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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T03:13:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Dragon_Ball_FighterZ&amp;diff=47623</id>
		<title>Dragon Ball FighterZ</title>
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		<updated>2018-11-11T14:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Fortgeschritten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Dragon Ball FighterZ&lt;br /&gt;
| jtitle = ドラゴンボール ファイターズ&lt;br /&gt;
| manufacturer = Arc System Works&lt;br /&gt;
| producer = {{JPN}}{{USA}}{{EUR}} Bandai Namco&lt;br /&gt;
| charcount = 24 + 2 DLC (bisher)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = ja&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:DBFZ_logo.png|480px]]&lt;br /&gt;
| versions = [[Playstation 4]], XBOX One, Steam&lt;br /&gt;
| releases = {{USA}}{{EUR}} 26 Januar 2018&lt;br /&gt;
{{JPN}} 1 Februar 2018&lt;br /&gt;
| tournamentsys = PS4&lt;br /&gt;
| packshots = {{JPN}}{{USA}}{{EUR}} [https://wiki.hardedge.org/wiki/Datei:Dbfz_packshot.jpg Internationales Cover]&lt;br /&gt;
| openings = https://www.youtube.com/watch?v=oBI0MU73nlc&lt;br /&gt;
| flyer = TBA&lt;br /&gt;
| website = http://dba.bn-ent.net/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
{{Numpad_Notation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Button Layout ==&lt;br /&gt;
[[File:DBFZ_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Ball FighterZ benutzt ein Button Layout ähnlich zu anderen Fighting Games.&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Angriffsbuttons:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; (leichte Angriffe): Meist kurze Jabs und Kicks. Sehr schnelle Angriffe mit wenig Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; (mittlere Angriffe): Schläge und Tritte mit einer vielzahl an Eigenschaften. Besitzen meist gute Reichweite oder gar Vorwärtsmomentum.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; (harte Angriffe): Schwere Launcher Attacken. Siehe mehr unter universelle Charaktermechaniken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; (Spezialangriffe): Feuert Ki Blasts oder ist belegt mit charakterspezifischen Techniken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Z1&#039;&#039;&#039; (Z Assist 1): Aktiviert die Attacke des ersten Assist Charakter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Z2&#039;&#039;&#039; (Z Assist 2): Aktiviert die Attacke des zweiten Assist Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mechaniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegungsoptionen ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter besitzt die selben Optionen um sich zu bewegen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walk&#039;&#039;&#039; (6/4) Charakter läuft je nach Eingabe nach vorne oder nach hinten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crouch&#039;&#039;&#039; (1/2/3) Charakter geht in die Hocke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039; (66) Charakter beginnt nach vorne zu Rennen. Kann jederzeit in Block oder eine andere Aktion enden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backdash&#039;&#039;&#039; (44) Charakter bewegt sich zügig eine feste Distanz nach hinten. Bewegung lässt sich nicht beenden, bis sie vollzogen wurde. Ob der Backdash Unverwundbarkeit hat, ist noch unbekannt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039; (7/8/9) Sprung in die gewünschte Richtung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039; (27/28/29) Sprung in die gewünschte Richtung mit mehr Höhe. Während einem Superjump kann man mit 4/6 leicht driften, mit 7/8/9 seine Fallgeschwindigkeit verringern und mit 1/2/3 erhöhen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Short Super Jump&#039;&#039;&#039; (27/28/29, dann sofort 1/2/3) Ein Sprung mit der Höhe eines normalen Jumps aber allen anderen Eigenschaften (driften, airturn) eines Superjumps.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Double Jump&#039;&#039;&#039; (7, 8, 9 nach einem Jump oder Super Jump) Ein zweiter Sprung wird ausgeführt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airdash nach vorne&#039;&#039;&#039; (66 in der Luft) Charakter beginnt schnell eine feste Distanz nach vorne zu fliegen. Unmittelbar nach der Eingabe des Airdashes, ist es möglich eine weitere Luftaktion durchzuführen oder zu blocken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airdash zurück&#039;&#039;&#039; (44 in der Luft) Dasselbe nur in die entgegengesetzte Richtung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Superdash&#039;&#039;&#039; (H+S am Boden oder in der Luft) Eine Attacke, die automatisch auf den Gegner zusteuert. Safe on block, aber kann mit 2H von jedem Charakter verlässlich geschlagen werden. Schlägt Lows. Während Sparking wird man weniger stark vom Gegner weggedrückt, falls dieser blockt, wodurch man weiter angreifen kann. Sollte man nur spärlich einsetzen und nicht offensichtlich damit werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich zwei Charaktere in der Luft kreuzen, handhabt das Spiel die Situationen folgendermaßen:&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039; über den Gegner, blickt der Charakter weiterhin in Sprungrichtung bis er gelandet ist.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039; dreht sich der Charakter sofort zum Gegner, wenn er über ihn springt oder der Gegner sich unter ihm her bewegt.&lt;br /&gt;
* Nach einem &#039;&#039;&#039;Airdash&#039;&#039;&#039; über der Gegner wendet sich der Charakter um, sobald er den Airdash vollendet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensenergie ==&lt;br /&gt;
Die Lebensenergie Anzeige, am oberen Rand des Bildschirms, ist in verschiedene Farben unterteilt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grün&#039;&#039;&#039;, der Charakter verfügt über 100% an Leben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gelb&#039;&#039;&#039; kennzeichnet das restliche verfügbare Leben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rot&#039;&#039;&#039; kennzeichnet den momentanen Schaden, angerichet durch Angriffe und Combos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blau&#039;&#039;&#039; weißt auf Leben hin, das regeneriert werden kann. Charaktere können ihr Leben wiederherstellen, indem sie mit Teamkameraden ausgewechselt werden, Sparking Blast aktivieren oder durch Krillins Senzu Bean Assist . Treffende Super Attacken reduzieren blaues Leben. Combos, die mit Attacken beginnen, die ab dem ersten Frame unverwundbar sind, richten Schaden ausschließlich als blaues Leben an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwarz&#039;&#039;&#039;, alles verlorene Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Charakter -1 Leben hat, gilt er als besiegt. Specials und Super richten auf Block Chipschaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ki ==&lt;br /&gt;
Die Ki-Leiste, in der unteren Ecke des Bildschirms, zeigt die Ressource an, die für Ex Moves (H Variante von Special Moves), Superattacken und manche Spielmechaniken benötigt wird. Die Anzeige selber ist in 4 Teile getrennt, um die jeweiligen Schwellenbereiche (25%, 50%, 75%) pro Bar zu markieren. Zudem können Spieler bis zu 7 Bars sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie erhält man Ki?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jegliche Vorwärtsbewegung erhöht Ki&lt;br /&gt;
* Erfolgreich Angriffe blocken&lt;br /&gt;
* Treffer erzielen mit Attacken&lt;br /&gt;
* Bei erleiden von Schaden&lt;br /&gt;
* Specials, die Projektile absorbieren und in Ki umwandeln (bisher nur C18)&lt;br /&gt;
* Mit Ki Charge (L+S)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Man baut verringert Ki auf wenn man...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vanish Attack in einer Combo verwendet (nicht aber bei Vanish Cancel! (nur während Sparking))&lt;br /&gt;
* Einen EX Move in einer Combo verwendet&lt;br /&gt;
* Einen Super in einer Combo verwendet (und danach weiter comboed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemmechaniken ==&lt;br /&gt;
;Super Dash (H+S Air Ok)&lt;br /&gt;
:Homing Dash Attacke die Ki Blasts ignoriert, aber von &amp;quot;stärkeren&amp;quot; Projektilen (wie Beams) geschlagen wird. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block. Kann am Boden verlässlich mit 2H von jedem Charakter geschlagen werden.&lt;br /&gt;
;Dragon Rush (L+M Air Ok)&lt;br /&gt;
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, gefolgt von einem Launcher in die Luft. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Dragon Rush aufeinander treffen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rush verhalten sich wie Würfe in anderen Spiele, und können ähnlich gebrochen werden, indem man im richtigen Timing L/M/H eingibt. &lt;br /&gt;
;Snapback (L+M, dann Z1/Z2)&lt;br /&gt;
:Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rush, wird der Gegner weggetretten und zwingt einen anderen Charakter auf die Stage (wie &amp;quot;Snapback&amp;quot; in Marvel), je nachdem welcher Assist gedrückt wird. Dieser Angriff kann in Super gecancelt werden.&lt;br /&gt;
;Ki aufladen (L+S)&lt;br /&gt;
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.&lt;br /&gt;
;Vanish (M+H Air Ok)&lt;br /&gt;
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Normals und Specials können in diese Technik gecancelt werden. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]]. Kostet 1 Bar Ki. Während Sparking kann man durch Halten von M+H einen Vanish ohne automatische Attacke bekommen.&lt;br /&gt;
;Sparking Blast (L+M+H+S Air Ok)&lt;br /&gt;
:Führt eine dem XFactor aus UMVC3 ähnliche, unverwundbare Attacke aus, die die Kraft und den Meteraufbau des Charakters temporär erhöht. Der Schaden wird um einen Faktor von 1,2 erhöht, allerdings steigt das Minimum Scaling nicht an, d.h. am Ende einer Combo macht man nicht mehr Schaden als ohne Sparking. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparking Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles in Sparking hineincanceln mit Ausnahme von Super Attacken.&lt;br /&gt;
Sparking ist safe on block, aber nicht vorteilhaft. Verwendet man Sparking einfach so, wird der Gegner fullscreen weggeschleudert. Innerhalb einer Combo wird der Gegner gelaunched und man bekommt sehr viel Zeit, um weiterzucomboen. Sparking addiert außerdem zwei Hits zum Damagescaling, ohne dabei selber Damage zu machen. Die Ausnahme ist, wenn Sparking in der Combo whifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Länge von Sparking Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:&lt;br /&gt;
:*Gelb; kürzeste Version, 3 Charaktere übrig. Dauert ca. 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig. Dauert ca. 14 Sekunden.&lt;br /&gt;
:*Rot; längste Version, 1 Charakter ist übrig. Dauert ca. 21 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sparking Blast erweitert weiterhin die möglichen Optionen, innerhalb des Systems zu interagieren:&lt;br /&gt;
:* Alle Normals können auf Hit oder Block in einen Jump gecancelt werden.&lt;br /&gt;
:* Superdash kann auf Block in Normals gecancelt werden und hat weniger Pushback.&lt;br /&gt;
:* Alle Attacken, die als airborne gelten (u.a. auch 6M, der universelle Overhead jedes Charakters), können in einen Airdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
:* Wenn die Eingabe für Vanish (M+H) gehalten wird, teleportiert sich der Charakter hinter den Gegner ohne anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assistmechaniken ==&lt;br /&gt;
;Z Assists (Z1/Z2 Air Ok)&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Angriff eines Teamkameraden. Der Charakter verweilt nach der Attacke kurz auf der Stage, bevor er sich wieder zurückzieht. Während der gesamten Zeit ist er verwundbar gegenüber Angriffen. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Dieser Cooldown regeneriert sich erst, wenn die Combo zu Ende ist bzw. der gegnerische Charakter Blockstun verlässt. AUSNAHME: Wenn man Sparking Blast aktiviert hat und danach Assists ruft, regeniert sich der Assist CD sobald der Assist den Screen verlässt. Ist der Assist aber bereits auf CD wenn Sparking aktiviert wird, regeneriert sich der CD regulär erst am Ende des Hit-/Blockstun.&lt;br /&gt;
Es können beide Assists zur selben Zeit gerufen werden. &lt;br /&gt;
;Z Change (Halte Z1/Z2 gedrückt oder 6 Z1/Z2 beides Air Ok)&lt;br /&gt;
:Wechsel Charaktere. Der Teamkamerad betritt die Stage mit einem Super Dash. Kann jederzeit benutzt werden außer im Hitstun. Ebenfalls möglich während eines 1 Bar Super, woraufhin der 236LM Super des jeweiligen Assists ausgeführt wird (dies wird oft auch als DHC bezeichnet, übernommen von der MVC2/UMVC3 Mechanik &amp;quot;Delayed Hyper Combo&amp;quot;). Zu Z1/Z2 kann mit Motions bestimmt werden, welcher Super folgt.&lt;br /&gt;
;Ultimate Z Change (41236 Z1/Z2 oder 63214 Z1/Z2 Air Ok)&lt;br /&gt;
:Führe mit einem Assist einen 1 Bar Super aus mit 41236 Z1/Z2 oder 3 Bar Super mit 63214 Z1/Z2.&lt;br /&gt;
;Guard Cancel Change (6 Z1/Z2 während Blockstun Air Ok)&lt;br /&gt;
:Guard Cancel ist eine defensive Mechanik, die nur während der Offensive des Gegners benutzt werden kann. Diese Mechnik ähnelt dem Z Change mit ein paar Ausnahmen: Das Spiel pausiert für einen kurzen Moment, bevor der Teamkamerad die Stage mit einem Super Dash betritt. Wenn der Gegner vom besagten Super Dash getroffen wird, ist es nicht möglich den Treffer in eine Combo umzuwandeln. Wenn der Gegner den Super Dash blockt, kann man selber nicht blocken bis man den Boden berührt. Kostet 1 Bar Ki. Sollte man nur noch einen Charakter übrig haben, bekommt man stattdessen eine Guard Cancel Vanish Attack (also Teleport hinter den Gegner mit darauffolgendem Angriff).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universelle Charaktermechaniken ==&lt;br /&gt;
;Wallbounce (5H)&lt;br /&gt;
Dieser schwere Angriff schleudert Gegner quer über die Stage und lässt sie am Rand abprallen.&lt;br /&gt;
;Anti Air (2H Air Ok)&lt;br /&gt;
:Der beste Anti Air aller Charaktere! 2H besitzt die Eigenschaft von allem, was als Airborne kategorisiert ist, nicht getroffen zu werden!&lt;br /&gt;
;Universal Overhead (6M)&lt;br /&gt;
:6M ist ein kleiner Sprung in einen Overhead. Dieser Angriff ist für jeden Charakter neutral auf Block und lässt sich nicht weiter canceln auf Hit. Um einen Treffer in eine Combo umzuwandeln, braucht man idR. die Hilfe einer Assist-Attacke. Wenn Sparkling Blast aktiviert ist, kann 6M in einen Airdash oder Air Special gecancelt werden.&lt;br /&gt;
;Reflect (4S)&lt;br /&gt;
:Eine sehr starke Verteidigungstechnik! 4S lenkt jegliche Angriffe (außer Unblockables, einschließlich Dragon Rush) ab. Diese Technik hat 1f Startup (kann somit als Reversal verwendet werden) und viel Recovery bei einem Fehlschlag. Bei Erfolg ist der Charakter komplett unverwundbar, bis Reflect vollständig recovered ist. Danach kann er also entweder wieder reflecten, sofort blocken, einen Reversal machen etc. Reflect hat eine Vielzahl an Interaktionen bei Berührung je nach Attackenart:&lt;br /&gt;
:*Erfolgreiches Ablenken von Normals und Specials, drückt den Gegner eine halbe Stage weit weg.&lt;br /&gt;
:*Bei L Normals hingegen, wird die Distanz minimal vergrößert.&lt;br /&gt;
:*Gegen Projektile entsteht keine Distanzveränderung.&lt;br /&gt;
:*Verringert Blockstun minimal (moveabhängig? Muss noch mehr getestet werden)&lt;br /&gt;
:Wichtig anzumerken ist, Blockstun verursacht durch Ki Blasts, kann gecancelt werden in Reflect und Super Dash!&lt;br /&gt;
;;Autoreflect&lt;br /&gt;
Multihitattacken werden von Reflect immer mit einem einzigen Input vollständig reflected. Sofern der Gegner weitere Attacken ausführt, werden auch diese automatisch reflected, solange keine Lücke entsteht. Die Recovery bei diesem Autoreflect ist dabei wesentlich kürzer/kann in Moves gecanceled werden! Dadurch können manche Attacken bestraft werden, die sonst bei manuellem Reflect safe wären. Am häufigsten passiert dies bei Beam &amp;gt; Vanish oder Blockstrings mit Beamassists. [https://twitter.com/VDVRele/status/973305093729775616 Beispiel 1] [https://twitter.com/VDVRele/status/973691507919216641 Beispiel 2]&lt;br /&gt;
;Autocombo L&lt;br /&gt;
:Wiederholte Eingaben von leichten Angriffen, führt zu einer Autocombo. Die Combo besteht aus 3 einzigartigen Normals, gefolgt von einer Air Combo.&lt;br /&gt;
;Autocombo M&lt;br /&gt;
:Wiederholte Eingaben von mittleren Angriffen, führt zu einer Autocombo. Diese besteht aus einer Bodencombo, einem Special und wird bei genug Ki in einen 1 Bar Super gecancelt. Der Special hat dabei oft andere Eigenschaften als manuell ausgeführt (bspw. stärkerer Wallbounce bei Trunks 214M).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Knockdown ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DBFZ gibt es drei verschiedene Arten von Knockdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soft Knockdown: Bei einem Soft Knockdown techt man sofort, sobald man den Boden berührt. &lt;br /&gt;
* Sliding Knockdown: Bei einem Sliding Knockdown rutscht man eine Weile den Boden entlang. Man ist währenddessen unverwundbar gegen jede Art von Angriff, außer von Supern. Nach dem Slide hat man die gleichen Tech Optionen wie bei einem Soft Knockdown.&lt;br /&gt;
* Hard Knockdown/Untechable Knockdown: Bei einem Hard Knockdown hat man keinerlei Tech Optionen, sondern steht immer mit dem gleichen Timing auf der gleichen Stelle auf. Alle Lv3 Super sowie einige besonders Special Moves verursachen Hard Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Viele Spieler haben die Angewohnheit, &amp;quot;Sliding Knockdowns&amp;quot; auch &amp;quot;Hard Knockdowns&amp;quot; zu nennen, da nur nach diesen (Sliding Knockdowns) Super gecomboed werden können. Dies ist technisch gesehen falsch, da Sliding Knockdowns nicht untechable sind - die Tech Optionen sind nur sehr viel später möglich. Wahre untechable &amp;quot;Hard Knockdowns&amp;quot;, die oft Ausgangspunkt für die stärksten Setups eines Charakters sind, sind äußerst selten in DBFZ! Achtet also bei Diskussionen mit anderen Spielern darauf, auf welche Form von Knockdown sie sich wirklich beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combosystem ==&lt;br /&gt;
Dreh- und Angelpunkt des Combosystems sind seine Vielzahl an Launchern, die Wahl des richtigen ist abhängig von der Situation und Gameplan! Das Spiel handhabt Interaktionen mit Launchern wie folgt:&lt;br /&gt;
* Ein erfolgreich treffender Launcher aktiviert die &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Smash&#039;&#039;&#039;!&amp;quot;-Mechanik, was die Eigenschaften von Normals und Specials ändert. Speziell j.H erhält die wichtigste Veränderung: Der Normal verursacht nun einen Sliding Knockdown.&lt;br /&gt;
* Launcher können automatisch gefolgt werden mit einem Super Dash, indem ein weiteres mal 5H eingegeben wird. Alternativ kann der Super Dash auch mit der gewohnten Eingabe manuell ausgeführt werden. Diese Mechanik namens &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Chase!&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann auch mit einem anderen Team-Mitglied vollzogen werden. Ähnlich dem &amp;quot;Z Change&amp;quot; kann man den aktuellen Charakter mit Z1 oder Z2 austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schauen wir uns die einzelnen Launcher im Detail an:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5H&#039;&#039;&#039;: Dieser Normal ist für fast alle Charaktere das Grundwerkzeug für Schaden. Aufgrund der großen Reichweite, ist 5h in vielen Situationen leicht in Combos einzubauen. Jeder schleudert bei einem Treffer den Gegner quer über die Stage (sehr viel Corner Carry!) und lässt ihn am Rand abprallen. Aufgrund des wallbounce verliert j.H seine sliding knockdown Eigenschaft.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;: Im Gegensatz zu &#039;&#039;&#039;5H&#039;&#039;&#039;, ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervorragender Anti Air. Dieser Launcher ist schwieriger zu benutzen, weil er zu starken Okizeme Situationen führt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion. Nicht alle j.2H im Spiel sind gleich! Es gibt sehr viele charakterspezifische Ausnahmen wie Cell und C16.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dragon Rush&#039;&#039;&#039;: Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;. Das Combosystem bezeichnet dies als &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Rush!&#039;&#039;&#039;.&amp;quot; Dragon Rush innerhalb einer Combo, beendet diese.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Autocombo L&#039;&#039;&#039;: Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu: j.H aktiviert &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dynamic!&#039;&#039;&#039;&amp;quot; und wallbounceed nun in der Corner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:&lt;br /&gt;
* 1 &#039;&#039;&#039;Smash!&#039;&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;&#039;Rush!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 &#039;&#039;&#039;Chase!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 &#039;&#039;&#039;Vanish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 &#039;&#039;&#039;Dynamic!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 &#039;&#039;&#039;Sparkling Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 &#039;&#039;&#039;Rush!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitstun Scaling Glitch (patched) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Glitch wurde durch einen Patch Anfang Mai 2018 entfernt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Bug sorgen einige Angriffe dafür, dass wenn eine Combo mit ihnen begonnen wird, der Hitstun für die restliche Combo nicht scaled. Dadurch sind lange Loop-Combos und auch teilweise Infinites möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis jetzt gefunden wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beam-Angriffe mit mind. 18 Hits, wobei jeder Hit die gleichen Properties hat. Beispiele: Recoome Eraser Gun von Ginyu, SSJ Goku Super, Teen Gohan Super etc.&lt;br /&gt;
* Android 21 5S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bug scheint damit zusammenzuhängen, dass diese Angriffe Multihit sind und ihre ersten Treffer im gleichen Frame verursachen: https://twitter.com/winnie3s/status/986001503939948545 https://twitter.com/winnie3s/status/986042627287023616&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techen ==&lt;br /&gt;
Mit dem halten der L/M/H/S Taste, erholen sich Charaktere von [[Hitstun]], sobald Stun Time abgeklungen ist. Mit einer zusätzlichen Richtungseingabe, ergeben sich viele verschiedene Arten um zu [[techen]], aufgeteilt in Ground- und Airtech.&lt;br /&gt;
=== Ground ===&lt;br /&gt;
;Neutral tech (5, 4 oder 1)&lt;br /&gt;
:Full invincible backroll&lt;br /&gt;
;Up tech (8)&lt;br /&gt;
:Full invincible backroll into airborne state&lt;br /&gt;
;Delayed Wakeup (2)&lt;br /&gt;
:Man steht später auf, ohne Möglichkeit für den Gegner für [[OTG]]&lt;br /&gt;
;In place tech (6)&lt;br /&gt;
: Full invincible &amp;quot;Rolle&amp;quot; auf der Stelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air ===&lt;br /&gt;
;Backroll tech (1,4,7)&lt;br /&gt;
:full invincible backroll. Luftaktion möglich.&lt;br /&gt;
;Forward Roll (3,6,9)&lt;br /&gt;
:full invincible forward roll. Luftaktion möglich.&lt;br /&gt;
;Down tech (2)&lt;br /&gt;
:full invincible downwards roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere die im &amp;quot;sliding [[knockdown]]&amp;quot;-Zustand sind, gelten als unantastbar und können [[OTG]] von nichts getroffen werden, außer Super Attacken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shenlong System ==&lt;br /&gt;
Das Shenlong System ist die zweite große Comeback-Mechanik des Spiels. Beide Spieler sammeln die 7 Dragonballs zusammen. Hat man alle beinander, bekommt der Spieler, der das nächste Mal eine L Autocombo durchdrückt, einen Wunsch erfüllt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Restore my health!&#039;&#039;&amp;quot; - Stellt 100% des Lebens des Pointcharakters wieder her.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Bring back my alley!&#039;&#039;&amp;quot; - Besiegte Teamkameraden werden mit 1% Leben wiederbelebt.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Give me ultimate Power!&#039;&#039;&amp;quot; - Man bekommt einen zusätzlichen Sparking Blast. Falls man den regulären noch nicht verwendet hat, hat man nun zwei.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Make me immortal!&#039;&#039;&amp;quot; - Für das verbleibende Match regeneriert der Point Character langsam Blue Life. Die Assist regenerieren genauso schnell wie sonst auch. Die Regeneration bleibt stehen, während man getroffen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Balls werden auf zwei Arten gesammelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ende jeder Combo erhält man den Dragonball mit der Anzahl Sternen, der mit der Zehnerstelle des Combo-Hitcounters korrespondiert (zB für eine 23-Hit Combo erhält man den 2 Sterne Dragonball, für eine 59-Hit Combo jenen mit 5. Für 1-9 Hits und 80+ Hits gibt es keinen Dragonball).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man erhält immer nach dem letzten Hit einer L Autocombo einen Dragonball. Die Reihenfolge ist immer gleich: 4, 2, 5, 3, 6, 7, 1. Sofern man einen Dragonball schon hat, wird der nächstbeste in der Reihenfolge freigeschaltet (zB: Man besitzt die Dragonballs mit 4, 2, 6 und 7 Sternen und macht eine L Autocombo - man erhält nun jenen mit 5 Sternen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Tipps ==&lt;br /&gt;
===Grundlagen===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1QyuykC4D5zpnOKt_qyn20ZZzO168Az7Suu_ojD4SVWg/edit Versteckte Mechaniken]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Bill307_ca/status/966429353411301377 Dragonrush Techwindow mit verschiedenen Inputs]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GREATFERNMAN/status/959544046577442817 Man kann Dragonrush mit LMHS techen (nicht mit 4S), aber das größte Techwindow hat man, wenn man selber Dragonrush (L+M) nutzt] [https://twitter.com/GFAnBi/status/966259587912491010 Techwindow]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kataijin/status/958003146281881600 Wenn man etwas in der Luft blockt, kriegt man seinen Doublejump oder Airdash zurück]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/raynexpress/status/959480208607862784 In der Regel macht eine Level 3 Super weniger Schaden als 2 Level 1 Supers]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/raynexpress/status/962289002727575552 Guard Cancel Change ist punishbar on Block]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/shtkn/status/962905377200259072 Wenn man Ground Normals in der Luft blockt hat man extra 6f an Blockstun]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=7BUjKGJOL68 Bei Soft Knockdown kann den Down-Tech mit den anderen Techs kombinieren]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/5ennette/status/976177698694250496 Assist Lockdown Zeiten nach Rawtag oder DHC]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979476354415525888 Die Distanz zum Gegner am Anfang der Runde hängt davon ab, wie die Runde anfängt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortgeschritten===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960372963060080641 5H, 2H~S ist fast universelles Frametrap/Superdash OS]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/HamBrorino/status/976274293704323072 Verschiedene Wege Vanish zu countern]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GreekAscendDust/status/958737829626040320 Wenn man einen Assist trifft während der Pointchar blockt kann man Normals jump canceln]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KevinSparkz/status/959232834975293442 Nach einem Clash ist Reverse Beat möglich (z.B. von M zu L chainen)]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960245434793930752 Es sind combos nach Dragonrush &amp;gt; Tag möglich, wenn der Gegner sonst keine Chars mehr hat]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Aixy_/status/960636774388260864 Vanishes in der Luft sind mit Z Change bestrafbar]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/962696607761358849 Vanish + Assist als Punish von Supers, nachdem man sie geblockt hat]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/963664889180049408 Backdash + Plink L~M~H um aus Commandgrabs und Dragonrush rauszukommen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kef_64/status/959953676210266112 Wenn man im Jump Startup Button + Assist gedrückt hält, kommt der Button und der Tag raus für Midcombo Char Wechsel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EuchreFGC/status/968209060846821380 Man kann mit Sparking in der Ecke aus Vanish weiter comboen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kef_64/status/973291103125430272 Fast universelle Sideswitch combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/975462616872071168 Backdash Recovery ist Cancellable]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=mwRYKeWhUlg Universelle Assist Kill Combos nach Happy Birthday mit Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/978941719201927168 Sparking punisht Reflect], [https://twitter.com/NakkielPNW/status/978931552183713798 anderes Beispiel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/980877407153467392 Erster Frame eines Normals kann in Sparking/Reflect/Supers/Specials kara-gecancelt werden]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8BU_jOE2jwE Guard Cancel ist punishbar mit Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=1_uSJKrs3n8 Whiff-cancel Hitstop OS], [https://twitter.com/yohosiefgc/status/982859292142329857 anderes Beispiel mit Hit/Whiff/Block OS]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GO13151/status/984112626891276288 Sparking Mash Punish durch 5S, was dafür sorgt, dass der Gegner Super Dash macht statt Sparking, da der Blockstun des KI Blasts nur Supderdash oder Reflect erlaubt], [https://twitter.com/CrankyByDay/status/984374763538743296 Anwendung mit Multihit Special into Sparking Hitconfirm]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=oBLbW0jIiIo Vanish Whiff Punishes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Universelle Mixups===&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/9PEZ-AoLo-g Sparking Vanish Hold Mixup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/991974101974683654 Fast universelles Fuzzy Overhead Setup gegen Uptech nach Safejump gegen große Chars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Safejumps und Option Selects===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=h2k6TmqMP38 Safejump Tutorial nach Level 3 (Englisch)]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/raynexpress/status/958788369584095232 Fast universeller Midscreen Safejump]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/963619742777880576 Safejump in Autocombo OS und Reflect OS, deckt Airhits, Groundhits und Reversals ab]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EshiSEA/status/975079200259391488 Defensives Fuzzyjumping + Active Switch um aus Pressure rauszukommen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Al_Rikir/status/960630703712030721 Fuzzy Jump Beispiel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Zer0qIG/status/976110492937850886 Safejump OS nach Level 3 für alle Chars die ein Safejump Setup nach Level 3 kriegen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SuperKawaiiDesu/status/966647008839823360 Reflect/Assist Fuzzy OS gegen Frametrap/Dragonrush]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Assist_OK/status/981569013028478977 Sammlung an Option Selects]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/981577046215274496 Schadensliste aller Supers im Spiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
