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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T01:30:37Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_Last_Blade_2&amp;diff=37627</id>
		<title>The Last Blade 2</title>
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		<updated>2013-01-18T03:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Basics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = The Last Blade 2&lt;br /&gt;
| jtitle = 幕末浪漫 月華の剣士, Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi&lt;br /&gt;
| manufacturer = SNK Playmore&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:LB2_Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Neo Geo CD, Dreamcast, Playstation2&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 27.02.1999 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 21.12.00 Dreamcast &amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 06.08.01 Dreamcast&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 12.01.06 Playstation 2 (Neo Geo Online Collection)&lt;br /&gt;
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=FGTPifa92kI The Last Blade 2 Opening / Attract Mode]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Version=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot; |Version&lt;br /&gt;
!Charakteristik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo MVS&lt;br /&gt;
|Auch als Arcade Version bekannt, somit ist diese Referenz um mit LB2 anzufangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo AES&lt;br /&gt;
|Verfügt über einen Practice Mode wie auch so manch andere Neo Geo Titel nach 1997. AES typisch keine Unterschiede zur MVS-Version. Releativ teuer im Kaufpreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NeoGeo CD&lt;br /&gt;
|Einwandfreier Port mit jedoch langen Ladezeiten. Kleine Auflage, daher etwas schwierig zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dreamcast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Playstation2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Steuerung=&lt;br /&gt;
[[Datei:NeoGeo_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LB2_Alternatives_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A = Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*B = Starker Schlag&lt;br /&gt;
*C = Kick&lt;br /&gt;
*D = Reflect/Parry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Classic LB2 wird die alte NeoGeo Belegung verwendet ABCD, eine Alternative mit DABC ist auch bekannt. Die NeoGeo Belegung macht aber am meisten Sinn wenn man bedenkt das 6CD ein Wurf ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Harter Schlag(stehend)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |5B&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump,&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;rouch,&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tand,&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;eutral&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ump) an und der grosse Buchstabe den Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Wurf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |6CD&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D, kommt dann noch eine Richtung dazu wird daraus vorwärts+C+D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Last Blade 2 macht keine unterschiede bei close oder far Normals, ein close.B ist gleich dem far.B.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=HUD=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lastbladebar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lastbladesuperbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Lifebar&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Timer&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Character&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Superbar&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; - Mode Sign&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note#1: LB2 benutzt einen Double Layer Lifebar, die ersten 50% sind Orange die zweiten 50% sind Rot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note#2: LB2 Standard Timer ist auf 60 sekunden gestellt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Awakened Kaede Portarit.png|link=Awakened Kaede(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Awakened Kaede&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Yuki Portarit.png|link=Yuki(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Yuki &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Ichijo Akari Portarit.png|link=Ichijo Akari(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Ichijo Akari&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Amano Hyo Portarit.png|link=Amano Hyo(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Amano Hyo&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Washizuka Keiichirio Portarit.png|link=Washizuka Keiichirio(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Washizuka Keiichirio&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Genbu no Okina Portarit.png|link=Genbu no Okina(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Genbu no Okina&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Lee Rekka Portarit.png|link=Lee Rekka(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Lee Rekka&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Kagami Shinnosuke Portarit.png|link=Kagami Shinnosuke(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Kagami Shinnosuke&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Minakata Moriya Portarit.png|link=Minakata Moriya(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Minakata Moriya&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Setsuna Portarit.png|link=Setsuna(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Setsuna &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Kanzaki Juzoh Portarit.png|link=Kanzaki Juzoh(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Kanzaki Juzoh&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Takane Hibiki Portarit.png|link=Takane Hibiki(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Takane Hibiki&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Sanada Kojiroh Portarit.png|link=Sanada Kojiroh(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Sanada Kojiroh&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Mukuro Portarit.png|link=Mukuro(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Mukuro&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Zantetsu Portarit.png|link=Zantetsu(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Zantetsu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:LB2 Naoe Shigen Portarit.png|link=Naoe Shigen(LB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Naoe Shigen&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basics=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Run==&lt;br /&gt;
Der Dash in LB2 ist etwas eigen, man hat nachdem Dash einen ziemlich großen runstop (dash recovery), was dazu führt das mn nichts machen kann wenn man den dash einfach nur ausklingen lässt, ja auch blocken geht nicht und das für eine lange Zeit. es gibt nach dem Dash einige Optionen die man machen kann um dies zu umgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;mit einer Attacke, nachdem man neutral auf dem Stick ist, macht man eine Attacke und cancelt die dash recovery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;mit einem Jump, der Jump nach hinten führt dazu wenn man nach hinten hält das man air blockt, nach vorne und neutral blockt man nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Dash under gibt wird durch einen JumpCancel (7,8,oder9) nach dem Dash ein Turn erzwungen, was ohne dies erstmal nicht möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumps==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In LB2 gibt es verschieden Jump arten, ähnlich wie in KoF98, hier werden die unterschiede aufgelistet:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Normaler Jump: 7,8 oder 9:&#039;&#039;&#039; ganz Normaler Jump.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Hop Jump: tap 7,8 oder 9:&#039;&#039;&#039; Small Jump, hilft einem etwas bei pressure, weil man das schwerer reflecten kann.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Dash Jump: 6[6]9:&#039;&#039;&#039; Geht nur nach Vorne, gut um Fireballs zu punishen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Note:&#039;&#039; Anscheinend gibt es bei Jumps ein Startup, genaueres wird noch getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun==&lt;br /&gt;
Wird man durch einen Move gestuned, so wird man nicht zu Boden geworfen, egal ob dieser Move das normalerweise macht, man ist sofort im &amp;quot;Dizzy&amp;quot; Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lifebar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lifebar in LB2 ist so unterteilt:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blau: 512Life&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grün: 384Life&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Orange: 256Life&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rot: 128Life&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bereich in dem man freie DMs bekommt: 64Life&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man startet in einem LB2 match mit 256Life. &lt;br /&gt;
==Modes==&lt;br /&gt;
In Last Blade 2 gibts es 3 verschiedene Modes zu spielen. (ähnlich der Grooves in CvS2 oder SamSho6)&lt;br /&gt;
Diese werden vor dem Kampf ausgewählt. Hier werden die unterschiede der einzelnen Modes erklärt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Ein Character macht mehr Schaden per Hit&lt;br /&gt;
**Chip Damage mit Normals&lt;br /&gt;
**Mit BC hat man einen Unblockable der zwar langsam ist aber einige Character haben sehr gute setups für diesen.&lt;br /&gt;
**Einige Specials lassen sich Desperation Move Canceln&lt;br /&gt;
**Super Desperation Move kann ausgeführt werden wenn man unter 30%~ life ist und einen volles Supermeter hat.&lt;br /&gt;
**Keine Chain Normals&lt;br /&gt;
**Keine Speed Super Combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Speed Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Man kann Normals ineinander Chainen&lt;br /&gt;
**Mit BC hat man einen Overhead der auch recht schnell ist und tükisch von der animation (oft ein Slash von unten nach oben)&lt;br /&gt;
**Speed Super Combo kann man mit vollem Supermeter ausführen siehe section &#039;&#039;&#039;Super Meter&#039;&#039;&#039; für Details.&lt;br /&gt;
**Weniger Schaden pro einzelnem Schlag&lt;br /&gt;
**Desperation Move Cancel aus Specials gehen im Speed Mode nicht&lt;br /&gt;
**Normals machen keine Chip Damage&lt;br /&gt;
**Man hat keine Super Desperation Moves zur Verfügung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den EX Mode auszuwählen muss man seinen Character auswählen und dann:&lt;br /&gt;
:highlight Speed Mode und C 6mal drücken, dann Power Mode und B 3mal drücken, danach wieder Speed highlighten und C 4mal drücken. EX Mode ist nun ausgewählt&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Note: In der NeoGeo CD Version kann man den EX Mode ohne Code anwählen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Für den EX Mode gillt folgendes:&lt;br /&gt;
**Man kann Normals ineinander Chainen&lt;br /&gt;
**Einige Specials lassen sich Desperation Move Canceln&lt;br /&gt;
**Super Desperation Move kann ausgeführt werden wenn man unter 30%~ life ist und einen volles Supermeter hat.&lt;br /&gt;
**Speed Super Combo kann man mit vollem Supermeter ausführen siehe section &#039;&#039;&#039;Super Meter&#039;&#039;&#039; für Details.&lt;br /&gt;
**Mit BC hat man einen Overhead der auch recht schnell ist und tükisch von der animation (oft ein Slash von unten nach oben)&lt;br /&gt;
**Weniger Damage Per Hit, aber etwas mehr Schaden als Speed Mode.&lt;br /&gt;
**Man nimmt sehr viel mehr Schaden als in den beiden anderen Modes, ungefair 50% mehr Schaden.&lt;br /&gt;
**Es Dauert länger sein Supermeter aufzufüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Offensiv Techniken==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unblockables: BC(Power):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Unblockables sind nur im Power Mode verfügbar die sehr viel Schaden machen, man kann in sie nicht hinein linken oder chainen da sie ein recht großes startup haben, jedoch gibt es nach jedem untechable knockdown die Möglichkeit einen unblockable auszuführen. Mit einigen Charactern ist dies sogar verboten z.B. Lee da er quasi nach jeder BnB einen unblockable erfolgreich ausführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overheads: BC(Speed&amp;amp;EX):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Overheads sind nur im Speed und EX Mode verfügbar, man kann in sie hinein chainen, in einer combo, sowohl auch standalone unblocked, launcht Sie den Gegner in air, Gegner koennen nicht techen in air, sobald sie auf den boden aufkommen kann man techen. Overheads verursachen einen stager status wenn man ihn low blockt ausserhalb einer Combo, danach sind followups möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chain Normals(Speed&amp;amp;EX):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Chain Normals sehen immer gleich aus, für jeden Character, dafür das man leichter Normals aneinander Chainen kann verliert man aber auch die stärker hinter den Normals aus dem Power Mode:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;4A,A,2A/5A, 2B/4B/5B/6B/3C/6C (nach2B/5B geht BC):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:man kann hier jeden normal Special Canceln, was für den jeweiligen Character am besten ist, findet ihr in der Character Section.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;5A,5B,5C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Macht immer untechable Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Followup: 3B/C(close) oder 8B/C(far):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:sofern der Gegner nicht Quick Ground teched kann man denn gegner noch mit einem C/df.B nahe des Gegners und u.B/C etwas entfernt vom Gegner noch einen weiteren Hit dranhängen, der auch als Combo gewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Würfe: 6CD(close):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Würfe in Last Blade 2 haben eine sehr kurze Reichweite, es gibt auch keine Techniken mit denen man die Reichweite erhöht. Desweiteren gibt es im traditionellen Sinne keine Tick-Throws, man kann wärend des Block-Hitstuns nicht geworfen werden. Wobei es beim Hitstun noch länger dauert bis man wieder werfen kann, dies gillt auch für Command Würfe. Einige Würfe, wie der von Hibiki, lassen Ground Followups zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defensiv Techniken==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reflect/Parry: D Buton:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Es gibt verschieden arten von Parry in LB2, jedoch kann man keine multi hit normals und fireballs parrien ala Third Strike, ausserdem haben Reflects eine whiff animation und man ist, wenn man den Reflect zeitpunkt verpasst, für den rest der Animation nicht in der Lage zu Blocken und in einem Counterhit state. Es ist ausserdem möglich Physische DMs zu Parrieren.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier die verschiedenen Parry arten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; Parriert NUR Normals von High/Mid Hits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Parriert NUR Normals von Low Hits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Parriert JEDE Physische Attacke von High/Mid hits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3D:&#039;&#039;&#039; Parriert JEDE Physische Attacke von Low Hits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Parriert Nur Normals vom Boden/aus der Luft.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.3D/j.6D/j.9D:&#039;&#039;&#039; Parriert JEDE Physische Attacke vom Boden/aus der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Timeing für Reflects ist sehr sehr strikt und wenn man es falsch timed ist man offen für einen Counterhit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann in LB2 auch Air blocken in einem Back oder Neutral Jump, was man Air Blocken kann und was nicht wird hier aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kann man Air Blocken:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Air Normals&lt;br /&gt;
*Projektile&lt;br /&gt;
*Ground-Based Special Moves&lt;br /&gt;
*Overheads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kann man NICHT Air Blocken:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ground-Based Normals&lt;br /&gt;
