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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5837</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
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		<updated>2009-07-17T17:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Normals &amp;amp; Command Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum Aufkommen auf den Boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der Gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzlichen Projektilen getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5836</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
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		<updated>2009-07-17T17:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum Aufkommen auf den Boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der Gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzlichen Projektilen getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5835</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5835"/>
		<updated>2009-07-17T17:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum Aufkommen auf den Boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der Gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzlichen Projektilen getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;in progress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5827</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5827"/>
		<updated>2009-07-16T21:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Distortion Drives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum Aufkommen auf den Boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der Gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzlichen Projektilen getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5826</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5826"/>
		<updated>2009-07-16T21:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Distortion Drives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum Aufkommen auf den Boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der Gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzlichen Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5825</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5825"/>
		<updated>2009-07-16T21:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum Aufkommen auf den Boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der Gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5824</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5824"/>
		<updated>2009-07-16T21:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum Aufkommen auf den Boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5823</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5823"/>
		<updated>2009-07-16T21:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; Bei einem Counterhit Fubuki ist der Gegner bis zum aufkommen auf den boden nicht in der Lage zu techen. Die Versionen A und B haben auch hier Unterschiede. Die A-Version kommt sehr schnell heraus und kann daher gut gegen Jumpins eingesetzt werden. Die B-Version ist wesentlich langsamer, hat dafür aber in den ersten 5 Frames Unverwundbarkeit und zudem ist der gegner bei einem Treffer länger im Hitstun als bei der A-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rehhyou: 623C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sekkajin: C mashen&#039;&#039;&#039; Dieser Move ist leider nicht ungefährlich und man sollte aufpassen, das man ihn nicht zu oft verwendet durch unachtsames C drücken. Es gibt sicher Situationen wo er mal nicht ganz unangebracht ist, man sollte aber bedenken, wenn der Gegner einen Hit mit einem IG blockt, er einen sofort bestrafen kann. Zudem steht man wenn man gar nicht trifft, aufgrund der Recovery, auch erstmal schön blöd dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen nach einem Counterhit Fubuki, einem 214D oder einem 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5720</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5720"/>
		<updated>2009-07-15T14:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1 auf Block. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
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== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5710</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5710"/>
		<updated>2009-07-15T09:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musou Senshouzan: 214A, B oder C&#039;&#039;&#039; Mit diesem Move kann man sich schnell über eine besimmte Distanz bewegen. Bei Diesem Move gibt es genau wie bei dem vorherigen drei Versionen. Die A-Version transportiert einen über die kürzeste Strecke, die C-Version über die längste und die B-Version liegt genau in der Mitte. Man kann mit diesen Moves Low-Attacken ausweichen. DIe B- und C-Version machen zwei Hits, im Gegensatz zu der A-Version, die nur einmal trifft. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden, wobei alles so bleibt wie bei der Version am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fubuki: 623A oder B&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5704</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5704"/>
		<updated>2009-07-14T23:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ekuah</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5703</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
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		<updated>2009-07-14T22:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
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		<title>Jin Kisaragi</title>
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		<updated>2009-07-14T22:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
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== Matchups==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C:&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5701</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5701"/>
