<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.hardedge.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arit</id>
	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hardedge.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Arit"/>
	<updated>2026-10-17T01:11:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Koihime_StarterGuide_Port24.pdf&amp;diff=57784</id>
		<title>Datei:Koihime StarterGuide Port24.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Koihime_StarterGuide_Port24.pdf&amp;diff=57784"/>
		<updated>2024-01-02T18:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57783</id>
		<title>Koihime Enbu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57783"/>
		<updated>2024-01-02T18:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Externes Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notation=&lt;br /&gt;
= Steuerung und Mechaniken =&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Kanu||Chohi||Choun||Bacho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soso||Kakoton||Kakoen||Gakushin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sonken||Kannei||Sonshoko||Shutai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryofu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externes Material =&lt;br /&gt;
[[Datei:Koihime_StarterGuide_Port24.pdf|Koihime Starter Guide Port24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
* http://wiki.mizuumi.net/w/Koihime_Enbu&lt;br /&gt;
* https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kBxPFdZ3jpELSM21UZh2e4d901BGpkS_P9_ol_f8eIA/edit#gid=1391599512&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=20Dc-Cb2ATc&amp;amp;t=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellen =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57781</id>
		<title>Koihime Enbu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57781"/>
		<updated>2024-01-02T17:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Externes Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notation=&lt;br /&gt;
= Steuerung und Mechaniken =&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Kanu||Chohi||Choun||Bacho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soso||Kakoton||Kakoen||Gakushin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sonken||Kannei||Sonshoko||Shutai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryofu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externes Material =&lt;br /&gt;
[[Datei:Koihime_Starter_Port24.pdf|Koihime Starter Guide Port24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
* http://wiki.mizuumi.net/w/Koihime_Enbu&lt;br /&gt;
* https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kBxPFdZ3jpELSM21UZh2e4d901BGpkS_P9_ol_f8eIA/edit#gid=1391599512&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=20Dc-Cb2ATc&amp;amp;t=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellen =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57780</id>
		<title>Koihime Enbu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57780"/>
		<updated>2024-01-02T17:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notation=&lt;br /&gt;
= Steuerung und Mechaniken =&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Kanu||Chohi||Choun||Bacho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soso||Kakoton||Kakoen||Gakushin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sonken||Kannei||Sonshoko||Shutai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryofu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externes Material =&lt;br /&gt;
[[Media:Koihime_Starter_Port24.pdf|Koihime Starter Guide Port24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
* http://wiki.mizuumi.net/w/Koihime_Enbu&lt;br /&gt;
* https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kBxPFdZ3jpELSM21UZh2e4d901BGpkS_P9_ol_f8eIA/edit#gid=1391599512&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=20Dc-Cb2ATc&amp;amp;t=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellen =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57779</id>
		<title>Koihime Enbu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Koihime_Enbu&amp;diff=57779"/>
		<updated>2024-01-02T17:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notation=&lt;br /&gt;
= Steuerung und Mechaniken =&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Kanu||Chohi||Choun||Bacho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soso||Kakoton||Kakoen||Gakushin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sonken||Kannei||Sonshoko||Shutai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryofu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externes Material =&lt;br /&gt;
[[:File:Koihime_Starter_Port24.pdf|Koihime Starter Guide Port24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
* http://wiki.mizuumi.net/w/Koihime_Enbu&lt;br /&gt;
* https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kBxPFdZ3jpELSM21UZh2e4d901BGpkS_P9_ol_f8eIA/edit#gid=1391599512&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=20Dc-Cb2ATc&amp;amp;t=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellen =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:System_3_small.png&amp;diff=53698</id>
		<title>Datei:System 3 small.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:System_3_small.png&amp;diff=53698"/>