*Jeder Unblockable Move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Air block wird hat man ein starkes Pushback und kann keine Gegen Attacke starten bevor man nicht wieder den Boden berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Recovery: D in Air/auf den Boden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Die Quick Recovery kann man in Air oder kurz nach dem man auf den Bodne aufschlägt anwenden, jedoch ist man danach verwundbar und kann in einer weiteren Combo festsitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Regel für Air Quick Recovery:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nach einer Air Quick Recovery kann man erst wieder Blocken wenn man den Boden berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Regel für Ground Quick Recovery:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nach einer Ground Quick Recovery kann man erst wieder nach der Animation blocken, davor ist man gegen alle Angriffe verwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Roll:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nach einem knockdown hält man 4 oder 6 gedrückt un man rollt in entweder nach hinten oder vorne, anders als bei der Quick Recovery hat man hier nicht das defizit das man verwundbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermeter==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Cancel: 412D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit 50% Supermeter kann man einen Guard Cancel ausführen, danach sind Combos möglich, ein Guard Cancel verbraucht IMMER das gesammte Supermeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red life:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ab 25% vom Ausgangs Leben(256) blinkt der Lebensbalken, jetzt kann man, ähnlich wie in KoF98/um im EXTRA Modus, Desperation Moves benutzen ohne das man ein volles Supermeter besitzt. Soll heißen, solange man in der &amp;quot;Redlife&amp;quot; Zone ist hat man unendlich viele Desperation Moves zur Verfügung. Wenn man jedoch vollen Superbar hat, wird dieser aufgebraucht und man bekommt keinen freien DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation Moves:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Desperation Moves oder DMs als Kurzfassung sind die Super in Last Blade 2, Sie machen betrechtlichen Schaden und lassen sich oft aus Normals und im Power Modus auch aus Specials Canceln, Desperation Moves haben auch ein Damage Scale je nach Anzahl der Hits und der Basis Damage die vor dem DM in einer Combo zugeführt wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_DM1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Startup von Kagamis DM, falls dieser nicht trifft oder geblocked wird bleibt es nur bei dieser Animation und man ist danach offen für Gegenangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_DM2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der DM connected und verteilt ordentlich Schaden, hier sieht man die Basis Damage wäre die unscaled Damage, Correct Damage ist der eigentliche Damage output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Vorraussetzungen für einen Depseration Move:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Mode ist Egal, jeder Mode hat Zugang zu Desperation Moves&lt;br /&gt;
:*Volles Supermeter &#039;&#039;&#039;ODER&#039;&#039;&#039; Red Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Mode:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Im Power Mode hat man eine spezielle Fähigkeit die einige Character besser macht alleine dadurch das es dieses feature gibt, den &#039;&#039;&#039;Special Cancel&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SC1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kagami macht einen Shoryuken sein Special den man Canceln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SC2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nach dem letzten hit des Shoryuken Cancelt man die Recovery in den Air Desperation Move von Kagami, der Hintergrund signalisiert einen Special Cancel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SC3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn richtig ausgeführt wird bleibt die Combo bestehen und der Gegner wird noch in Air getroffen wie hier zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Im Power Mode gibt es auch die Möglichkeit einen &#039;&#039;&#039;Super Desperation Move&#039;&#039;&#039; auszuführen, diese kann man jedoch &#039;&#039;&#039;NICHT&#039;&#039;&#039; Special Canceln, trotzdem kann man sie aus einigen Normals Canceln, Super Desperation Moves haben auch ein Damage Scale wie DMs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SDM1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Super Desperation Move und Desperation Move haben oft die Selbe startup Animation so auch bei Kagami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SDM2.png]]&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SDM3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danach ändert sich nicht nur Animation sondern auch der Schaden ist um einiges stärker als ein normaler Desperation Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Vorraussetzungen für einen Super Desperation Move:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Power oder EX Mode&lt;br /&gt;
:*Red Life&lt;br /&gt;
:*Volles Supermeter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Speed Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Im Speed Mode steht einem der Überaus nützliche &#039;&#039;&#039;Speed Chain Combo(Ranbu Ougi)&#039;&#039;&#039; Super zur Verfügung, mit 22A/B wird er aktiviert mit A ist es ein Overhead starter, mit B ein Low starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SCC1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hier sieht man das Startup der SCC, das spiel freezed für einen moment und man rennt danach nach Vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SCC4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man erkennt eine SCC immer daran das man blau leuchtet so wie hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SCC2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nicht von der Animation täuschen lassen, dies ist der Overhead Starter von Hibikis SCC, dieser wird nach einem 22A automatisch ausgeführt wenn man nach dem Run auf den Gegner trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:LB2_SCC3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Low Starter von Hibikis SCC, genau wie der Overhead Starter wird auch dieser automatisch ausgeführt bei Feindkontakt, ob dieser richtig blocked oder nicht ist dabei Egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Vorraussetzungen für die Super Chain Combo(Ranbu Ougi):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Speed oder EX Mode&lt;br /&gt;
:*Volles Supermeter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die standard Super Chain Combo sieht so aus:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,A,B,C,A,B, 236C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Chain Combos werden natürlich in den einzelnen Character bereichen genauer behandelt, dort werden auch die einzelnen SCCs genauer beschrieben und eventuele followups werden auch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fortgeschrittenes=&lt;br /&gt;
==Tipps für Links==&lt;br /&gt;
*von 2C in 4A zu linken ist im ersten moment etwas schwierig, es gibt einen Trick dabei das es leichter geht oder zumindest das es möglich ist:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anstatt 2C,4A sollte man 2C, 7A machen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 2C,4A, macht trifft man zwar den link richtig, man bekommt aber 2A anstatt 4A. Mit der eingabe methode 2C,7A, umgeht man das.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Garantierte Super Chain Combo(Ranbu Ougi)==&lt;br /&gt;
*Wenn man gegnerische Jumpins Reflected und sofort 22A/B danach aktiviert wird der Gegner durch die SCC zu 100% getroffen da man ihn so immernoch leicht in Air trifft und es als Counterhit gilt, da man nachdem man reflected wurde nicht blocken bzw agieren kann bis man den Boden berührt. Was zu sehr schmerzhaften Combos führen kann wie dieses Video zeigt: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Lvto7Pz_1v8 danke an Dracula für diese Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Berechnung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In LB2 gibt es 4 verschiedene Faktoren zur Damage Berechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Scale durch Hits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In LB2 wird per Hit gescaled, der erste Hit macht immer 100%DMG, der zweite 95% und so weiter, davon sind auch Multihit DMs/SDMs und vorallem Super Chain Combos betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Angriffsstärke durch Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;P-Mode &amp;gt; EX-Mode &amp;gt; S-Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Power Modus macht man mehr Damage als in EX und Speed Modus, der EX Modus ist noch etwas über dem Speed Modus, auch dadurch wird die Damage anders berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Verteidigung der Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;P-Mode&amp;amp;S-Mode &amp;gt;&amp;gt; EX-Mode:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während die Verteidigung des Power und Speed Modes gleich sind, ist der EX Mode stark benachteiligt, er nimmt fast 2 mal so viel Schaden wie die beiden anderen Modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Verteidigung der einzelnen Character:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Verteidigung der einzelnen Character ist in 3 bereiche aufgeteilt:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stark:&#039;&#039;&#039; Shigen, Juzoh&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mittel:&#039;&#039;&#039; Amano, Kaede(Awakened), Moriya, Setsuna, Washizuka, Kagami&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwach:&#039;&#039;&#039; Yuki, Akari, Hibiki, Kojiroh, Okina, Mukuro, Lee, Zantetsu, Kaede(Normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Berechnung der einzelnen Character läuft wie folgt(Modus nicht mit Berechnet):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein Character im mittleren Segment nimmt immer 100% Schaden, das ist unser Richtwert, Juzohs 5A macht gegen Mittlere Character 15DMG, gegen Schwache 16DMG, soll heißen er macht gegen Schwache Gegner 107% Schaden anstatt 100%. gegen Starke Character macht diese Angriff nur 14DMG, er macht also nur 93% Schaden anstatt 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Damit nicht genug, wenn wir uns jetzt Juzohs 6B anschaun der 50DMG gegen Mittlere Character macht und 55 gegen Schwache, werden wir sehen das er 110% Schaden gegen Schwache macht anstatt 100%, gegen Starke macht dieser Angriff 47DMG und macht somit nur 94% Schaden anstatt 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Verteidigung der einzelnen Character, hängt also von dem Angriff der gegen ihn ausgeführt wird und dem Verteidigungs Wert des Characters ab, man könnte meinen Schwache Character verlieren schneller Leben dem ist aber nur in den ersten Hits so, da LB2 nach Hits scaled gleicht sich das recht schnell wieder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Externe Links=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://lastblade.versus.jp/ Japanische Seite mit Info, ua. Jump Framedata]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37522</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37522"/>
		<updated>2013-01-04T14:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SJC]:&#039;&#039;&#039; Super Jump Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normals ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche, whifft gegen crouch! &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039; gute Reichweite. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039; wenig pushback auf dem move. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039; langsamer normal, aber gute reichweite wird meist in combos benutzt. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039; chain füller. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; gute low starter Option. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; gut gegen heranspringende Gegner. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Normals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Hikaru geht in diesem move an vielen sachen vorbei, z.B. projektilen. Schwache Version ist schneller hat dafür weniger forward momentum als die Starke Version, die im übrigen auch launched, die EX Version verursacht Wallsplat in der nähe der Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039; Command Throw, danach sind Combos möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Air Projektil, gut zum Zonen, Meter aufbauen und in Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039; Overhead move die leichte version wird in Combos genutzt und zwingt den gegner ausserdem vom crouch in den Stand, die schwere Version verursacht knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039; leichte version geht kaum vorwärts, starke version geht mehr nach vorne und kann man wenn man den knöpf gedrückt hält auch canceln. Beide mache knockdown und in der ecke wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039; Yamazaki like snake fist, not much is known about this move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039; Gut Punch in burn knuckle, macht knockdown, nahe der wand wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039; serie von projektilen, macht kein Knockdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039; Weiss noch zu wenig über den Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039; Divekick der sich gut in combos verwenden lässt und knockdown macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039; One Inch Punch move, der verdächtig nach nem Move aus Gundam ausschaut, egal, ziemlich cool ist er trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ohne Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;chain in 6D, 236D&#039;&#039;&#039; Standard BnB&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623P, iad, j.B, j.D, \/, 5A, 5C(c), [SJC], j.B, j.C, 214B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner Only 214A, 5B, 5C, 6D, 214A, 5B, 236B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halber Balken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; chain in 6D, 41236PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Standing enemy only, near corner only, Chain in 6B, j.214KK, \/, 5A, 5C(c), [SJC], j.A, j.C, 214B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Balken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;chain in 6D, 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623P, iad, j.B, j.D, \/, 5A, 5C(c), [SJC], j.B, j.C, j.D, j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner only, 623P, iad, j.B, j.D, \/, 5B(c), 5A, 5A, 2C, [SJC], j.B, j.C, j.D, j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwei Balken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner only, 623P, iad, j.B, j.D, \/, 5B(c), 5A, 5A, 2C, [SJC], j.B, j.C, j.D, j.236236K, A+B, while landing OTG j.D, 5C(c), 5D(c), 236B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 Balken und Exceed ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;chain in 6D, 41236A, B+C, 214A, 236236P(5), A+B, 5A, 5C(c), [SJC], j.B, j.C, j.D, 236236K, nach letztem hit A+B, 214KK, 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/MG%a5%d2%a5%ab%a5%eb Japanische CC-Wiki, MG Hikaru Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CC Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chaos Code Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37521</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37521"/>