		<updated>2009-07-14T22:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drive:&#039;&#039;&#039; Ragna&#039;s Angriffe mit Drive stehlen dem Gegner einen minimalen Anteil Leben, das dann Ragna gutgeschrieben wird. Meistens beträgt der Wert hier 30% des Angriffsschadens, 20% auf Block, ausser der Gegner benutzt Barrier. Benutzt Ragna den &#039;&#039;&#039;Blood Kain Super,&#039;&#039;&#039; erhöht sich der Life Leech auf 80%, ausserdem erhalten einige Moves neue Properties. Während der Super aktiv ist, &#039;&#039;&#039;verliert Ragna konstant Leben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; erster Hit launcht, 2. macht Floor Bounce und klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.  F34-F62 Dash Cancelbar auf Hit oder Block.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; F1-F24 (F1-F21 im Blood Kain) Unterkörper-unverwundbar, ab F16 airborne, hat &#039;&#039;&#039;Special Move Cancel&#039;&#039;&#039; vor der Landung. Klaut 30% des Angriffsschadens (80% im Blood Kain), 15% auf Block.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Knockdown, untechbar wenn er am Boden trifft, Floor Bounce auf Counter Hit, klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;2D im Blood Kain:&#039;&#039;&#039; Floor Bounce auf Hit, klaut 80% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5700</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5700"/>
		<updated>2009-07-14T22:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery. Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5699</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5699"/>
		<updated>2009-07-14T22:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
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== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen. Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery.&lt;br /&gt;
Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Externe Links ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5698</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5698"/>
		<updated>2009-07-14T22:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen.&lt;br /&gt;
Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery.&lt;br /&gt;
Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5697</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5697"/>
		<updated>2009-07-14T22:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen.&lt;br /&gt;
Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery.&lt;br /&gt;
Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5696</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5696"/>
		<updated>2009-07-14T22:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen.&lt;br /&gt;
Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery.&lt;br /&gt;
Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5695</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5695"/>
		<updated>2009-07-14T22:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hishouken: 236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Bei diesem Move schleudert Jin ein Eisschwert in Richtung des Gegners. Die A-Version hat einen Framevorteil von +1. Die B-Version ist die schnellste von den dreien, hat aber auch eine höhere Recovery. Die C-Version ist die langsamste, hat dafür aber die geringste Recovery und kann somit auch als Schild benutzt werden, hinter dem man hinterherrennt. Zudem kann man von einem 3C in diesen Move canceln. Wenn der Gegner dann auf einen zurollt, wird er getroffen und wenn nach hinten wegrollt oder ein Quickwakeup macht, ist er gezwungen zu blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.236A,B oder C&#039;&#039;&#039; Wie oben auch wird hier auch ein Eisschwert geschleudert, während sich Jin in der Luft befindet. Aber mit einigen Unterschieden. Die A-Version wird fast senkrecht in Richtung Boden geschossen, die B-Version in einem etwas flacheren Winkel, aber auch in Richtung Boden und die C-Version wird genau wie am Boden horizontal nach vorne geschossen.&lt;br /&gt;
Bei allen drei Air-Versionen ist man bis zum aufkommen aufm dem Boden im Counterhit Status und dann noch 19 Frames (bei A und B) bzw. 12 Frames (bei C) in der Recovery.&lt;br /&gt;
Für diese Moves gibt es einen Shortcut, damit man sie recht nah über dem Boden ausführen kann: 2369A, B oder C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BlazblueNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ekuah</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Jin_Kisaragi&amp;diff=5694</id>
		<title>Jin Kisaragi</title>
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		<updated>2009-07-14T21:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ekuah: /* Distortion Drives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jin Kisaragi (ジン・キサラギ)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s &amp;amp; Noel&#039;s Stage]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jin&#039;s Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Jin01.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchups==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Ren]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6:&#039;&#039;&#039; Tager&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5:&#039;&#039;&#039; Noel, Taokaka, Litchi, Bang, Hakumen, V-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5:&#039;&#039;&#039; Ragna, Rachel, Arakune, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolver Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Jin Chains.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Quelle: Weisskreuz&#039; Enterbrain Mook Scans]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieck&#039;&#039;&#039; - Chain-Combo nur auf Hit&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - nicht möglich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※&#039;&#039;&#039; - hier ist nur der 2. Teil möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion Drives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Touga Hyoujin: 632146C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Unverwundbarkeit nur für 1 Frame nach dem Superfreeze. Dieser Move kommt sehr schnell heraus und bewegt sich auch sehr schnell über den Bildschirm. Das heißt man kann mit ihm Moves vom Gegner mit Recovery punishen. Der Schaden berechnet sich aus der Anzahl der Treffer. Man kann in diesen Move comboen mit einem Counterhit Fubuki, mit 214D oder mit 623D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiyoku Getsumei: 632146D&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[kostet 50% HG]&#039;&#039; Volle Unverwundbarkeit bis der Move herauskommt. Bei diesem Move schießt Jin ein Projektil in etwa einem 30° Winkel in die Luft, welches den Gegner einfriert, danach wird der Gegner von mehreren zusätzliche Projektilen Getroffen. Nachdem der Move beendet ist, kann man zum Gegner hochspringen und weiter comboen. Aufgrund der Recovery ist dieser Move aber ein Zweischneidiges Schwert, da wenn der Move geblockt wird, man danach sehr Verwundbar gegen z.B. einen Counterhit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[[http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/jin/ Jin Framedata]]&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ekuah</name></author>
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