		<updated>2021-05-22T13:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:System_2_small.png&amp;diff=53697</id>
		<title>Datei:System 2 small.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:System_2_small.png&amp;diff=53697"/>
		<updated>2021-05-22T13:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:System_1_small.png&amp;diff=53696</id>
		<title>Datei:System 1 small.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:System_1_small.png&amp;diff=53696"/>
		<updated>2021-05-22T13:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buriki_One&amp;diff=53695</id>
		<title>Buriki One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buriki_One&amp;diff=53695"/>
		<updated>2021-05-22T13:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Buriki One - World Grapple Tournament&#039;99 in Tokyo&lt;br /&gt;
| jtitle = 武力 ～BURIKI ONE～&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| producer = Matsumoto Hiroshi, Ito Seigou&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=2SRgEHnZgpc Englisches Opening]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:BurikiOne_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] xx.xx.1999? [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] xx.xx.1999? [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
Buriki One erschien ausschließlich in den Arcades als Modul für das Hyper NeoGeo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Options ==&lt;br /&gt;
[[Bild:System 1 small.png]] [[Bild:System 2 small.png]] [[Bild:System 3 small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Vitality Gauge&#039;&#039;&#039;: Die Lebensenergie wird durch ein Kardiogramm symbolisiert: Blau -&amp;gt; Grün -&amp;gt; Gelb -&amp;gt; Orange -&amp;gt; Rot. Sobald sie rot ist und blinkt, reicht eine weitere Attacke für einen Knock-Down. Sie regeneriert sich langsam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Power-Balance Gauge&#039;&#039;&#039;: Gibt das Kräfteverhältnis an, je mehr Leiste man in Relation zum Gegner hat, desto einfacher gelingen Würfe/Griffe. Sie wird von Submission Moves(als ausführender) und Treffern(als getroffener) geleert. Sie regeneriert sich langsam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lock Gauge&#039;&#039;&#039;: tbw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Gehen: A oder B&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Dash/Backdash: A,A oder B,B.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defensiv ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Block: A+B drücken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Wurfflucht: Wenn man gegriffen wird A/B(nach hinten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Body Block Endurance:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: Rob Python(Boxing), Akatsuki-Maru(Sumo), van Heyting(Professional Wrestling)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: Ryo Sakazaki(Karate), Payak Sitpitak(Muay Thai), Silber&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C: Gai Tendo(Total Fighting), Seo Yong-Song(Tae Kwon Do), Song(Tai Chi)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
D: Ivan Sokolov(Wrestling), Jacques Ducalis(Judo), Takato Saionji(Aikido)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lower Body Block Endurance:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: Ryo Sakazaki(Karate), Payak Sitpitak(Muay Thai), Silber&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: Gai Tendo(Total Fighting), Seo Yong-Song(Tae Kwon Do), Akatsuki-Maru(Sumo), van Heyting(Professional Wrestling), Song(Tai Chi)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C: Rob Python, Ivan Sokolov(Wrestling), Jacques Ducalis(Judo), Takato Saionji(Aikido)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offensiv ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Attacke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Wurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; K.O.&#039;&#039;&#039;: Ein Technischer Knock Out, hervorgerufen durch das Leeren der Vitality-Gauge.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Judgment&#039;&#039;&#039;: Geschieht bei einem Time-Out. Es werden nun beide Spieler von drei Richtern bewertet, man kann hierbei maximal 3 Punkte erreichen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Sudden Death&#039;&#039;&#039;: Sollte beim Judgment ein Punktegleichstand geschehen, so folgt eine Sudden Death Runde. Hierbei starten beide Charaktere mit rot blinkender Vitality Gauge und die Power-Balance Gauge ist nur zur hälfte gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unlock Silber:&#039;&#039;&#039; Silber mit allen Charakteren besiegen. Um gegen ihn zu kämpfen darf kein Continue benutzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2P Outfits:&#039;&#039;&#039; Im Charakterscreen kann man mittels Druck auf die &#039;&#039;&#039;Start-Taste&#039;&#039;&#039; zwischen den Outfits wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System Options(Bios) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
