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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T01:30:32Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=52136</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
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		<updated>2020-09-13T09:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktere:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charakteren mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktere mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charakteren neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ausführung mit 6,6. Ähnlich wie in Street Fighter macht man einen kurzen Dash nach vorne. In dieser Zeit kann man, im Gegensatz zum Run, nicht springen oder blocken. Jedoch gibts eine Besonderheit und zwar ist man airborne während des Dashes. Dies ermöglicht Airnormals und Airspecials zu benutzen. Der Klassiker wären j.2C von Kyo oder j.qcf.A/C von Brian (auch bekannt als UFO).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metersystem===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DM/SDM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Activation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Defensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-CD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Rugal, Krauser, Brian&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Kyo(KOF98UMFE)|Kyo]] [[(ex)Kyo(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Benimaru(KOF98UMFE)|Benimaru]]&lt;br /&gt;
**[[Daimon(KOF98UMFE)|Daimon]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fatal Fury&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Terry(KOF98UMFE)|Terry]] [[(ex)Terry(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Andy(KOF98UMFE)|Andy]] [[(ex)Andy(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Joe(KOF98UMFE)|Joe]] [[(ex)Joe(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Art of Fighting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ryo(KOF98UMFE)|Ryo]] [[(ex)Ryo(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Robert(KOF98UMFE)|Robert]] [[(ex)Robert(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Yuri(KOF98UMFE)|Yuri]] [[(ex)Yuri(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ikari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Leona(KOF98UMFE)|Leona]]&lt;br /&gt;
**[[Ralf(KOF98UMFE)|Ralf]]&lt;br /&gt;
**[[Clark(KOF98UMFE)|Clark]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Psycho Soldier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Athena(KOF98UMFE)|Athena]]&lt;br /&gt;
**[[Kensou(KOF98UMFE)|Kensou]]&lt;br /&gt;
**[[Chin(KOF98UMFE)|Chin]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Woman Fighters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Chizuru(KOF98UMFE)|Chizuru]]&lt;br /&gt;
**[[Mai(KOF98UMFE)|Mai]] [[(ex)Mai(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[King(KOF98UMFE)|King]] [[(ex)King(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kim Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Kim(KOF98UMFE)|Kim]]&lt;br /&gt;
**[[Chang(KOF98UMFE)|Chang]]&lt;br /&gt;
**[[Choi(KOF98UMFE)|Choi]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Orochi Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Yashiro(KOF98UMFE)|Yashiro]] [[(ex)Yashiro(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Shermie(KOF98UMFE)|Shermie]] [[(ex)Shermie(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Chris(KOF98UMFE)|Chris]] [[(ex)Chris(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;97 Special&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Yamazaki(KOF98UMFE)|Yamazaki]] [[(ex)Yamazaki(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Mary(KOF98UMFE)|Mary]] [[(ex)Mary(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Billy(KOF98UMFE)|Billy]] [[(ex)Billy(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yagami Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Iori(KOF98UMFE)|Iori]]&lt;br /&gt;
**[[Mature(KOF98UMFE)|Mature]]&lt;br /&gt;
**[[Vice(KOF98UMFE)|Vice]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Heidern(KOF98UMFE)|Heidern]]&lt;br /&gt;
**[[Takuma(KOF98UMFE)|Takuma]]&lt;br /&gt;
**[[Saisyu(KOF98UMFE)|Saisyu]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;American Sports&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Heavy D&#039;(KOF98UMFE)|Heavy D&#039;]]&lt;br /&gt;
**[[Lucky(KOF98UMFE)|Lucky]]&lt;br /&gt;
**[[Brian(KOF98UMFE)|Brian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Eiji(KOF98UMFE)|Eiji]]&lt;br /&gt;
**[[Kasumi(KOF98UMFE)|Kasumi]]&lt;br /&gt;
**[[Shingo(KOF98UMFE)|Shingo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rugal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Rugal(KOF98UMFE)|Rugal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;96 Boss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Geese(KOF98UMFE)|Geese]] [[(ex)Geese(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Krauser(KOF98UMFE)|Krauser]]&lt;br /&gt;
**[[Mr. Big(KOF98UMFE)|Mr. Big]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierlist==&lt;br /&gt;
Chinesische Tierlist von 2020&lt;br /&gt;
https://cdn.discordapp.com/attachments/182917892105306113/742104848077684826/unknown.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=52135</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=52135"/>
		<updated>2020-09-13T09:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktere:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charakteren mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktere mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charakteren neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ausführung mit 6,6. Ähnlich wie in Street Fighter macht man einen kurzen Dash nach vorne. In dieser Zeit kann man, im Gegensatz zum Run, nicht springen oder blocken. Jedoch gibts eine Besonderheit und zwar ist man airborne während des Dashes. Dies ermöglicht Airnormals und Airspecials zu benutzen. Der Klassiker wären j.2C von Kyo oder j.qcf.A/C von Brian (auch bekannt als UFO).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metersystem===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DM/SDM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Activation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Defensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-CD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky, Brian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Kyo(KOF98UMFE)|Kyo]] [[(ex)Kyo(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Benimaru(KOF98UMFE)|Benimaru]]&lt;br /&gt;
