, z.B. während eines Wurfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Spielmechanik &amp;amp; Features&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Offensiv System&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sweep&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Sweep.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;2A+B&#039;&#039;&#039; führt man einen Fußfeger aus, der Knockdown beim Gegner verursacht und tief geblockt werden muss. Man kann nicht aus dem Sweep comboen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Pound Combo&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Pound_Combo.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi eine &amp;quot;Easy Combo&amp;quot;, ausgeführt durch schnelles, wiederholtes drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;. Vorausgesetzt man hat genug SP, endet die Pound Combo in einem SP Skill Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;P Combos&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-P_Combo.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für Guilty Gear/BlazBlue die Gatling- bzw. Revolver-Action ist, schimpft sich bei P4U &#039;&#039;&#039;P Combos&#039;&#039;&#039;. Hierbei handelt es sich um eine schnell eingegebene Abfolge von Normals, die ineinander gechained werden (&#039;&#039;&#039;A&amp;gt;B&amp;gt;C&#039;&#039;&#039;). Diese P Combos kann man in [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Skill_Moves Skills], [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skills], etc. führen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;R Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-R_Action.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz von etwas Life Gauge kann man mit &#039;&#039;&#039;B+D&#039;&#039;&#039; einen als Reversal verwendbaren Move ausführen. Die eingesetzte Life Gauge wird zu Blue Health, die sich langsam regeneriert. Jeder Character hat seine eigene R Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Mini Jump/Hop&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Mini_Jump.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Eingabe von &#039;&#039;&#039;2A+C&#039;&#039;&#039; führt man einen sehr kurzen Sprung aus, vergleichbar mit dem Hop aus z.B. [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII#Hop_.28Small_Jump.29 King of Fighters XIII]. So kann man an dem Gegner dran bleiben, ohne sich der Gefahr eines Anti Airs auszusetzen. Aber im Gegensatz zu KOF kann man nur vorwärts springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Throw.png‎]]  [[Datei:P4U-Throw_Escape.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Wurf gibt man mit &#039;&#039;&#039;C+D&#039;&#039;&#039; nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug &#039;&#039;&#039;C+D&#039;&#039;&#039; eingibt. Durch die Eingabe von &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; wirft man den Gegner nach hinten (&#039;&#039;&#039;Back Throw&#039;&#039;&#039;) bzw. vorne (&#039;&#039;&#039;Forward Throw&#039;&#039;&#039;). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach &#039;&#039;&#039;C+D&#039;&#039;&#039; im Sprung eingeben (&#039;&#039;&#039;Air Throw&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;All-Out Attack, -Rush, -Finish&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;All-Out Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-All-Out Attack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+B&#039;&#039;&#039; ausgelöste Overhead-Attacke (muss also stehend oder im Sprung geblockt werden), die Armor-Eigenschaften besitzt. Trifft man einen sich am Boden befindenen Char, kann man einen &#039;&#039;&#039;All-Out Rush&#039;&#039;&#039; folgen lassen. Ein in der Luft getroffener Character wird in einen Groundbounce versetzt, der diesen vom Boden in die Luft prallen läßt, wo er weiter gecomboed werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;All-Out Rush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-All-Out_Rush.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den All-Out Rush löst man aus, indem man &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;All-Out Attack&#039;&#039;&#039; sehr schnell &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; drückt (masht). Man kann bis zu 15 Treffer landen, inklusive der All-Out Attack. Der Rush kann jederzeit in den &#039;&#039;&#039;All-Out Finish&#039;&#039;&#039; geführt werden, aber führt man die maximal mögliche Anzahl an Treffern aus, wird der letzte, der 16. Treffer zum Fatal Counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;All-Out Finish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-All-Out Finish.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dem &#039;&#039;&#039;All-Out Rush&#039;&#039;&#039; geht man durch drücken von &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; in den All-Out Finish über. &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; befördert den Gegner in die Luft, durch halten von &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; folgt man diesem und kann die Combo verlängern. Mit &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; schleudert man den Gegner von sich weg. Ist man dabei nah genug an der Ecke, wird der Gegner durch einen Wallbounce wieder von dieser abprallen und man kann in eine Combo am Boden übergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Awakening&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die, in aktuellen Fighting Games allgemein beliebte, Comeback-Mechanik von P4U. Hat der eigene Character nur noch wenig Health, wird eine Nahaufnahme der Augen dieses eingeblendet. Nun steigt das &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&#039;100 auf 150&#039;&#039;&#039; und man erhält &#039;&#039;&#039;50 SP&#039;&#039;&#039; zu den bereits vorhandenen dazu, die SP Gauge wird nun rot dargestellt (siehe auch SP Gauge). Zusätzlich werden die Awakening Moves verfügbar und der Char nimmt weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:P4U_awakening.jpg ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Skill Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Skills.