		<updated>2013-01-04T14:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SJC]:&#039;&#039;&#039; Super Jump Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normals ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche, whifft gegen crouch! &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039; gute Reichweite. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039; wenig pushback auf dem move. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039; langsamer normal, aber gute reichweite wird meist in combos benutzt. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039; chain füller. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; gute low starter Option. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; gut gegen heranspringende Gegner. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Normals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Hikaru geht in diesem move an vielen sachen vorbei, z.B. projektilen. Schwache Version ist schneller hat dafür weniger forward momentum als die Starke Version, die im übrigen auch launched, die EX Version verursacht Wallsplat in der nähe der Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039; Command Throw, danach sind Combos möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Air Projektil, gut zum Zonen, Meter aufbauen und in Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039; Overhead move die leichte version wird in Combos genutzt und zwingt den gegner ausserdem vom crouch in den Stand, die schwere Version verursacht knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039; leichte version geht kaum vorwärts, starke version geht mehr nach vorne und kann man wenn man den knöpf gedrückt hält auch canceln. Beide mache knockdown und in der ecke wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039; Yamazaki like snake fist, not much is known about this move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039; Gut Punch in burn knuckle, macht knockdown, nahe der wand wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039; serie von projektilen, macht kein Knockdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039; Weiss noch zu wenig über den Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039; Divekick der sich gut in combos verwenden lässt und knockdown macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039; One Inch Punch move, der verdächtig nach nem Move aus Gundam ausschaut, egal, ziemlich cool ist er trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ohne Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;chain in 6D, 236D&#039;&#039;&#039; Standard BnB, ich nenne den Strong K jetzt mal Frech D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623P, iad, j.B, j.D, \/, 5A, 5C(c), [SJC], j.B, j.C, 214B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner Only 214A, 5B, 5C, 6D, 214A, 5B, 236B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halber Balken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; chain in 6D, 41236PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Standing enemy only, near corner only, Chain in 6B, j.214KK, \/, 5A, 5C(c), [SJC], j.A, j.C, 214B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Balken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;chain in 6D, 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623P, iad, j.B, j.D, \/, 5A, 5C(c), [SJC], j.B, j.C, j.D, j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner only, 623P, iad, j.B, j.D, \/, 5B(c), 5A, 5A, 2C, [SJC], j.B, j.C, j.D, j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwei Balken ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corner only, 623P, iad, j.B, j.D, \/, 5B(c), 5A, 5A, 2C, [SJC], j.B, j.C, j.D, j.236236K, A+B, while landing OTG j.D, 5C(c), 5D(c), 236B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 Balken und Exceed ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;chain in 6D, 41236A, B+C, 214A, 236236P(5), A+B, 5A, 5C(c), [SJC], j.B, j.C, j.D, 236236K, nach letztem hit A+B, 214KK, 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/MG%a5%d2%a5%ab%a5%eb Japanische CC-Wiki, MG Hikaru Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CC Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chaos Code Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37520</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37520"/>
		<updated>2013-01-04T13:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Super Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SJC]:&#039;&#039;&#039; Super Jump Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normals ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche, whifft gegen crouch! &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039; gute Reichweite. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039; wenig pushback auf dem move. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039; langsamer normal, aber gute reichweite wird meist in combos benutzt. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039; chain füller. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; gute low starter Option. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; gut gegen heranspringende Gegner. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Normals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Hikaru geht in diesem move an vielen sachen vorbei, z.B. projektilen. Schwache Version ist schneller hat dafür weniger forward momentum als die Starke Version, die im übrigen auch launched, die EX Version verursacht Wallsplat in der nähe der Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039; Command Throw, danach sind Combos möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Air Projektil, gut zum Zonen, Meter aufbauen und in Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039; Overhead move die leichte version wird in Combos genutzt und zwingt den gegner ausserdem vom crouch in den Stand, die schwere Version verursacht knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039; leichte version geht kaum vorwärts, starke version geht mehr nach vorne und kann man wenn man den knöpf gedrückt hält auch canceln. Beide mache knockdown und in der ecke wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039; Yamazaki like snake fist, not much is known about this move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039; Gut Punch in burn knuckle, macht knockdown, nahe der wand wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039; serie von projektilen, macht kein Knockdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039; Weiss noch zu wenig über den Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039; Divekick der sich gut in combos verwenden lässt und knockdown macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039; One Inch Punch move, der verdächtig nach nem Move aus Gundam ausschaut, egal, ziemlich cool ist er trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/MG%a5%d2%a5%ab%a5%eb Japanische CC-Wiki, MG Hikaru Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37519</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37519"/>
		<updated>2013-01-04T13:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SJC]:&#039;&#039;&#039; Super Jump Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normals ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche, whifft gegen crouch! &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039; gute Reichweite. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039; wenig pushback auf dem move. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039; langsamer normal, aber gute reichweite wird meist in combos benutzt. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039; chain füller. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; gute low starter Option. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; gut gegen heranspringende Gegner. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Normals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Hikaru geht in diesem move an vielen sachen vorbei, z.B. projektilen. Schwache Version ist schneller hat dafür weniger forward momentum als die Starke Version, die im übrigen auch launched, die EX Version verursacht Wallsplat in der nähe der Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039; Command Throw, danach sind Combos möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Air Projektil, gut zum Zonen, Meter aufbauen und in Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039; Overhead move die leichte version wird in Combos genutzt und zwingt den gegner ausserdem vom crouch in den Stand, die schwere Version verursacht knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039; leichte version geht kaum vorwärts, starke version geht mehr nach vorne und kann man wenn man den knöpf gedrückt hält auch canceln. Beide mache knockdown und in der ecke wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039; Yamazaki like snake fist, not much is known about this move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/MG%a5%d2%a5%ab%a5%eb Japanische CC-Wiki, MG Hikaru Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CC Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chaos Code Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37518</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37518"/>
		<updated>2013-01-04T13:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SJC]:&#039;&#039;&#039; Super Jump Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normals ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039; gute Reichweite. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039; wenig pushback auf dem move. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039; langsamer normal, aber gute reichweite wird meist in combos benutzt. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039; chain füller. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; gute low starter Option. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; gut gegen heranspringende Gegner. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Normals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Hikaru geht in diesem move an vielen sachen vorbei, z.B. projektilen. Schwache Version ist schneller hat dafür weniger forward momentum als die Starke Version, die im übrigen auch launched, die EX Version verursacht Wallsplat in der nähe der Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039; Command Throw, danach sind Combos möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; Air Projektil, gut zum Zonen, Meter aufbauen und in Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039; Overhead move die leichte version wird in Combos genutzt und zwingt den gegner ausserdem vom crouch in den Stand, die schwere Version verursacht knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039; leichte version geht kaum vorwärts, starke version geht mehr nach vorne und kann man wenn man den knöpf gedrückt hält auch canceln. Beide mache knockdown und in der ecke wallsplat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039; Yamazaki like snake fist, not much is known about this move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/MG%a5%d2%a5%ab%a5%eb Japanische CC-Wiki, MG Hikaru Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CC Navi}}&lt;br /&gt;
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[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dizlord</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37517</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37517"/>
		<updated>2013-01-04T13:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Normals */&lt;/p&gt;
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== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SJC]:&#039;&#039;&#039; Super Jump Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
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=== Normals ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; gute low starter Option. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; gut gegen heranspringende Gegner. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Normals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Super Moves ==&lt;br /&gt;
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=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dizlord</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37516</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37516"/>
		<updated>2013-01-04T13:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Normals */&lt;/p&gt;
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== Normals ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Legende:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SJC]:&#039;&#039;&#039; Super Jump Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039; wenig pushback auf dem move. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039; langsamer normal, aber gute reichweite wird meist in combos benutzt. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039; chain füller. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dizlord</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37515</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
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		<updated>2013-01-04T13:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Legende:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[SC]:&#039;&#039;&#039; Special Cancel möglich nach dem Normal&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<title>MG Hikaru(CC)</title>
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		<updated>2013-01-04T13:28:36Z</updated>

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*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039; langsam, eventuell guter poke.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; nicht wirklich gut ausserhalb von chains. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; gute low starter Option. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; gut gegen heranspringende Gegner. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Sweep, 2 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Air to Air Poke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; schnellster Air Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Normals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6D:&#039;&#039;&#039; Move mit langem hitstun, forward momentum. &#039;&#039;&#039;[SC]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[SJC]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37513</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37513"/>
		<updated>2013-01-04T13:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Super Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burst God Fist: 236236P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lightning Blue Sphere Break: 236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Ultimate Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HEAT END!: 2363214PP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dizlord</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37512</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
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		<updated>2013-01-04T13:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Extra Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Houzankou: 41236P&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack: 623P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Fast Press Slap: 214P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Special Moves ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37511</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
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		<updated>2013-01-04T13:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Whrilwind Slice Kick: 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;God Speed Punch: 214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37510</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37510"/>
		<updated>2013-01-04T12:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Houzankou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[EX OK]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Bright Star Triple Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/MG%a5%d2%a5%ab%a5%eb Japanische CC-Wiki, MG Hikaru Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CC Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chaos Code Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37509</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37509"/>
		<updated>2013-01-04T12:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MG Hikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(c):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D(f):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/MG%a5%d2%a5%ab%a5%eb Japanische CC-Wiki, MG Hikaru Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CC Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chaos Code Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:CC_Navi&amp;diff=37499</id>
		<title>Vorlage:CC Navi</title>
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		<updated>2013-01-04T09:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Navigation&#039;&#039;&#039; = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Hikaru Otagi(CC)|Hikaru Otagi]] | [[MG Hikaru(CC)|MG Hikaru]] | [[Kagari(CC)|Kagari]] | [[Catherine(CC)|Catherine]] | [[Bravo Peperoncine(CC)|Bravo Peperoncine]] | [[Cerberus Black(CC)|Cerberus Black]] | [[Hermes Gberardini(CC)|Hermes Gberardini]] | [[Celia(CC)|Celia]] | [[Cait Whisker &amp;amp; Sith Whisker(CC)|Cait Whisker &amp;amp; Sith Whisker]] | [[Vein(CC)|Vein]] | [[Rui Mishima(CC)|Rui Mishima]] | [[Cthylla(CC)|Cthylla]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=MG_Hikaru(CC)&amp;diff=37498</id>
		<title>MG Hikaru(CC)</title>