**[[Daimon(KOF98UMFE)|Daimon]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fatal Fury&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Terry(KOF98UMFE)|Terry]] [[(ex)Terry(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Andy(KOF98UMFE)|Andy]] [[(ex)Andy(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Joe(KOF98UMFE)|Joe]] [[(ex)Joe(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Art of Fighting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ryo(KOF98UMFE)|Ryo]] [[(ex)Ryo(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Robert(KOF98UMFE)|Robert]] [[(ex)Robert(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Yuri(KOF98UMFE)|Yuri]] [[(ex)Yuri(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ikari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Leona(KOF98UMFE)|Leona]]&lt;br /&gt;
**[[Ralf(KOF98UMFE)|Ralf]]&lt;br /&gt;
**[[Clark(KOF98UMFE)|Clark]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Psycho Soldier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Athena(KOF98UMFE)|Athena]]&lt;br /&gt;
**[[Kensou(KOF98UMFE)|Kensou]]&lt;br /&gt;
**[[Chin(KOF98UMFE)|Chin]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Woman Fighters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Chizuru(KOF98UMFE)|Chizuru]]&lt;br /&gt;
**[[Mai(KOF98UMFE)|Mai]] [[(ex)Mai(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[King(KOF98UMFE)|King]] [[(ex)King(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kim Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Kim(KOF98UMFE)|Kim]]&lt;br /&gt;
**[[Chang(KOF98UMFE)|Chang]]&lt;br /&gt;
**[[Choi(KOF98UMFE)|Choi]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Orochi Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Yashiro(KOF98UMFE)|Yashiro]] [[(ex)Yashiro(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Shermie(KOF98UMFE)|Shermie]] [[(ex)Shermie(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Chris(KOF98UMFE)|Chris]] [[(ex)Chris(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;97 Special&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Yamazaki(KOF98UMFE)|Yamazaki]] [[(ex)Yamazaki(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Mary(KOF98UMFE)|Mary]] [[(ex)Mary(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Billy(KOF98UMFE)|Billy]] [[(ex)Billy(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yagami Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Iori(KOF98UMFE)|Iori]]&lt;br /&gt;
**[[Mature(KOF98UMFE)|Mature]]&lt;br /&gt;
**[[Vice(KOF98UMFE)|Vice]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Heidern(KOF98UMFE)|Heidern]]&lt;br /&gt;
**[[Takuma(KOF98UMFE)|Takuma]]&lt;br /&gt;
**[[Saisyu(KOF98UMFE)|Saisyu]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;American Sports&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Heavy D&#039;(KOF98UMFE)|Heavy D&#039;]]&lt;br /&gt;
**[[Lucky(KOF98UMFE)|Lucky]]&lt;br /&gt;
**[[Brian(KOF98UMFE)|Brian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Eiji(KOF98UMFE)|Eiji]]&lt;br /&gt;
**[[Kasumi(KOF98UMFE)|Kasumi]]&lt;br /&gt;
**[[Shingo(KOF98UMFE)|Shingo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rugal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Rugal(KOF98UMFE)|Rugal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;96 Boss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Geese(KOF98UMFE)|Geese]] [[(ex)Geese(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Krauser(KOF98UMFE)|Krauser]]&lt;br /&gt;
**[[Mr. Big(KOF98UMFE)|Mr. Big]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierlist==&lt;br /&gt;
Chinesische Tierlist von 2020&lt;br /&gt;
https://cdn.discordapp.com/attachments/182917892105306113/742104848077684826/unknown.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=52046</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=52046"/>
		<updated>2020-08-29T20:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktere:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charakteren mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktere mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charakteren neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ausführung mit 6,6. Ähnlich wie in Street Fighter macht man einen kurzen Dash nach vorne. In dieser Zeit kann man, im Gegensatz zum Run, nicht springen oder blocken. Jedoch gibts eine Besonderheit und zwar ist man airborne während des Dashes. Dies ermöglicht Airnormals und Airspecials zu benutzen. Der Klassiker wären j.2C von Kyo oder j.qcf.A/C von Brian (auch bekannt als UFO).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metersystem===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DM/SDM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Activation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Defensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-CD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Kyo(KOF98UMFE)|Kyo]] [[(ex)Kyo(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Benimaru(KOF98UMFE)|Benimaru]]&lt;br /&gt;
**[[Daimon(KOF98UMFE)|Daimon]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fatal Fury&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Terry(KOF98UMFE)|Terry]] [[(ex)Terry(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Andy(KOF98UMFE)|Andy]] [[(ex)Andy(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Joe(KOF98UMFE)|Joe]] [[(ex)Joe(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Art of Fighting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ryo(KOF98UMFE)|Ryo]] [[(ex)Ryo(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Robert(KOF98UMFE)|Robert]] [[(ex)Robert(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Yuri(KOF98UMFE)|Yuri]] [[(ex)Yuri(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ikari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Leona(KOF98UMFE)|Leona]]&lt;br /&gt;
**[[Ralf(KOF98UMFE)|Ralf]]&lt;br /&gt;
**[[Clark(KOF98UMFE)|Clark]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Psycho Soldier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Athena(KOF98UMFE)|Athena]]&lt;br /&gt;
**[[Kensou(KOF98UMFE)|Kensou]]&lt;br /&gt;
**[[Chin(KOF98UMFE)|Chin]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Woman Fighters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Chizuru(KOF98UMFE)|Chizuru]]&lt;br /&gt;
**[[Mai(KOF98UMFE)|Mai]] [[(ex)Mai(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[King(KOF98UMFE)|King]] [[(ex)King(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kim Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Kim(KOF98UMFE)|Kim]]&lt;br /&gt;
**[[Chang(KOF98UMFE)|Chang]]&lt;br /&gt;
**[[Choi(KOF98UMFE)|Choi]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Orochi Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Yashiro(KOF98UMFE)|Yashiro]] [[(ex)Yashiro(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Shermie(KOF98UMFE)|Shermie]] [[(ex)Shermie(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Chris(KOF98UMFE)|Chris]] [[(ex)Chris(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;97 Special&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Yamazaki(KOF98UMFE)|Yamazaki]] [[(ex)Yamazaki(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Mary(KOF98UMFE)|Mary]] [[(ex)Mary(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Billy(KOF98UMFE)|Billy]] [[(ex)Billy(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yagami Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Iori(KOF98UMFE)|Iori]]&lt;br /&gt;
**[[Mature(KOF98UMFE)|Mature]]&lt;br /&gt;
**[[Vice(KOF98UMFE)|Vice]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Heidern(KOF98UMFE)|Heidern]]&lt;br /&gt;
**[[Takuma(KOF98UMFE)|Takuma]]&lt;br /&gt;
**[[Saisyu(KOF98UMFE)|Saisyu]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;American Sports&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Heavy D&#039;(KOF98UMFE)|Heavy D&#039;]]&lt;br /&gt;
**[[Lucky(KOF98UMFE)|Lucky]]&lt;br /&gt;
**[[Brian(KOF98UMFE)|Brian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Eiji(KOF98UMFE)|Eiji]]&lt;br /&gt;
**[[Kasumi(KOF98UMFE)|Kasumi]]&lt;br /&gt;
**[[Shingo(KOF98UMFE)|Shingo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rugal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Rugal(KOF98UMFE)|Rugal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;96 Boss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Geese(KOF98UMFE)|Geese]] [[(ex)Geese(KOF98UMFE)|(ex)]]&lt;br /&gt;
**[[Krauser(KOF98UMFE)|Krauser]]&lt;br /&gt;
**[[Mr. Big(KOF98UMFE)|Mr. Big]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierlist==&lt;br /&gt;
Chinesische Tierlist von 2020&lt;br /&gt;