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Special Moves in P4U, die durch bestimmte Eingaben ausgeführt werden. Diese werden bei dem jeweiligen Character aufgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Skill Boost&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Skill_Boost.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi die EX Moves in P4U, also Versionen bestimmter Skill Moves der Character, welche &#039;&#039;&#039;25SP&#039;&#039;&#039; verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;SP Skill Moves&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-SP_Skills.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Super Moves in P4U. Jeder Character hat ihm eigene SP Skill Moves, für die &#039;&#039;&#039;50SP&#039;&#039;&#039; benötigt werden und hohen Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Super Cancel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Super_Cancel.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skill Moves] können während eines [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Skill_Moves Skill Move] gebuffert werden. Cancelt man also einen Skill in einen SP Skill Move, führt man den Super Cancel aus, der einen bestimmten Verbrauch der [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#HP_Gauge HP Gauge] mit sich bringt. Dieser wird dann Blau in der HP Gauge dargestellt, was wiederum bedeutet, dass dieser Verbrauch langsam regeneriert werden kann, wenn man denn keinen Schaden in dieser Zeit nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;One More! Cancel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-One_More_Cancel.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roman bzw. Rapid Cancel haben ihre Variation hier. Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+B+C&#039;&#039;&#039; unterbricht man die Animation jeden Moves, in dem sich der eigene Char gerade befindet und bringt diesen zurück in die neutrale Position. So erhält man für &#039;&#039;&#039;50SP&#039;&#039;&#039; die Möglichkeit, entweder Combos zu verlängern, einen unsafen Move auf Block zu unterbrechen oder den gegnerischen Block durch Mix Ups zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Mortal Blow&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Mortal_Blow.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleichbar mit dem [http://wiki.hardedge.org/index.php/BlazBlue:_Continuum_Shift#Astral_Heat.28AH.29: Astral Heat] von BlazBlue. Nur dass man in P4U mit &#039;&#039;&#039;222C+D&#039;&#039;&#039;eine universelle Eingabe für jeden Char hat. Als Voraussetzung muss man mit dieser Runde das Match gewinnen können, &#039;&#039;&#039;100 SP&#039;&#039;&#039; zur Verfügung haben und die Persona muss genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Defensiv System&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Air Turn&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Air_Turn.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+C&#039;&#039;&#039; ausgeführtes &amp;quot;Wenden&amp;quot; des Characters in der Luft. Dieser dreht sich so vom Gegner weg und man kann durch einen Air Dash schnell eine größere Distanz zum Gegner aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Burst&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wie auch in BlazBlue oder Guilty Gear kann man sich mit diesem Feature aus brenzligen Situationen retten. Durch gleichzeitiges drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; löst man eine unverwundbare Attacke aus, die den Gegner wegschleudert. Es gibt insgesamt drei unterschiedliche Burst-Varianten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. den &#039;&#039;&#039;Reversal Burst&#039;&#039;&#039;, der den Gegner wegschleudert wenn man sich im Hit- oder Blockstun befindet. Er kann nicht während eines Wurfes oder während man von einem SP Skill Move getroffen wird genutzt werden. Verbaucht die ganze [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst_Gauge Burst Gauge].&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Reversal_Burst.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. den &#039;&#039;&#039;Max Burst&#039;&#039;&#039;, der das Äquivalent zum &amp;quot;Gold Burst&amp;quot; in Guilty Gear darstellt.Das heißt, ein Burst aus einem neutralen Status (also nicht im Hit- oder Blockstun) füllt bei Erfolg die SP-Gauge komplett auf. Verbraucht die halbe [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst_Gauge Burst Gauge].&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Max_Burst.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. den &#039;&#039;&#039;One More Burst&#039;&#039;&#039;, welcher wiederum mit dem &amp;quot;Gold Burst&amp;quot; aus BlazBlue zu vergleichen ist. In einer Combo ausgeführt, eröffnet der One More neue Combo-Möglichkeiten. Der Gegner wird durch drücken von &#039;&#039;&#039;A+B+D&#039;&#039;&#039; direkt nach dem eigenen Angriff paralysiert und man kann die eigene Combo verlängern sowie den Schaden erhöhen. Verbraucht die ganze [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Burst_Gauge Burst Gauge].&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-One_More_Burst.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Guard Cancel Attack&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Guard_Cancel.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Counter Assault&amp;quot; bzw. &amp;quot;Dead Angle&amp;quot; von P4U. Durch die Eingabe von &#039;&#039;&#039;6A+B&#039;&#039;&#039; im Block kann man sich für 50SP mit einem Konter mit Invincible Frames aus z.B. einer Block String befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Instant Blocking&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Just_Guard.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Eingabe des Blocks in dem Moment, wo einen der Angriff des Gegners treffen würde, führt man einen Instant Block (IB) aus. Ein Aufleuchten des eigenen Chars veranschaulicht den erfolgreich ausgeführten IB. IB verkürzt den Block Stun gegenüber dem normalen Block und bei Erfolg füllt sich etwas die SP-Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Quick Escape&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Quick_Escape.