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		<updated>2013-01-04T09:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: Die Seite wurde neu angelegt: „{{CC Character | portrait = Image:CC_MGHikaru.jpg‎ | name = MGHikaru | jname = MGヒカル }}  {{Vorlage:CC Navi}} Category:Male Character [[Category…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:CC_MGHikaru.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = MGHikaru&lt;br /&gt;
| jname = MGヒカル&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CC Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:FKDigital Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chaos Code Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:CC_MGHikaru.jpg&amp;diff=37497</id>
		<title>Datei:CC MGHikaru.jpg</title>
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		<updated>2013-01-04T09:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: lud eine neue Version von „Datei:CC MGHikaru.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: arcadebelgium&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:CC_MGHikaru.jpg&amp;diff=37496</id>
		<title>Datei:CC MGHikaru.jpg</title>
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		<updated>2013-01-04T09:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: Quelle: arcadebelgium&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: arcadebelgium&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=ChaosCode&amp;diff=37495</id>
		<title>ChaosCode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=ChaosCode&amp;diff=37495"/>
		<updated>2013-01-04T09:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Chaos Code&lt;br /&gt;
| jtitle = カオスコード&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[FK Digital]]&lt;br /&gt;
| producer = N/A&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = N/A&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:CC Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.2011&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] N/A&lt;br /&gt;
|packshots = N/A&lt;br /&gt;
|flyer = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Infos =&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auswählbar vor dem Match===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Step oder Run:&#039;&#039;&#039; Step ist schneller, aber weniger flexibel als der Run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auswahl der Extra Specials und Supers:&#039;&#039;&#039; Vor dem Match darf man frei 2 Specials oder Supers aus einer bestimmten Liste von 4 (jeweils 2) auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Universell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039; Selbe Regel wie in Street Fighter Alpha 3: so lange die Füße des Charakters den Boden berühren, sind seine Angriffe unblockbar, falls man in der Luft ist. Deshalb sollte man mit Normals Anti-Airen, oder seine Shoryuken so spät wie möglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Double Jump:&#039;&#039;&#039; unbekannt, ob ihn alle Charaktere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Dash: j.66 oder j.44:&#039;&#039;&#039; geht nur nach einem normalen- oder Super-Jump. Nach einem Normal oder Special während eines Air Dashes fällt man sofort, ähnlich wie in HNK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump: 1, dann 7/8/9:&#039;&#039;&#039; nach einem Superjump geht noch ein Air Dash, aber kein Double Jump mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Jump Cancel:&#039;&#039;&#039; manche Normals können mit einem Super Jump gecancelt werden. Achtung: nach einem Super Jump Cancel haben instant Air Dashes eine viel höhere Mindesthöhe (vermutlich um Infinites zu vermeiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chaos Cancel:&#039;&#039;&#039; Special in Super Cancel. Kosten 1 Extra Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chaos Shift: A+B während einem Super:&#039;&#039;&#039; Cancelt den Super in eine Rolle. Kostet 1 Extra Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Hits:&#039;&#039;&#039; Counter Hits ändern die Properties von Moves (z.B. OTG möglich nach einem 2D CH usw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle: A+B:&#039;&#039;&#039; geht nur nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf: A+C oder 4+A+C:&#039;&#039;&#039; Würfe gehen in beide Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical Guard: C+D:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[Kostet 1/2 Stock]&#039;&#039; Parry. Geht gegen alles (High, Mid Low). Nach einem erfolgreichen Parry wird der Gegner kurz gestunnt - wird er in der Zeit getroffen, wird er gelauncht. Ist der Gegner in der Luft, wenn der Parry trifft, kommt direkt die Launch-Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Break Attack: 6+C+D:&#039;&#039;&#039; Unblockable. Kostet 1 Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Exceed Chaos: B+C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[Kostet alle 3 Stocks]&#039;&#039; In der Activation hat der Charakter für eine kurze Zeit neue Eigenschaften auf seinen Moves, so verliert Kagari z.B. ihre komplette Recovery auf dem 2141236P Super. Die Activation verbrennt das gesamte Meter, danach ist man für eine Weile im &amp;quot;Overheat&amp;quot;, wo man kein Meter benutzen darf. Die Activation kann man wie einen Cancel benutzen, sogar aus Special Moves heraus: Combo in einen schweren Angriff, ein Special dann sofort Activation, sofort weiter comboen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sample Videos =&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=D6eGdLjLxKE ChaosCode &amp;quot;ヒカルvsカガリ&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=nVAohr01guU ChaosCode &amp;quot;サーベラス vs セリア&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=tA63oFcxRyc ChaosCode &amp;quot;ヴェイン vs エルメス&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=NzYOnsJ4enw ChaosCode &amp;quot;カトリーヌ vs クティーラ&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EcTT55z3bhA ChaosCode &amp;quot;ケット &amp;amp; シー vs サーベラス&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zQzdHY-ew0Q ChaosCode &amp;quot;ブラボー vs ルイ&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Character =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Hikaru Otagi(CC)|Hikaru Otagi]]&lt;br /&gt;
|緒田樹 光　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MG Hikaru(CC)|MG Hikaru]]&lt;br /&gt;
|MGヒカル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kagari(CC)|Kagari]]&lt;br /&gt;
|篝　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Catherine(CC)|Catherine]]&lt;br /&gt;
|カトリーヌ　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bravo Peperoncine(CC)|Bravo Peperoncine]]&lt;br /&gt;
|ブラボー・ペペロンチーニ　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cerberus Black(CC)|Cerberus Black]]&lt;br /&gt;
|サーベラス・ブラック　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hermes Gberardini(CC)|Hermes Gberardini]]&lt;br /&gt;
|エルメス・ジュラルディーニ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Celia(CC)|Celia]]&lt;br /&gt;
|セリア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cait Whisker &amp;amp; Sith Whisker(CC)|Cait Whisker &amp;amp; Sith Whisker]]&lt;br /&gt;
|ケット・ウィスカー＆シー・ウィスカー &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vein(CC)|Vein]]&lt;br /&gt;
|ヴェイン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rui Mishima(CC)|Rui Mishima]]&lt;br /&gt;
|美島 ルイ　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cthylla(CC)|Cthylla]]&lt;br /&gt;
|クティーラ　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://www.fkdigital.net/ FK Digital]&lt;br /&gt;
*[http://www.fkdigital.net/chaoscode/ Offizielle ChaosCode Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/Chaos-Code-%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89/118782954883720?sk=info Japanische Facebook Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC_Footer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Joe(RB2)&amp;diff=36783</id>
		<title>Joe(RB2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Joe(RB2)&amp;diff=36783"/>
		<updated>2012-10-20T09:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurze Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Joe ist ein vielseitiger Charakter mit guten einzel Pokes, guten Combos und starkem rush down durch Feint-Cancels. Zusätzlich lässt sich mit ihm ein starkes Keep-away gameplay aufbauen. Der einfache Slash-Kick, zwei verschiedene Projektile und passende Feints können den Gegner extrem einschüchtern. Der Tiger Kick rundet das ganze als nahezu perfekter Anti-Air ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Schwierigkeit mit Joe ist seine Reichweite bei vielen Chains und seine hohen Angriffe die duckenden Gegnern leicht verfehlen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
Punch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Standard Punch, geht über viele duckende Gegner. (Crouch Problem)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Trifft zwar hockende Gegner, hat dafür aber weniger Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; standard close Kick Special Cancel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039; Solider Poke. Special Cancel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; standard low Kick, Special Cancel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; Joe rutscht über den Boden, weicht dadurch vielen Angriffen aus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039; Hoher Poke. Special Cancel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; Guter Poke, bringt starken Vorteil auf Hit (8F) und kleinen Vorteil auf Block (2F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Standard Sweep mit Special Cancel. (-6 auf Block daher am besten gleich mit Feint folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Normals&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6/4C:&#039;&#039;&#039; Standard Wurf &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 halten:&#039;&#039;&#039; follow up zum Wurf. Einfach unten halten während des standard Wurfs. Der Follow-up macht Bonusschaden, gibt dem Gegner aber die Möglichkeit auf Quick-Recovery.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Multi Hit Wurf. Scheint den meisten Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A+B:&#039;&#039;&#039; Extrem heftiger Sway-Move. Joe wird nahezu unantastbar, zerstört damit jegliche Pokes (ausser Sweeps) und hat Special Cancel. Vorsicht mit der Recovery bei einem Schlag ins Leere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Joes legendärer &amp;quot;Goundhit&amp;quot;. Joe macht einen Taunt. Eigenschaften unbekannt. (Macht euren Gegner sauer ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6AC:&#039;&#039;&#039; Slash-Kick Fake&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2AC:&#039;&#039;&#039; Hurricane Upper Fake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hurricane Upper: 41236A:&#039;&#039;&#039; Projektil. Im Vergleich zum Sprite sehr niedrige Hitbox. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Hurricane: 41236C:&#039;&#039;&#039; 2-fach Hurricane Upper. Viel größere Recovery. Kann nahezu überall bestraft werden durch dash-in des Gegners in der Bildschirmtiefe. Durch mix-up der beiden Hurricanes lassen sich entsprechend Fallen bauen. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bakuretsuken: AAA(sehr schnell):&#039;&#039;&#039; Startet schnelle Schläge. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Bakuretsuken Hook: 236A:&#039;&#039;&#039; 2hit Overhead-follow-up. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Bakuretsuken Upper: 623C:&#039;&#039;&#039; Uppercut-follow up. Launcher. (DP darauf möglich)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ougo no Kakato: 214B:&#039;&#039;&#039; Gesprungener Overhead Kick. Sehr unsicher und langsam. Keine Ahnung was der Move soll. Evtl. auf maximaler Entfernung sicher, springt über tiefe Angriffe. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Slash Kick: 16B:&#039;&#039;&#039; Schneller Angriff. Der Gegner sollte konstant Angst vor diesem Move haben müssen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwerer Slash Kick: 16C:&#039;&#039;&#039; Die schwere Version sollte nur mit Hit-confirm genutzt werden. Sehr unsicher.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tiger Kick: 623B:&#039;&#039;&#039; Sehr guter Dragon Punch. Kann nach Launcher genutzt werden um die Combo zu beenden. (Top3 DP, neben Andy und Hon-Fu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Screw Upper: 64123BC:&#039;&#039;&#039; Sehr solider S.Power Move. Anti-Air-Eigenschaften unbekannt. Combo möglich aus A,B,3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thunder Fire: 64123C:&#039;&#039;&#039; Einfach in Combos zu integrieren. Kleine Unverwundbarkeit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thunder Fire: 64123D:&#039;&#039;&#039; Gleicher Move, aber Joe springt erst in die Bildschirmtiefe und kommt mit einem Angriff nach vorne bevor der eigentliche P.Power Move startet. Kann nicht ausgeführt werden wenn der Gegner in der Bildschirmtiefe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A/2A, 5C:&#039;&#039;&#039; Tolle Combo in der Theorie. Leider können sich viele Charaktere unter 5A, 5C ducken. Speziell der 5C ist bei dieser Kombination ein Problem. Sehr gut um mit feint Cancel druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far), 5B, 5C:&#039;&#039;&#039; Gute Kick-Combo wenn der Gegner riesig ist oder steht. Ähnliches Problem wie zuvor. Viele Gegner ducken sich gegen diese Combo einfach ab.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close), 5C:&#039;&#039;&#039; Standard Combo mit Special Cancel, leider wird man viel zu weit vom Gegner weg gedrückt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far), 5C, 236C:&#039;&#039;&#039; Sehr coole Kick-Combo. In der Ecke kann nach dem 3fach Tritt noch ein TigerKick nachgesetzt werden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5A:&#039;&#039;&#039; Kein Special Cancel schnelle Combo. Recht nutzlos. Keine Ahnung was der Punch am Ende soll. Mit -4 auf Block ist dieser noch extrem Gefährlich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5B:&#039;&#039;&#039; Special cancel, der 5B am Ende ist nicht sehr stark, combo in Slash Kick möglich (sd 1/-3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5C:&#039;&#039;&#039;  Kein Special Cancel (sd 1/-5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 3C:&#039;&#039;&#039; Großartige Launcher Combo, DM möglich. Auf Block unbedingt in Feint wechseln. -&amp;gt; (sd na/-9)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A/2A, 5A/5B/2B, 8C:&#039;&#039;&#039; Overhead combo, Sicher auf passender Entfernung (sd 6/0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
Brauchbares Zeug&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B&#039;nB DM Combo: 2A, 2B, 3C, 64123BC:&#039;&#039;&#039; Ganz normale &amp;quot;Launcher&amp;quot;-Combo in DM. Nach weiterern Tests müssen wir feststellen, der Hitconfirm ist möglich aber recht schwierig. Die Combo läuft extrem schnell ab und der DM muss extrem früh/schnell eingegeben werden damit er vollen Schaden macht. Während das in der Ecke noch relativ einfach ist, wird die Combo Mid-Screen zu einer kleinen Tortur. (Speziell die Entscheidung ob Feint oder DM am Ende.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poke in Combo: 66C(far), 5B(far), 5C, ...:&#039;&#039;&#039; Der C(far) aus dem Rennen bringt bei einem Treffer einen sehr großen Vorteil. Mit dem perfekten Abstand zum Gegner lässt sich dadurch ein Link zur 5B, 5C, 236C bringen. Ist relativ Schwer und wird selten passieren da der d.5C meist auf größerer Entfernung genutzt wird. Sollte man aber mal ausprobieren um zu verstehen wieviel Vorteil man in dieser Situation hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16B, dash:&#039;&#039;&#039; Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Vorsicht vor dem möglichen Wurf des Gegners. 16A muss kurz nach dem hit des Uppercuts folgen. sonst erholt sich der Gegner im falschen Winkel um darunter durch zu rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Wahnsinniges Zeug&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feint Combo: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B, 5C, 236C, 623B:&#039;&#039;&#039; Nach dem Jump-In wird ein winziger Schritt nach vorne gemacht um nahe genug am Gegner zu sein (auch ein dash ist an dieser Stelle möglich wenn der j.C spät genug trifft. Der Tiger Kick klappt nur in der Ecke als Ender. [http://www.youtube.com/watch?v=L13eweB0Wkw Vid zu Combo] &lt;br /&gt;
(crouch problem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feint Combo to SDM: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B(far), 5C, 64123C:&#039;&#039;&#039; Gleiche combo wie oben nur eben in SDM vor dem 236C. Der Jump-in muss sehr tief treffen damit der Dash bei der Landung genug weg zurücklegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:&#039;&#039;&#039; Mid-Screen geht. Extrem schwer und unpraktikabel. (crouch problem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=JbuTwug0RAg SDM Combo] Schön schwere Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage: RB2 Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Fatal Fury Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoe_Shigen(LB2)&amp;diff=35322</id>