https://cdn.discordapp.com/attachments/182917892105306113/742104848077684826/unknown.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51401</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51401"/>
		<updated>2020-06-24T20:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ausführung mit 6,6. Ähnlich wie in Street Fighter macht man einen kurzen Dash nach vorne. In dieser Zeit kann man, im Gegensatz zum Run, nicht springen oder blocken. Jedoch gibts eine Besonderheit und zwar ist man airborne während des Dashes. Dies ermöglicht Airnormals und Airspecials zu benutzen. Der Klassiker wären j.2C von Kyo oder j.qcf.A/C von Brian (auch bekannt als UFO).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metersystem===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DM/SDM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Activation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Defensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard-CD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51400</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51400"/>
		<updated>2020-06-24T20:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ausführung mit 6,6. Ähnlich wie in Street Fighter macht man einen kurzen Dash nach vorne. In dieser Zeit kann man, im Gegensatz zum Run, nicht springen oder blocken. Jedoch gibts eine Besonderheit und zwar ist man airborne während des Dashes. Dies ermöglicht Airnormals und Airspecials zu benutzen. Der Klassiker wären j.2C von Kyo oder j.qcf.A/C von Brian (auch bekannt als UFO).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
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:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metersystem===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DM/SDM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Activation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guard-Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guard-CD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51399</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51399"/>
		<updated>2020-06-24T20:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ausführung mit 6,6. Ähnlich wie in Street Fighter macht man einen kurzen Dash nach vorne. In dieser Zeit kann man, im Gegensatz zum Run, nicht springen oder blocken. Jedoch gibts eine Besonderheit und zwar ist man airborne während des Dashes. Dies ermöglicht Airnormals und Airspecials zu benutzen. Der Klassiker wären j.2C von Kyo oder j.qcf.A/C von Brian (auch bekannt als UFO).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51398</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51398"/>
		<updated>2020-06-24T19:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51397</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51397"/>
		<updated>2020-06-24T19:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51396</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51396"/>
		<updated>2020-06-24T19:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51395</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51395"/>
		<updated>2020-06-24T18:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi, Lucky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51394</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51394"/>
		<updated>2020-06-24T18:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori;  Setup 1 = C.Rekka, hop.C, Setup 2 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 3 = C.Rekka, sofort superdashjump.C ; Setup 4 = leicht delayed superdashjump.C; Setup 5 = C.Rekka, cr.A, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;???-Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 5)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (Setup 4)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 2)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 1)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51393</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51393"/>
		<updated>2020-06-24T18:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori; Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;???-Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo oder Iori Command-Crossup (jumpingback.B) auf kleine Character nicht treffen. Hier eine Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51392</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51392"/>
		<updated>2020-06-24T18:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori; Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;???-Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouchin Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo auf kleine Character nicht treffen. Hier eine grobe Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim, Kasumi, Chris&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark, Eiji, Shingo, Heidern, Saisyu, Heavy D, Lucky, Geese&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser, Brian, Mr. Big&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51374</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51374"/>
		<updated>2020-06-23T18:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori; Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;???-Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouchin Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo auf kleine Character nicht treffen. Hier eine grobe Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlen folgende Chars noch: Eiji, Kasumi, Shingo, Heidern, Chris, Saisyu, Heavy D, Lucky, Brian, Geese, Mr. Big (Dracula 23.06.2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51373</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51373"/>
		<updated>2020-06-23T18:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori; Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;???-Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouchin Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo auf kleine Character nicht treffen. Hier eine grobe Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Daimon, Chang, Krauser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51372</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51372"/>
		<updated>2020-06-23T18:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori; Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;???-Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouchin Hitboxen==&lt;br /&gt;