* Der Level 3 Super von C18 findet regulär als Teamattacke mit C17 statt, außer Krillin ist im Team.&lt;br /&gt;
* Piccolo nimmt an Gotenks Level 3 Super teil, vorrausgesetzt er ist noch nicht aus dem Match ausgeschieden.&lt;br /&gt;
* Adult Gohans Level 3 Super verändert sich in seiner Größe, wenn er mit Gotenks und/oder SSJ Goku im Team ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
{{Template:DBFZNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Media =&lt;br /&gt;
* [[DBFZ Gallery]]&lt;br /&gt;
* [https://rockthedrag.in/#/ Matchvideo Database]&lt;br /&gt;
* Übersetzung vom 4Gamer Interview mit Arcsys und Bandai Namco Mitarbeitern [https://www.evernote.com/shard/s742/sh/1a9ead6d-7b3b-459e-866c-825e635f6a6e/3f2e15373ad409f05c09a38f9d65a14e Part 1] / [https://www.evernote.com/shard/s742/sh/3c44dada-c9a3-480d-a294-607f151b5ce6/39eefefb5f775ab589310cb18428a2fc Part 2]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1Qgi3z7NDatc5vv6eJvA0xzJsyeND8eMIAxUsNZuVpmM/preview Liste aller Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellen =&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/NamcoBandaiGamesEU/videos Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Dragon_Ball_FighterZ Dustloop Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://gematsu.com/2017/08/dragon-ball-fighterz-adds-super-saiyan-blue-goku-vegeta-androids-16-18-story-mode Gematsu]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1rrh_EWca6MB1WUZfjIZ97LYhYspshivHjM352KmZ4g4/edit Dragon Ball FighterZ Basic Mechanics by @tcthundertc]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=1Q2n_Z_K3IQ Dragon Ball FighterZ - Basic Tutorial]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vStxd3co41pIsJuRt98kl_EQDaAxjHnHP1y76kzU8018Wv_MAhYUqV7ATyTWUkGddxMJQSt-05vbDL_/pubhtml Englischer Combos GoogleDocs]&lt;br /&gt;
* [https://sites.google.com/view/dbfzhbtchamber Englischer Combo und Char Guide]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1iodhojQZvfU_qVvfoPyLdj7o4AkYokUlQIACBpekIsY/edit DBFZ Community Tech]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1fhlq7qASMlUHDd978Eh0b2x_DC5H55spIF-BvPpdkT4/edit Char Discords]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Playstation 4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: 2D Fighter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Future_Trunks_(DBFZ)&amp;diff=47621</id>
		<title>Future Trunks (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Future_Trunks_(DBFZ)&amp;diff=47621"/>
		<updated>2018-11-07T10:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Combos, die noch nicht in den Tabellen sind */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Trunks_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Trunks&lt;br /&gt;
| archetyp = Neutral&lt;br /&gt;
| position = Nicht Anchor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gutes Neutral durch starke Normals, 5S/j.S, Masenko und Mobility mit 214X&lt;br /&gt;
* Kann nach 5H/Vanish Combos noch sliding Knockdown mit j.H bekommen (bestimmte Comboroute) &lt;br /&gt;
* LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren&lt;br /&gt;
* Assist hat große Hitbox und grazed ab dem ersten Frame durch S Normals (Ki Blasts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2M ist sein einziger Low&lt;br /&gt;
* Normals sind mehr negativ on block als andere, muss dadurch oft zu Chains committen&lt;br /&gt;
* Recht nutzlose EX Moves&lt;br /&gt;
* Lvl3 hat kurze Reichweite und durchschnittliches Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen&lt;br /&gt;
* Assist macht kaum Blockstun und whifft gerne mal in Corner Combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Eingabe !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyclone Jump || 214L/M/H &amp;lt;br&amp;gt; Air OK ||&lt;br /&gt;
Commandjump&lt;br /&gt;
* L-Version: Trunks flippt nach vorne&lt;br /&gt;
* M-Version: Trunks flippt nach hinten&lt;br /&gt;
* H-Version: Trunks flippt nach vorne, durch halten von 4/6 kann man Trunks in der Luft steuern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shining Slash || 236L/M/H &amp;lt;br&amp;gt; Air OK ||&lt;br /&gt;
Trunks springt nach vorne und führt einen Overhead Schwertangriff aus&lt;br /&gt;
* L-Version: Trunks geht eine bestimmte horizontale Distanz nach vorne vor dem Angriff&lt;br /&gt;
* M-Version: Trunks geht eine gewisse Distanz bis er am Gegner ist vor dem Angriff (leichtes Tracking)&lt;br /&gt;
* H-Version: Fast wie die M-Version, etwas schneller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masenko || 236S || Beamangriff, nichts besonderes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Change the Future || 214S &amp;lt;br&amp;gt; oder &amp;lt;br&amp;gt; 214[S] ||&lt;br /&gt;
Trunks geht eine gewisse Distanz nach vorne und erzeugt eine sehr große Explosion.&lt;br /&gt;
Findet Nutzen in vielen seiner Eck-Combos, als Frametrap (ist scheinbar safe aber minus on Block) und als Zoning Tool, da es Gegner auch aus der Luft erwischen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man S gedrückt hält dann führt Trunks nur den Schritt nach vorne aus ohne die Explosion. Kann als Command-Dash genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Eingabe !! Meter !! Typ !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burning Attack || 236L+M&amp;lt;br&amp;gt;oder 236H+S || 1 || Projektil || Trunks schießt eine große Energiekugel horizontal ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heat Dome Attack || 214L+M&amp;lt;br&amp;gt;oder 214H+S || 3 || Unblockbar || Trunks wirft den Gegner in die Luft und schießt ihn mit einem großen Strahl ab. Sieht wie ein Wurf aus den man in Combos nutzen kann. Kann jedoch nicht wie ein Wurf genutzt werden, dan man nach dem Superflash als Reaktion noch wegspringen kann. Sehr kleine Reichweite.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Sliding Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL || Ja || Nein || 4185 || 0 || 1 || Statt des 2. j.MLL kann man j.LML machen für selben Schaden || [https://clips.twitch.tv/DelightfulObliviousClipzSuperVinlin Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 4999 || 1 || 1 || || [https://clips.twitch.tv/ColorfulIntelligentOstrichOptimizePrime Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,214L+M || Hard || Nein || 5704 || 3 || 1 || Man muss in der Ecke landen || [https://clips.twitch.tv/TriumphantSneakyLardHoneyBadger Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL || Ja || Nein || 4632 || 1 || 1.1 || Vanish und Sideswitch, gut um Gegner in der Ecke zu halten || [https://clips.twitch.tv/ElatedBoringFrogWow Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 5446 || 2 || 1.1 || || [https://clips.twitch.tv/ElatedBoringFrogWow Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Sliding Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL2H, dj.MS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5050 || 0 || 1.25 || Den 214L in j.L am besten nicht zu früh buffern, siehe [[#214L in j.L Link|214L in j.L Link]]. Klappt in der Form gegen manche Chars wie Freeza nicht, da j.LL2H whifft. Gegen diese Chars statt dessen j.LM, dj.MLLS machen || [https://clips.twitch.tv/HilariousImpossibleWrenCopyThis Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5M2MS,214S delay,2M, delay,5M5HS,214L, j.LL2H, dj.LLS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5130 || 0 || 1.27 || Etwas mehr Schaden, aber anderes Timing || [https://www.youtube.com/watch?v=cjUOt8Ddiyo Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M || Ja || Nein || 5431 || 0 || 1.48 || Version der Eck-Combo mit Assist || [https://clips.twitch.tv/AbnegateInquisitiveWaspHotPokket Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,236L+M || Nein || Nein || 6245-6463 || 1 || 1.48-1.75 || Version der Eck-Combo mit Tenshinhan-Assist, [https://clips.twitch.tv/FreezingTacitChimpanzeeANELE Gotenks Assist] [https://www.youtube.com/watch?v=MjJ_yWutmpU&amp;amp;feature=youtu.be Vegeta Assist] [https://www.youtube.com/watch?v=cjUOt8Ddiyo Freeza Assist] [https://twitter.com/CrankyByDay/status/964269890940166144 Etwas andere Version mit Vegeta Assist, am meisten Schaden] || [https://clips.twitch.tv/AbnegateInquisitiveWaspHotPokket Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.LLS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M || Ja || Nein || 5381 || 0 || 1.48 || Version der Eck-Combo mit Assist, etwas einfacher, weniger Schaden || [https://clips.twitch.tv/SpicyDependableAlfalfaDxAbomb Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,66,214L+M || Hard || Nein || 6695 || 3 || 1.48 || || [https://clips.twitch.tv/AbnegateInquisitiveWaspHotPokket Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL || Ja || Nein || 4950 || 0 || 1.25 || Der Delay vor 5LLL ist etwas schwer, nicht sehr praktikabel || [https://clips.twitch.tv/GenerousDignifiedJamResidentSleeper Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 5764 || 1 || 1.25 || || [https://clips.twitch.tv/GenerousDignifiedJamResidentSleeper Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M5MS,214L, j.LM, dj.MLLS,214L, j.LL2H, SD,j.MLLS,214L, j.LLL || Ja || Nein || 4707 || 0 || 1.27 || Weniger Schaden als die optimale Eck-Combo, dafür aber Hard Knockdown ohne Assist || [https://www.youtube.com/watch?v=SFudJscP4ys Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M5MS,214L, j.LM, dj.MLLS,214L, j.LL2H, SD,j.MLLS,214L, j.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 5521 || 1 || 1.27 || || [https://www.youtube.com/watch?v=SFudJscP4ys Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combos, die noch nicht in den Tabellen sind===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cato__/status/982843736307748864 Solo Corner Combo, 5054 Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/fenritti/status/1060102773633503232 Sparking Combo, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=sEIExjdMFUo&amp;amp;feature=youtu.be Midscreen Combo mit 2 Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/NY_Teiga/status/957572784409919488 Ähnliche Eck-Combo mit anderem Timing und Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Taroast/status/960175612601208833 Meterless Dragonrush]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Dacidbro/status/962147656070868993 Meterless Dragonrush aus Midscreen-ish]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=jNJiB-ssVjw Sammlung an vielen unkonventionellen und Max Damage Combos]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=jxyI4I5RllM Char spezifische Eck-Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/962162124138123265 Corner Carry und Snap Combo mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/c4lc4 236M Conversion mit Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/964207048530407426 Sliding Knockdown nach SD gegen grounded Gegner]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrownLuvPhantom/status/963145989141028864 5H Conversions mit Assists und Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Osugure/status/961356906492121089 5H Combo mit 214L Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/karune7/status/960663085836095489 Midscreen-ish Corner Carry in Corner-Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/963135397151813633 Midscreen Lvl3 indem man Autocombo nutzt auf dem Boden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Rebel2_Seo/status/972743375236419584 Midscreen Lvl3 indem man schneller landet und dasht]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kou30c/status/968070387564036096 diverse combos in sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Death_Hidan/status/973288692994531329 Midscreen Sparking combo mit assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Death_Hidan/status/977968895662411776 Sparking Combo in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Karasu_VII/status/975890098133794821 Sparking Combo aus der Ecke mit Sideswitch und Midscreen Level 3]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/ec6ad Sparking Combo in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit Assists===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/waysouth_dave/status/979910478892761089 Bardock Assist, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/981401032914849793 Sideswap mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ToD===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Death_Hidan/status/973288692994531329 Midscreen ToD mit Vegeta und starkem Anchor Level3 mit Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/hkle5 Ecke mit Vegeta und Cell]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/9kezd Ecke mit Goku und C18]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WmPI16_DqwI Diverse ToD in der Ecke ohne Sparking, Vegeta oder Tenshinhan]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/986504002668871680 SSJ Vegeta, Hit, Roundstart 2M, fängt mit 4 Metern an, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/silva_hime/status/986515351495200769 SSJ Vegeta, Hit, Roundstart 2M, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GohanOXG/status/994072386721939456 SSJ Vegeta, SSJ Goku, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GPianoDump/status/995949361942220800 SSJ Vegeta, Cell, 4.75 Bars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unpraktische Combos===&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/j0d1z Stylish Sparking Eck Combo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===214L in j.L Link===&lt;br /&gt;
Dieser Link scheint anfangs sehr schwer und inkonsistent. Der Grund dafür ist scheinbar, dass man j.L nicht buffern kann, zu früh gedrückt und es kommt nicht raus.&lt;br /&gt;
Es ist jedoch möglich j.L zu buffern, sodass man den Link so gut wie immer trifft, jedoch benötigt man etwas manuelles Timing. Der Trick für diesen Link ist folgender: Egal welche Taste man vor oder während des Startups von 214L drückt wird nicht rauskommen (es ist möglich, dass dies ein Bug ist). Wenn man jedoch visuell wartet, bis Trunks sich in der Flipp Animation befindet, kann man wie gewohnt Buttons drücken und diese kommen gebuffert so schnell wie möglich raus. Aus diesem Grund hilft mashen nicht viel, da man sehr wahrscheinlich den Bufferwindow dadurch verpasst. Eine konsistente Methode ist auf den Flipp visuell zu warten und Doubletapping zu nutzen. Die Combos werden danach wesentlich einfacher und konsistenter, auch online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Matchups=&lt;br /&gt;
==== Android 16 ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=P-HatbrJ5tU C16 5S Punish on Block mit Quick Reflect]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broly====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShowYouCanSYC/status/980093183261487104 Level 3 gegen Brolys 5L kann whiffen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cell====&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/LittleFamousRaisinSmoocherZ j.MH gegen Cell am Anfang der Kampfes nach Clash um 236L zu schlagen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
===Soft Knockdown===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EXBlades/status/960004687327047680 Corner Safejump nach CtF Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/976609606242897921 Corner Safejump nach CtF Combo mit Yamcha Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sliding Knockdown===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKnightBB/status/984269109658603521 Frame 1 Meaty Safejump nach spezifischer Combo, deckt sehr viele Optionen vom Gegner ab]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/dinosaurzez/status/967988792002072576 Safejump Setup nach Vanish combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/968686333198815233 Safejump nach j.236M, 5M whiff IAD j.M]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/BlatantAlertGullSwiftRage Safejump in der Ecke nach j.236L whiff]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/a_e_o_n_/status/975810707815129088 Meaty 214S nach 236M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/979409183945756672 Gegen A.Gohan Dp Wakeup mit Cell Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hard Knockdown===&lt;br /&gt;
* Überall nach Level 3, Neutraljump j.M ist Safejump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mixups=&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/961013159770378245 Beispiele für Mixups mit Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RyanKenGG/status/960914839936872449 Crossup j.S String mit Black und C16 Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ChromeAlchemist/status/963144719047028737 Wenn man 2147L nach einem Air Normal eingibt, kann man es mehrmals in der Luft nutzen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/964402218999803906 Crossup Mixup gegen große Chars nach Lvl3]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/964043034949292032 Assist + Supderdash block -&amp;gt; Airdash crossup, große Chars müssen ducken für crossup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EXBlades/status/961705982777839616 Trunks Instant Overhead nach 214L, j.M, dj.H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JoshGG95/status/960535685886177280 Crossup Setup in der Ecke mit Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/973897187359952896 Sehr schwer zu sehendes Crossup in der linken Ecke, nur linke Ecke und gegen bestimmte Chars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fuzzy Overheads ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/silva_hime/status/978410297605140480 Fuzzy Overhead nach IAD delayed j.m, in Vanish und Sliding Knockdown], [https://twitter.com/silva_hime/status/978417996585717760 mit Ergänzung]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/silva_hime/status/978505385471594496 Fuzzy Overhead Combo in Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tenshinhan Assist ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974753875633811456 Doppeltes Crossup in der Ecke gegen normal große Chars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974756220702740481 TK 2147L Mixup in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974755569713254400 Fake Non-Crossup falls der Gegner denkt, es wäre kein Crossup gewesen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974754476224598016 Doppeltes Crossup gegen große Chars, trifft nur wenn sie stehen, unsafe on block]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Badock Assist ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978966115110891520 Midscreen Crossup Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978964553005334529 Midscreen Links/Rechts Setup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nach Snapback ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/974827003248545798 214H Mixup nach Midscreen Snapback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 214H ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/960045589282115584 214H mixups]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DreamyMistyCatWholeWheat 214H nach Auto Combo in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=V8yIh4Ne2f4 214H nach j.H ermöglicht Links/Rechts Mixups]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/982048878374588417 Mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/991569877981941761 In Sparking nach Empty Vanish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resets ====&lt;br /&gt;
* [https://plays.tv/video/5aa7b42fec407537c1/- Corner Combo in DragonRush Reset]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/chaddrawsthings/status/973338697251696641 Restand Reset mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sparking ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/982040008189202432 Links/Rechts Mixup mit CTF und Autocombo]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=aFnLiLQgpdo&amp;amp;app=desktop Trunks Potential in Sparking mit seinen L-Autocombo Mixups]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/True_Tech/status/991582120819617792 Sparking Hitconfirm nach 5LL &amp;gt; j.S Mixup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 236M ====&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/ObservantTransparentRingTinyFace 2369M (TK 236M) ist plus on block]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/958114478092177408 236M in der Luft ist plus, wenn man nah genug am Boden ist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Len_Stark/status/957783770505064449 2369M als Oki]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/961984936508051459 j.236M kann bis zu +6 on Block sein, je nachdem wie weit oben Trunks ist wenn man es macht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blockstrings ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Justin_At_Law/status/964696276703920129 Blockstring mit Goku Black und Kid Boo Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Justin_At_Law/status/967695526333304832 Ähnliche Blockstring mit Goku Black und Kid Boo Assists]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tdd3aBCaJ3UWTwU6mkzuchqFByuy0s2Njwlbr5GdGHs/edit#gid=0 FrameData]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kizzie_Kay310/status/959893638074458112 Wenn man Trunks-Assist ruft in Reaktion zu Vegeta-Assist wird Vegeta geschlagen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pssychh/status/959231889314902016 Schwerter können KI-Blasts reflektieren]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Dacidbro/status/962147656070868993 Autocombo MMM Wallbounces den Gegner weiter als 214S]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AhD12-M6KBA 214L nach Airdash um Airdash Momentum zu behalten]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrispyTacoz/status/963933920545800192 Autocombo nach Vanish erlaubt Trunks einen Relaunch und Sliding Knockdown]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=P-HatbrJ5tU Vanish Punish mit 5S nach Quick Reflect]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Elreaper_/status/982762572175822848 Restand mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lvl3 Unblockables ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SuperKawaiiDesu/status/965509076598829056 Unblockable mit Trunks lvl 3]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zP0KXD_P6CA Ecke Blockstring in Unblockable mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/AlertMammothCatfish Andere Variante der Unblockable mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974757658740887554 Mit Tenshinhan Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als Assist ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/UnsafeonHit/status/967109481808228353 Reflect/Assist Fuzzy OS gegen Frametrap/Dragonrush mit Trunks Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=47107</id>
		<title>Cooler (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=47107"/>
		<updated>2018-10-21T09:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Ecke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=SiA-uNI-9m0 2M Starter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045584470386987009 Midscreen, 7.5k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ZRZeke/status/1053381844555718656 Solo Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/shovelguy19/status/1045166851918041088 SSJ Vegeta, Yamchu, Midscreen, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/1046034799037579264 Broly, SSJ Goku, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 3 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DevilTrigger504/status/1047349690805751808 Cell, Gotenks, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Nach 214M, M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1046515034870951939 M Divekick + Assist Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Nach Snapback ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cacato9/status/1047247282591023105 Air Level 3 mit Vegeta Assist gegen Chars die keine air dp&#039;s oder Level 3&#039;s haben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Assist ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/The_Legginator/status/1047373583893364736 Sideswitch nach Snapback mit Cooler Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== SSJ Goku ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1046480715808935937 Goku kann ohne meter Fuzzy Overhead machen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/1045750003036303360 Solo Snapback in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Imn5PGdXaWZxM14_bwKDh3_mo6aqi_Z6g2dxzWxGIGQ Combo Spreadsheet]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=47002</id>
		<title>Cooler (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=47002"/>
		<updated>2018-10-20T11:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Tipps und Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045584470386987009 Midscreen, 7.5k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ZRZeke/status/1053381844555718656 Solo Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/shovelguy19/status/1045166851918041088 SSJ Vegeta, Yamchu, Midscreen, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/1046034799037579264 Broly, SSJ Goku, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 3 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DevilTrigger504/status/1047349690805751808 Cell, Gotenks, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Nach 214M, M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1046515034870951939 M Divekick + Assist Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Nach Snapback ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cacato9/status/1047247282591023105 Air Level 3 mit Vegeta Assist gegen Chars die keine air dp&#039;s oder Level 3&#039;s haben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Assist ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/The_Legginator/status/1047373583893364736 Sideswitch nach Snapback mit Cooler Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== SSJ Goku ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1046480715808935937 Goku kann ohne meter Fuzzy Overhead machen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/1045750003036303360 Solo Snapback in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Imn5PGdXaWZxM14_bwKDh3_mo6aqi_Z6g2dxzWxGIGQ Combo Spreadsheet]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=46986</id>
		<title>Cooler (DBFZ)</title>
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		<updated>2018-10-20T10:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Sparking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045584470386987009 Midscreen, 7.5k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ZRZeke/status/1053381844555718656 Solo Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/1046034799037579264 Broly, SSJ Goku, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 3 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DevilTrigger504/status/1047349690805751808 Cell, Gotenks, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Nach 214M, M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1046515034870951939 M Divekick + Assist Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Nach Snapback ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/The_Legginator/status/1047373583893364736 Sideswitch nach Snapback mit Cooler Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1046480715808935937 Goku kann ohne meter Fuzzy Overhead machen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/1045750003036303360 Solo Snapback in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vorlage:DBFZNavi&amp;diff=46118</id>
		<title>Vorlage:DBFZNavi</title>