		<title>Naoe Shigen(LB2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Naoe_Shigen(LB2)&amp;diff=35322"/>
		<updated>2012-08-08T18:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:LB2_Shigen.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Shigen ist auch Heavy Hit Character, er hat auch brauchbares Mixup dank seiner Command Grabs, im Richtigen Modus ein sehr guter Character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Brauchbarer Poke, trifft Mid, Special Cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4A:&#039;&#039;&#039; Guter Poke, trifft Mid, Special Cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; gleich wie 2A nur etwas höher.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; nicht so Guter Jump Normal, j.C ist besser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Trifft low, Special Cancel möglich. Lässt sich aber garnicht Chainen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039; Wahnsinnig Schneller Normal mit Super Armor der on hit knockdown macht und on block neutral ist, sehr guter Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Gut zu gebrauchen für Combos und Anti-Air.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Recht schnell im Startup, weniger gut in der Recovery und kein Special Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; sehr Langes Startup, dafür den größten hitstun, zu gebrauchen für mindgames wenn gegner j.B blocken will er aber nicht kommt und man stattdessen 2C macht nach der Landung.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; einer der Wenigen 2C die auch Special Canceln, was für Shigen sehr gut ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Sweep, recht langsam auch hier hat man Special Cancel Möglichkeit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; Trifft nicht low und ist auch sonst recht unbrauchbar weil er langsam ist und andere Normals besser sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Wall slam, leider im wichtigsten Mode für Shigen nicht Cancelbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Bester Jumpin, kann Crossen und BnB ist danach möglich, ausserdem ist es auch ein ganz guter Air to Air Normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6[6]A/B:&#039;&#039;&#039; Takle, Special Cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6[6]3C:&#039;&#039;&#039; Slide, trifft low.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6[6]C:&#039;&#039;&#039; Gleich mit 6C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Byakko So: 214A/B: Super Cancel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:A Version kann man Chainen, B Version nicht, dafür hat B Version Super Armor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Byakko Shu: 214C:&#039;&#039;&#039; Takle gefolgt von:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Byakko Shuu Tsuika(Speed Mode Only): 214C:&#039;&#039;&#039; 6C artiger tritt, danach kann man in jedes beliebige special weitercanceln wie z.B. 623B fuer eine combo oder 41236A als frametrap-throw falls man es auf block setzt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Retsu/Zetsu Hoko: 623A/B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:A verursacht untechable knockdown, pusht Shigen aber sehr weit weg. 623B behaellt den gegner vor Shigen, kann aber recovered werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hisui Sai: 41236A/B/C(c): Unblockable&#039;&#039;&#039; Command Throw, je nach Button andere Eigenschaften.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;41236A:&#039;&#039;&#039; Schneller Wurf, kaum Reichweite&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;41236B:&#039;&#039;&#039; Mittlere Geschwindigkeit, Mittlere Reichweite, 1 Guardpoint&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;41236C:&#039;&#039;&#039; Lansam, Extreme Reichweite für einen Wurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kongo Sai: 632146C(c):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Basis Move:&#039;&#039; Guter Grab, hat Followups wie man sieht, jedoch kann man nach dem Basis move ground Techen und Shigen kann dies nicht punishen, das techen der Grabs ist jedoch nicht immer leicht.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Kai: 41236A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**&#039;&#039;&#039;Kai: 214A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 2.1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**&#039;&#039;&#039;Retsu: 214B:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 2.2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**&#039;&#039;&#039;Shinden Taichi(DM Consumes Meter): 63214AB:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 2.3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kongo Sai: 632146C(c):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Basis Move:&#039;&#039; Guter Grab, hat Followups wie man sieht, jedoch kann man nach dem Basis move ground Techen und Shigen kann dies nicht punishen, das techen der Grabs ist jedoch nicht immer leicht.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Aku: 41236B:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**&#039;&#039;&#039;Shou: 214A:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 2.1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**&#039;&#039;&#039;Da: 214C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 2.2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**&#039;&#039;&#039;Dohatsu Taiten(SDM Power/EX Mode Only): 63214x2+C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 2.3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bouko Hyouga: 236236AB:&#039;&#039;&#039; Dashing Takle mit 2 Followups die kein weiteres Meter benötigen&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Kyouten Douji: 63214x2+B:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 1.1:&#039;&#039; Grab nach dem Takle Untechable Knockdown.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Yuuchuu Maisai: 41236C:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Followup 1.2:&#039;&#039; wasui 623A als Followup auch mit den gleichen Properties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inga Ouhou: 412364AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Counter DM, der auf startup Super Armor hat aber erst etwas Später aktiv wird, danach ist man im Counterhit State.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inga Ohou: 63214x2+AB(c): Unblockable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Grab DM, kein Instant startup aber denoch recht schnell, wenn der Gegner springt ist man aber verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6321463214B:&#039;&#039;&#039; Unblockbar. Sehr bösartiger Command Grab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:113DMG)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kein Followup möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,A,B,C,C, 236B(S:125DMG)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ground Followup in der Ecke möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,2C,2C,6BC(S:115DMG)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Followups möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,2C,5BC, 236B(S:133DMG)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ground Followup in der Ecke möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Select ==&lt;br /&gt;
Shigen sollte man ausschließlich im Speed Mode spielen, SDMs sind einfach nicht vorhanden im Speed Mode hat er seine beste BnB und seine Super Chain Combos machen sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:+Chip DMG&lt;br /&gt;
:+6C als Special Cancel.&lt;br /&gt;
:-Keine SDMS die funktionieren da man aus den Setups techen kann.&lt;br /&gt;
:-wichtige Speed BnB fehlt.&lt;br /&gt;
:-Keine Links, keine Combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Speed:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:+Speed Mode Only BnB&lt;br /&gt;
:+Chains&lt;br /&gt;
:+Super Chain Combos machen richtig viel Schaden&lt;br /&gt;
:+einfacheres Mixup&lt;br /&gt;
:-6C nicht Cancelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:+Chains&lt;br /&gt;
:+Super Chain Combos machen richtig viel Schaden&lt;br /&gt;
:+einfacheres Mixup&lt;br /&gt;
:-6C nicht Cancelbar&lt;br /&gt;
:-Nimmt sehr viel schaden&lt;br /&gt;
:-DM Cancel aus 214A/B chained nicht in den DM, also keine Combo.&lt;br /&gt;
:-Meter Gain ist etwas langsamer als in den beiden anderen Modes.&lt;br /&gt;
:-Keine SDMS die funktionieren da man aus den Setups techen kann.&lt;br /&gt;
:-wichtige Speed BnB fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Speed Mode Only:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:j.C, 4A,5AA,5B, 214C, 214C, 214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mixup ==&lt;br /&gt;
*Obvious Mixup is Obvious 41236A ist Command Grab, da geht einiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{LB2Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Last Blade 2 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aoi_Umenokoji(VF5FS)&amp;diff=33874</id>
		<title>Aoi Umenokoji(VF5FS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Aoi_Umenokoji(VF5FS)&amp;diff=33874"/>
		<updated>2012-06-12T16:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann counter -&amp;gt; leicht :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VF5FS_Footer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hwa_Jai(KOFXIII)&amp;diff=32807</id>
		<title>Hwa Jai(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hwa_Jai(KOFXIII)&amp;diff=32807"/>
		<updated>2012-04-12T22:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Hwa_Jai.png]]&lt;br /&gt;
| name = Hwa Jai&lt;br /&gt;
| jname = ホア・ジャイ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S,C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.c&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
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==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.A&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S,C&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.B&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
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==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |72&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |df+B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=U_cfhOGUQzM Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)SRK+K, QCF+K,QCF+K (Dragonkick):&#039;&#039;&#039; Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version. Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Dragon Tail):&#039;&#039;&#039; kein Overhead. A-Version combot aus schweren Angriffen und nach der D-Version kann man Normals linken (beides Konsole only). Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; kein Overhead. geht durch Projektile. Verursacht Knockdown. Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.QCB+K (Air Dragon Tail):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller und mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P:&#039;&#039;&#039; Schlagserie.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; launcht (Juggle danach möglich). hat Drive &amp;amp; Super Cancel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo-MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Dragon Dance):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,HCB+P:&#039;&#039;&#039; Command-Grab Super, A-Version = 1F Wurf, C-Version hat einen Sprung davor (nur auf Konsole, auf Arcade beide mit Sprung). Combot aus z.B. cr.C. MAX-Cancel, wenn Hwa Jai den Backbreaker macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,HCB+KK:&#039;&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 Stock:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B,QCF,HCB+B:&#039;&#039;&#039;333 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 Stock, 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B QCF,QCF+B:&#039;&#039;&#039; 455 Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B, D, SRK+KK:&#039;&#039;&#039; 440 Schaden, danach Okizeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 Stocks, 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B QCF,QCF+KK:&#039;&#039;&#039; 525 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 Stock, 100% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B (corner)SRK+D Drive Cancel j.QCB+B, SRK+D, QCF,QCF+KK:&#039;&#039;&#039; 700 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drunk Mode, 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C, df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B, SRK+D:&#039;&#039;&#039; 438 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drunk Mode 1 Stock 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(corner) C,df+B, SRK+B Drive Cancel j.QCB+D, QCB+D, QCB+D, QCB+B, QCF+A, QCF,QCF+B:&#039;&#039;&#039; 681 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drunk Mode 2 Stocks 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B, SRK+D, QCF,QCF+KK:&#039;&#039;&#039; 688 Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alle Combos von Xenophobian&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sonstige Combos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D, df.B, HyperDrive, s.D, df.B, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.B, \/, NeoMax&#039;&#039;&#039; 3 Stocks, 806 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D, s.D, HyperDrive, s.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, NeoMax, 2x qcf.BD&#039;&#039;&#039;  911 Schaden, 5 Stocks. Corner Only!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D, s.D, df.B, BC-Activate, s.D, df.B, DP+D, qcb+D, \/, qcb+B, DP+B, qcb+D, \/, qcb+D, 2x[DP+D, DP+B, \/], QCF,HCF+BD(NeoMax trifft nicht mit Ender animation), qcf+A, qcfx2+BD&#039;&#039;&#039; 4Stocks, 1007DMG. &#039;&#039;nach dem ersten DP+D sollte man Corner sein, starten der combo midscreen möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==&lt;br /&gt;
*Drink Super verändert - scheinbar bessere Recovery.&lt;br /&gt;
*CD verändert - bewegt Hwa Jai nach vorne und hat Unverwundbarkeit gegen tiefe Angriffe.&lt;br /&gt;
*QCB+B hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen.&lt;br /&gt;
*QCB+D hat weniger Recovery, danach kann man Normals linken.&lt;br /&gt;
*QCF,HCB+A ist jetzt ein 1F-Wurf ohne den Sprung der C-Version.&lt;br /&gt;
*SRK+KK reduziert das Guard Meter weniger.&lt;br /&gt;
*(j.)SRK+KK trifft jetzt 3 Mal (wie die Boden-Version) und verursacht 154 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hwa_Jai(KOFXIII)&amp;diff=32806</id>
		<title>Hwa Jai(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hwa_Jai(KOFXIII)&amp;diff=32806"/>
		<updated>2012-04-12T22:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Hwa_Jai.png]]&lt;br /&gt;
| name = Hwa Jai&lt;br /&gt;