Crouching Hitbox von den Charakteren sind in KOF98UMFE unterschiedlich. Das kann dazu führen kann das Beispielweiße far Normals wie z.B. f.A von Ryo auf kleine Character nicht treffen. Hier eine grobe Liste zu den Charaktergrößen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehr klein:&#039;&#039;&#039; Chin, Choi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klein:&#039;&#039;&#039; Andy, Joe, Athena, Kensou, Benimaru, Mai, Yuri, Yashiro, Iori, Mature, Vice, Yamazaki, Billy, Leona, Kim&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal:&#039;&#039;&#039; Ryo, Robert, Takuma, Terry, Kyo, Shermie, Mary, Ralf, Clark&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Groß:&#039;&#039;&#039; Maxima, Daimon, Chang, Krauser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51371</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51371"/>
		<updated>2020-06-23T18:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori; Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;???-Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51370</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51370"/>
		<updated>2020-06-23T18:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Char: Iori; Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
???-Tier&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Am Langsamsten&#039;&#039;&#039; (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langsam&#039;&#039;&#039;  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwischendrin&#039;&#039;&#039; (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schneller&#039;&#039;&#039; (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51369</id>
		<title>King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_Final_Edition&amp;diff=51369"/>
		<updated>2020-06-23T17:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| title = The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition&lt;br /&gt;
| jtitle = -&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK Playmore]], Code Mystics&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kof98umfe.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Arcade, Windows PC&lt;br /&gt;
| releases = {{JPN}} 24/01/2011 Arcade&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 16/12/2014 Steam&amp;lt;br/&amp;gt;{{WW}} 01/06/2018 GOG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertrieben auf der [[NESiCAxLive]] Plattform.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steam und GOG Release sind spielerisch identisch zur Arcade. Mit beiden lässt sich online spielen, jedoch nicht Steam Version gegen GOG Version. Die GOG Version benötigt außerdem GOG Galaxy zum online spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
Um Eingaben darzustellen wird die Numpad [[Notation|Notation]] verwendet, hier eine Referenz:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Stick_Notation_JAP.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|NeoGeo &amp;lt;small&amp;gt;(Kralle)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*C = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*D = Starker Tritt&lt;br /&gt;
Block ist Standard Einstellung in den PC Releases. NeoGeo ist das Layout der original Arcade Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechaniken==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:&lt;br /&gt;
:*Run oder Dash&lt;br /&gt;
:*Roll oder Sidestep&lt;br /&gt;
:*Stocks oder Charge&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 6[6] und der Charakter fängt an zu rennen. Er rennt auch weiter wenn man [3] hält, so kann man im Lauf nach unten chargen und/oder crouching normals sofort drücken. Der Run hört auf wenn man [6]/[3] loslässt, springt oder einen Move ausführt. Außerdem bekommt man immer einen Hyper Jump/Hop wenn man aus einem Run Jumpen/Hoppen will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jumps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Hyper Hop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==&lt;br /&gt;
KOF98 Wakeuptimings (Setup 1 = C.Rekka, fulljump.C; Setup 2 = C.Rekka, cr.A, hop.C; Setup 3 = C.Rekka, superjump.C???; Setup 4 = C.Rekka, hop.C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
???-Tier&lt;br /&gt;
Lucky (Setup 3 trifft nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsamer (Setup 2 trifft)&lt;br /&gt;
Shermie, Chang, Billy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam  (C.Rekka sofort superdashjump.C trifft?)&lt;br /&gt;
Andy, Leona, Chin, Chizuru, Chris, Iori, Vice, Heidern, Heavy D, Kasumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischendrin (Setup 3 trifft)&lt;br /&gt;
Kyo, Benimaru, King, Eiji, Shingo, Mr. Big, Choi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal (Setup 1 trifft)&lt;br /&gt;
Ryo, Robert, Terry, Joe, Ralph, Clark, Athena, Kensou, Mai, Kim; Yashiro, Mary, Mature, Takamura, Saisyu, Brian, Rugal, Krauser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneller (Setup 4 trifft)&lt;br /&gt;
Yuri, Yamazaki, Geese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXI)&amp;diff=46523</id>
		<title>Ryo Sakazaki(KOFXI)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ryo_Sakazaki(KOFXI)&amp;diff=46523"/>
		<updated>2018-10-16T22:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XI Character&lt;br /&gt;
| charname = Ryo Sakazaki&lt;br /&gt;
| jcharname = リョウ・サカザキ&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXI ryo full.png]]&lt;br /&gt;
|tier_rank = S&lt;br /&gt;
|ratio_rank = 5 Punkte&lt;br /&gt;
|health = 116&lt;br /&gt;
|stun_gauge = 98&lt;br /&gt;
|crouch_tier = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo S.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo X.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo T.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo C.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;amp;#8414;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;amp;#9651; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;amp;#8413;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|A&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|B&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|C&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo R1S.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo R1X.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo R1T.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo R1C.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|R1 +&amp;amp;#8414;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|R1 + X&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|R1 + &amp;amp;#9651;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|R1 + &amp;amp;#8413;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|E+A&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|E+B&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|E+C&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|E+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo L1S.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo L1X.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo L1T.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:KOFXI ryo L1C.