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem Emergency Evade in [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Emergency_Evade King of Fighters XIII]. Mit &#039;&#039;&#039;A+C&#039;&#039;&#039; kann man durch einige Invincible Frames gegnerischen Attacken ausweichen. Anders als bei KOF kann man sich dabei aber nur nach vorne bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ukemi&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Ground Ukemi.png ]] [[Datei:P4U-Air Ukemi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken von &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; steht man schnell auf, wenn man zu Boden geworfen wird oder fängt sich in der Luft nach Treffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Status Effects&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Einige Character können durch bestimmte Special Moves Status Effekte verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Charmed&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Charmed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Spirit_Point_.28SP.29_Gauge SP Gauge] des betroffenen Characters nimmt kontinuierlich ab und die des gegnerischen Chars entsprechend zu. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Confusion&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Confusion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Button_Layout.2FMovement-.2FNormal-Eingaben Links- und Rechts-Eingaben] werden vertauscht. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Enraged&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Enraged.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Character kann nicht mehr blocken, aber sein verursachter Schaden nimmt um 20% zu. Dieser Zustand endet nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fear&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Fear.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Character erleidet bei jedem genommenen Treffer einen &#039;&#039;&#039;Fatal Counter&#039;&#039;&#039; und nimmt mehr Schaden. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Paralysis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Paralysis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Char nimmt keine EIngabe-Befehle mehr an, außer [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Mini_Jump.2FHop Mini Jump] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#Quick_Escape Quick Escape]. Dieser Zustand endet nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Silence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Silence.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der betroffene Character kann seine Persona nicht mehr rufen bzw. nutzen. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:P4U-Silence.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#HP_Gauge HP Gauge]  des betroffenen Character nimmt kontinuierlich ab. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Character&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yu Narukami(P4U)|Yu Narukami]] |jname = [[Yu Narukami(P4U)|(花村 陽介)]] |picture = [[Datei:P4U_Tab_Yu.jpg|link=Yu Narukami(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Chie Satonaka(P4U)|Chie Satonaka]] |jname = [[Chie Satonaka(P4U)|(里中 千枝)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Chie.jpg|link=Chie Satonaka(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yosuke Hanamura(P4U)|Yosuke Hanamura]] |jname = [[Yosuke Hanamura(P4U)|(花村 陽介)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Yosuke.jpg|link=Yosuke Hanamura(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Yukiko Amagi(P4U)|Yukiko Amagi]] |jname = [[Yukiko Amagi(P4U)|(天城 雪子)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Yukiko.jpg|link=Yukiko Amagi(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kanji Tatsumi(P4U)|Kanji Tatsumi]] |jname = [[Kanji Tatsumi(P4U)|(巽 完二)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Kanji.jpg|link=Kanji Tatsumi(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Kuma(P4U)|Kuma]] |jname = [[Kuma(P4U)|(クマ)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Kuma.jpg|link=Kuma(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Naoto Shirogane(P4U)|Naoto Shirogane]] |jname = [[Naoto Shirogane(P4U)|(白鐘 直斗)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Naoto.jpg|link=Naoto Shirogane(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Mitsuru Kirijo(P4U)|Mitsuru Kirijo]] |jname = [[Mitsuru Kirijo(P4U)|(桐条 美鶴)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Mitsuru.jpg|link=Mitsuru Kirijo(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Akihiko Sanada(P4U)|Akihiko Sanada]] |jname = [[Akihiko Sanada(P4U)|(真田明彦)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Akihiko.jpg|link=Akihiko Sanada(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Aigis(P4U)|Aigis]] |jname = [[Aigis(P4U)|(アイギス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Aegis.jpg|link=Aigis(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Labrys(P4U)|Labrys]] |jname = [[Labrys(P4U)|(ラビリス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Labrys.jpg|link=Labrys(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Elizabeth(P4U)|Elizabeth]] |jname = [[Elizabeth(P4U)|(エリザベス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Elizabeth.jpg|link=Elizabeth(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{KOFXIII_Char |name = [[Shadow Labrys(P4U)|Shadow Labrys]] |jname = [[Shadow Labrys(P4U)|(シャドウラビリス)]] |picture = [[Bild:P4U_Tab_Shadow_Labrys.jpg|link=Shadow Labrys(P4U)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/chara/ Quelle der Bilder]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena Matcharchiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[http://megamitensei.wikia.com/wiki/Persona_4:_Arena unter anderem Liste mit Palette-Swap-Eastereggs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://p-atlus.jp/p4u/ Offizielle Seite]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emjay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:P4U_Matchup_VS.jpg&amp;diff=34509</id>
		<title>Datei:P4U Matchup VS.jpg</title>
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