| jname = ホア・ジャイ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S,C&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.c&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S,C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.B&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |ju.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |72&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |df+B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=U_cfhOGUQzM Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(j.)SRK+K, QCF+K,QCF+K (Dragonkick):&#039;&#039;&#039; Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version. Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Dragon Tail):&#039;&#039;&#039; kein Overhead. A-Version combot aus schweren Angriffen und nach der D-Version kann man Normals linken (beides Konsole only). Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; kein Overhead. geht durch Projektile. Verursacht Knockdown. Drive Cancel (nur in Air Moves).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.QCB+K (Air Dragon Tail):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller und mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P:&#039;&#039;&#039; Schlagserie.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; launcht (Juggle danach möglich). hat Drive &amp;amp; Super Cancel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo-MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Dragon Dance):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,HCB+P:&#039;&#039;&#039; Command-Grab Super, A-Version = 1F Wurf, C-Version hat einen Sprung davor (nur auf Konsole, auf Arcade beide mit Sprung). Combot aus z.B. cr.C. MAX-Cancel, wenn Hwa Jai den Backbreaker macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,HCB+KK:&#039;&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 Stock:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B,QCF,HCB+B:&#039;&#039;&#039;333 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 Stock, 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B QCF,QCF+B:&#039;&#039;&#039; 455 Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B, D, SRK+KK:&#039;&#039;&#039; 440 Schaden, danach Okizeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 Stocks, 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B QCF,QCF+KK:&#039;&#039;&#039; 525 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 Stock, 100% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B (corner)SRK+D Drive Cancel j.QCB+B, SRK+D, QCF,QCF+KK:&#039;&#039;&#039; 700 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drunk Mode, 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C, df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B, SRK+D:&#039;&#039;&#039; 438 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drunk Mode 1 Stock 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;(corner) C,df+B, SRK+B Drive Cancel j.QCB+D, QCB+D, QCB+D, QCB+B, QCF+A, QCF,QCF+B:&#039;&#039;&#039; 681 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drunk Mode 2 Stocks 50% Drive-Gauge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C,df+B, SRK+D(2 Hits) Drive Cancel j.QCB+B, SRK+D, QCF,QCF+KK:&#039;&#039;&#039; 688 Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alle Combos von Xenophobian&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sonstige Combos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D, df.B, HyperDrive, s.D, df.B, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.B, \/, NeoMax&#039;&#039;&#039; 3 Stocks, 806 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D, s.D, HyperDrive, s.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, NeoMax, 2x qcf.BD&#039;&#039;&#039;  911 Schaden, 5 Stocks. Corner Only!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D, s.C, df.B, BC-Activate, c.C, df.B, DP+D, qcb+D, \/, qcb+B, DP+B, qcb+D, \/, qcb+D, 2x[DP+D, DP+B, \/], QCF,HCF+BD(NeoMax trifft nicht mit Ender animation), qcf+A, qcfx2+BD&#039;&#039;&#039; 4Stocks, 1003DMG. Corner Only!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==&lt;br /&gt;
*Drink Super verändert - scheinbar bessere Recovery.&lt;br /&gt;
*CD verändert - bewegt Hwa Jai nach vorne und hat Unverwundbarkeit gegen tiefe Angriffe.&lt;br /&gt;
*QCB+B hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen.&lt;br /&gt;
*QCB+D hat weniger Recovery, danach kann man Normals linken.&lt;br /&gt;
*QCF,HCB+A ist jetzt ein 1F-Wurf ohne den Sprung der C-Version.&lt;br /&gt;
*SRK+KK reduziert das Guard Meter weniger.&lt;br /&gt;
*(j.)SRK+KK trifft jetzt 3 Mal (wie die Boden-Version) und verursacht 154 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30981</id>
		<title>Terry Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30981"/>
		<updated>2011-12-27T12:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Terry_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Terry Bogard&lt;br /&gt;
| jname = テリー・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |in Super&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |f.A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |df.C&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P (Power Wave):&#039;&#039;&#039; Projektil. C-Version macht Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+P (BANEK):&#039;&#039;&#039; Drive &amp;amp; Super Cancel am Punkt der Landung.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Crack Shoot):&#039;&#039;&#039; Juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Overhead, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[d],u+P (Rising Tackle):&#039;&#039;&#039; Anti-Air, juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB,HCF+P (Power Geyser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden, juggle danach nur mit specials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Buster Wolf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden. Geht an Projektilen vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+PP (Trinity Geyser):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2-3 Stocks]&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry hat folgende Hitconfirms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2Hits), df.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A drive cancel qcb+B , (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A drive cancel qcb+B, (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge und 1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge 2 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+KK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==&lt;br /&gt;
* cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.&lt;br /&gt;
* QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).&lt;br /&gt;
*D(f) hat weniger Recovery.&lt;br /&gt;
*CD länger aktiv.&lt;br /&gt;
*QCF,QCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30933</id>
		<title>Terry Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30933"/>
		<updated>2011-12-21T14:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Terry_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Terry Bogard&lt;br /&gt;
| jname = テリー・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |in Super&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
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==Command Normals==&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P (Power Wave):&#039;&#039;&#039; Projektil. C-Version macht Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+P (BANEK):&#039;&#039;&#039; Drive &amp;amp; Super Cancel am Punkt der Landung.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Crack Shoot):&#039;&#039;&#039; Juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Overhead, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[d],u+P (Rising Tackle):&#039;&#039;&#039; Anti-Air, juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB,HCF+P (Power Geyser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden, Gegner floatet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Buster Wolf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden. Geht an Projektilen vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+PP (Trinity Geyser):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2-3 Stocks]&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry hat folgende Hitconfirms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2Hits), df.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A drive cancel qcb+B , (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A drive cancel qcb+B, (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge und 1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge 2 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+KK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==&lt;br /&gt;
* cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.&lt;br /&gt;
* QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).&lt;br /&gt;
*D(f) hat weniger Recovery.&lt;br /&gt;
*CD länger aktiv.&lt;br /&gt;
*QCF,QCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30932</id>
		<title>Terry Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30932"/>
		<updated>2011-12-21T13:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Terry_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Terry Bogard&lt;br /&gt;
| jname = テリー・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |in Super&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.C &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.D &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P (Power Wave):&#039;&#039;&#039; Projektil. C-Version macht Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+P (BANEK):&#039;&#039;&#039; Drive &amp;amp; Super Cancel am Punkt der Landung.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Crack Shoot):&#039;&#039;&#039; Juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Overhead, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[d],u+P (Rising Tackle):&#039;&#039;&#039; Anti-Air, juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB,HCF+P (Power Geyser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden, Gegner floatet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Buster Wolf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden. Geht an Projektilen vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+PP (Trinity Geyser):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2-3 Stocks]&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry hat folgende Hitconfirms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2Hits), df.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A drive cancel qcb+B , (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A drive cancel qcb+B, (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge und 1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge 2 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+KK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==&lt;br /&gt;
* cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.&lt;br /&gt;
* QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).&lt;br /&gt;
*D(f) hat weniger Recovery.&lt;br /&gt;
*CD länger aktiv.&lt;br /&gt;
*HCF,HCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30931</id>
		<title>Terry Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30931"/>
		<updated>2011-12-21T13:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Terry_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Terry Bogard&lt;br /&gt;
| jname = テリー・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |in Super&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.C &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.D &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P (Power Wave):&#039;&#039;&#039; Projektil. C-Version macht Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+P (BANEK):&#039;&#039;&#039; Drive &amp;amp; Super Cancel am Punkt der Landung.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Crack Shoot):&#039;&#039;&#039; Juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Overhead, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[d],u+P (Rising Tackle):&#039;&#039;&#039; Anti-Air, juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB,HCF+P (Power Geyser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden, Gegner floatet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Buster Wolf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden. Geht an Projektilen vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+PP (Trinity Geyser):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2-3 Stocks]&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry hat folgende Hitconfirms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2Hits), df.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A drive cancel qcb+B , (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A drive cancel qcb+B, (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge und 1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge 2 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==&lt;br /&gt;
* cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.&lt;br /&gt;
* QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).&lt;br /&gt;
*D(f) hat weniger Recovery.&lt;br /&gt;
*CD länger aktiv.&lt;br /&gt;
*HCF,HCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30930</id>
		<title>Terry Bogard(KOFXIII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry_Bogard(KOFXIII)&amp;diff=30930"/>
		<updated>2011-12-21T13:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KOF XIII Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:KOFXIII_Terry_Bogard.png]]&lt;br /&gt;
| name = Terry Bogard&lt;br /&gt;
| jname = テリー・ボガード&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups=&lt;br /&gt;
= Gameplay Profil =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
==Standing Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |in Super&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |s.D&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.C &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |78(55+23)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |cl.D &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouching Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |c.A&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumping Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |j.C&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Command Normals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Variante&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Startup&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Active&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Recovery&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#E5E5E5;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |f.A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |df.C&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Video mit allen Specials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+P (Power Wave):&#039;&#039;&#039; Projektil. C-Version macht Knockdown.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+P (BANEK):&#039;&#039;&#039; Drive &amp;amp; Super Cancel am Punkt der Landung.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; mehr Range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB+K (Crack Shoot):&#039;&#039;&#039; Juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; Overhead, Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[d],u+P (Rising Tackle):&#039;&#039;&#039; Anti-Air, juggelt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves &amp;amp; Neo MAX==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCB,HCF+P (Power Geyser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden, Gegner danach im Juggle State.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF,QCF+K (Buster Wolf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX:&#039;&#039;&#039; schneller, mehr Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCF,HCF+PP (Trinity Geyser):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[2-3 Stocks]&#039;&#039; Neo-MAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terry hat folgende Hitconfirms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2Hits), df.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Meter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcf+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.B, s.B qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcf+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A drive cancel qcb+B , (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
cl.C(2hits), df.C qcb+A drive cancel qcb+B, (nur in Corner) d~u+C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge und 1 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel qcb hcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/2 Drive Gauge 2 EX Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+BD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==&lt;br /&gt;
* cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.&lt;br /&gt;
* QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).&lt;br /&gt;
*D(f) hat weniger Recovery.&lt;br /&gt;
*CD länger aktiv.&lt;br /&gt;
*HCF,HCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
{{KOFXIII_Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:KOF XIII Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Genbu_no_Okina(LB2)&amp;diff=27225</id>
		<title>Genbu no Okina(LB2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Genbu_no_Okina(LB2)&amp;diff=27225"/>