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|L1 +&amp;amp;#8414;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|L1 + X&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|L1 + &amp;amp;#9651;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|L1 + &amp;amp;#8413;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|Start+A&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|Start+B&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|Start+C&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000;color:#FFFFFF;&amp;quot;|Start+D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frame Data==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Stehende Angriffe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#FFd800;&amp;quot; | Hitbox&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#FFd800;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#FFd800;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#FFd800;&amp;quot; | Vorteil&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#FFd800;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#FFd800;&amp;quot; | Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5A(c)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5A(c).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |2?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |+1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5A(f)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5A(f).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |3?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |+2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5B(c)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5B(c).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |6?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5B(f)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5B(f).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |2?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5C(c)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5C(c).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |6?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |+0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5C(c)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5C(f).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |8?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |+0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5D(c)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5D(c).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |8?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5D(f)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5D(f)_1.png]][[bild:kofxi_ryo_5D(f)_2.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |4+5?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;5E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_5E.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |5?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-3*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |*= -4, falls man danach angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_6A.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |9?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |+1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;6A(cancel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_6A(cancel).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |9?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_641236C.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-23*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |frame data nah dran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;236236E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[bild:kofxi_ryo_641236C.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |-21&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Hat Unverwundbarkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie gegen Ryo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryo&#039;s 236236E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryo&#039;s LDM ist langsam und hat viel Unverwundbarkeit. Durch den hohen Pushback auf Block ist das Bestrafen dieses Moves sehr schwer. Am besten macht man seinen Punish bereits im Super Freeze (z.B. eine Rolle Buffern, oder einen Move mit Oberkörperunverwundbarkeit eingeben etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Charaktere können 236236E auch noch auf maximaler Reichweite auf Block bestrafen (unvollständige Liste):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Adelheid: 236236D; LDM&lt;br /&gt;
*Griffon: nix&lt;br /&gt;
*K&#039;: 214B/D; 236236A/C&lt;br /&gt;
*Kula: LDM&lt;br /&gt;
*Maxima: 214A&lt;br /&gt;
*Oswald: LDM&lt;br /&gt;
*Terry:236236D&lt;br /&gt;
*Vanessa: nix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KOFXI_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_2&amp;diff=44749</id>
		<title>Das Schloss Season 2</title>
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		<updated>2018-07-21T17:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss - Revival */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss - Revival =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was ist &#039;&#039;&amp;quot;das Schloss&amp;quot;&#039;&#039;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
== Season 2 - The Revival ==&lt;br /&gt;
;Episode 1 - Events von heute&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;22.10.2017&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Diesmal mit dem Thema &#039;&#039;Events von heute&#039;&#039;, wo wir deutsche Fighting-Game-Events aufgreifen, diese erklären und noch unsere Meinung abgeben.&lt;br /&gt;
:                    Diesmal am Start sind [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1049-nfb-sinjul/ &amp;lt;nowiki&amp;gt;[NFB]SinJul&amp;lt;/nowiki&amp;gt;], [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1922-dracula/ Dracula] und [https://forum.hardedge.org/index.php?user/3932-the-ice-cold/ The Ice Cold].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.mp3|MP3]], [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_2&amp;diff=44748</id>
		<title>Das Schloss Season 2</title>
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		<updated>2018-07-21T17:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss - Revival */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss - Revival =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
Was ist &#039;&#039;&amp;quot;das Schloss&amp;quot;&#039;&#039;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
== Season 2 - The Revival ==&lt;br /&gt;
;Episode 1 - Events von heute&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;22.10.2017&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Diesmal mit dem Thema &#039;&#039;Events von heute&#039;&#039;, wo wir deutsche Fighting-Game-Events aufgreifen, diese erklären und noch unsere Meinung abgeben.&lt;br /&gt;
:                    Diesmal am Start sind [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1049-nfb-sinjul/ &amp;lt;nowiki&amp;gt;[NFB]SinJul&amp;lt;/nowiki&amp;gt;], [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1922-dracula/ Dracula] und [https://forum.hardedge.org/index.php?user/3932-the-ice-cold/ The Ice Cold].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.mp3|MP3]], [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44747</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
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		<updated>2018-07-21T17:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was ist &#039;&#039;&amp;quot;das Schloss&amp;quot;&#039;&#039;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44746</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44746"/>
		<updated>2018-07-21T17:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was ist &amp;quot;das Schloss&amp;quot;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44745</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44745"/>