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		<updated>2018-10-06T15:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellspacing=0 cellpadding=3 style=&amp;quot;text-align: center; color:black;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #333333;color:white&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;DragonBall FighterZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D5D5D5;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot; | &#039;&#039;Charaktere:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot; | &#039;&#039;[[Android 16 (DBFZ)|Android&amp;amp;nbsp;16]] - [[Android 17 (DBFZ)| Android&amp;amp;nbsp;17]]  - [[Android 18 (DBFZ)| Android&amp;amp;nbsp;18]] - [[Android 21 (DBFZ)|Android&amp;amp;nbsp;21]] - [[Bardock (DBFZ)|Bardock]] - [[Broly (DBFZ)|Broly]] - [[Beerus (DBFZ)|Beerus]] - [[Cooler (DBFZ)|Cooler]] - [[Fused Zamasu (DBFZ)|Fused&amp;amp;nbsp;Zamasu]] - [[Kid Boo (DBFZ)|Kid&amp;amp;nbsp;Boo]] - [[Majin Boo (DBFZ)|Majin&amp;amp;nbsp;Boo]] - [[Cell (DBFZ)|Cell]] - [[Freeza (DBFZ)|Freeza]] - [[Ginyu (DBFZ)|Ginyu]] - [[Teen Gohan (DBFZ)|Teen Gohan]] - [[Adult Gohan (DBFZ)|Adult&amp;amp;nbsp;Gohan]] - [[Goku (DBFZ)|Goku]] - [[Goku Black (DBFZ)|Goku&amp;amp;nbsp;Black]] - [[Gotenks (DBFZ)|Gotenks]] - [[Hit (DBFZ)|Hit]] - [[Krillin (DBFZ)|Krillin]] - [[Nappa (DBFZ)|Nappa]] - [[Piccolo (DBFZ)|Piccolo]] - [[SSGSS Goku (DBFZ)|SSGSS&amp;amp;nbsp;Goku]] - [[SSJ Goku (DBFZ)|SSJ&amp;amp;nbsp;Goku]] - [[SSGSS Vegeta (DBFZ)|SSGSS&amp;amp;nbsp;Vegeta]] - [[SSJ Vegeta (DBFZ)|SSJ&amp;amp;nbsp;Vegeta]] - [[SSGSS Vegito (DBFZ)|SSGSS&amp;amp;nbsp;Vegito]] - [[Tenshinhan (DBFZ)|Tenshinhan]] - [[Future Trunks (DBFZ)|Future&amp;amp;nbsp;Trunks]] - [[Vegeta (DBFZ)|Vegeta]] - [[Yamchu (DBFZ)|Yamchu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D5D5D5;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot; | &#039;&#039;Link:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot; | [[Dragon Ball FighterZ|Dragon Ball FighterZ Hauptartikel ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46117</id>
		<title>Vegeta (DBFZ)</title>
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		<updated>2018-10-06T15:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Weiterleitung nach SSJ Vegeta (DBFZ) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[SSJ_Vegeta_(DBFZ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier sollte Base Vegeta hin, für jetzt redirect auf SSJ Vegeta --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goku_(DBFZ)&amp;diff=46116</id>
		<title>Goku (DBFZ)</title>
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		<updated>2018-10-06T15:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Weiterleitung nach SSJ Goku (DBFZ) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[SSJ_Goku_(DBFZ)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier sollte Base Goku hin, für jetzt redirect auf SSJ Goku --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goku_(DBFZ)&amp;diff=46115</id>
		<title>Goku (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goku_(DBFZ)&amp;diff=46115"/>
		<updated>2018-10-06T15:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „&amp;lt;!-- Hier sollte Base Goku hin, für jetzt redirect auf SSJ Goku --&amp;gt; #REDIRECT SSJ_Goku_(DBFZ)“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Hier sollte Base Goku hin, für jetzt redirect auf SSJ Goku --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[SSJ_Goku_(DBFZ)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46114</id>
		<title>Vegeta (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46114"/>
		<updated>2018-10-06T15:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Goku_(DBFZ)&amp;diff=46113</id>
		<title>SSJ Goku (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Goku_(DBFZ)&amp;diff=46113"/>
		<updated>2018-10-06T15:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Goku_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Son Goku&lt;br /&gt;
| jname = 孫悟空&lt;br /&gt;
| archetyp = Keep Away&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Gutes Long Range Keep Away Game dank Kamehameha, der mehrere Winkel abdecken kann.&lt;br /&gt;
* Lvl 3 Super kann nahezu jede Bodenaktion sofort bestrafen.&lt;br /&gt;
* Horizontaler Kamehameha Assist&lt;br /&gt;
* Kann immer in sliding knockdown converten&lt;br /&gt;
* Generell recht gute Normals, was Speed, Reichweite und Hitboxen angeht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Limitierte Close Pressure Optionen&lt;br /&gt;
* Nur 2M als Low&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5L:&#039;&#039;&#039; Typischer Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLL:&#039;&#039;&#039; Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2L:&#039;&#039;&#039; Jab aus der Hocke. Trifft mittig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5M:&#039;&#039;&#039; Ellbogen Angriff mit vorwärts Momentum&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2M:&#039;&#039;&#039; Lowkick mit vorwärts Momentum. Trifft niedrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6M:&#039;&#039;&#039; Airborne Overhead&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5h:&#039;&#039;&#039; Wallbounce Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H:&#039;&#039;&#039; Antiair, Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4S:&#039;&#039;&#039; Deflect&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach oben&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.L:&#039;&#039;&#039; Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.M:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H:&#039;&#039;&#039; Combo Ender&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H:&#039;&#039;&#039; Air Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dragon Flash Fist (236L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku schnellt nach vorne und schlägt mit seiner Faust zu. M Version legt eine mehr Distanz zurück als die L Version. Bei der H Version teleportiert sich Goku direkt vor den Gegner. Fügt einen harten Knockdown hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rapid Kick Rush (214L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwei schnelle Kicks in die Luft. Bei stärkeren Version fliegt Goku weiter nach oben in die Luft. Bei der H Version prallt der Gegner von der Wand ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kamehameha (236S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Horizontaler Multitreffer Strahl. Wallbouncet am Rand der Stage. Schussrichtung lässt sich variieren, indem man 8 oder 2 gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Kamehameha (236L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schussrichtung lässt sich ebenfalls wie beim normalen Kamehameha verändern mit den Richtungen 8 und 2. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Instant Transmission Kamehameha (236H+S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner auf den Boden und schiesst diagonal nach oben ein Strahlprojektil. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meteor Smash (214L+M oder 214H+S):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner und schlägt mit dem Ellbogen zu. Bei einem erfolgreichen Treffer führt Goku die Meteor Smash Combo durch. Der initiale Schlag kann wegen der Hitbox nicht Gegner in der Luft treffen. Kostet je nach Version 1 oder 3 Super Bar.&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
===Bread and Butter Combos===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2HH&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4235 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
BnB, Slide Knockdown Ender, mit Meter auf &#039;&#039;&#039;4905&#039;&#039;&#039; (Level 1) bzw. &#039;&#039;&#039;5703&#039;&#039;&#039; (Level 3) dmg ausbaubar. Geht auch mit 2L/5L oder j.H vor 2M, natürlich bei geringerem Schaden. Was auch für die meisten folgenden Combos geht. j.236S+H mit kleiner Verzögerung nach dem j.236L verursacht &#039;&#039;&#039;5045 dmg&#039;&#039;&#039;, aber wenn man dem Gegner keinen KO verpasst, ist er nicht mehr in der Ecke. Mit 214L+M als Ender &#039;&#039;&#039;5783 dmmg&#039;&#039;&#039;, ebenfalls eher für den Sieg.&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML(dj)&amp;gt;j.LMS&amp;gt;j.236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LM(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;\/&amp;gt;236L+M &#039;&#039;&#039;5290 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.M(dj)&amp;gt;j.MH&amp;gt;Vanish&amp;gt;5L(whiff)LL&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(jc)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4670 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit 236L+M Ender &#039;&#039;&#039;5420 dmg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;d.2M&amp;gt;5M&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;2900 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kamehameha sollte volle Anzahl an Hits machen, dann erst den Vanish nutzen.&lt;br /&gt;
* 2L &amp;gt; 5M &amp;gt; 2M &amp;gt; 214L &amp;gt; Assist &amp;gt; 2H &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; jc &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; j.h &amp;gt; 214H+S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5M&amp;gt;2M&amp;gt;214M&amp;gt;2M&amp;gt;5H&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;236L+M - &#039;&#039;&#039;5538 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht auch aus allem was in 2M&amp;gt;214M führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparking ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/982882798506672128 Solo 9k mit Sparking und 2 bars am Anfang]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wTzf2Je6sgM Sparking Loops]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ToD ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mun631/status/972841206664257537 Ecke ToD mit Tien]&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/ThoroughBadAfricancivet ToD mit Tien und Goku Blue, kein Sparking, 7bars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/993751567168778240 Cell, Bardock, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/i/moments/980058565942669312 Sammlung an Twitter Tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Goku_(DBFZ)&amp;diff=46112</id>
		<title>SSJ Goku (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Goku_(DBFZ)&amp;diff=46112"/>
		<updated>2018-10-06T15:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Goku_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = SSJ Son Goku&lt;br /&gt;
| jname = 孫悟空&lt;br /&gt;
| archetyp = Keep Away&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Gutes Long Range Keep Away Game dank Kamehameha, der mehrere Winkel abdecken kann.&lt;br /&gt;
* Lvl 3 Super kann nahezu jede Bodenaktion sofort bestrafen.&lt;br /&gt;
* Horizontaler Kamehameha Assist&lt;br /&gt;
* Kann immer in sliding knockdown converten&lt;br /&gt;
* Generell recht gute Normals, was Speed, Reichweite und Hitboxen angeht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Limitierte Close Pressure Optionen&lt;br /&gt;
* Nur 2M als Low&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5L:&#039;&#039;&#039; Typischer Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLL:&#039;&#039;&#039; Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2L:&#039;&#039;&#039; Jab aus der Hocke. Trifft mittig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5M:&#039;&#039;&#039; Ellbogen Angriff mit vorwärts Momentum&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2M:&#039;&#039;&#039; Lowkick mit vorwärts Momentum. Trifft niedrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6M:&#039;&#039;&#039; Airborne Overhead&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5h:&#039;&#039;&#039; Wallbounce Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H:&#039;&#039;&#039; Antiair, Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4S:&#039;&#039;&#039; Deflect&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach oben&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.L:&#039;&#039;&#039; Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.M:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H:&#039;&#039;&#039; Combo Ender&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H:&#039;&#039;&#039; Air Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dragon Flash Fist (236L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku schnellt nach vorne und schlägt mit seiner Faust zu. M Version legt eine mehr Distanz zurück als die L Version. Bei der H Version teleportiert sich Goku direkt vor den Gegner. Fügt einen harten Knockdown hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rapid Kick Rush (214L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwei schnelle Kicks in die Luft. Bei stärkeren Version fliegt Goku weiter nach oben in die Luft. Bei der H Version prallt der Gegner von der Wand ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kamehameha (236S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Horizontaler Multitreffer Strahl. Wallbouncet am Rand der Stage. Schussrichtung lässt sich variieren, indem man 8 oder 2 gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Kamehameha (236L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schussrichtung lässt sich ebenfalls wie beim normalen Kamehameha verändern mit den Richtungen 8 und 2. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Instant Transmission Kamehameha (236H+S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner auf den Boden und schiesst diagonal nach oben ein Strahlprojektil. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meteor Smash (214L+M oder 214H+S):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner und schlägt mit dem Ellbogen zu. Bei einem erfolgreichen Treffer führt Goku die Meteor Smash Combo durch. Der initiale Schlag kann wegen der Hitbox nicht Gegner in der Luft treffen. Kostet je nach Version 1 oder 3 Super Bar.&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
===Bread and Butter Combos===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2HH&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4235 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
BnB, Slide Knockdown Ender, mit Meter auf &#039;&#039;&#039;4905&#039;&#039;&#039; (Level 1) bzw. &#039;&#039;&#039;5703&#039;&#039;&#039; (Level 3) dmg ausbaubar. Geht auch mit 2L/5L oder j.H vor 2M, natürlich bei geringerem Schaden. Was auch für die meisten folgenden Combos geht. j.236S+H mit kleiner Verzögerung nach dem j.236L verursacht &#039;&#039;&#039;5045 dmg&#039;&#039;&#039;, aber wenn man dem Gegner keinen KO verpasst, ist er nicht mehr in der Ecke. Mit 214L+M als Ender &#039;&#039;&#039;5783 dmmg&#039;&#039;&#039;, ebenfalls eher für den Sieg.&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML(dj)&amp;gt;j.LMS&amp;gt;j.236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LM(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;\/&amp;gt;236L+M &#039;&#039;&#039;5290 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.M(dj)&amp;gt;j.MH&amp;gt;Vanish&amp;gt;5L(whiff)LL&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(jc)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4670 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit 236L+M Ender &#039;&#039;&#039;5420 dmg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;d.2M&amp;gt;5M&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;2900 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kamehameha sollte volle Anzahl an Hits machen, dann erst den Vanish nutzen.&lt;br /&gt;
* 2L &amp;gt; 5M &amp;gt; 2M &amp;gt; 214L &amp;gt; Assist &amp;gt; 2H &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; jc &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; j.h &amp;gt; 214H+S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5M&amp;gt;2M&amp;gt;214M&amp;gt;2M&amp;gt;5H&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;236L+M - &#039;&#039;&#039;5538 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht auch aus allem was in 2M&amp;gt;214M führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparking ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/982882798506672128 Solo 9k mit Sparking und 2 bars am Anfang]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wTzf2Je6sgM Sparking Loops]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ToD ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mun631/status/972841206664257537 Ecke ToD mit Tien]&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/ThoroughBadAfricancivet ToD mit Tien und Goku Blue, kein Sparking, 7bars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/993751567168778240 Cell, Bardock, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/i/moments/980058565942669312 Sammlung an Twitter Tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Goku_(DBFZ)&amp;diff=46111</id>
		<title>SSJ Goku (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Goku_(DBFZ)&amp;diff=46111"/>
		<updated>2018-10-06T15:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DBFZ Character | portrait = 450x700px | name = Son Goku | jname = 孫悟空 | archetyp = Keep Away | position = Point…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Goku_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Son Goku&lt;br /&gt;
| jname = 孫悟空&lt;br /&gt;
| archetyp = Keep Away&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Gutes Long Range Keep Away Game dank Kamehameha, der mehrere Winkel abdecken kann.&lt;br /&gt;
* Lvl 3 Super kann nahezu jede Bodenaktion sofort bestrafen.&lt;br /&gt;
* Horizontaler Kamehameha Assist&lt;br /&gt;
* Kann immer in sliding knockdown converten&lt;br /&gt;
* Generell recht gute Normals, was Speed, Reichweite und Hitboxen angeht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Limitierte Close Pressure Optionen&lt;br /&gt;
* Nur 2M als Low&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5L:&#039;&#039;&#039; Typischer Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLL:&#039;&#039;&#039; Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2L:&#039;&#039;&#039; Jab aus der Hocke. Trifft mittig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5M:&#039;&#039;&#039; Ellbogen Angriff mit vorwärts Momentum&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2M:&#039;&#039;&#039; Lowkick mit vorwärts Momentum. Trifft niedrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6M:&#039;&#039;&#039; Airborne Overhead&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5h:&#039;&#039;&#039; Wallbounce Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H:&#039;&#039;&#039; Antiair, Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4S:&#039;&#039;&#039; Deflect&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach oben&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.L:&#039;&#039;&#039; Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.M:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H:&#039;&#039;&#039; Combo Ender&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H:&#039;&#039;&#039; Air Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dragon Flash Fist (236L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku schnellt nach vorne und schlägt mit seiner Faust zu. M Version legt eine mehr Distanz zurück als die L Version. Bei der H Version teleportiert sich Goku direkt vor den Gegner. Fügt einen harten Knockdown hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rapid Kick Rush (214L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwei schnelle Kicks in die Luft. Bei stärkeren Version fliegt Goku weiter nach oben in die Luft. Bei der H Version prallt der Gegner von der Wand ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kamehameha (236S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Horizontaler Multitreffer Strahl. Wallbouncet am Rand der Stage. Schussrichtung lässt sich variieren, indem man 8 oder 2 gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Kamehameha (236L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schussrichtung lässt sich ebenfalls wie beim normalen Kamehameha verändern mit den Richtungen 8 und 2. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Instant Transmission Kamehameha (236H+S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner auf den Boden und schiesst diagonal nach oben ein Strahlprojektil. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meteor Smash (214L+M oder 214H+S):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner und schlägt mit dem Ellbogen zu. Bei einem erfolgreichen Treffer führt Goku die Meteor Smash Combo durch. Der initiale Schlag kann wegen der Hitbox nicht Gegner in der Luft treffen. Kostet je nach Version 1 oder 3 Super Bar.&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
===Bread and Butter Combos===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2HH&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4235 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
BnB, Slide Knockdown Ender, mit Meter auf &#039;&#039;&#039;4905&#039;&#039;&#039; (Level 1) bzw. &#039;&#039;&#039;5703&#039;&#039;&#039; (Level 3) dmg ausbaubar. Geht auch mit 2L/5L oder j.H vor 2M, natürlich bei geringerem Schaden. Was auch für die meisten folgenden Combos geht. j.236S+H mit kleiner Verzögerung nach dem j.236L verursacht &#039;&#039;&#039;5045 dmg&#039;&#039;&#039;, aber wenn man dem Gegner keinen KO verpasst, ist er nicht mehr in der Ecke. Mit 214L+M als Ender &#039;&#039;&#039;5783 dmmg&#039;&#039;&#039;, ebenfalls eher für den Sieg.&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML(dj)&amp;gt;j.LMS&amp;gt;j.236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LM(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;\/&amp;gt;236L+M &#039;&#039;&#039;5290 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.M(dj)&amp;gt;j.MH&amp;gt;Vanish&amp;gt;5L(whiff)LL&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(jc)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4670 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit 236L+M Ender &#039;&#039;&#039;5420 dmg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;d.2M&amp;gt;5M&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;2900 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kamehameha sollte volle Anzahl an Hits machen, dann erst den Vanish nutzen.&lt;br /&gt;
* 2L &amp;gt; 5M &amp;gt; 2M &amp;gt; 214L &amp;gt; Assist &amp;gt; 2H &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; jc &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; j.h &amp;gt; 214H+S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5M&amp;gt;2M&amp;gt;214M&amp;gt;2M&amp;gt;5H&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;236L+M - &#039;&#039;&#039;5538 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht auch aus allem was in 2M&amp;gt;214M führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparking ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/982882798506672128 Solo 9k mit Sparking und 2 bars am Anfang]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wTzf2Je6sgM Sparking Loops]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ToD ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mun631/status/972841206664257537 Ecke ToD mit Tien]&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/ThoroughBadAfricancivet ToD mit Tien und Goku Blue, kein Sparking, 7bars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/993751567168778240 Cell, Bardock, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/i/moments/980058565942669312 Sammlung an Twitter Tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46110</id>
		<title>SSJ Vegeta (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSJ_Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46110"/>
		<updated>2018-10-06T15:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DBFZ Character | portrait = 450x700px | name = SSJ Vegeta | archetyp = Balanced | position = Battery }}  = Übersic…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Vegeta_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = SSJ Vegeta&lt;br /&gt;
| archetyp = Balanced&lt;br /&gt;
| position = Battery&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Unverwundbarer Uppercut mit 214M und j.214M&lt;br /&gt;
* Stark im defensiven Neutral dank j.S und j.214M&lt;br /&gt;
* Gute horizontale Reichweite mit j.M und j.236L/H&lt;br /&gt;
* Gute Pressurestrings mit 236L/M und Assistcalls&lt;br /&gt;
* Supers in der Luft und auf dem Boden nutzbar&lt;br /&gt;
* Eines der besten Assists im Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kurze Reichweite mit den meisten Normals&lt;br /&gt;
* 236S eher unbrauchbar im Neutral&lt;br /&gt;
* Eher schlichter Schaden wenn nicht in Sparking oder in der Ecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5L:&#039;&#039;&#039; Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLL:&#039;&#039;&#039; Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2L:&#039;&#039;&#039; Niedrige Kicks&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5M:&#039;&#039;&#039; Pferdetritt nach vorne&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2M:&#039;&#039;&#039; Handfeger. Trifft niedrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6M:&#039;&#039;&#039; Airborne Overhead&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5h:&#039;&#039;&#039; Wallbounce Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H:&#039;&#039;&#039; Antiair, Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4S:&#039;&#039;&#039; Deflect&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2S:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.L:&#039;&#039;&#039; Knietritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2L:&#039;&#039;&#039; Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.M:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Kick, gutes Air-to-Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H:&#039;&#039;&#039; Combo Ender&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H:&#039;&#039;&#039; Air Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben oder gedrückt Halten schiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast Fullscreen, ist 1 Hit und geht auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.&lt;br /&gt;
Bei der H Version ist nach einem Hit eine Combo möglich, wenn man weit genug vom Gegner wegstand als man es eingesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Uppercut mit Hard Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ki Blast Rush(236S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Big Bang Attack(236L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Final Flash(214L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Super Multitreffer-Strahlprojektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
===BnB Combos===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLH&amp;gt;\/&amp;gt;236L+H - &#039;&#039;&#039;4969 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bnb, kann auch aus 2L&amp;gt;5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS(hold)&amp;gt;j.236L&amp;gt;j.236L+H - &#039;&#039;&#039;5066 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Midscreenish Sparking Combo, 7K Schaden, fängt mit 1 Bar an]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 2M&amp;gt;5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* iad j.H&amp;gt;j.2L&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j,LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS(hold)&amp;gt;j.236M - &#039;&#039;&#039;3952 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit Level 1 Ender &#039;&#039;&#039;4766 dmg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/9djt8 Combo mit Ex-Dp in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=UomVWTNtWeU Combo Guide für simple Anfänger Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/HexPro99/status/985612093440262144?s=20 3 Variationen der Max Damage Combo in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparking ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/980326572522524674 Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DifferentFitHeronFloof Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986881424409083904 Midscreen Sparking Combo mit hohem Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991567866976550913 Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DifficultHonestClintmullinsPJSalt Midscreen Sparking Combo #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/998097389125746688 Midscreen Sparking Combo #3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Solo Sparking Combo nach 2M in der Nähe von der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=75jNR1Moa8U Sparking Combo in der Ecke, sehr Situational aber hoher Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit Assists ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LGrinta/status/974515418336444417 Corner Combos mit Tenshinhan und C21 Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KantaKun/status/969389879892283392 Asssist kill combo, wenn man einen Happy Birthday landet]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/radiowave777/status/976810114349854720 Dragonrush Combo mit Ginyu und C16 Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/981161428957540353 Ecke zu Ecke Combo mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983009692480712706 Starke Sparking Combo nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983720801378582528 Double Airdash Combo, sehr viel Carry, braucht Kamehameha Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/winnie3s/status/992478859072364546 Bardock, Char Change Combo, 5800 Schaden für 1 Bar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ToD===&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/RelatedGoldenCroquetteDogFace ToD Combo mit Gotenks und Tien]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/rpalh ToD mit Android 21 und Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/maneater_dgr/status/976185582178062341 ToD mit Cell und Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983021736990982144 SSJ Goku, Krillin, nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L, nutzt Sparking, Nähe der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/igoroliveiras/status/985114019651612672 Hit, Tenshinhan, nach 236L, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/992248100013027328 Kid Boo, Cell, nutzt Sparking, nach 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ken_Deep/status/993572314070634496 Tenshinhan, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