[[Gai_Tendo(Buriki_One)|Gai Tendo - Total Fighting]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ryo_Sakazaki(Buriki_One)|Ryo Sakazaki - Karate]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seo_Yong_Song(Buriki_One)|Seo Yong-Song - Tae Kwon Do]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Payak_Sitpitak(Buriki_One)|Payak Sitpitak - Muay Thai]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Van_Heyting(Buriki_One)|Patrick Van Heyting - Professional Wrestling]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rob_Pyhton(Buriki_One)|Rob Python - Boxing]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jaques_Ducalis(Buriki_One)|Jaques Ducalis - Judo]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Song_Xuandao(Buriki_One)|Song Xuandao - Tai Chi]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivan_Sokolov(Buriki_One)|Ivan Sokolov - Wrestling]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Takato_Saionji(Buriki_One)|Takato Saionji - Aikido]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Akatsuki_Maru(Buriki_One)|Akatsuki-Maru - Sumo]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silber(Buriki_One)|Silber - Original Karate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voice Actors ==&lt;br /&gt;
Gai Tendo: Nobuyuki Hiyama&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryo Sakazaki: Masaki Usui&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seo Yong-Song: Jun Hashimoto&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Payak Sitpitak: Atsushi Yamanishi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patrick Van Heyting: Franky Nakamura&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rob Python: Kouji Ishii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaques Ducalis: Eiji Tsuda&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Song Xuandao: Keiichirou Sakaki&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ivan Sokolov: Hiroyuki Arita&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takato Saionji / Akatsuki-Maru: Eiji Yano&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arena Announcer: John Hulaton&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interviewer: Takehiro Nishikawa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[http://snkpd.2-d.jp/buriki/arts-buriki.html Movelisten-Diagramme]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/board8-combo-und-matchmovies/12054-buriki-one-combo-matchvids/first-new-post.html Matchvideo Sammlung auf Hardedge]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 3D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buriki_One&amp;diff=53694</id>
		<title>Buriki One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buriki_One&amp;diff=53694"/>
		<updated>2021-05-22T13:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Secrets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Buriki One - World Grapple Tournament&#039;99 in Tokyo&lt;br /&gt;
| jtitle = 武力 ～BURIKI ONE～&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| producer = Matsumoto Hiroshi, Ito Seigou&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=2SRgEHnZgpc Englisches Opening]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:BurikiOne_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] xx.xx.1999? [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] xx.xx.1999? [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
Buriki One erschien ausschließlich in den Arcades als Modul für das Hyper NeoGeo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Vitality Gauge&#039;&#039;&#039;: Die Lebensenergie wird durch ein Kardiogramm symbolisiert: Blau -&amp;gt; Grün -&amp;gt; Gelb -&amp;gt; Orange -&amp;gt; Rot. Sobald sie rot ist und blinkt, reicht eine weitere Attacke für einen Knock-Down. Sie regeneriert sich langsam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Power-Balance Gauge&#039;&#039;&#039;: Gibt das Kräfteverhältnis an, je mehr Leiste man in Relation zum Gegner hat, desto einfacher gelingen Würfe/Griffe. Sie wird von Submission Moves(als ausführender) und Treffern(als getroffener) geleert. Sie regeneriert sich langsam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lock Gauge&#039;&#039;&#039;: tbw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Gehen: A oder B&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Dash/Backdash: A,A oder B,B.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defensiv ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Block: A+B drücken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Wurfflucht: Wenn man gegriffen wird A/B(nach hinten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upper Body Block Endurance:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: Rob Python(Boxing), Akatsuki-Maru(Sumo), van Heyting(Professional Wrestling)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: Ryo Sakazaki(Karate), Payak Sitpitak(Muay Thai), Silber&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C: Gai Tendo(Total Fighting), Seo Yong-Song(Tae Kwon Do), Song(Tai Chi)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