		<updated>2018-07-21T17:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast! &lt;br /&gt;
;Was ist &amp;quot;das Schloss&amp;quot;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44744</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44744"/>
		<updated>2018-07-21T17:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast! &lt;br /&gt;
:Was ist &amp;quot;das Schloss&amp;quot;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44743</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44743"/>
		<updated>2018-07-21T17:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast! &lt;br /&gt;
Was ist &amp;quot;das Schloss&amp;quot;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44742</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44742"/>
		<updated>2018-07-21T17:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Geschichten aus dem Schloss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast! Was ist &amp;quot;das Schloss&amp;quot;? Das Schloss war eine Fighting-Game-WG in Frankfurt die von 2012-2018 existiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_2&amp;diff=44741</id>
		<title>Das Schloss Season 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_2&amp;diff=44741"/>
		<updated>2018-07-21T17:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 2 - The Revival */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss - Revival =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 2 - The Revival ==&lt;br /&gt;
;Episode 1 - Events von heute&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;22.10.2017&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Diesmal mit dem Thema &#039;&#039;Events von heute&#039;&#039;, wo wir deutsche Fighting-Game-Events aufgreifen, diese erklären und noch unsere Meinung abgeben.&lt;br /&gt;
:                    Diesmal am Start sind [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1049-nfb-sinjul/ &amp;lt;nowiki&amp;gt;[NFB]SinJul&amp;lt;/nowiki&amp;gt;], [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1922-dracula/ Dracula] und [https://forum.hardedge.org/index.php?user/3932-the-ice-cold/ The Ice Cold].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.mp3|MP3]], [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44740</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44740"/>
		<updated>2018-07-21T17:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44739</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44739"/>
		<updated>2018-07-21T17:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_2&amp;diff=44738</id>
		<title>Das Schloss Season 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_2&amp;diff=44738"/>
		<updated>2018-07-21T17:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 2 - The Revival */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss - Revival =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 2 - The Revival ==&lt;br /&gt;
;Episode 1 - Events von heute&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;22.10.2017&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Diesmal mit dem Thema &#039;&#039;Events von heute&#039;&#039;, wo wir deutsche Fighting-Game-Events aufgreifen, diese erklären und noch unsere Meinung abgeben.&lt;br /&gt;
: Diesmal am Start sind [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1049-nfb-sinjul/ &amp;lt;nowiki&amp;gt;[NFB]SinJul&amp;lt;/nowiki&amp;gt;], [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1922-dracula/ Dracula] und [https://forum.hardedge.org/index.php?user/3932-the-ice-cold/ The Ice Cold].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.mp3|MP3]], [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_2&amp;diff=44737</id>
		<title>Das Schloss Season 2</title>
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		<updated>2018-07-21T17:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 2 - The Revival */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss - Revival =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 2 - The Revival ==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; Episode 1 - Events von heute&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;22.10.2017&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Diesmal mit dem Thema &#039;&#039;Events von heute&#039;&#039;, wo wir deutsche Fighting-Game-Events aufgreifen, diese erklären und noch unsere Meinung abgeben.&lt;br /&gt;
: Diesmal am Start sind [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1049-nfb-sinjul/ &amp;lt;nowiki&amp;gt;[NFB]SinJul&amp;lt;/nowiki&amp;gt;], [https://forum.hardedge.org/index.php?user/1922-dracula/ Dracula] und [https://forum.hardedge.org/index.php?user/3932-the-ice-cold/ The Ice Cold].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.mp3|MP3]], [[Media:GadS-RE_1-Events_von_heute.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44736</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
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		<updated>2018-07-21T17:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44735</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44735"/>
		<updated>2018-07-21T17:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44734</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44734"/>
		<updated>2018-07-21T17:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erscheinungsdatum:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44733</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44733"/>
		<updated>2018-07-21T17:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:Erscheinungsdatum:&#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44732</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44732"/>
		<updated>2018-07-21T17:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44731</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44731"/>
		<updated>2018-07-21T17:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
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; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
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; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44730</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
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		<updated>2018-07-21T17:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik^oro.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Nach großer Anfrage geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E08.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E08.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in dieser Episode.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, German FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E12.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E12.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E13.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E13.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E14.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E14.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44729</id>
		<title>Das Schloss Season 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Das_Schloss_Season_1&amp;diff=44729"/>
		<updated>2018-07-21T14:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Season 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Geschichten aus dem Schloss =&lt;br /&gt;