		<updated>2011-08-29T18:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:LB2_Okina.jpg‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Okina ist zwar kein Herausragend guter Character, aber mit seinen starken Pokes kann er den Gegner sehr schnell zur Verzweifulung bringen, vorallem seine A Normals sind sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Direkt einer der besten Normals von Okina, 2A trifft 2 mal Low, hat gute Range und Special Cancel Möglichkeit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4A:&#039;&#039;&#039; 4A linkt in 2A mit der Möglichkeit in einen Special zu Canceln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Gute Range auch hier ist ein Special Cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; ist auch ein Double hit Normal, sehr starker Jump in.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; ein Normal den man ab und zu als Anti-Air benutzen kann, Special Cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Langsamer Normal, nicht sehr Stark.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Langsamer Nutzloser Normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Langsamer Normal, aber ganz guter Jump in.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Nutzlos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Sweep, kann man in einen Special Canceln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; schlechter Normal, hat Special Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; General Wallslam attacke.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; Guter Air to Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6[6]A/B:&#039;&#039;&#039; Gleich 5B&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6[6]3C:&#039;&#039;&#039; Gleich 3C nur ohne Special Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6[6]C:&#039;&#039;&#039; Gleich 6C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ki Paku: 236A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kame Mai Chi: 63214A/B: Super Cancel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kame Mai Ten: 63214C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chouka Tairyou: 623A/B/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mukuyu Jin: 421A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mukuyu Chi: 421B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mukuyu Ten: 421C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genbu no Hoko: 641236AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genbu no Ikari: 641236B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,A,B,C,C,B, 236A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,2C,5A,2C,6BC:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Select ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mixup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{LB2Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Last Blade 2 Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Reptile(MK9)&amp;diff=24195</id>
		<title>Reptile(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Reptile(MK9)&amp;diff=24195"/>
		<updated>2011-05-03T15:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P-FK-BP-FP,b,f+BP(whifft)FK-BP,b,b+FP, b,b+FK, warten, FK-BP-FP, b,f+BK (42%)&lt;br /&gt;
*j.P-FK-BP-FP,b,f+BP, nj.P, \/, dash, FK-BP, b,b+FP, b,b+FK, FK-BP-FP, b,f+BK (48%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FK-BP-FP,b,b+FP, zurücklaufen, FK-BP-FP,b,b+FK, BK, b,f+BK (45%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=24193</id>
		<title>Kitana(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=24193"/>
		<updated>2011-05-02T21:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Specials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fan Slice&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Uprise&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja, air&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Launch / Juggle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fan Stab&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Royal pain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-6%(12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja, 3. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dignified&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  b+FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%+7%(11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK (nach delay)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Majestic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.+2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-/-safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Noble Lift&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  f+FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%+5%(11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Launch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Regal Assault&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FK-FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-3%-5% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.+2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/0*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. und 3. Hit whiffen, wenn der 1. tief geblockt wird. Bei stehendem Block generell auch whiffs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Blue Blood&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7%(9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Power Intrusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+FK-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-2%&amp;amp;2-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&amp;amp;H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. und 2. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-viel/-safe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback + Roll OK.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Deadly Rush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK,FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-2%&amp;amp;6% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-M&amp;amp;M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +viel/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1 Hit kann geduckt werden. Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Pure Kicks&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-9% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +viel/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Deception&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-b+BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 7%-7% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-f+BP-FP, jump up j.P,\/, j.K,j.QCF+FP\/, dash, BK,QCF+BP, BP, QCF+BP, BP-FP (44%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sindel(MK9)&amp;diff=24192</id>
		<title>Sindel(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sindel(MK9)&amp;diff=24192"/>
		<updated>2011-05-02T20:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Normals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P-b+FK-f+BP, BK,QCB+BP, jump in j.P-b+FP,BP, BK.QCF+BP (36%)&lt;br /&gt;
*j.P, b-FK-f.BP, dash FP xx Scream, j.P, b.FP-BP, dashin FP-FP-FP QCF+BP (38%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-b+FK-f+BP,jump up j.P,\/,QCB+BP, sofort in die Ecke hinein springen und wieder raus, turn around j.P-b+FP-BP, dann:&lt;br /&gt;
**BK, QCF+BP (39%)&lt;br /&gt;
**FK-FP,QCF+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ermac(MK9)&amp;diff=24107</id>
		<title>Ermac(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ermac(MK9)&amp;diff=24107"/>
		<updated>2011-04-29T12:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ermac Rush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-5% (10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mysterious Mash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  f+FP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/viel-/etwas+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback, Combot midscreen in Slam. 1. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;amp;2%-5%-8%(17%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&amp;amp;H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; minimal-/viel-/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback &amp;amp; Roll OK.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; We Win&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FP-BP-f+FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;amp;2%-5%-6% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&amp;amp;H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; minimal-/-/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3. Hit wird nur ausgelöst, wenn die Hits davor schon getroffen haben. Knockback. Link Combo in z.B. QCB+BK möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Nether Pain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/safe -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Beide Hits können geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Psychic Strikes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+BP-b+FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-9% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Combo ab 2. Hit wird nur auf Treffer weitergeführt. Knockdown + Mini-Launch, Combo in z.B. Slam möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lost Souls&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+BP-FP-f+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Combo ab 2. Hit wird nur auf Treffer weitergeführt. Knockback + Mini Launch, Combo in z.B. Schuss oder QCB+BK möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Relinquish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Surrender&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FK-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/+/viel+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Disoriented&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7% (9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback &amp;amp; Launch. Combo in z.B. QCB+BK möglich. 2. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Controlled Chaos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-b+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;amp;5%-8% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L&amp;amp;H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann:&lt;br /&gt;
**b,f+FP (46%)&lt;br /&gt;
** X-Ray (59%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-b+FP,FP,BK,QCB+FP, jump hinter den gegner j.K,QCB+Bk,\/, dash, BP, BP-BP,b,f+FP (51%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ermac(MK9)&amp;diff=24106</id>
		<title>Ermac(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ermac(MK9)&amp;diff=24106"/>
		<updated>2011-04-29T12:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ermac Rush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-5% (10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mysterious Mash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  f+FP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/viel-/etwas+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback, Combot midscreen in Slam. 1. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;amp;2%-5%-8%(17%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&amp;amp;H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; minimal-/viel-/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback &amp;amp; Roll OK.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; We Win&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FP-BP-f+FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;amp;2%-5%-6% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H&amp;amp;H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; minimal-/-/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3. Hit wird nur ausgelöst, wenn die Hits davor schon getroffen haben. Knockback. Link Combo in z.B. QCB+BK möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Nether Pain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/safe -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Beide Hits können geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Psychic Strikes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+BP-b+FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-9% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Combo ab 2. Hit wird nur auf Treffer weitergeführt. Knockdown + Mini-Launch, Combo in z.B. Slam möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lost Souls&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+BP-FP-f+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Combo ab 2. Hit wird nur auf Treffer weitergeführt. Knockback + Mini Launch, Combo in z.B. Schuss oder QCB+BK möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Relinquish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Surrender&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FK-FP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/+/viel+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Disoriented&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b+FK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7% (9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; NA/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback &amp;amp; Launch. Combo in z.B. QCB+BK möglich. 2. Hit kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Controlled Chaos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f+BK-b+BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;amp;5%-8% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L&amp;amp;H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockdown + Roll OK.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann:&lt;br /&gt;
**b,f+FP (46%)&lt;br /&gt;
** X-Ray (59%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-b+FP,FP,BK,QCB+FP, jump hinter den gegner j.K,QCB+Bk,\/, dash, BP, BP-BP,b,f+FP (51%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Raiden(MK9)&amp;diff=24105</id>
		<title>Raiden(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Raiden(MK9)&amp;diff=24105"/>
		<updated>2011-04-29T11:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Specials ==&lt;br /&gt;
*QCB+FP: Lightning: Projektil&lt;br /&gt;
**QCB+FP+BLK: Bolt: Zwei Projektile, eins kommt von hinten, juggle&lt;br /&gt;
*QCF+BP: Electrocute: Command Grab, Launcher&lt;br /&gt;
**QCF+BP+BLK: Shocker: +armor&lt;br /&gt;
*B,F+FK: Electric Fly: Superman, Air&lt;br /&gt;
**B,F+FK+BLK: Thunder Fly: +Armor&lt;br /&gt;
*D,U: Teleport&lt;br /&gt;
**D,U+BLK: Sparkport: teleportiert wieder zur Ausgangssituation&lt;br /&gt;
*QCB+BP: Vicinity Blast: AA, juggle, useless&lt;br /&gt;
**QCB+BP+BLK: Vicinity Burst: Mehr Schaden, dafuer kein Juggle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*FP-BP-FP-BP (10%DMG) am besten nach dem dritten hit schon canceln&lt;br /&gt;
*BP-BP-F+FP (13%DMG) &lt;br /&gt;
*BP-BP-B+BK (10%DMG)&lt;br /&gt;
*B+BP-F+FP-FP+BP (15%DMG)&lt;br /&gt;
*F+BP-BK (13%DMG)Pseudo-Launcher, Electric Fly anhaengbar&lt;br /&gt;
*F+BP-FK-FP+BP (15%DMG)&lt;br /&gt;
*FK-FK-BK (15%DMG)seudo-Launcher, Electric Fly oder Lightning anhaengbar&lt;br /&gt;
*B+FK-FP-BP (12%DMG) Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P,b.FP-BP-FP,QCF+BP,f+BP,QCF+BP,dashing j.K, j.b,f+FK (33%)&lt;br /&gt;
**schwerer: j.P,b.FP-BP-FP,QCF+BP,[dashing f+BP,QCB+BP]x2, b,f+FK (34%)&lt;br /&gt;
*j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, b,f+FK (9 hits, 36%)&lt;br /&gt;
**schwerer: j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, j.K, j.b,f+FK (39%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FK-FK-BK, D,U(TelePort), FP xx QCF+BP, b.FP-BP-FP xx B,F+FK (39%DMG)&lt;br /&gt;
**schwerer: j.P, FK-FK-BK, D,U(TelePort), QCF+BP, link f.BP xx QCB+BP, fj.K xx B,F+FK (41%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P, FP-BP-FP,QCF+BP, [f+BP,QCF+BP]x2, f+BP,FK, b,f+FK (36%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P, FP-BP-FP,QCF+BP, f+BP,QCF+BP, j.K, j.b,f+FK (36%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Raiden(MK9)&amp;diff=24052</id>
		<title>Raiden(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Raiden(MK9)&amp;diff=24052"/>
		<updated>2011-04-25T23:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Specials ==&lt;br /&gt;
*QCB+FP: Lightning: Projektil&lt;br /&gt;
**QCB+FP+BLK: Bolt: Zwei Projektile, eins kommt von hinten, juggle&lt;br /&gt;
*QCF+BP: Electrocute: Command Grab, Launcher&lt;br /&gt;
**QCF+BP+BLK: Shocker: +armor&lt;br /&gt;
*B,F+FK: Electric Fly: Superman, Air&lt;br /&gt;
**B,F+FK+BLK: Thunder Fly: +Armor&lt;br /&gt;
*D,U: Teleport&lt;br /&gt;
**D,U+BLK: Sparkport: teleportiert wieder zur Ausgangssituation&lt;br /&gt;
*QCB+BP: Vicinity Blast: AA, juggle, useless&lt;br /&gt;
**QCB+BP+BLK: Vicinity Burst: Mehr Schaden, dafuer kein Juggle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*FP-BP-FP-BP (10%DMG) am besten nach dem dritten hit schon canceln&lt;br /&gt;
*BP-BP-F+FP (13%DMG) &lt;br /&gt;
*BP-BP-B+BK (10%DMG)&lt;br /&gt;
*B+BP-F+FP-FP+BP (15%DMG)&lt;br /&gt;
*F+BP-BK (13%DMG)Pseudo-Launcher, Electric Fly anhaengbar&lt;br /&gt;
*F+BP-FK-FP+BP (15%DMG)&lt;br /&gt;
*FK-FK-BK (15%DMG)seudo-Launcher, Electric Fly oder Lightning anhaengbar&lt;br /&gt;
*B+FK-FP-BP (12%DMG) Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P,b.FP-BP-FP,QCF+BP,f+BP,QCF+BP,dashing j.K, j.b,f+FK (33%)&lt;br /&gt;
**schwerer: j.P,b.FP-BP-FP,QCF+BP,[dashing f+BP,QCB+BP]x2, b,f+FK (34%)&lt;br /&gt;
*j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, b,f+FK (9 hits, 36%)&lt;br /&gt;
**schwerer: j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, j.K, j.b,f+FK (39%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FK-FK-BK, D,U(TelePort), FP xx QCF+BP, b.FP-BP-FP xx B,F+FK (39%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P, FP-BP-FP,QCF+BP, [f+BP,QCF+BP]x2, f+BP,FK, b,f+FK (36%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P, FP-BP-FP,QCF+BP, f+BP,QCF+BP, j.K, j.b,f+FK (36%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23928</id>
		<title>Sektor(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23928"/>