=== Broly ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/the_buttface/status/981423748954849281 2H schlägt Brolys Commandgrab, da es Airborne ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/963574946734604288 Fuzzy Setup gegen große Chars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kef_64/status/964001275955351554 TK 2367S ist Plus on Block], [https://twitter.com/Kef_64/status/964230096306556933 einige Eigenschaften] [https://twitter.com/Kef_64/status/964236523876044811 und Anwendungen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/966489062751129600 Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/hexpro99/status/970804123233931265?s=21 Fuzzy nach Divekick in der Luft als Combo Ender]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/TransparentColdbloodedChipmunkPeoplesChamp Medium Dp + Assist + Vanish um nach Safejump-Setup des Gegners aus der Ecke zu kommen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Antinomy001/status/978057999905370112 236L on Hit ist einfach in Sparking combobar für etwa 5k Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pressure===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=my12anUJmu8 Diverse Simple Pressure Strings]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/971245587730456576 Safe Sparking Pressure mit OS Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991563688510349312 Safe Sparking Pressure]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/997874610728091648 Sparking Vanish Pressure mit j.S gegen 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986873466950303744 IAD j.L nach 2H in Sparking kann nicht durch 2H gepunisht werden vom Gegner]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986874036767502336 Overhead Setup in Sparking nach 2H]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Safejumps===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SotheaC137/status/976906971726131202 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/966137649894342657 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974559888624898049 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #3], [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974560757554692096 lässt genug Zeit um nach Uptech hit zu comboen], [https://twitter.com/yohosiefgc/status/977005282629857280 alternatives Timing für den selben Safejump]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/ArborealHorribleBaboonBleedPurple Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960824850813108224 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke mit OS Backdash gegen Uppercuts]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/971025765767643138 Safejump nach Soft Knockdown nach 5H combo Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixups===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TheShinBowl/status/959244622374477824 Midscreen Left/Right Mixup mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991563688510349312 Sparking Pressure und Fuzzy Overhead Setup]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=368 Links/Rechts Mixup mit Cell Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Als Assist===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/975835052906110983 Option Select gegen Leute, die den letzten Hit von Vegeta Assist super dashen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSGSS_Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46109</id>
		<title>SSGSS Vegeta (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSGSS_Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=46109"/>
		<updated>2018-10-06T15:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_SSGSS_Vegeta_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = SSGSS Vegeta&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
SSGSS Vegeta, oder auch &amp;quot;Vegeta Blue&amp;quot;, ist in der Dragon Ball Story die höchste Stufe die Vegeta erreichen kann um seinen Gegnern den Garaus zu machen. An der Seite von Son Goku trainierte er unter Beerus und Whis um diese Stufe erreichen zu können, er will seinem Rivalen halt nicht nachstehen. Im Spiel ist er nicht einfach ein Klon von Vegeta mit anderer Haarfarbe, er spielt sich schon anders als Super Sayajin Vegeta. Er bleibt zwar ein Rushdown Charakter und hat auf den ersten Blick die gleichen Special Moves, aber tatsächlich kommt er anders in den Nahkampf und seine Special Moves sind auf dem zweiten Blick doch anders in der Nutzung. Sein Ki Blast kann nicht durch mashen in einen Projektil Sturm geführt werden, es ist immer ein einzelnes Projektil. Dafür kann man mit 2S diagonal noch oben feuern, was im Sprung mit j.2S ebenfalls geht. j.S hingegen feuert wie gewohnt diagonal nach unten. Sein 236S ist nicht länger der Ki Blast Rush, SSGSS Vegeta hat die Big Bang Attack als normales Projektil ohne Meter zu konsumieren. Auch der Super Dash Kick hat andere Eigenschaften, die ihm Rechts/Links-Mix Ups erlauben. Die Details sind bei den Ausführungen weiter unten zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSGSS Vegeta ist ein durchweg offensiv ausgelegter Charakter, dem es auf der anderen Seite an defensiven Tools mangelt. Darüberhinaus ist er auch als Assist eher suboptimal. Von bisherigen Beobachtungen ausgehend, macht er sich entgegen des früheren Eindrucks des Autoren als Point Charakter an erster Stelle besser. Seine offensive Auslegung würde sich gut mit starken Assists machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5L:&#039;&#039;&#039; Schneller Jab mit geringer Reichweite, jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LL:&#039;&#039;&#039; Autocombo, sein schneller Jab gefolgt von einem zweiten Schlag mit mehr Reichweite, kommt auch raus wenn der Jab ins Leere ging, jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLL:&#039;&#039;&#039; Autocombo, die ersten beiden Schläge gefolgt von einem dritten Schlag der den Gegner in die Luft befördert (Launcher). Kommt ebenfalls raus, wenn die Schläge davor ins Leere gingen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLLL:&#039;&#039;&#039; Autocombo, Vegeta folgt nach dem erfolgreich treffenden Launcher dem Gegner mit einem Treffer. Ab hier kann man durch weiteres drücken von L die Autocombo bis in einen Schlag führen, der den Gegner ohne Knockdown zu Boden befördert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2L:&#039;&#039;&#039; schneller, low treffender Kick.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5M:&#039;&#039;&#039; Recht schneller Kick nach vorne der SSGSS Vegeta nach vorne bewegt, jumpcancelbar, durchschnittliche Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5MM:&#039;&#039;&#039; Autocombo, der Kick nach vorne gefolgt von einem low treffendem Schlag mit weiterem Vorwärtsmomentum.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5MMM:&#039;&#039;&#039; Autocombo, Vegeta beendet diese Autocombo mit der Big Bang Attack.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6M:&#039;&#039;&#039; Overhead bei dem sich Vegeta in der Luft befindet (Airborne), trifft high.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2M:&#039;&#039;&#039; low treffender Schlag mit Vorwärtsmomentum, eher geringe Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5H:&#039;&#039;&#039; relativ flotter Kick, trifft ab Distanz zu Rundenbeginn, schleudert den Gegner Richtung Ecke, kann durch erneutem drücken von H für eine Aircombo gefolgt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H:&#039;&#039;&#039; Universeller Anti Air, Launcher, kann durch erneutem drücken von H gefolgt für eine Aircombo vefolgt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5S:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Ki Blast.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2S:&#039;&#039;&#039; Diagonal nach oben gehender Ki Blast.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.L:&#039;&#039;&#039; schneller Stoß mit dem Knie, geringe Reichweite, jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.M:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Kick, etwas bessere Reichweite als j.L, jumpcancelbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H:&#039;&#039;&#039; Vegeta schlägt den Gegner zu Boden, eher Combo Ender,  aber nützlich als Jump In Attacke aus einem IAD.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H:&#039;&#039;&#039; Air Launcher für Combo Verlängerung.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.S:&#039;&#039;&#039; Diagonal nach unten gehender Ki Blast.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2S:&#039;&#039;&#039; Diagonal nach oben gehender Ki Blast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Specials&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Dash Kick (236L/M/H, Air OK)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieser mit starkem Vorwärtsmomentum ausgeführte Kick sieht zunächst aus wie bei Super Sayajin Vegeta. Aber tatsächlich unterscheidet er sich durch die Tatsache, dass man zwei weitere Follow Ups dranhängen kann. Die &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;-Version hat am wenigsten Reichweite und geht gerade nach vorne. Die &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;-Version geht nach vorne und etwas nach oben, kleinere Gegner werden selbst unmittelbar vor ihnen ausgeführt nicht getroffen. Die &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;-Version geht wieder geradeaus, kommt am schnellsten raus und hat die größte Reichweite der drei Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den Besonderheiten, die den Super Dash Kick so interessant machen:&lt;br /&gt;
Mit der Eingabe von 236+Button startet man den Special Move, mit einfachem drücken von &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;, oder &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; führt man Follow Up-Attacken aus, auch wenn die erste Attacke geblockt wurde oder ins Leere ging. Die Follow Ups haben verschiedene Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste Follow Up:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L:&#039;&#039;&#039; Führt einen weiteren, einzelnen Kick aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Führt eine Serie von weiteren Kicks aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H:&#039;&#039;&#039; Führt einen weiteren, einzelnen Kick aus. Dieser geht allerdings durch den Gegner durch und bringt SSGSS Vegeta hinter seinen Gegner, falls man nicht direkt den zweiten Follow Up ausführt. Durch die Eigenschaft des Seitenwechsels kann man mit dem H-Follow Up in Rechts-/Links-Pressure übergehen, wenn der Gegner erfolgreich geblockt hat. Konnte man erfolgreich den Druck des Gegners auflösen wenn man selber in der Ecke war, kann man den Gegner sofort in die Ecke befördern und selber die Offensive übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der zweite Follow Up:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L:&#039;&#039;&#039; Führt nochmal einen einzelnen Kick aus, der den Gegner wegschleudert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Abschließender, einzelner Kick, der einen Wall Bounce verursacht, d.h. der Gegner wird gegen die Wand geschleudert, prallt ab und man kann die Combo weiterführen. Natürlich unter der Voraussetzung, dass man nahe genug der Ecke war. So ab Position zu Rundenbeginn ist dies schon machbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H:&#039;&#039;&#039; Führt als zweiter Follow Up einen mehrfach treffenden Kick aus, bevor der Gegner ebenfalls einen Wall Bounce erleidet. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GANZ WICHTIG:&#039;&#039;&#039; jeder Einsatz des H-Follow Ups kostet einen Meter. 236H gefolgt von zwei H-Follow Ups sind also DREI verbrauchte Meter. SSGSS Vegeta kann einem flott die Ressourcen zerfressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;On A Scale Of One To Ten I&#039;ll Give You A Three (214L/M/H, Air OK)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein bei erfolgreichem Kontakt befriedigender Command Grab mit großem Vorwärts Momentum, der nicht geblockt werden kann. SSGSS Vegeta fliegt nach vorne und rammt den Gegner nach einem kurzen Flug ungespitzt in den Boden. Die L Version fliegt nah am Boden zum Gegner und kann den Gegner aus unmittelbarer bis etwas mehr als die Distanz zu Rundenbeginn erwischen. Die &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;-Version dient gegen Gegner in der Luft und die &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;-Version hat den selben Winkel wie die L-Version, aber etwas mehr Reichweite und hängt noch einen Kick dran, sie verbraucht selbstredend einen Super Meter.&lt;br /&gt;
Während man an die L-Version nichts dranhängen kann, sind an die M- und L-Versionen Super Moves sowie Vanish Attacken als Follow Ups möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Big Bang Attack (236S, Air OK)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Statt Super Sayajin Vegetas Ki BLast Rush feuert die stärkste Version des Prinzen der Sayajin nun die Big Bang Attack als normales Projektil und dieses konsumiert auch keinen Meter. Vegeta sammelt nach der Eingabe etwas Energie und feuert dann das Projektil ab, weshalb man dieses auch deutlich leichter blocken kann, da das Projektil nicht so schnell startet. Dafür hat das Sammeln der Energie bereits eine Hitbox und verursacht auf unmittelbarer Distanz einen Treffer. Deshalb kann man die BBA auch in Combos verwenden und darüberhinaus auch in Final Flash (214L+M) canceln.&lt;br /&gt;
Am Boden schießt Vegeta das Projektil immer nach vorne, in der Luft immer im gleichen Winkel nacht unten - dabei ist es egal in welcher Höhe er sich befindet. Die Big Bang Attack hat keinerlei dem Gegner folgenden Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Super Moves&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Niagara Pummel (236L+M):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Level 1 Super bei dem SSGSS Vegeta den Gegner mit einem Schlag angreift. Trifft diese Attacke wird der Gegner in die Luft befördert und Vegeta teleportiert sich über ihn und schlägt wie ein Wilder auf dem Weg nach unten auf ihn ein. Kann nur am Boden genutzt werden, nach einer Combo mit Slide Knockdown Ender muss man wirklich landen, damit der Super rauskommt und trifft. Die Eingabe kann man ganz kurz vor der Landung buffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galick Gun (236S+H):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls Level 1, diesmal ein Super Beam den der Prinz der Sayajin diagonal nach oben ausführt. Kann ebenfalls nur am Boden ausgeführt werden und trifft Gegner dort nur, wenn man unmittelbar vor ihnen steht. Nutzen kann man ihn gut als Anti Air, Combo Ender wenn der Gegner noch in der Luft ist oder als Cancel wenn 5S/2S den Gegner in der Luft treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Final Flash (214L+M, Air OK):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Natürlich hat auch SSGSS Vegeta seinen charakteristischen Move als Level 3 Super. Aber für zwei Meter mehr kann man durch &#039;&#039;&#039;halten von L+M&#039;&#039;&#039; in seinen Level 5 Super, die Final Flash Attack übergehen. Sprich, fünf Super Meter für &#039;&#039;&#039;5522 dmg&#039;&#039;&#039; wenn man das volle Programm roh abzieht. Zwar dicker Schaden, aber angesichts des hohen Meter Verbrauchs sollte man diese Option nur für den Matchsieg mit Stil verwenden. Ansonsten hat man vllt. ein Mitglied des gegnerischen Teams ausgeschaltet, aber steht evtl. ressourcenlos dem nächsten gegenüber. Wie auch bei Super Sayajin Vegetas Final Flash kann man, genug Meter vorausgesetzt, sehr leicht in diesen reincomboen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LM2HH&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLH&amp;gt;\/&amp;gt;236L+M - &#039;&#039;&#039;4887 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bnb, ja, an sich identische Eingabe wie bei SSJ Vegeta. Den 236L+M kann man kurz vor der Landung buffern. Für den Matchsieg und genügend Meter vorausgesetzt kann man auch den Level 5 Final Flash nutzen (214L+M(hold)). Ohne Super Ende erhält man Slide Knockdown und &#039;&#039;&#039;4155 dmg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LM2HH&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;LLS&amp;gt;j.236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;j.214M&amp;gt;236L+M - &#039;&#039;&#039;5370 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5LLL&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLH&amp;gt;\/&amp;gt;236L+M - &#039;&#039;&#039;3785 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Easy Mode Combo für den flotten Schaden.&lt;br /&gt;
* 5LLMM&amp;gt;236MMM&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLH - &#039;&#039;&#039;3666 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Muss in die Ecke führen, geht ab Position zu Rundenbeginn. &lt;br /&gt;
* 2L&amp;gt;5L&amp;gt;5MM&amp;gt;5HH&amp;gt;j.LML(dj)j.LM&amp;gt;236MMM&amp;gt;M+H&amp;gt;j.214M - &#039;&#039;&#039;3246 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aus 5LL&amp;gt;5MM(...) &#039;&#039;&#039;3486 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(Vegeta in der Ecke) 2L&amp;gt;5M&amp;gt;236LHM&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLH - &#039;&#039;&#039;3117 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nach dem H-Follow Up soll Vegeta die Seite wechseln bevor man den M-Follow Up macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RinSenpaiii/status/1048538006389501952 Verschiedene Combos in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
=== Broly ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/the_buttface/status/981423748954849281 2H schlägt Brolys Commandgrab, da es Airborne ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps &amp;amp; Tricks =&lt;br /&gt;
===Pressure Strings===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/BlaQnyc/status/978772092165541888 Rekka Pressure mit Krillin Assist in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TTTTTsd_/status/967171480021798912 Rekka Pressure mit Overheads und Crossups, C16 und Vegeta Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TTTTTsd_/status/966765329463627777 Rekka Pressure in der Ecke mit Overheads, C16]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TTTTTsd_/status/968558545942794241 Fuzzy Overhead nach Rekka Pressure, C16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=46089</id>
		<title>Cooler (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=46089"/>
		<updated>2018-10-04T06:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Nach Snapback */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045584470386987009 Midscreen, 7.5k Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/shovelguy19/status/1045166851918041088 SSJ Vegeta, Yamchu, Midscreen, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/1046034799037579264 Broly, SSJ Goku, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 3 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DevilTrigger504/status/1047349690805751808 Cell, Gotenks, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Nach 214M, M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1046515034870951939 M Divekick + Assist Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Nach Snapback ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cacato9/status/1047247282591023105 Air Level 3 mit Vegeta Assist gegen Chars die keine air dp&#039;s oder Level 3&#039;s haben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Assist ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/The_Legginator/status/1047373583893364736 Sideswitch nach Snapback mit Cooler Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== SSJ Goku ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1046480715808935937 Goku kann ohne meter Fuzzy Overhead machen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/1045750003036303360 Solo Snapback in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=46088</id>
		<title>Cooler (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=46088"/>
		<updated>2018-10-04T06:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* ToD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Super===&lt;br /&gt;
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= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045584470386987009 Midscreen, 7.5k Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/1046034799037579264 Broly, SSJ Goku, nach air L Uppercut gegen Superdash, fängt mit 3 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
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=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Nach 214M, M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1046515034870951939 M Divekick + Assist Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Nach Snapback ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cacato9/status/1047247282591023105 Air Level 3 mit Vegeta Assist gegen Chars die keine air dp&#039;s oder Level 3&#039;s haben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== SSJ Goku ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1046480715808935937 Goku kann ohne meter Fuzzy Overhead machen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/1045750003036303360 Solo Snapback in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
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= Combos =&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/shovelguy19/status/1045166851918041088 SSJ Vegeta, Yamchu, Midscreen, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/1046034799037579264 Broly, SSJ Goku, nach air Uppercut gegen Superdash, fängt mit 3 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Nach 214M, M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1046515034870951939 M Divekick + Assist Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Nach Snapback ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cacato9/status/1047247282591023105 Air Level 3 mit Vegeta Assist gegen Chars die keine air dp&#039;s oder Level 3&#039;s haben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== SSJ Goku ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1046480715808935937 Goku kann ohne meter Fuzzy Overhead machen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
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		<title>Android 17 (DBFZ)</title>
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====Mit Assists====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kubo0055/status/1045093149855514624 Beak, Midscreen mit 5M, 5313 ohne Bar, 6204 mit 1 Bar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ChromeAlchemist/status/1045167426294419456 Crossups mit Acrobatic Assault in der Ecke mit Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kanamamespider/status/1045249820850417664 Mixups mit Assists nach Walljump in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SorenNoKitsune/status/1046915746809430017 Mixups/Pressure Strings mit Bardock/Cooler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===Super===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Nach 214M, M ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
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====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
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==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/shovelguy19/status/1045166851918041088 SSJ Vegeta, Yamchu, Midscreen, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/1046034799037579264 Broly, SSJ Goku, nach air Uppercut gegen Superdash, fängt mit 3 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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		<updated>2018-09-28T20:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Tipps und Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045584470386987009 Midscreen, 7.5k Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/shovelguy19/status/1045166851918041088 SSJ Vegeta, Yamchu, Midscreen, Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/1045750003036303360 Solo Snapback in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
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		<title>Cooler (DBFZ)</title>
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		<updated>2018-09-28T20:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* ToD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
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= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1045741229164679168 SSJ Goku, Broly, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/1045077340747911170 Coolers Level 3 schlägt Safejumps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1045575400884031491 Ecke, 8k Schaden]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
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===Super===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
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=====Sparking=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Android_17_(DBFZ)&amp;diff=45900</id>
		<title>Android 17 (DBFZ)</title>
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		<updated>2018-09-27T17:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Mixups */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
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| name = Android 17&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kubo0055/status/1045093149855514624 Beak, Midscreen mit 5M, 5313 ohne Bar, 6204 mit 1 Bar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ChromeAlchemist/status/1045167426294419456 Crossups mit Acrobatic Assault in der Ecke mit Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kanamamespider/status/1045249820850417664 Mixups mit Assists nach Walljump in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
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		<title>Android 17 (DBFZ)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Mixups */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Mit Assists */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<updated>2018-09-27T17:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DBFZ Character | portrait = 450x700px | name = Android 17 | position = Point | archetyp = Pressure }}  = Ü…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Android_17_Portrait.png.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Datei:DBFZ Android 17 Portrait.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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		<title>Cooler (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=45893"/>
		<updated>2018-09-27T17:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* ToD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1045279208891510784 SSJ Goku, Bardock, Midscreen, fängt mit 4 Bars an, Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cooler_(DBFZ)&amp;diff=45892</id>
		<title>Cooler (DBFZ)</title>
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		<updated>2018-09-27T17:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Combos ohne Notation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/1045323064806764544 Solo Conversion nach Superdash]&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:DBFZ_Cooler_Portrait.png&amp;diff=45891</id>
		<title>Datei:DBFZ Cooler Portrait.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
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		<title>Cooler (DBFZ)</title>
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		<updated>2018-09-27T17:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DBFZ Character | portrait = 450x700px | name = Cooler | position = Egal | archetyp = Pressure }}  = Übersicht =  &amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Cooler_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Cooler&lt;br /&gt;
| position = Egal&lt;br /&gt;
| archetyp = Pressure&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
=====Midscreen=====&lt;br /&gt;
=====Ecke=====&lt;br /&gt;
=====Sparking=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSGSS_Vegito_(DBFZ)&amp;diff=44584</id>
		<title>SSGSS Vegito (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=SSGSS_Vegito_(DBFZ)&amp;diff=44584"/>
		<updated>2018-06-19T08:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* ToD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Vegito_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = SSGSS Vegito&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normals ===&lt;br /&gt;
=== Specials ===&lt;br /&gt;
=== Super ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combos ohne Notation ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/optic_fiber_ran/status/1002211840930140160 Eck Combo mit 1 Bar, 5137 Schaden, Sliding Knockdown, Gegner landet in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/tanosimi2002/status/1002152435421335554 Sparking Combo, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=S0Hi0ribjhU Diverse High Damage Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/1002748688622481409 Sideswitch Combo nach 2H und Relaunch], [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/1002751750145695744 Version mit Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Day 1 =====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=MSH6I73mQcc Ecke Combo Konzept]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/whos_quen/status/1001993218089799681 Ecke Combo wo man den Gegner in der Ecke behält, 4455 Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002044272512712704 Midscreen 2 Bar Combo für 5737 Schaden vor Supers]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/optic_fiber_ran/status/1002067548270047233 Ecke zu Ecke Combo für 1 Bar und 3555 Schaden, 4.6k mit 2M Starter]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AntonbaraAnton/status/1001998986021101568 Ecke Solo Combo für 5.7k Schaden und 1 Bar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mit Assists ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ToD ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/claytonsomedude/status/1008835423760764928 Solo, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Safejumps und Oki =&lt;br /&gt;