[[Datei:Schloss_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilkommen zu Geschichten aus dem Schloss, einem deutschen Fighting-Game-Podcast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season 1 ==&lt;br /&gt;
; Episode 1 - Pilotfolge Van Damage, Evo 2014, KoF98UM/02UM Gerüchte, Ultra SF4&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;24.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 1 beinhaltet eine kurze Vorstellung von uns und dem Namen des Podcasts, gefolgt von Thomas &amp;quot;Van Damage&amp;quot; Bericht, einer Diskussion über Evo 2014 und zum Schluss eine kurze Diskussion über USF4 und KoF 98UM/02UM Gerüchte. Die Episode ist eine Stunde lang&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E01.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E01.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 2 - EVO Special&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein EVO-Special. Wir hangeln uns von News zu EVO, unseren Prognosen und einem Viewer-Guide. Die Folge ist eine knappe Stunde lang. Wir entschuldigen die diesmal etwas schlechtere Tonqualität.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E02.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E02.ogg|OGG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 3 - Interview mit Mik&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;29.07.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit dem freundlichsten Benutzer Hardedges - Mik.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E03.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E03.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 4 - Interview mit Bonetrim&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein Interview mit bonetrim.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E04.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E04.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 5 - Die Events von morgen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;12.08.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Episode 5 gibt einen kurzen Rückblick auf Czech Arcade International und leitet eine längere Diskussion zum Thema &amp;quot;Die Zukunft der deutschen Fighting Game Events&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E05.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E05.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 6 - Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wie von euch gewünscht geht es in dieser Episode um Einsteiger, ihre Bedeutung für die Community, Einsteigerfreundlichkeit, Langzeitmotivation und welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Gaming-Communities im Hinblick auf diese Aspekte gibt. Am Ende ergab&#039; sich ein kleines Überraschungssegment für chun_li1 :)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E06.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E06.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 7 - Tipps für Einsteiger&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;27.09.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wir gehen diesmal anders an das Thema heran und geben konkrete Tipps für den Einstieg in Fighting Games, schnellen Progress, richtiges Mindset und besseres Verständnis.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E07.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E07.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 8 - Masterplan oder Unfall?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.10.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ein etwas bizarres Thema. Hört rein und lasst euch überraschen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Episode 9 - Kusoge (shit games)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;08.11.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Des einen Maingame ist des anderen Kusoge. Was sie sind, welche Games man als solche bezeichnen kann und warum sie meist trotzdem Spaß machen erfahrt ihr in diesem Podcast.&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=cD4fi3pyrf8 USF4: Smug vs Dieminion - Dudley Infinite]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=O-g4TqMFemY Ivan Ooze is broken]&lt;br /&gt;
:* [https://www.youtube.com/watch?v=fusyc7H_5xM Total Result] (Vanilla MvC3 Dante revisited) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E09.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E09.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
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; Episode 10 - EVO 2015 LineUp&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;01.02.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dieses Jahr gab es einige Überraschungen im EVO 2015 LineUp. Wir reden über mögliche Gründe, Auswirkungen und unsere Meinung dazu.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E10.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E10.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
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; Episode 11 - Street Fighter V und Van Dammage 8.1 Recap&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;03.03.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Event-Recaps, german FGC Drama, Street Fighter V und ein Ausblick auf die nächste Events findet ihr in dieser Folge. Das anfängliche Brummen legt sich wieder.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039;: [[Media:GadS-S1E11.mp3|MP3]], [[Media:GadS-S1E11.ogg|OGG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Episode 12 - Easy Inputs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;09.08.2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Erleichtern sie den Einstieg oder trivialisieren sie einen notwendigen Aspekt der Spiele? Diesmal mit KenDeep.&lt;br /&gt;
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; Episode 13 - King of Fighters XIV&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;15.01.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jan, Cem und Filip fassen zusammen, was wir über das bevorstehende KOF 14 wissen und geben Ihre Eindrücke und Meinungen ab.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Episode 14 - Dinge, die wir an Street Fighter V verbessern würden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;11.08.2016&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Punkt 17 wird Dich überraschen!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Geschichten aus dem Schloss Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dracula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=37834</id>
		<title>Terry Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=37834"/>
		<updated>2013-03-10T14:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dracula: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Terry_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Terry Bogard&lt;br /&gt;