		<updated>2011-04-25T17:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leg Lift: U+FK:&#039;&#039;&#039; Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur &amp;quot;faken&amp;quot; möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Toe Kick: BK nach Leg Lift:&#039;&#039;&#039; Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift:&#039;&#039;&#039; Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-8% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; System Overload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Hard Crash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-10% (17%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Malfunction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-10% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion Force&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-6% (7%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Access Denied&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7% (9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Demolition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st u 2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Drive Power&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.BP-FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%-7% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Run Down&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.FK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-9% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; User Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fatal Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-9% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flame Bruner: B,F+BP:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Flame Thrower: B,F+BP+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teleport Uppercut: QCF+BK:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Metal Uppercut: QCF+BK+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Straight Missle: B,F+FP:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Double Missle: B,F+FP+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Up Missle(Above): QCB+FK:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Up Missle(Behind): QCB,F+FK:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Up Missle(In Front):QCF,B+FK:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Homing Missle: QCB+FK+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG)&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, f.BK-BK xx QCF+BK, dashin FP, b.BP-FP (40%DMG)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, B,F+FP (37%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter Consuming Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cyber_Sub_Zero(MK9)&amp;diff=23927</id>
		<title>Cyber Sub Zero(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cyber_Sub_Zero(MK9)&amp;diff=23927"/>
		<updated>2011-04-25T16:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P,Bp-FP-BP+FP, j.P, divekick whiff, FP, dashing FPx3, slide (29%)&lt;br /&gt;
*j.P,BP-FP-BP+FP, dash, dashing BP-FP-BP+FP, dashing FP cancel in slide (33%)&lt;br /&gt;
*Midscreen j.P, BP-FP xx QCF+FP, j.p, BP-FP-FP+BP, j.P, BK Divekick whiff, FP, dashing FP-FP-BP, B,F+BK (37%DMG)&lt;br /&gt;
*Midscreen j.P, BP-FP xx QCF+FP, j.p, BP-FP-FP+BP, dash, dashing BP-FP-FP+BP, dashing b.BP-BP, B,F+BK (43%DMG)&lt;br /&gt;
*Corner j.P,BP-FP,BP+FP, jump up j.P, wait, BP-FP-BP+FP, FP, link FP-FP-FP-Slide(40%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabal(MK9)&amp;diff=23926</id>
		<title>Kabal(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabal(MK9)&amp;diff=23926"/>
		<updated>2011-04-25T16:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Command Run Cancel==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=0fa124nDdG0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midscreen:&lt;br /&gt;
*j.P b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, f.Fk-BP xx d,B-BP (38%)&lt;br /&gt;
*j.P-b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, zurücklaufen, b.FP-BP-FP (nur der letzte FP trifft), f.Fk-BP xx d,B-BP (39%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corner:&lt;br /&gt;
*j.P (b.FP-BP-FP, small step backwards) x 3, BP xx b,f BK, d,B-BP (44%)&lt;br /&gt;
*j.P-b+FP-BP-FP, jump up j.P, [b+FP-BP-FP]x3, b+BP,b,f+BK, d,b+BP (47%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Stryker(MK9)&amp;diff=23925</id>
		<title>Stryker(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Stryker(MK9)&amp;diff=23925"/>
		<updated>2011-04-25T16:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
*Midscreen j.P,\/,b+FP,BP,BP, jump up j.P,\/, dash,FP, dash, FP,BP, b,f+BK (34% Damage)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Midscreen j.P,\/,B+FP-BP-BP, Jump up j.P,\/, dash, BP xx B,F+FP, dash, FP,BP, B,F+BK (40%DMG)&lt;br /&gt;
*Corner j.P,\/,b+FP,BP,BP, jump up j.P,\/, delay b+FP,BP,BP, FP,BP, b,f+BK (37% Damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=23924</id>
		<title>Kitana(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kitana(MK9)&amp;diff=23924"/>
		<updated>2011-04-25T16:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)&lt;br /&gt;
*j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-f+BP-FP, jump up j.P,\/, j.K,j.QCF+FP\/, dash, BK,QCF+BP, BP, QCF+BP, BP-FP (44%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Female Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23921</id>
		<title>Sektor(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23921"/>
		<updated>2011-04-24T19:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leg Lift: U+FK:&#039;&#039;&#039; Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur &amp;quot;faken&amp;quot; möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Toe Kick: BK nach Leg Lift:&#039;&#039;&#039; Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift:&#039;&#039;&#039; Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-8% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; System Overload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Hard Crash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-10% (17%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Malfunction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-10% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion Force&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-6% (7%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Access Denied&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7% (9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Demolition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st u 2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Drive Power&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.BP-FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%-7% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Run Down&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.FK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-9% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; User Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fatal Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-9% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flame Bruner: B,F+BP:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Flame Thrower: B,F+BP+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teleport Uppercut: QCF+BK:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Metal Uppercut: QCF+BK+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Straight Missle: B,F+FP:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Double Missle: B,F+FP+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Up Missle(Above): QCB+FK:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Up Missle(Behind): QCB,F+FK:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Up Missle(In Front):QCF,B+FK:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Homing Missle: QCB+FK+BLK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter Consuming Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23920</id>
		<title>Sektor(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23920"/>
		<updated>2011-04-24T19:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Command Normals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leg Lift: U+FK:&#039;&#039;&#039; Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur &amp;quot;faken&amp;quot; möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Toe Kick: BK nach Leg Lift:&#039;&#039;&#039; Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift:&#039;&#039;&#039; Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-8% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; System Overload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Hard Crash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-10% (17%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Malfunction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-10% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion Force&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Access Denied&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7% (9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Demolition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st u 2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Drive Power&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.BP-FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%-7% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Run Down&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.FK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-9% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; User Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fatal Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-9% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter Consuming Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23919</id>
		<title>Sektor(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23919"/>
		<updated>2011-04-24T19:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leg Lift: U+FK:&#039;&#039;&#039; Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur &amp;quot;faken&amp;quot; möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Toe Kick: BK nach Leg Lift:&#039;&#039;&#039; Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sneak Kicks: FK-BK nach LEg Lift:&#039;&#039;&#039; Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-3%-8% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; System Overload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-5% (12%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st+2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Hard Crash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-10% (17%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-M&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Malfunction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BP-b.FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-10% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion Force&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-6% (7%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Access Denied&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7% (9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Demolition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st u 2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Drive Power&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.BP-FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%-7% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Run Down&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.FK-BK&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; User Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fatal Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-9% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter Consuming Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23918</id>
		<title>Sektor(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23918"/>
		<updated>2011-04-24T18:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FP-b.FP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; System Overload&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Hard Crash&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Malfunction&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion Force&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0/NA&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Access Denied&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FK&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Demolition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st u 2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Drive Power&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Run Down&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.FK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-9% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; User Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fatal Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-BK&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter Consuming Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23917</id>
		<title>Sektor(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23917"/>
		<updated>2011-04-24T18:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter Consuming Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23916</id>
		<title>Sektor(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sektor(MK9)&amp;diff=23916"/>
		<updated>2011-04-24T18:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Input&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; H/M/L&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Cancel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Hitstun Break?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; +/- Block &lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Anmerkung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; System Overload&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Hard Crash&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Malfunction&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fusion Force&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-BP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-5%-6% (7%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Access Denied&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; FP-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-7% (9%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Demolition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; BP-FP-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-3%-6% (14%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st u 2nd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/+/0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Drive Power&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.BP-FP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 9%-7% (15%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1st&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Run Down&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; b.FK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 3%-9% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; L-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; +/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; User Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-FK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-7% (11%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Fatal Error&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; f.BK-BK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 5%-9% (13%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; H-H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; alle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 0/NA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; -/-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)&lt;br /&gt;
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter Consuming Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Liu_Kang(MK9)&amp;diff=23894</id>
		<title>Liu Kang(MK9)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Liu_Kang(MK9)&amp;diff=23894"/>
		<updated>2011-04-22T21:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dizlord: /* Misc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Combos ==&lt;br /&gt;
j.P,[b+FK,FP,BP, dash]x3, b+FK,FP, b,b,f+FK (18 hits, 44%) &amp;lt;- dashes in der Ecke nicht notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
*nach Liu Kangs Xray kann man weiter Jugglen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MK9Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dizlord</name></author>
	</entry>
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