=== Soft Knockdown ===&lt;br /&gt;
=== Sliding Knockdown ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hard Knockdown ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incoming ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/1002650215910858753 Links/Rechts Mixups mit Bardock und Android 16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gK9wji5oO2E Hitboxes]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/toashel/status/1001909538969157632 Assist Eigenschaften]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/severusrose/status/1002711029091008512 Counter ist Unsafe gegen Vanish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Android_16_(DBFZ)&amp;diff=44583</id>
		<title>Android 16 (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Android_16_(DBFZ)&amp;diff=44583"/>
		<updated>2018-06-16T08:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Android16_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = C16&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hoher Damageoutput&lt;br /&gt;
* Moves mit Armor&lt;br /&gt;
* Viel Reichweite&lt;br /&gt;
* Hoher Minimum Damage auf Lvl3 Super&lt;br /&gt;
* Einer der besten Assists im Game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Große Hurtbox macht ihn anfälliger für Fuzzy Overheads und charakterspezifische Combos&lt;br /&gt;
* Armor verliert gegen Projektile&lt;br /&gt;
* Anders als die meisten anderen Chars (6f) hat sein 5L 7f startup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Im Patch vom 9. Mai wurde der 236L command grab von C16 so geändert, dass er nur noch slide KD statt hard KD verursacht. Alle Setups in Videos, die vor dieser Zeit entstanden, sind so also nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Normals&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Specials&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Super&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GREATFERNMAN/status/970018780339417090 Meterless Hard Knockdown]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/cho_NP3228/status/970009490404683776 6k Schaden (2 Assists)]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RentalBlackout/status/975739991899873280 Roundstart ToD mit Gotenks und Vegeta]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/1007516607726276608 Sparking Combo Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps &amp;amp; Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/puchibow/status/976113889225015297 Nutze einen Assist mit niedrigem Blockstun (wie Trunks Assist) um aus 5LLL ein Tickthrow oder 50/50 Mixup zu machen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bardock_(DBFZ)&amp;diff=44549</id>
		<title>Bardock (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bardock_(DBFZ)&amp;diff=44549"/>
		<updated>2018-06-12T20:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* 236M */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Bardock_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Bardock&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
| archetyp = Rushdown&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sehr gute Movement Optionen in Form seiner Specials&lt;br /&gt;
* Sehr hoher Schaden&lt;br /&gt;
* Fast alle Specials und alle Supers sind sowohl auf dem Boden als auch in der Luft einsetzbar&lt;br /&gt;
* Vielfältige Combos aus fast jeder Situation&lt;br /&gt;
* Kann sehr leicht den Gegner in die Ecke befördern, auch durch Blockstrings&lt;br /&gt;
* 5LL Autocombo verursacht Groundbounce und vereinfacht damit Combos aus ungewöhnlichen Situationen&lt;br /&gt;
* Hat zwei Level 1 Supers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Projektile außer KI Blast&lt;br /&gt;
* Nicht die allerbesten Normals&lt;br /&gt;
* IAD j.L und j.M whiffen gegen Croucher ohne Delay&lt;br /&gt;
* Assist nur schwer in Combos nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Bardock ist ein Nahkampf Charakter der sehr viel Nutzen aus Assists ziehen kann. Durch Nutzung von Assists in seinen Combos kann er seine Gegner fast immer in die Ecke befördern. Aber auch wenn der Gegner blockt kann Bardock durch seine Blockstrings den Gegner allmählich immer Näher und Näher der Ecke hin befördern, indem man 236L + Assist nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5L&#039;&#039;&#039;: 6f Jab mit guter Hitbox&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5LL&#039;&#039;&#039;: Verursacht Ground Bounce wenn es trifft, sehr gut um Leute aus der Luft auf den Boden zu befördern&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2L&#039;&#039;&#039;: 7f Kick der Low trifft&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5M&#039;&#039;&#039;: 12f mit guter Reichweite, nur -4 on Block&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2M&#039;&#039;&#039;: 10f mit guter Reichweite&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.M&#039;&#039;&#039;: Trifft 2-mal, gut um Leute aus der Luft zu fischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 L&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch, egal wann man damit trifft ist es -1 auf dem Boden. Wenn man Leute aus der Luft trifft ist es +5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 M&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Bodenversion nicht unverwundbar obwohl es aussieht wie ein Uppercut. Aus der Luft verursacht es entweder einen Ground Bounce oder verfolgt den Gegner mit auf den Boden abhängig wie weit oben in der Luft man es einsetzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 H&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch der weiter geht als die L Version. Man landet hinter dem Gegner on Block. Bei einem Treffer kann man nochmal H drücken für einen 2. Hit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214 L/M/H&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Die Bodenversion mit M verursacht immer Sliding Knockdown. Die Luftversion mit M verursacht nur Sliding Knockdown wenn man 2H/j.2h genutzt hat und man nicht zu weit oben in der Luft ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 S&#039;&#039;&#039;: +4 on Block, damit gutes Frametrap Tool. Kann aufgeladen werden. Aufgeladen macht es mehr Schaden und Wallbounced weiter weg. In der Ecke kann man danach weiter comboen falls es trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 L+M&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Projektil-Super, kann auf dem Boden nach oben oder aus der Luft nach unten gewinkelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 H+S&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super, wenn man nah dran ist macht Bardock 2 Hits. Wenn man H hinterherdrückt macht Bardock seine Projektil-Super hinterher für 1 extra Supermeter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214 L+M/H+S&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super mit Cinematic. Geht ziemlich weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M,5M, jc.M(2)L,j.2H,SD, j.M(2)L,j.2H, jc.LL(2),j.214M || Sliding || Nein || 4150 || 0 || 1.25 || [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Übergang in Safejump überall möglich] || [https://streamable.com/yduxd Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M, delay,5MH, SD,j.ML,j.2H, dj.LL(2)L, delay,Vanish,66,5LLL, SD,j.LL2H, dj.LL(2)L || Soft || Nein || 4926 || 1 || 1 || [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Übergang Safejump möglich, wenn man nach Vanish Auto-Combo drückt] || [https://www.youtube.com/watch?v=RdDIHG4Jtko Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M,5M, jc.M(2),S,j.236M, \/,66, 2L,5LL,2M, delay,5M,5H,SD, j.M(2)L, jc.LL(1)L+Beam Assist, \/,5LL,2M,5SH,214M || Sliding || Nein || 5278 || 0 || 2 || Benötigt Beam Assist oder dergleichen || [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70 Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
Midscreen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978916846370930688 Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981186391609507841 Solo Midscreen Combo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978831680856383488 Simple Eck Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/980019778399084550 Optimiertere Eck Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979056419004669954 Combo nach 236S on Hit]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979062970113318912 Solo Eck Combo, etwas mehr optimiert]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979460446028730368 Eck-Combo mit 1 Meter, 4.9k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/sggllt/status/979184502735024130 Combo nach 5M in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/enemy_stand/status/979690166267727872 Combo nach 236S in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparking: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979054091144957952 Sparking Ecke Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DSKalashnikov47/status/1002275360967405573 Sparking Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979315383675965441 Sparking Combo Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979316379722526720 Sparking Combo Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Reversi14452/status/979661681910431744 Raw Tag conversion in Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Sideswitch Combo mit Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Zeddy_Beat/status/981985713863450624 Happy Birthday Combo mit Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link nach Level 1 Combo, Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Link nach Level 1 Combo, Ecke] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordJimmyBones/status/979606733390786560 Link nach Level 1 Combo, Ecke #2] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/actualdad420/status/979567162464636929 Link nach Level 1 Combo, Ecke #3] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MTLxSpider/status/979899778355138561 Link nach Level 1 Combo, Ecke #4, etwas optimierter] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 * Link in 5L nach 236HS klappt nicht gegen alle Chars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978857985802952704 Teen Gohan, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979049938163240961 Beam Assist, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979060112127156226 Vegeta und SSJ Goku, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=L28JazPuZH8&amp;amp;feature=youtu.be Ginyu und Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.9k]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70&amp;amp;feature=youtu.be Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Windalfr/status/979156766847053825 Vegeta Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979748293185024001 Cell Assist, Meterless, Ecke, 5k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979809930562756608 SSJ Goku, Vegeta, Midscreen, Sparking mit 4 Assist Calls]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yjILxLS4aI8 Diverse Combos, nicht alle sehr praktikabel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/979594695033675777 Trunks Assist, Fullscreen Hitconfirm aus 236H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kizzie_Kay310/status/979516781046898688 Trunks Assist Corner Carry Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/986994804222451712 Freeza Midscreen Combo]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yCNR6EabHLI Beam, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FnIw5-mq8eM Beam, Midscreen Combo nach aufgeladenem 236S]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/MeatySimilarBorderterrier Cell Assist, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979852154834964486 Vegeta Assist, Ecke zu Ecke Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979853433707491328 SSJ Goku, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/buckowens/status/979106158735749121 Trunks Assist, Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979859624508583936 Vegeta Assist, Sideswitch]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kazuki454545/status/982285410649833472 Vegeta Assist, Sideswitch #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979240459183812608 Beam Assist und Vanish, Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981245108472504321 236L/H Confirms mit Trunks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246876090499072 Eck-Combo in Sliding Knockdown mit Trunks Assist, 5056 Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247291372732417 Eck-Combo in Soft Knockdown mit Trunks Assist mit Safejump, 5036 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gain_Aqoursmash/status/1002158911045029889 Fused Zamasu, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1003005430153412609 Fused Zamasu, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/vdk456/status/1004392106788556800 Fused Zamasu, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002231423670018048 Fused Zamasu, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AkasuraXrd/status/981297727039590401 Solo, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/980179702995345408 SSJ Vegeta, C16, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke, nach 236H Mixup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TK18036543/status/978956255506046976 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itzFubuki/status/979185879561506818 SSJ Vegeta und Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Aixy_/status/978879188575948800 SSJ Vegeta und SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979062630043308032 SSJ Vegeta SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke, nach 236S]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kubo0055/status/978952212305948672 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, Midscreen, 4 Bars]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=H_v84nc5xoA&amp;amp;feature=youtu.be Ginyu, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979054063353520128 A.Gohan und SSJ Goku, schon in Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979108996383731712 Kid Boo und Cell, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979237296892465152 Goku Black, Ginyu, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars, nach Guard Cancel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kanamamespider/status/979303687636975616 SSJ Vegeta, nutzt Sparking, 7 Bars, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cluckw0rk/status/979472965493575684 Goku Black, Yamcha, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DeadlyRainX/status/979490731151720449 Cell, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979475179641372678 Goku Blue, SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979759713234530304 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979769425254666240 C16, Gokue Black, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, in Ecke mit Sideswitch]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Hit, Goku Black, nutzt Sparking, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979888914403127297 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, fängt ohne Meter an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShiningFaceTwit/status/979981924071387136 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981227632892129280 Broly, Goku Black, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/980670955847643136 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, Round Start]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/umai0703/status/980796699017805824 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Variax700user/status/983075446618140672 Cell, SSJ Vegeta, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/981246931753082880 Goku Black, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt ohne Meter an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/nd_satsuki/status/982341603175022592 SSJ Vegeta, C16, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KonpeitoP/status/982322955651706880 Teen Gohan, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/uhy53 SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 3 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GuyDudesworth/status/985125281424789505 SSJ Vegeta, Kid Buu, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kent_Junior/status/985169582594945024 SSJ Goku, SSJ Vegeta, mit Sparking, Sparking Loop Combo]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/narew SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 2.5 Bars an]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/umai0703/status/994251630638870528 Cell, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/fenritti/status/997837905023287296 Cell, SSJ Vegeta, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/sosjg Trunks, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9QREK75Lwi0 Sammlung an diversen Combos mit und ohne Assist und Notationen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Soft Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Universelles Safejump nach Soft Knockdown]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SnowMonkeyFunky/status/979189457520906240 Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sliding Knockdown ===&lt;br /&gt;
===== j.H =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979582990681591808 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TeaMandem/status/979507712932433920 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=OxQxO4EGU2A Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== j.214M =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Universelles Safejump nach j.214M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/985890852810637314 Safejump durch j.S Framekill mit normal Jump]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 214M =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979208332744441856 Safejump nach raw 214M]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DirtyBovineGiraffeShadyLulu Safejump nach 214M]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== j.214H =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979723577288286209 Safejump nach j.214H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/khumo_selepe/status/979313293897674753 Meaty 236S nach Sliding Knockdown]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hard Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/979009599402541056 High/Low Setup nach Level 3 in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/983445075555385344 Safejump nach Level 3, auch Fuzzy Setup gegen Cell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incoming ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981920040378224640 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/982113527476269057 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M Setup]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=2208 Oki Setup nach Snapback sehr weit oben in der Luft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Fuzzy Overheads ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/978876901904277504 Fuzzy Overhead Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/silva_hime/status/979078048988520448 Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979246018951860224 Fuzzy Overhead Solo in der Ecke mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979771137293893632 Fuzzy Overhead nach 236M in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979821026115715073 Fuzzy Overhead Setup mit IAD j.LM]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EX_Shiki_/status/980343232101044224 Fuzzy Overhead nach 236S gegen airborne Gegner]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/buckowens/status/980463768382648320 Fuzzy Overhead mit Mixups falls geblockt wird, 1 Bar, Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247995202109440 Fuzzy Overhead mit dem zweiten Hit von j.M und dj.L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/991974101974683654 Fuzzy Overhead Setup gegen Uptech nach Safejump]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/994286782958227456 Setup nach DR tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 236M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/979082421839777794 High/Low Mixup mit Vegeta Assist in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979180362957049856 Superjump Installed 2369M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Smakkz_/status/979279360954978304 236M Mixup mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/nkgw423/status/994871029020405760 Links/Rechts Mixup mit Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/1006282969911316481 Pressure/Mixups mit Fused Zamasu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 236H ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529353674158080 Diverse Links/Rechts Mixups in der Ecke mit 236H und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529356933124096 Midscreen Mixups mit 236M und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529359768387584 Midscreen Mixups mit 236H und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EshiSEA/status/991457091133947905 Ecke Links/Rechts Mixup mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979041763779227648 Sideswitch Crossup in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EdBoony/status/979291931053314048 Sideswitch Crossup nach Snapback Mixup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 236H Mixup mit Goku Black und ToD falls mal 5 Bars hat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crossups ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246117798178816 Crossup Setup mit Trunks Assist mit j.S]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981248724956598274 Gimmick Crossup Setup nach 214M und Vanish in der Ecke mit Trunks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SalemFights/status/983905334245945344 Wenn man Trunks Assist + 236H+S benutzt, dann wird der Gegner aus der Ecke rausgedrückt, was Crossups in der Ecke ermöglicht]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=271 Crossup Setup nach Level 3 in der Nähe der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/996887163185885184 Crossup Setup Midscreen gegen A16 und Cell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resets ===&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/UgliestGiftedStarStinkyCheese Reset in Dragonrush nach 236H+S Combo mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zq__-ffUfO8 Restand mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Assist ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kkwPCTB-Ffs Vanish mit Bardock Assist für Push Under Crossup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== A. Gohan ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=O2n0S6yI1a8 Defensive gegen Ex Legs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cell ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1000669399643111424 Nach geblocktem Vanish kann man backdash -&amp;gt; 236M machen gegen Autocombo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pressure Strings===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979061551423541248 String in Meaty 6M für Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AlzarathEX/status/979205379983859712 String in Meaty 6M für Combo Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979206650253815809 Snapback Setup für Frametrap]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/chihakagi/status/979921515931041793 5L gibt genug Hitstun, dass man auf den Hit reagieren kann. Gut für Pressure ohne zu Committen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M nach Snapback auf dem Boden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* [https://imgur.com/a/AjfUd Hitboxes]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tdd3aBCaJ3UWTwU6mkzuchqFByuy0s2Njwlbr5GdGHs/htmlview# FrameData]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979939386853801986 236H+S trifft nur Point Char bei Happy Birthday Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979042417914667009 236L Hitconfirm in Super + Assist für Combo Conversion]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979043052147834881 Solo Snapback ohne Meter]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/980326343022915584 Vanish Punish nach Raw Reflect mit 236HS]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JoannyMyakyo/status/980272121694834688 Vanish Punish nach Quick Reflect mit 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/980836172799848449 Vanish Punish nach Quick Reflect mit diversen Mitteln]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979073458926694400 236L kann viele Beams punishen on Block]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979186095110983682 236M whifft gegen geduckte Chars manchmal, wenn man es etwas delayed trifft es]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShowYouCanSYC/status/979187186942685184 Super in Sparking Link in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Bardock kann nach seiner Level 1 in der Ecke Solo weitercomboen ab einer bestimmten Reichweite]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/eda_makoto/status/978971513268219904 Bardock kann unter A.Gohans Ex Legs ducken, sodass j.L kein Blockstring ist. Punish mit 2H möglich]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/sggllt/status/979203510100217856 236H+S gewinnt gegen Armor-Moves]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979557312670019584 6M Solo Conversion Midscreen Setup mit Vegeta Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979555928319168512 6M Solo Conversion Setup Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Onewolf101/status/980027830569496578 Bardock kann nach Cell Super mit 5L weitercomboen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OrraxGG/status/980658538891526147 Sliding Knockdown nach Superdash]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/i/moments/981166125059731456 Sammling an Bardock Twitter Tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=44542</id>
		<title>Vegeta (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Vegeta_(DBFZ)&amp;diff=44542"/>
		<updated>2018-06-10T08:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Sparking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Vegeta_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Vegeta&lt;br /&gt;
| archetyp = Balanced&lt;br /&gt;
| position = Battery&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Unverwundbarer Uppercut mit 214M und j.214M&lt;br /&gt;
* Stark im defensiven Neutral dank j.S und j.214M&lt;br /&gt;
* Gute horizontale Reichweite mit j.M und j.236L/H&lt;br /&gt;
* Gute Pressurestrings mit 236L/M und Assistcalls&lt;br /&gt;
* Supers in der Luft und auf dem Boden nutzbar&lt;br /&gt;
* Eines der besten Assists im Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kurze Reichweite mit den meisten Normals&lt;br /&gt;
* 236S eher unbrauchbar im Neutral&lt;br /&gt;
* Eher schlichter Schaden wenn nicht in Sparking oder in der Ecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5L:&#039;&#039;&#039; Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLL:&#039;&#039;&#039; Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2L:&#039;&#039;&#039; Niedrige Kicks&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5M:&#039;&#039;&#039; Pferdetritt nach vorne&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2M:&#039;&#039;&#039; Handfeger. Trifft niedrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6M:&#039;&#039;&#039; Airborne Overhead&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5h:&#039;&#039;&#039; Wallbounce Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H:&#039;&#039;&#039; Antiair, Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4S:&#039;&#039;&#039; Deflect&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2S:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.L:&#039;&#039;&#039; Knietritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2L:&#039;&#039;&#039; Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.M:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Kick, gutes Air-to-Air Normal&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H:&#039;&#039;&#039; Combo Ender&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H:&#039;&#039;&#039; Air Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben oder gedrückt Halten schiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast Fullscreen, ist 1 Hit und geht auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.&lt;br /&gt;
Bei der H Version ist nach einem Hit eine Combo möglich, wenn man weit genug vom Gegner wegstand als man es eingesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Uppercut mit Hard Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ki Blast Rush(236S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Big Bang Attack(236L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Final Flash(214L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Super Multitreffer-Strahlprojektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