| jname = テリー・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |in Super&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.C &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |78(55+23)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.D &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S,C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S,C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S,C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |68&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |68&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |f.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |df.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P (Power Wave):&#039;&#039;&#039; Projektil. C-Version macht Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+P (BANEK):&#039;&#039;&#039; Drive &amp;amp; Super Cancel am Punkt der Landung.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Crack Shoot):&#039;&#039;&#039; Juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Overhead, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[d],u+P (Rising Tackle):&#039;&#039;&#039; Anti-Air, juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB,HCF+P (Power Geyser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden, juggle danach nur mit specials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Buster Wolf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden. Geht an Projektilen vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+PP (Trinity Geyser):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2-3 Stocks]&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry hat folgende Hitconfirms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.B, c.A, cr.C &#039;&#039;&#039;(Low-Starter-Chain)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*cl.C(2Hits), df+C &#039;&#039;&#039;(Combo-Starter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*s.D, f+A &#039;&#039;&#039;(HD-Starter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCF+A/C: &#039;&#039;&#039;225 Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCB+A/C: &#039;&#039;&#039;237 Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C, QCF+A/C: &#039;&#039;&#039;241 Schaden&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C, QCB+A/C: &#039;&#039;&#039;253 Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mit Meter, Ohne Drive-Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCB+BD: &#039;&#039;&#039;273 Schaden; 1 Stock; Hard-Knockdown&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCB,HCF+A/AC: &#039;&#039;&#039;345/465 Schaden; 1-2 Stocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C, QCB+BD: &#039;&#039;&#039;289 Schaden; 1 Stock; Hard-Knockdown&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C,QCB,HCF+A/AC: &#039;&#039;&#039;361/481 Schaden; 1-2 Stocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mit Meter, Mit Drive-Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, [D]~U+AC: &#039;&#039;&#039;423 Schaden; 1 Stock; 50% Drive (Geht überall)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, QCF,QCF+BD: &#039;&#039;&#039;487 Schaden; 2 Stocks; 50% Drive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, [D]~U+AC: &#039;&#039;&#039;439 Schaden; 1 Stock; 50% Drive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B; [D]~U+AC: &#039;&#039;&#039;503 Schaden; 2 Stocks; 50% Drive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, delayed [D]~U+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+AC, QCB+D &#039;&#039;&#039;(4 Hits)&#039;&#039;&#039;, [D]~U+C/AC: &#039;&#039;&#039;540/587 Schaden; 1-2 Stocks; 100% Drive&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, delayed [D]~U+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+AC, QCB+B &#039;&#039;&#039;(2 Hits)&#039;&#039;&#039;, QCF,QCF+AC: &#039;&#039;&#039;614 Schaden; 3 Stocks; 100% Drive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, &#039;&#039;delayed&#039;&#039; [D]~U+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+AC, QCB+D &#039;&#039;&#039;(4 Hits)&#039;&#039;&#039;, [D]~U+C/AC: &#039;&#039;&#039;556/603 Schaden; 1-2 Stocks; 100% Drive&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*(j.D), s.C, df+C QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, &#039;&#039;delayed&#039;&#039; [D]~U+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+AC, QCB+B &#039;&#039;&#039;(2 Hits)&#039;&#039;&#039;, QCF,QCF+AC: &#039;&#039;&#039;630 Schaden; 3 Stocks; 100% Drive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HD-Combos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(j.D), s.D, f+A &#039;&#039;&#039;[HDA]&#039;&#039;&#039; s.D, f+A, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+AC &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; [D]~U+C &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+C &#039;&#039;delayed&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B &#039;&#039;&#039;(2 Hits)&#039;&#039;&#039;, [D]~U+C &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+C &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+D &#039;&#039;&#039;(3 Hits)&#039;&#039;&#039;, [D]~U+A/AC: &#039;&#039;&#039;744/784 Schaden; 1-2 Stocks; 100% Drive (Midscreen into Corner)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.D), s.D, f+A &#039;&#039;&#039;[HDA]&#039;&#039;&#039; s.D, f+A, QCB+AC &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; [D]~U+C [DC] QCB+AC, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; [D]~U+C &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+C &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; [D]~U+C &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+C, &#039;&#039;Delay&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+D &#039;&#039;&#039;(3-Hits)&#039;&#039;&#039;, [D]~U+C: &#039;&#039;&#039;816 Schaden; 2 Stocks; 100% Drive (Midscreen into Corner)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.D), cr.B, cr.A, cr.C &#039;&#039;&#039;[HDA]&#039;&#039;&#039; cr.C, QCF+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB,HCF+A &#039;&#039;&#039;[NMC]&#039;&#039;&#039; QCF,QCF+AC &#039;&#039;&#039;(10 Hits)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Link&#039;&#039; QCB+A, QCB+B, [D]~U+C/AC: &#039;&#039;&#039;852/903 Schaden; 3/4 Stocks (Corner only)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.D), s.D, f+A &#039;&#039;&#039;[HDA]&#039;&#039;&#039; s.D, f+A, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, QCF,QCF+B &#039;&#039;&#039;[NMC]&#039;&#039;&#039; QCF,QCF+AC, &#039;&#039;Link&#039;&#039; QCB+A, QCB+B, [D]~U+C: &#039;&#039;&#039;882 Schaden; 3 Stocks (Fullscreen, Corner to Corner)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(j.D) s.D, f+A &#039;&#039;&#039;[HDA]&#039;&#039;&#039; s.D, f+A, QCB+A &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+AC &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; [D]~U+C &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+C &#039;&#039;delayed&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[DC]&#039;&#039;&#039; QCB+B, QCF,QCF+B &#039;&#039;&#039;[NMC]&#039;&#039;&#039; QCF,QCF+AC &#039;&#039;&#039;(16 Hits)&#039;&#039;&#039; delayed QCB+A, QCB+B, [D]~U+C: &#039;&#039;&#039;978 Schaden; 4 Stocks (Fullscreen Only; QCB+C muss in die andere Richtung eingegeben werden)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==&lt;br /&gt;
* cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.&lt;br /&gt;
* QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).&lt;br /&gt;
*D(f) hat weniger Recovery.&lt;br /&gt;
*CD länger aktiv.&lt;br /&gt;
*QCF,QCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2013-02-28T00:54:23Z</updated>

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