===BnB Combos===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLH&amp;gt;\/&amp;gt;236L+H - &#039;&#039;&#039;4969 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bnb, kann auch aus 2L&amp;gt;5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS(hold)&amp;gt;j.236L&amp;gt;j.236L+H - &#039;&#039;&#039;5066 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Midscreenish Sparking Combo, 7K Schaden, fängt mit 1 Bar an]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 2M&amp;gt;5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* iad j.H&amp;gt;j.2L&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2H~H&amp;gt;j,LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS(hold)&amp;gt;j.236M - &#039;&#039;&#039;3952 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit Level 1 Ender &#039;&#039;&#039;4766 dmg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/9djt8 Combo mit Ex-Dp in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=UomVWTNtWeU Combo Guide für simple Anfänger Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/HexPro99/status/985612093440262144?s=20 3 Variationen der Max Damage Combo in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparking ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/980326572522524674 Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DifferentFitHeronFloof Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986881424409083904 Midscreen Sparking Combo mit hohem Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991567866976550913 Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DifficultHonestClintmullinsPJSalt Midscreen Sparking Combo #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/998097389125746688 Midscreen Sparking Combo #3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Solo Sparking Combo nach 2M in der Nähe von der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=75jNR1Moa8U Sparking Combo in der Ecke, sehr Situational aber hoher Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit Assists ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LGrinta/status/974515418336444417 Corner Combos mit Tenshinhan und C21 Assists]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KantaKun/status/969389879892283392 Asssist kill combo, wenn man einen Happy Birthday landet]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/radiowave777/status/976810114349854720 Dragonrush Combo mit Ginyu und C16 Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/981161428957540353 Ecke zu Ecke Combo mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983009692480712706 Starke Sparking Combo nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983720801378582528 Double Airdash Combo, sehr viel Carry, braucht Kamehameha Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/winnie3s/status/992478859072364546 Bardock, Char Change Combo, 5800 Schaden für 1 Bar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ToD===&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/RelatedGoldenCroquetteDogFace ToD Combo mit Gotenks und Tien]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/rpalh ToD mit Android 21 und Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/maneater_dgr/status/976185582178062341 ToD mit Cell und Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983021736990982144 SSJ Goku, Krillin, nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L, nutzt Sparking, Nähe der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/igoroliveiras/status/985114019651612672 Hit, Tenshinhan, nach 236L, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/992248100013027328 Kid Boo, Cell, nutzt Sparking, nach 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ken_Deep/status/993572314070634496 Tenshinhan, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
=== Broly ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/the_buttface/status/981423748954849281 2H schlägt Brolys Commandgrab, da es Airborne ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/963574946734604288 Fuzzy Setup gegen große Chars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kef_64/status/964001275955351554 TK 2367S ist Plus on Block], [https://twitter.com/Kef_64/status/964230096306556933 einige Eigenschaften] [https://twitter.com/Kef_64/status/964236523876044811 und Anwendungen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/966489062751129600 Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/hexpro99/status/970804123233931265?s=21 Fuzzy nach Divekick in der Luft als Combo Ender]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/TransparentColdbloodedChipmunkPeoplesChamp Medium Dp + Assist + Vanish um nach Safejump-Setup des Gegners aus der Ecke zu kommen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Antinomy001/status/978057999905370112 236L on Hit ist einfach in Sparking combobar für etwa 5k Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pressure===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=my12anUJmu8 Diverse Simple Pressure Strings]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/971245587730456576 Safe Sparking Pressure mit OS Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991563688510349312 Safe Sparking Pressure]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/997874610728091648 Sparking Vanish Pressure mit j.S gegen 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986873466950303744 IAD j.L nach 2H in Sparking kann nicht durch 2H gepunisht werden vom Gegner]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986874036767502336 Overhead Setup in Sparking nach 2H]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Safejumps===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SotheaC137/status/976906971726131202 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/966137649894342657 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974559888624898049 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #3], [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974560757554692096 lässt genug Zeit um nach Uptech hit zu comboen], [https://twitter.com/yohosiefgc/status/977005282629857280 alternatives Timing für den selben Safejump]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/ArborealHorribleBaboonBleedPurple Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960824850813108224 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke mit OS Backdash gegen Uppercuts]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/971025765767643138 Safejump nach Soft Knockdown nach 5H combo Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixups===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TheShinBowl/status/959244622374477824 Midscreen Left/Right Mixup mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991563688510349312 Sparking Pressure und Fuzzy Overhead Setup]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=368 Links/Rechts Mixup mit Cell Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Als Assist===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/975835052906110983 Option Select gegen Leute, die den letzten Hit von Vegeta Assist super dashen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Fused_Zamasu_(DBFZ)&amp;diff=44530</id>
		<title>Fused Zamasu (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Fused_Zamasu_(DBFZ)&amp;diff=44530"/>
		<updated>2018-06-09T21:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Pressure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Zamasu_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Fused Zamasu&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Strategie =&lt;br /&gt;
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= Move Liste =&lt;br /&gt;
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=== Normals ===&lt;br /&gt;
=== Specials ===&lt;br /&gt;
=== Super ===&lt;br /&gt;
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= Combos =&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Combos ohne Notation ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itwhiffed/status/1002707985259352064 Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003590017812271105 Sparking Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/The_progenitor1/status/1003747941440544768 Sparking Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/XionTheSylveon/status/1003762535340937216 Sparking Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/1004167577910763522 Solo Ecke, Vanish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mit Assists ====&lt;br /&gt;
Ein Assist, Midscreen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/BombasticFitIguanaOMGScoots SSJ Vegeta Relaunch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1002658057325772800 SSJ Vegeta Relaunch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/1002317416041472001 Yamcha, 1 Bar, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itwhiffed/status/1002699284494442496 Bardock, Corner Carry, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Stimoro/status/1002839303242862592 Cell Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/1002093716746711040 Android 21, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Assist, Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002828350828707840 Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cato__/status/1002674360946188289 Bardock, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PeachColaFGC/status/1003186338198216704 Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002739964482936834 Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/True_Tech/status/1004265348785319936 Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Bmeister_CD/status/1002366273941114880 Beerus, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Bmeister_CD/status/1002367867592040448 Android 16, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cato__/status/1002369980283797504 Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RandomHigh5s/status/1002397953187831808 SSGSS Goku, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/1002788673140809730 Trunks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TTWShadow/status/1004222190764429317 Trunks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TeemoMVC/status/1004172776457023488 Kid Boo, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Assists: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pink_L3m0nade/status/1002378905276198913 Nappa, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DannyRag3/status/1002382045098729477 Cell, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DannyRag3/status/1002418973714116609 SSJ Vegeta, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/thiagokain/status/1002724804691136513 SSJ Vegeta, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Rommaler/status/1002585657846444032 Gotenks, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/ClumsyFancyBeanEleGiggle Kid Boo, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1002969957485826048 Bardock, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KeinSchlagerFan/status/1003986569429180416 Bardock, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002122251418779649 SSGSS Vegito, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DHC Synergy ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/True_Tech/status/1003552658395824128 Cell]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/pacoveli/status/1003825863362740224 Bardock]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KittyKatspawZ/status/1002049983154040832 Von Kid Boo zu Zamasu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ToD ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Magistrix93/status/1002143253343457280 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AkasuraXrd/status/1002418253845712897 SSJ Goku, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Variax700user/status/1002448099753713664 Bardock, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Variax700user/status/1002591612289966080 Bardock, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/radiowave777/status/1002913099492442112 Gotenks, Android 16, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Magistrix93/status/1003079715907948544 Goku Black, SSGSS Goku, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/x0_mightyxx/status/1003571802205908993 Hit, SSJ Vegeta, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/pacoveli/status/1003825863362740224 Bardock, Beerus, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AzPH4ym6UyE Cell, Goku Black, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1003650238794555394 Bardock, Gotenks, nutzt Sparking, nach 2L Starter, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002751151941521414 Gotenks, Goku Black, nutzt Sparking, fängt mit 6 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/fgcronin/status/1002387574764261376 Cell, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1002819496002793474 Cell, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rouroumanse/status/1003634330122383360 SSGSS Vegito, Beerus, Nach 236L, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/XionTheSylveon/status/1003780941100343296 SSJ Vegeta, Goku Black, fängt mit 1 Meter an, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/robrotic/status/1004114060546207744 SSGSS Vegito, Goku Black, fängt mit 0 Meter an, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JamesJDM/status/1003838348971126784 Bardock Assist, nutzt Sparking, fängt mit 5 Metern an, Universal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Safejumps und Oki =&lt;br /&gt;
=== Soft Knockdown ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sliding Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002359748522659840 Nach 236M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1003726970935562242 214L Oki Setups]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hard Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002288108430397441 Safejump/Mixup wenn man sein Airdash nicht nutzt]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GoofyHatMatt/status/1003742649386393607 214L Oki]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GoofyHatMatt/status/1003748397445144577 214M Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incoming ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
==== Fuzzy Overhead ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/1002049864484745216 In der Ecke nach Airtech]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itzFubuki/status/1002400113288007681 Fuzzy Overhead mit 214L/M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003573981906010113 Fuzzy Overhead Setup mit Beam]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TalesOfMrE/status/1004470415522172928 Fuzzy Setup mit Kid Boo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sabaki no Yaiba ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002359520197308416 50/50 Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002378595384332288 Unreflectable Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003501161649827840 Setup nach Snapback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lockdown Assist ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/p_gumin/status/1002312396621283328 Diverse Mixups mit Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/1002325434107858945 Kid Boo Flight Mixup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Genji_Uesugi/status/1002730117431513089 Kid Boo Flight Mixup mit 3S]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pressure ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SonicFox5000/status/1004095541377228800 Pressure Strings mit Cell, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/1005221531901980674 Bardock Pressure Strings]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/1005221526810095617 Kid Boo Pressure Strings]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/1005221525048487936 Kid Boo Pressure Strings #2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== Gegen Big Bodies ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/jhjuchau/status/1002611823898550272 IAD j.L Crossup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
=== Pressure Strings ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CptSaltyPete/status/1001920360281866241 Pressure String in Orbs für Solo Combo nach 6M]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gK9wji5oO2E Hitboxes]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=H1rytoC3PXQ Zamasu Guide (Englisch)]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LiquidK9/status/1002373367457046528 Flug muss nicht manuell eingegeben werden nach 236L/M/H, S gedrückt halten reicht]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/v_arcee/status/1002713389750214656 Quick Reflect Punish gegen Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002275438557884416 Ki Blasts gewinnen gegen Kamehameha&#039;s, da sie zu weit oben sind]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Fused_Zamasu_(DBFZ)&amp;diff=44529</id>
		<title>Fused Zamasu (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Fused_Zamasu_(DBFZ)&amp;diff=44529"/>
		<updated>2018-06-09T21:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* ToD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Zamasu_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
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= Übersicht =&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Move Liste =&lt;br /&gt;
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=== Normals ===&lt;br /&gt;
=== Specials ===&lt;br /&gt;
=== Super ===&lt;br /&gt;
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= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combos ohne Notation ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itwhiffed/status/1002707985259352064 Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003590017812271105 Sparking Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/The_progenitor1/status/1003747941440544768 Sparking Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/XionTheSylveon/status/1003762535340937216 Sparking Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/1004167577910763522 Solo Ecke, Vanish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mit Assists ====&lt;br /&gt;
Ein Assist, Midscreen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/BombasticFitIguanaOMGScoots SSJ Vegeta Relaunch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1002658057325772800 SSJ Vegeta Relaunch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/1002317416041472001 Yamcha, 1 Bar, Midscreen]&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/Stimoro/status/1002839303242862592 Cell Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/1002093716746711040 Android 21, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002828350828707840 Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cato__/status/1002674360946188289 Bardock, Ecke]&lt;br /&gt;
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Zwei Assists: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pink_L3m0nade/status/1002378905276198913 Nappa, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/Rommaler/status/1002585657846444032 Gotenks, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/ClumsyFancyBeanEleGiggle Kid Boo, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1002969957485826048 Bardock, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KeinSchlagerFan/status/1003986569429180416 Bardock, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002122251418779649 SSGSS Vegito, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DHC Synergy ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/True_Tech/status/1003552658395824128 Cell]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/pacoveli/status/1003825863362740224 Bardock]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KittyKatspawZ/status/1002049983154040832 Von Kid Boo zu Zamasu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ToD ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Magistrix93/status/1002143253343457280 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
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* [https://twitter.com/Variax700user/status/1002591612289966080 Bardock, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/radiowave777/status/1002913099492442112 Gotenks, Android 16, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Magistrix93/status/1003079715907948544 Goku Black, SSGSS Goku, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/x0_mightyxx/status/1003571802205908993 Hit, SSJ Vegeta, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/pacoveli/status/1003825863362740224 Bardock, Beerus, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AzPH4ym6UyE Cell, Goku Black, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1003650238794555394 Bardock, Gotenks, nutzt Sparking, nach 2L Starter, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002751151941521414 Gotenks, Goku Black, nutzt Sparking, fängt mit 6 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/fgcronin/status/1002387574764261376 Cell, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1002819496002793474 Cell, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rouroumanse/status/1003634330122383360 SSGSS Vegito, Beerus, Nach 236L, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/XionTheSylveon/status/1003780941100343296 SSJ Vegeta, Goku Black, fängt mit 1 Meter an, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/robrotic/status/1004114060546207744 SSGSS Vegito, Goku Black, fängt mit 0 Meter an, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JamesJDM/status/1003838348971126784 Bardock Assist, nutzt Sparking, fängt mit 5 Metern an, Universal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Safejumps und Oki =&lt;br /&gt;
=== Soft Knockdown ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sliding Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002359748522659840 Nach 236M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1003726970935562242 214L Oki Setups]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hard Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002288108430397441 Safejump/Mixup wenn man sein Airdash nicht nutzt]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GoofyHatMatt/status/1003742649386393607 214L Oki]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GoofyHatMatt/status/1003748397445144577 214M Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incoming ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
==== Fuzzy Overhead ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/1002049864484745216 In der Ecke nach Airtech]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itzFubuki/status/1002400113288007681 Fuzzy Overhead mit 214L/M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003573981906010113 Fuzzy Overhead Setup mit Beam]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TalesOfMrE/status/1004470415522172928 Fuzzy Setup mit Kid Boo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sabaki no Yaiba ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002359520197308416 50/50 Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002378595384332288 Unreflectable Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003501161649827840 Setup nach Snapback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lockdown Assist ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/p_gumin/status/1002312396621283328 Diverse Mixups mit Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/1002325434107858945 Kid Boo Flight Mixup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Genji_Uesugi/status/1002730117431513089 Kid Boo Flight Mixup mit 3S]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pressure ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SonicFox5000/status/1004095541377228800 Pressure Strings mit Cell, Kid Boo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== Gegen Big Bodies ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/jhjuchau/status/1002611823898550272 IAD j.L Crossup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
=== Pressure Strings ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CptSaltyPete/status/1001920360281866241 Pressure String in Orbs für Solo Combo nach 6M]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gK9wji5oO2E Hitboxes]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=H1rytoC3PXQ Zamasu Guide (Englisch)]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LiquidK9/status/1002373367457046528 Flug muss nicht manuell eingegeben werden nach 236L/M/H, S gedrückt halten reicht]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/v_arcee/status/1002713389750214656 Quick Reflect Punish gegen Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002275438557884416 Ki Blasts gewinnen gegen Kamehameha&#039;s, da sie zu weit oben sind]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goku_(DBFZ)&amp;diff=44528</id>
		<title>Goku (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Goku_(DBFZ)&amp;diff=44528"/>
		<updated>2018-06-09T21:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Sparking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Goku_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Son Goku&lt;br /&gt;
| jname = 孫悟空&lt;br /&gt;
| archetyp = Keep Away&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Gutes Long Range Keep Away Game dank Kamehameha, der mehrere Winkel abdecken kann.&lt;br /&gt;
* Lvl 3 Super kann nahezu jede Bodenaktion sofort bestrafen.&lt;br /&gt;
* Horizontaler Kamehameha Assist&lt;br /&gt;
* Kann immer in sliding knockdown converten&lt;br /&gt;
* Generell recht gute Normals, was Speed, Reichweite und Hitboxen angeht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Limitierte Close Pressure Optionen&lt;br /&gt;
* Nur 2M als Low&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5L:&#039;&#039;&#039; Typischer Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5LLL:&#039;&#039;&#039; Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2L:&#039;&#039;&#039; Jab aus der Hocke. Trifft mittig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5M:&#039;&#039;&#039; Ellbogen Angriff mit vorwärts Momentum&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2M:&#039;&#039;&#039; Lowkick mit vorwärts Momentum. Trifft niedrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6M:&#039;&#039;&#039; Airborne Overhead&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5h:&#039;&#039;&#039; Wallbounce Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2H:&#039;&#039;&#039; Antiair, Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4S:&#039;&#039;&#039; Deflect&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach oben&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.L:&#039;&#039;&#039; Jab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.M:&#039;&#039;&#039; Horizontaler Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H:&#039;&#039;&#039; Combo Ender&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.2H:&#039;&#039;&#039; Air Launcher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.S:&#039;&#039;&#039; Ki Blast Schuss diagonal nach unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specials =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dragon Flash Fist (236L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku schnellt nach vorne und schlägt mit seiner Faust zu. M Version legt eine mehr Distanz zurück als die L Version. Bei der H Version teleportiert sich Goku direkt vor den Gegner. Fügt einen harten Knockdown hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rapid Kick Rush (214L/M/H Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwei schnelle Kicks in die Luft. Bei stärkeren Version fliegt Goku weiter nach oben in die Luft. Bei der H Version prallt der Gegner von der Wand ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kamehameha (236S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Horizontaler Multitreffer Strahl. Wallbouncet am Rand der Stage. Schussrichtung lässt sich variieren, indem man 8 oder 2 gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Super = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Kamehameha (236L+M Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schussrichtung lässt sich ebenfalls wie beim normalen Kamehameha verändern mit den Richtungen 8 und 2. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Instant Transmission Kamehameha (236H+S Air Ok):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner auf den Boden und schiesst diagonal nach oben ein Strahlprojektil. Kostet 1 Super Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meteor Smash (214L+M oder 214H+S):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Goku teleportiert sich hinter den Gegner und schlägt mit dem Ellbogen zu. Bei einem erfolgreichen Treffer führt Goku die Meteor Smash Combo durch. Der initiale Schlag kann wegen der Hitbox nicht Gegner in der Luft treffen. Kostet je nach Version 1 oder 3 Super Bar.&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
===Bread and Butter Combos===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML2HH&amp;gt;j.LML2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4235 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
BnB, Slide Knockdown Ender, mit Meter auf &#039;&#039;&#039;4905&#039;&#039;&#039; (Level 1) bzw. &#039;&#039;&#039;5703&#039;&#039;&#039; (Level 3) dmg ausbaubar. Geht auch mit 2L/5L oder j.H vor 2M, natürlich bei geringerem Schaden. Was auch für die meisten folgenden Combos geht. j.236S+H mit kleiner Verzögerung nach dem j.236L verursacht &#039;&#039;&#039;5045 dmg&#039;&#039;&#039;, aber wenn man dem Gegner keinen KO verpasst, ist er nicht mehr in der Ecke. Mit 214L+M als Ender &#039;&#039;&#039;5783 dmmg&#039;&#039;&#039;, ebenfalls eher für den Sieg.&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LML(dj)&amp;gt;j.LMS&amp;gt;j.236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.LM(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;\/&amp;gt;236L+M &#039;&#039;&#039;5290 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2M&amp;gt;5M(jc)&amp;gt;j.M(dj)&amp;gt;j.MH&amp;gt;Vanish&amp;gt;5L(whiff)LL&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(jc)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;4670 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit 236L+M Ender &#039;&#039;&#039;5420 dmg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 236S&amp;gt;Vanish&amp;gt;d.2M&amp;gt;5M&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L - &#039;&#039;&#039;2900 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kamehameha sollte volle Anzahl an Hits machen, dann erst den Vanish nutzen.&lt;br /&gt;
* 2L &amp;gt; 5M &amp;gt; 2M &amp;gt; 214L &amp;gt; Assist &amp;gt; 2H &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; jc &amp;gt; j.L &amp;gt; j.M &amp;gt; j.h &amp;gt; 214H+S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5M&amp;gt;2M&amp;gt;214M&amp;gt;2M&amp;gt;5H&amp;gt;2S&amp;gt;Superdash&amp;gt;j.LM2H(dj)&amp;gt;j.LLS&amp;gt;j.236L&amp;gt;236L+M - &#039;&#039;&#039;5538 dmg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht auch aus allem was in 2M&amp;gt;214M führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparking ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/982882798506672128 Solo 9k mit Sparking und 2 bars am Anfang]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wTzf2Je6sgM Sparking Loops]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ToD ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mun631/status/972841206664257537 Ecke ToD mit Tien]&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/ThoroughBadAfricancivet ToD mit Tien und Goku Blue, kein Sparking, 7bars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/993751567168778240 Cell, Bardock, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/i/moments/980058565942669312 Sammlung an Twitter Tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bardock_(DBFZ)&amp;diff=44527</id>
		<title>Bardock (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bardock_(DBFZ)&amp;diff=44527"/>
		<updated>2018-06-07T09:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Mit Assists */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Bardock_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Bardock&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
| archetyp = Rushdown&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sehr gute Movement Optionen in Form seiner Specials&lt;br /&gt;
* Sehr hoher Schaden&lt;br /&gt;
* Fast alle Specials und alle Supers sind sowohl auf dem Boden als auch in der Luft einsetzbar&lt;br /&gt;
* Vielfältige Combos aus fast jeder Situation&lt;br /&gt;
* Kann sehr leicht den Gegner in die Ecke befördern, auch durch Blockstrings&lt;br /&gt;
* 5LL Autocombo verursacht Groundbounce und vereinfacht damit Combos aus ungewöhnlichen Situationen&lt;br /&gt;
* Hat zwei Level 1 Supers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Projektile außer KI Blast&lt;br /&gt;
* Nicht die allerbesten Normals&lt;br /&gt;
* IAD j.L und j.M whiffen gegen Croucher ohne Delay&lt;br /&gt;
* Assist nur schwer in Combos nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Bardock ist ein Nahkampf Charakter der sehr viel Nutzen aus Assists ziehen kann. Durch Nutzung von Assists in seinen Combos kann er seine Gegner fast immer in die Ecke befördern. Aber auch wenn der Gegner blockt kann Bardock durch seine Blockstrings den Gegner allmählich immer Näher und Näher der Ecke hin befördern, indem man 236L + Assist nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5L&#039;&#039;&#039;: 6f Jab mit guter Hitbox&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5LL&#039;&#039;&#039;: Verursacht Ground Bounce wenn es trifft, sehr gut um Leute aus der Luft auf den Boden zu befördern&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2L&#039;&#039;&#039;: 7f Kick der Low trifft&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5M&#039;&#039;&#039;: 12f mit guter Reichweite, nur -4 on Block&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2M&#039;&#039;&#039;: 10f mit guter Reichweite&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.M&#039;&#039;&#039;: Trifft 2-mal, gut um Leute aus der Luft zu fischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 L&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch, egal wann man damit trifft ist es -1 auf dem Boden. Wenn man Leute aus der Luft trifft ist es +5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 M&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Bodenversion nicht unverwundbar obwohl es aussieht wie ein Uppercut. Aus der Luft verursacht es entweder einen Ground Bounce oder verfolgt den Gegner mit auf den Boden abhängig wie weit oben in der Luft man es einsetzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 H&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch der weiter geht als die L Version. Man landet hinter dem Gegner on Block. Bei einem Treffer kann man nochmal H drücken für einen 2. Hit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214 L/M/H&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Die Bodenversion mit M verursacht immer Sliding Knockdown. Die Luftversion mit M verursacht nur Sliding Knockdown wenn man 2H/j.2h genutzt hat und man nicht zu weit oben in der Luft ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 S&#039;&#039;&#039;: +4 on Block, damit gutes Frametrap Tool. Kann aufgeladen werden. Aufgeladen macht es mehr Schaden und Wallbounced weiter weg. In der Ecke kann man danach weiter comboen falls es trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 L+M&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Projektil-Super, kann auf dem Boden nach oben oder aus der Luft nach unten gewinkelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 H+S&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super, wenn man nah dran ist macht Bardock 2 Hits. Wenn man H hinterherdrückt macht Bardock seine Projektil-Super hinterher für 1 extra Supermeter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214 L+M/H+S&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super mit Cinematic. Geht ziemlich weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M,5M, jc.M(2)L,j.2H,SD, j.M(2)L,j.2H, jc.LL(2),j.214M || Sliding || Nein || 4150 || 0 || 1.25 || [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Übergang in Safejump überall möglich] || [https://streamable.com/yduxd Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M, delay,5MH, SD,j.ML,j.2H, dj.LL(2)L, delay,Vanish,66,5LLL, SD,j.LL2H, dj.LL(2)L || Soft || Nein || 4926 || 1 || 1 || [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Übergang Safejump möglich, wenn man nach Vanish Auto-Combo drückt] || [https://www.youtube.com/watch?v=RdDIHG4Jtko Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M,5M, jc.M(2),S,j.236M, \/,66, 2L,5LL,2M, delay,5M,5H,SD, j.M(2)L, jc.LL(1)L+Beam Assist, \/,5LL,2M,5SH,214M || Sliding || Nein || 5278 || 0 || 2 || Benötigt Beam Assist oder dergleichen || [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70 Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
Midscreen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978916846370930688 Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981186391609507841 Solo Midscreen Combo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978831680856383488 Simple Eck Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/980019778399084550 Optimiertere Eck Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979056419004669954 Combo nach 236S on Hit]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979062970113318912 Solo Eck Combo, etwas mehr optimiert]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979460446028730368 Eck-Combo mit 1 Meter, 4.9k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/sggllt/status/979184502735024130 Combo nach 5M in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/enemy_stand/status/979690166267727872 Combo nach 236S in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparking: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979054091144957952 Sparking Ecke Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DSKalashnikov47/status/1002275360967405573 Sparking Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979315383675965441 Sparking Combo Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979316379722526720 Sparking Combo Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Reversi14452/status/979661681910431744 Raw Tag conversion in Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Sideswitch Combo mit Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Zeddy_Beat/status/981985713863450624 Happy Birthday Combo mit Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link nach Level 1 Combo, Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Link nach Level 1 Combo, Ecke] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordJimmyBones/status/979606733390786560 Link nach Level 1 Combo, Ecke #2] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/actualdad420/status/979567162464636929 Link nach Level 1 Combo, Ecke #3] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MTLxSpider/status/979899778355138561 Link nach Level 1 Combo, Ecke #4, etwas optimierter] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 * Link in 5L nach 236HS klappt nicht gegen alle Chars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978857985802952704 Teen Gohan, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979049938163240961 Beam Assist, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979060112127156226 Vegeta und SSJ Goku, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=L28JazPuZH8&amp;amp;feature=youtu.be Ginyu und Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.9k]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70&amp;amp;feature=youtu.be Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Windalfr/status/979156766847053825 Vegeta Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979748293185024001 Cell Assist, Meterless, Ecke, 5k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979809930562756608 SSJ Goku, Vegeta, Midscreen, Sparking mit 4 Assist Calls]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yjILxLS4aI8 Diverse Combos, nicht alle sehr praktikabel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/979594695033675777 Trunks Assist, Fullscreen Hitconfirm aus 236H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kizzie_Kay310/status/979516781046898688 Trunks Assist Corner Carry Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/986994804222451712 Freeza Midscreen Combo]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yCNR6EabHLI Beam, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FnIw5-mq8eM Beam, Midscreen Combo nach aufgeladenem 236S]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/MeatySimilarBorderterrier Cell Assist, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979852154834964486 Vegeta Assist, Ecke zu Ecke Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979853433707491328 SSJ Goku, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/buckowens/status/979106158735749121 Trunks Assist, Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979859624508583936 Vegeta Assist, Sideswitch]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kazuki454545/status/982285410649833472 Vegeta Assist, Sideswitch #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979240459183812608 Beam Assist und Vanish, Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981245108472504321 236L/H Confirms mit Trunks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246876090499072 Eck-Combo in Sliding Knockdown mit Trunks Assist, 5056 Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247291372732417 Eck-Combo in Soft Knockdown mit Trunks Assist mit Safejump, 5036 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gain_Aqoursmash/status/1002158911045029889 Fused Zamasu, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1003005430153412609 Fused Zamasu, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/vdk456/status/1004392106788556800 Fused Zamasu, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002231423670018048 Fused Zamasu, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AkasuraXrd/status/981297727039590401 Solo, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/980179702995345408 SSJ Vegeta, C16, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke, nach 236H Mixup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TK18036543/status/978956255506046976 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itzFubuki/status/979185879561506818 SSJ Vegeta und Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Aixy_/status/978879188575948800 SSJ Vegeta und SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979062630043308032 SSJ Vegeta SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke, nach 236S]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kubo0055/status/978952212305948672 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, Midscreen, 4 Bars]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=H_v84nc5xoA&amp;amp;feature=youtu.be Ginyu, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979054063353520128 A.Gohan und SSJ Goku, schon in Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979108996383731712 Kid Boo und Cell, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979237296892465152 Goku Black, Ginyu, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars, nach Guard Cancel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kanamamespider/status/979303687636975616 SSJ Vegeta, nutzt Sparking, 7 Bars, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cluckw0rk/status/979472965493575684 Goku Black, Yamcha, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DeadlyRainX/status/979490731151720449 Cell, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979475179641372678 Goku Blue, SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979759713234530304 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979769425254666240 C16, Gokue Black, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, in Ecke mit Sideswitch]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Hit, Goku Black, nutzt Sparking, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979888914403127297 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, fängt ohne Meter an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShiningFaceTwit/status/979981924071387136 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981227632892129280 Broly, Goku Black, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/980670955847643136 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, Round Start]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/umai0703/status/980796699017805824 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Variax700user/status/983075446618140672 Cell, SSJ Vegeta, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/981246931753082880 Goku Black, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt ohne Meter an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/nd_satsuki/status/982341603175022592 SSJ Vegeta, C16, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KonpeitoP/status/982322955651706880 Teen Gohan, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/uhy53 SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 3 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GuyDudesworth/status/985125281424789505 SSJ Vegeta, Kid Buu, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kent_Junior/status/985169582594945024 SSJ Goku, SSJ Vegeta, mit Sparking, Sparking Loop Combo]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/narew SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 2.5 Bars an]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/umai0703/status/994251630638870528 Cell, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/fenritti/status/997837905023287296 Cell, SSJ Vegeta, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/sosjg Trunks, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9QREK75Lwi0 Sammlung an diversen Combos mit und ohne Assist und Notationen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Soft Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Universelles Safejump nach Soft Knockdown]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SnowMonkeyFunky/status/979189457520906240 Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sliding Knockdown ===&lt;br /&gt;
===== j.H =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979582990681591808 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TeaMandem/status/979507712932433920 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=OxQxO4EGU2A Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== j.214M =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Universelles Safejump nach j.214M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/985890852810637314 Safejump durch j.S Framekill mit normal Jump]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 214M =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979208332744441856 Safejump nach raw 214M]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DirtyBovineGiraffeShadyLulu Safejump nach 214M]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== j.214H =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979723577288286209 Safejump nach j.214H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/khumo_selepe/status/979313293897674753 Meaty 236S nach Sliding Knockdown]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hard Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/979009599402541056 High/Low Setup nach Level 3 in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/983445075555385344 Safejump nach Level 3, auch Fuzzy Setup gegen Cell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incoming ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981920040378224640 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/982113527476269057 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M Setup]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=2208 Oki Setup nach Snapback sehr weit oben in der Luft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Fuzzy Overheads ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/978876901904277504 Fuzzy Overhead Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/silva_hime/status/979078048988520448 Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979246018951860224 Fuzzy Overhead Solo in der Ecke mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979771137293893632 Fuzzy Overhead nach 236M in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979821026115715073 Fuzzy Overhead Setup mit IAD j.LM]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EX_Shiki_/status/980343232101044224 Fuzzy Overhead nach 236S gegen airborne Gegner]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/buckowens/status/980463768382648320 Fuzzy Overhead mit Mixups falls geblockt wird, 1 Bar, Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247995202109440 Fuzzy Overhead mit dem zweiten Hit von j.M und dj.L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/991974101974683654 Fuzzy Overhead Setup gegen Uptech nach Safejump]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/994286782958227456 Setup nach DR tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 236M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/979082421839777794 High/Low Mixup mit Vegeta Assist in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979180362957049856 Superjump Installed 2369M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Smakkz_/status/979279360954978304 236M Mixup mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/nkgw423/status/994871029020405760 Links/Rechts Mixup mit Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 236H ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529353674158080 Diverse Links/Rechts Mixups in der Ecke mit 236H und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529356933124096 Midscreen Mixups mit 236M und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529359768387584 Midscreen Mixups mit 236H und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EshiSEA/status/991457091133947905 Ecke Links/Rechts Mixup mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979041763779227648 Sideswitch Crossup in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EdBoony/status/979291931053314048 Sideswitch Crossup nach Snapback Mixup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 236H Mixup mit Goku Black und ToD falls mal 5 Bars hat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crossups ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246117798178816 Crossup Setup mit Trunks Assist mit j.S]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981248724956598274 Gimmick Crossup Setup nach 214M und Vanish in der Ecke mit Trunks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SalemFights/status/983905334245945344 Wenn man Trunks Assist + 236H+S benutzt, dann wird der Gegner aus der Ecke rausgedrückt, was Crossups in der Ecke ermöglicht]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=271 Crossup Setup nach Level 3 in der Nähe der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/996887163185885184 Crossup Setup Midscreen gegen A16 und Cell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resets ===&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/UgliestGiftedStarStinkyCheese Reset in Dragonrush nach 236H+S Combo mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zq__-ffUfO8 Restand mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Assist ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kkwPCTB-Ffs Vanish mit Bardock Assist für Push Under Crossup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== A. Gohan ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=O2n0S6yI1a8 Defensive gegen Ex Legs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cell ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1000669399643111424 Nach geblocktem Vanish kann man backdash -&amp;gt; 236M machen gegen Autocombo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pressure Strings===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979061551423541248 String in Meaty 6M für Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AlzarathEX/status/979205379983859712 String in Meaty 6M für Combo Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979206650253815809 Snapback Setup für Frametrap]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/chihakagi/status/979921515931041793 5L gibt genug Hitstun, dass man auf den Hit reagieren kann. Gut für Pressure ohne zu Committen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M nach Snapback auf dem Boden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* [https://imgur.com/a/AjfUd Hitboxes]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tdd3aBCaJ3UWTwU6mkzuchqFByuy0s2Njwlbr5GdGHs/htmlview# FrameData]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979939386853801986 236H+S trifft nur Point Char bei Happy Birthday Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979042417914667009 236L Hitconfirm in Super + Assist für Combo Conversion]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979043052147834881 Solo Snapback ohne Meter]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/980326343022915584 Vanish Punish nach Raw Reflect mit 236HS]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JoannyMyakyo/status/980272121694834688 Vanish Punish nach Quick Reflect mit 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/980836172799848449 Vanish Punish nach Quick Reflect mit diversen Mitteln]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979073458926694400 236L kann viele Beams punishen on Block]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979186095110983682 236M whifft gegen geduckte Chars manchmal, wenn man es etwas delayed trifft es]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShowYouCanSYC/status/979187186942685184 Super in Sparking Link in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Bardock kann nach seiner Level 1 in der Ecke Solo weitercomboen ab einer bestimmten Reichweite]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/eda_makoto/status/978971513268219904 Bardock kann unter A.Gohans Ex Legs ducken, sodass j.L kein Blockstring ist. Punish mit 2H möglich]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/sggllt/status/979203510100217856 236H+S gewinnt gegen Armor-Moves]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979557312670019584 6M Solo Conversion Midscreen Setup mit Vegeta Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979555928319168512 6M Solo Conversion Setup Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Onewolf101/status/980027830569496578 Bardock kann nach Cell Super mit 5L weitercomboen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OrraxGG/status/980658538891526147 Sliding Knockdown nach Superdash]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/i/moments/981166125059731456 Sammling an Bardock Twitter Tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Fused_Zamasu_(DBFZ)&amp;diff=44526</id>
		<title>Fused Zamasu (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Fused_Zamasu_(DBFZ)&amp;diff=44526"/>
		<updated>2018-06-07T09:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Fuzzy Overhead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Zamasu_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Fused Zamasu&lt;br /&gt;
| jname =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normals ===&lt;br /&gt;
=== Specials ===&lt;br /&gt;
=== Super ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combos ohne Notation ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itwhiffed/status/1002707985259352064 Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003590017812271105 Sparking Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/The_progenitor1/status/1003747941440544768 Sparking Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/XionTheSylveon/status/1003762535340937216 Sparking Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Tweakk_FGC/status/1004167577910763522 Solo Ecke, Vanish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mit Assists ====&lt;br /&gt;
Ein Assist, Midscreen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/BombasticFitIguanaOMGScoots SSJ Vegeta Relaunch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DissidiaStuff/status/1002658057325772800 SSJ Vegeta Relaunch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/VDVRele/status/1002317416041472001 Yamcha, 1 Bar, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itwhiffed/status/1002699284494442496 Bardock, Corner Carry, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Stimoro/status/1002839303242862592 Cell Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/1002093716746711040 Android 21, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Assist, Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002828350828707840 Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cato__/status/1002674360946188289 Bardock, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PeachColaFGC/status/1003186338198216704 Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002739964482936834 Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/True_Tech/status/1004265348785319936 Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Bmeister_CD/status/1002366273941114880 Beerus, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Bmeister_CD/status/1002367867592040448 Android 16, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cato__/status/1002369980283797504 Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RandomHigh5s/status/1002397953187831808 SSGSS Goku, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/1002788673140809730 Trunks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TTWShadow/status/1004222190764429317 Trunks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TeemoMVC/status/1004172776457023488 Kid Boo, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Assists: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Pink_L3m0nade/status/1002378905276198913 Nappa, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DannyRag3/status/1002382045098729477 Cell, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DannyRag3/status/1002418973714116609 SSJ Vegeta, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/thiagokain/status/1002724804691136513 SSJ Vegeta, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Rommaler/status/1002585657846444032 Gotenks, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/ClumsyFancyBeanEleGiggle Kid Boo, Beam, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1002969957485826048 Bardock, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KeinSchlagerFan/status/1003986569429180416 Bardock, Gotenks, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002122251418779649 SSGSS Vegito, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DHC Synergy ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/True_Tech/status/1003552658395824128 Cell]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/pacoveli/status/1003825863362740224 Bardock]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KittyKatspawZ/status/1002049983154040832 Von Kid Boo zu Zamasu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ToD ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Magistrix93/status/1002143253343457280 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AkasuraXrd/status/1002418253845712897 SSJ Goku, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Variax700user/status/1002448099753713664 Bardock, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Variax700user/status/1002591612289966080 Bardock, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/radiowave777/status/1002913099492442112 Gotenks, Android 16, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Magistrix93/status/1003079715907948544 Goku Black, SSGSS Goku, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/x0_mightyxx/status/1003571802205908993 Hit, SSJ Vegeta, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/pacoveli/status/1003825863362740224 Bardock, Beerus, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1003650238794555394 Bardock, Gotenks, nutzt Sparking, nach 2L Starter, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002751151941521414 Gotenks, Goku Black, nutzt Sparking, fängt mit 6 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/fgcronin/status/1002387574764261376 Cell, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Urin_boh/status/1002819496002793474 Cell, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rouroumanse/status/1003634330122383360 SSGSS Vegito, Beerus, Nach 236L, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/XionTheSylveon/status/1003780941100343296 SSJ Vegeta, Goku Black, fängt mit 1 Meter an, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/robrotic/status/1004114060546207744 SSGSS Vegito, Goku Black, fängt mit 0 Meter an, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JamesJDM/status/1003838348971126784 Bardock Assist, nutzt Sparking, fängt mit 5 Metern an, Universal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Safejumps und Oki =&lt;br /&gt;
=== Soft Knockdown ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sliding Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrzyFingers/status/1002359748522659840 Nach 236M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1003726970935562242 214L Oki Setups]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hard Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002288108430397441 Safejump/Mixup wenn man sein Airdash nicht nutzt]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GoofyHatMatt/status/1003742649386393607 214L Oki]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GoofyHatMatt/status/1003748397445144577 214M Oki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incoming ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
==== Fuzzy Overhead ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/1002049864484745216 In der Ecke nach Airtech]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itzFubuki/status/1002400113288007681 Fuzzy Overhead mit 214L/M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003573981906010113 Fuzzy Overhead Setup mit Beam]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TalesOfMrE/status/1004470415522172928 Fuzzy Setup mit Kid Boo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sabaki no Yaiba ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002359520197308416 50/50 Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002378595384332288 Unreflectable Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordKakashi_fgc/status/1003501161649827840 Setup nach Snapback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lockdown Assist ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/p_gumin/status/1002312396621283328 Diverse Mixups mit Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/1002325434107858945 Kid Boo Flight Mixup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Genji_Uesugi/status/1002730117431513089 Kid Boo Flight Mixup mit 3S]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pressure ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SonicFox5000/status/1004095541377228800 Pressure Strings mit Cell, Kid Boo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== Gegen Big Bodies ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/jhjuchau/status/1002611823898550272 IAD j.L Crossup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
=== Pressure Strings ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CptSaltyPete/status/1001920360281866241 Pressure String in Orbs für Solo Combo nach 6M]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gK9wji5oO2E Hitboxes]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=H1rytoC3PXQ Zamasu Guide (Englisch)]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LiquidK9/status/1002373367457046528 Flug muss nicht manuell eingegeben werden nach 236L/M/H, S gedrückt halten reicht]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/v_arcee/status/1002713389750214656 Quick Reflect Punish gegen Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/1002275438557884416 Ki Blasts gewinnen gegen Kamehameha&#039;s, da sie zu weit oben sind]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template: DBFZNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cranky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bardock_(DBFZ)&amp;diff=44525</id>
		<title>Bardock (DBFZ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bardock_(DBFZ)&amp;diff=44525"/>
		<updated>2018-06-06T09:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cranky: /* Mit Assists */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DBFZ Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:DBFZ_Bardock_Portrait.png|border|450x700px]]&lt;br /&gt;
| name = Bardock&lt;br /&gt;
| position = Point&lt;br /&gt;
| archetyp = Rushdown&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sehr gute Movement Optionen in Form seiner Specials&lt;br /&gt;
* Sehr hoher Schaden&lt;br /&gt;
* Fast alle Specials und alle Supers sind sowohl auf dem Boden als auch in der Luft einsetzbar&lt;br /&gt;
* Vielfältige Combos aus fast jeder Situation&lt;br /&gt;
* Kann sehr leicht den Gegner in die Ecke befördern, auch durch Blockstrings&lt;br /&gt;
* 5LL Autocombo verursacht Groundbounce und vereinfacht damit Combos aus ungewöhnlichen Situationen&lt;br /&gt;
* Hat zwei Level 1 Supers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Projektile außer KI Blast&lt;br /&gt;
* Nicht die allerbesten Normals&lt;br /&gt;
* IAD j.L und j.M whiffen gegen Croucher ohne Delay&lt;br /&gt;
* Assist nur schwer in Combos nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Bardock ist ein Nahkampf Charakter der sehr viel Nutzen aus Assists ziehen kann. Durch Nutzung von Assists in seinen Combos kann er seine Gegner fast immer in die Ecke befördern. Aber auch wenn der Gegner blockt kann Bardock durch seine Blockstrings den Gegner allmählich immer Näher und Näher der Ecke hin befördern, indem man 236L + Assist nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Move Liste =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5L&#039;&#039;&#039;: 6f Jab mit guter Hitbox&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5LL&#039;&#039;&#039;: Verursacht Ground Bounce wenn es trifft, sehr gut um Leute aus der Luft auf den Boden zu befördern&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2L&#039;&#039;&#039;: 7f Kick der Low trifft&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5M&#039;&#039;&#039;: 12f mit guter Reichweite, nur -4 on Block&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2M&#039;&#039;&#039;: 10f mit guter Reichweite&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.M&#039;&#039;&#039;: Trifft 2-mal, gut um Leute aus der Luft zu fischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 L&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch, egal wann man damit trifft ist es -1 auf dem Boden. Wenn man Leute aus der Luft trifft ist es +5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 M&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Bodenversion nicht unverwundbar obwohl es aussieht wie ein Uppercut. Aus der Luft verursacht es entweder einen Ground Bounce oder verfolgt den Gegner mit auf den Boden abhängig wie weit oben in der Luft man es einsetzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 H&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch der weiter geht als die L Version. Man landet hinter dem Gegner on Block. Bei einem Treffer kann man nochmal H drücken für einen 2. Hit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214 L/M/H&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Die Bodenversion mit M verursacht immer Sliding Knockdown. Die Luftversion mit M verursacht nur Sliding Knockdown wenn man 2H/j.2h genutzt hat und man nicht zu weit oben in der Luft ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 S&#039;&#039;&#039;: +4 on Block, damit gutes Frametrap Tool. Kann aufgeladen werden. Aufgeladen macht es mehr Schaden und Wallbounced weiter weg. In der Ecke kann man danach weiter comboen falls es trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 L+M&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Projektil-Super, kann auf dem Boden nach oben oder aus der Luft nach unten gewinkelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236 H+S&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super, wenn man nah dran ist macht Bardock 2 Hits. Wenn man H hinterherdrückt macht Bardock seine Projektil-Super hinterher für 1 extra Supermeter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214 L+M/H+S&#039;&#039;&#039;: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super mit Cinematic. Geht ziemlich weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Midscreen !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M,5M, jc.M(2)L,j.2H,SD, j.M(2)L,j.2H, jc.LL(2),j.214M || Sliding || Nein || 4150 || 0 || 1.25 || [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Übergang in Safejump überall möglich] || [https://streamable.com/yduxd Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M, delay,5MH, SD,j.ML,j.2H, dj.LL(2)L, delay,Vanish,66,5LLL, SD,j.LL2H, dj.LL(2)L || Soft || Nein || 4926 || 1 || 1 || [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Übergang Safejump möglich, wenn man nach Vanish Auto-Combo drückt] || [https://www.youtube.com/watch?v=RdDIHG4Jtko Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ecke !! Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2M,5M, jc.M(2),S,j.236M, \/,66, 2L,5LL,2M, delay,5M,5H,SD, j.M(2)L, jc.LL(1)L+Beam Assist, \/,5LL,2M,5SH,214M || Sliding || Nein || 5278 || 0 || 2 || Benötigt Beam Assist oder dergleichen || [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70 Quelle]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combos ohne Notation====&lt;br /&gt;
Midscreen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978916846370930688 Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981186391609507841 Solo Midscreen Combo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978831680856383488 Simple Eck Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/980019778399084550 Optimiertere Eck Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979056419004669954 Combo nach 236S on Hit]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979062970113318912 Solo Eck Combo, etwas mehr optimiert]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979460446028730368 Eck-Combo mit 1 Meter, 4.9k Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/sggllt/status/979184502735024130 Combo nach 5M in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/enemy_stand/status/979690166267727872 Combo nach 236S in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparking: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979054091144957952 Sparking Ecke Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DSKalashnikov47/status/1002275360967405573 Sparking Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979315383675965441 Sparking Combo Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/simada_AK/status/979316379722526720 Sparking Combo Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Reversi14452/status/979661681910431744 Raw Tag conversion in Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Sideswitch Combo mit Sparking]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Midscreen Sparking Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Zeddy_Beat/status/981985713863450624 Happy Birthday Combo mit Sparking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link nach Level 1 Combo, Ecke: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Link nach Level 1 Combo, Ecke] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LordJimmyBones/status/979606733390786560 Link nach Level 1 Combo, Ecke #2] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/actualdad420/status/979567162464636929 Link nach Level 1 Combo, Ecke #3] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MTLxSpider/status/979899778355138561 Link nach Level 1 Combo, Ecke #4, etwas optimierter] [https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 *]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://twitter.com/310_progressive/status/979747777939779584 * Link in 5L nach 236HS klappt nicht gegen alle Chars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit Assists====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/978857985802952704 Teen Gohan, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979049938163240961 Beam Assist, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979060112127156226 Vegeta und SSJ Goku, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=L28JazPuZH8&amp;amp;feature=youtu.be Ginyu und Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.9k]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=eglI-SLcC70&amp;amp;feature=youtu.be Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Windalfr/status/979156766847053825 Vegeta Assist, Meterless, Ecke, 5.2k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979748293185024001 Cell Assist, Meterless, Ecke, 5k]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979809930562756608 SSJ Goku, Vegeta, Midscreen, Sparking mit 4 Assist Calls]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yjILxLS4aI8 Diverse Combos, nicht alle sehr praktikabel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/LaowPing/status/979594695033675777 Trunks Assist, Fullscreen Hitconfirm aus 236H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kizzie_Kay310/status/979516781046898688 Trunks Assist Corner Carry Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/986994804222451712 Freeza Midscreen Combo]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yCNR6EabHLI Beam, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FnIw5-mq8eM Beam, Midscreen Combo nach aufgeladenem 236S]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://gfycat.com/MeatySimilarBorderterrier Cell Assist, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979852154834964486 Vegeta Assist, Ecke zu Ecke Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979853433707491328 SSJ Goku, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/buckowens/status/979106158735749121 Trunks Assist, Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979859624508583936 Vegeta Assist, Sideswitch]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kazuki454545/status/982285410649833472 Vegeta Assist, Sideswitch #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979240459183812608 Beam Assist und Vanish, Sideswitch Combo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981245108472504321 236L/H Confirms mit Trunks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246876090499072 Eck-Combo in Sliding Knockdown mit Trunks Assist, 5056 Schaden]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247291372732417 Eck-Combo in Soft Knockdown mit Trunks Assist mit Safejump, 5036 Schaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gain_Aqoursmash/status/1002158911045029889 Fused Zamasu, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1003005430153412609 Fused Zamasu, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1002231423670018048 Fused Zamasu, Cell, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ToD====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AkasuraXrd/status/981297727039590401 Solo, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/980179702995345408 SSJ Vegeta, C16, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke, nach 236H Mixup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TK18036543/status/978956255506046976 SSJ Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/itzFubuki/status/979185879561506818 SSJ Vegeta und Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Aixy_/status/978879188575948800 SSJ Vegeta und SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DaFeetLee/status/979062630043308032 SSJ Vegeta SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke, nach 236S]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kubo0055/status/978952212305948672 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, Midscreen, 4 Bars]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=H_v84nc5xoA&amp;amp;feature=youtu.be Ginyu, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979054063353520128 A.Gohan und SSJ Goku, schon in Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OmniSScythe/status/979108996383731712 Kid Boo und Cell, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ProZacStarrk/status/979237296892465152 Goku Black, Ginyu, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars, nach Guard Cancel]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/kanamamespider/status/979303687636975616 SSJ Vegeta, nutzt Sparking, 7 Bars, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Cluckw0rk/status/979472965493575684 Goku Black, Yamcha, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/DeadlyRainX/status/979490731151720449 Cell, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/979475179641372678 Goku Blue, SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979759713234530304 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979769425254666240 C16, Gokue Black, nutzt Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979782173455564800 Broly, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, in Ecke mit Sideswitch]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/PepperySplash/status/979840048500822018 Hit, Goku Black, nutzt Sparking, Ecke zu Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/MiraculousIdiot/status/979888914403127297 SSJ Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, fängt ohne Meter an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShiningFaceTwit/status/979981924071387136 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/981227632892129280 Broly, Goku Black, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/980670955847643136 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, Round Start]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/umai0703/status/980796699017805824 SSJ Vegeta, SSJ Goku, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Variax700user/status/983075446618140672 Cell, SSJ Vegeta, mit Sparking, Midscreen, nach 2H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/981246931753082880 Goku Black, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt ohne Meter an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/nd_satsuki/status/982341603175022592 SSJ Vegeta, C16, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/KonpeitoP/status/982322955651706880 Teen Gohan, mit Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/uhy53 SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 3 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GuyDudesworth/status/985125281424789505 SSJ Vegeta, Kid Buu, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kent_Junior/status/985169582594945024 SSJ Goku, SSJ Vegeta, mit Sparking, Sparking Loop Combo]&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/narew SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 2.5 Bars an]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/umai0703/status/994251630638870528 Cell, Gotenks, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/fenritti/status/997837905023287296 Cell, SSJ Vegeta, ohne Sparking, Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://streamable.com/sosjg Trunks, SSJ Vegeta, mit Sparking, fängt mit 0 Bars an, Midscreen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9QREK75Lwi0 Sammlung an diversen Combos mit und ohne Assist und Notationen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Safejumps und Oki=&lt;br /&gt;
=== Soft Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7J2dRk0dgs Universelles Safejump nach Soft Knockdown]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SnowMonkeyFunky/status/979189457520906240 Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sliding Knockdown ===&lt;br /&gt;
===== j.H =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979582990681591808 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TeaMandem/status/979507712932433920 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke #2]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=OxQxO4EGU2A Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== j.214M =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Universelles Safejump nach j.214M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/985890852810637314 Safejump durch j.S Framekill mit normal Jump]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 214M =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979208332744441856 Safejump nach raw 214M]&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/DirtyBovineGiraffeShadyLulu Safejump nach 214M]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== j.214H =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979723577288286209 Safejump nach j.214H]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges =====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/khumo_selepe/status/979313293897674753 Meaty 236S nach Sliding Knockdown]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hard Knockdown ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/979009599402541056 High/Low Setup nach Level 3 in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/983445075555385344 Safejump nach Level 3, auch Fuzzy Setup gegen Cell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incoming ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981920040378224640 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/982113527476269057 Safe Oki gegen Incoming nach Snapback #2]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M Setup]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=2208 Oki Setup nach Snapback sehr weit oben in der Luft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mixups =&lt;br /&gt;
=== Fuzzy Overheads ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/978876901904277504 Fuzzy Overhead Setup]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/silva_hime/status/979078048988520448 Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/UriFGC/status/979246018951860224 Fuzzy Overhead Solo in der Ecke mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/gebousa/status/979771137293893632 Fuzzy Overhead nach 236M in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Gigatine_/status/979821026115715073 Fuzzy Overhead Setup mit IAD j.LM]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EX_Shiki_/status/980343232101044224 Fuzzy Overhead nach 236S gegen airborne Gegner]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/buckowens/status/980463768382648320 Fuzzy Overhead mit Mixups falls geblockt wird, 1 Bar, Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981247995202109440 Fuzzy Overhead mit dem zweiten Hit von j.M und dj.L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/991974101974683654 Fuzzy Overhead Setup gegen Uptech nach Safejump]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/994286782958227456 Setup nach DR tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 236M ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/rawkid360/status/979082421839777794 High/Low Mixup mit Vegeta Assist in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979180362957049856 Superjump Installed 2369M]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Smakkz_/status/979279360954978304 236M Mixup mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/nkgw423/status/994871029020405760 Links/Rechts Mixup mit Kid Boo Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 236H ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529353674158080 Diverse Links/Rechts Mixups in der Ecke mit 236H und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529356933124096 Midscreen Mixups mit 236M und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529359768387584 Midscreen Mixups mit 236H und Trunks, Kid Boo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EshiSEA/status/991457091133947905 Ecke Links/Rechts Mixup mit Beam Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979041763779227648 Sideswitch Crossup in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/EdBoony/status/979291931053314048 Sideswitch Crossup nach Snapback Mixup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Kiryu_Kluqer/status/978849563900567559 236H Mixup mit Goku Black und ToD falls mal 5 Bars hat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crossups ===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981246117798178816 Crossup Setup mit Trunks Assist mit j.S]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/981248724956598274 Gimmick Crossup Setup nach 214M und Vanish in der Ecke mit Trunks Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SalemFights/status/983905334245945344 Wenn man Trunks Assist + 236H+S benutzt, dann wird der Gegner aus der Ecke rausgedrückt, was Crossups in der Ecke ermöglicht]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/RUVz76OUT3E?t=271 Crossup Setup nach Level 3 in der Nähe der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/996887163185885184 Crossup Setup Midscreen gegen A16 und Cell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resets ===&lt;br /&gt;
* [https://clips.twitch.tv/UgliestGiftedStarStinkyCheese Reset in Dragonrush nach 236H+S Combo mit Assist]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zq__-ffUfO8 Restand mit Gotenks Assist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Assist ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kkwPCTB-Ffs Vanish mit Bardock Assist für Push Under Crossup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
==== A. Gohan ====&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=O2n0S6yI1a8 Defensive gegen Ex Legs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cell ====&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/turbo0902/status/1000669399643111424 Nach geblocktem Vanish kann man backdash -&amp;gt; 236M machen gegen Autocombo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pressure Strings===&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979061551423541248 String in Meaty 6M für Combo]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/AlzarathEX/status/979205379983859712 String in Meaty 6M für Combo Midscreen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979206650253815809 Snapback Setup für Frametrap]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/chihakagi/status/979921515931041793 5L gibt genug Hitstun, dass man auf den Hit reagieren kann. Gut für Pressure ohne zu Committen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/310_progressive/status/981556403432116224 Meaty j.M nach Snapback auf dem Boden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* [https://imgur.com/a/AjfUd Hitboxes]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tdd3aBCaJ3UWTwU6mkzuchqFByuy0s2Njwlbr5GdGHs/htmlview# FrameData]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979939386853801986 236H+S trifft nur Point Char bei Happy Birthday Combos]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979042417914667009 236L Hitconfirm in Super + Assist für Combo Conversion]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/TrashySasquatch/status/979043052147834881 Solo Snapback ohne Meter]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/980326343022915584 Vanish Punish nach Raw Reflect mit 236HS]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/JoannyMyakyo/status/980272121694834688 Vanish Punish nach Quick Reflect mit 236L]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/I_C_3_/status/980836172799848449 Vanish Punish nach Quick Reflect mit diversen Mitteln]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979073458926694400 236L kann viele Beams punishen on Block]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979186095110983682 236M whifft gegen geduckte Chars manchmal, wenn man es etwas delayed trifft es]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShowYouCanSYC/status/979187186942685184 Super in Sparking Link in der Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979297869894057984 Bardock kann nach seiner Level 1 in der Ecke Solo weitercomboen ab einer bestimmten Reichweite]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/eda_makoto/status/978971513268219904 Bardock kann unter A.Gohans Ex Legs ducken, sodass j.L kein Blockstring ist. Punish mit 2H möglich]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/sggllt/status/979203510100217856 236H+S gewinnt gegen Armor-Moves]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979557312670019584 6M Solo Conversion Midscreen Setup mit Vegeta Assist]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Spartan_Throne/status/979555928319168512 6M Solo Conversion Setup Ecke]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/Onewolf101/status/980027830569496578 Bardock kann nach Cell Super mit 5L weitercomboen]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/OrraxGG/status/980658538891526147 Sliding Knockdown nach Superdash]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/i/moments/981166125059731456 Sammling an Bardock Twitter Tech]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cranky</name></author>
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