D: Ivan Sokolov(Wrestling), Jacques Ducalis(Judo), Takato Saionji(Aikido)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lower Body Block Endurance:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: Ryo Sakazaki(Karate), Payak Sitpitak(Muay Thai), Silber&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: Gai Tendo(Total Fighting), Seo Yong-Song(Tae Kwon Do), Akatsuki-Maru(Sumo), van Heyting(Professional Wrestling), Song(Tai Chi)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C: Rob Python, Ivan Sokolov(Wrestling), Jacques Ducalis(Judo), Takato Saionji(Aikido)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offensiv ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Attacke&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Wurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; K.O.&#039;&#039;&#039;: Ein Technischer Knock Out, hervorgerufen durch das Leeren der Vitality-Gauge.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Judgment&#039;&#039;&#039;: Geschieht bei einem Time-Out. Es werden nun beide Spieler von drei Richtern bewertet, man kann hierbei maximal 3 Punkte erreichen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Sudden Death&#039;&#039;&#039;: Sollte beim Judgment ein Punktegleichstand geschehen, so folgt eine Sudden Death Runde. Hierbei starten beide Charaktere mit rot blinkender Vitality Gauge und die Power-Balance Gauge ist nur zur hälfte gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unlock Silber:&#039;&#039;&#039; Silber mit allen Charakteren besiegen. Um gegen ihn zu kämpfen darf kein Continue benutzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2P Outfits:&#039;&#039;&#039; Im Charakterscreen kann man mittels Druck auf die &#039;&#039;&#039;Start-Taste&#039;&#039;&#039; zwischen den Outfits wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System Options(Bios) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
[[Gai_Tendo(Buriki_One)|Gai Tendo - Total Fighting]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ryo_Sakazaki(Buriki_One)|Ryo Sakazaki - Karate]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seo_Yong_Song(Buriki_One)|Seo Yong-Song - Tae Kwon Do]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Payak_Sitpitak(Buriki_One)|Payak Sitpitak - Muay Thai]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Van_Heyting(Buriki_One)|Patrick Van Heyting - Professional Wrestling]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rob_Pyhton(Buriki_One)|Rob Python - Boxing]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jaques_Ducalis(Buriki_One)|Jaques Ducalis - Judo]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Song_Xuandao(Buriki_One)|Song Xuandao - Tai Chi]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivan_Sokolov(Buriki_One)|Ivan Sokolov - Wrestling]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Takato_Saionji(Buriki_One)|Takato Saionji - Aikido]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Akatsuki_Maru(Buriki_One)|Akatsuki-Maru - Sumo]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silber(Buriki_One)|Silber - Original Karate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voice Actors ==&lt;br /&gt;
Gai Tendo: Nobuyuki Hiyama&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryo Sakazaki: Masaki Usui&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seo Yong-Song: Jun Hashimoto&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Payak Sitpitak: Atsushi Yamanishi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patrick Van Heyting: Franky Nakamura&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rob Python: Kouji Ishii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaques Ducalis: Eiji Tsuda&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Song Xuandao: Keiichirou Sakaki&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ivan Sokolov: Hiroyuki Arita&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takato Saionji / Akatsuki-Maru: Eiji Yano&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arena Announcer: John Hulaton&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interviewer: Takehiro Nishikawa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
[http://snkpd.2-d.jp/buriki/arts-buriki.html Movelisten-Diagramme]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/board8-combo-und-matchmovies/12054-buriki-one-combo-matchvids/first-new-post.html Matchvideo Sammlung auf Hardedge]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 3D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Character_select.gif&amp;diff=53688</id>
		<title>Datei:Character select.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Character_select.gif&amp;diff=53688"/>
		<updated>2021-05-22T09:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: Arit lud eine neue Version von Datei:Character select.gif hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53687</id>
		<title>Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53687"/>
		<updated>2021-05-22T09:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Fatal Fury Wild Ambition&lt;br /&gt;
| jtitle = 餓狼伝説 ワイルドアンビション&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Options==&lt;br /&gt;
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.&lt;br /&gt;
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).&lt;br /&gt;
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buttonlayout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst das standard NeoGeo Layout&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5AB&#039;&#039;&#039; löst einen Taunt aus. Dieser füllt die &#039;Heat Gauge&#039; auf und lässt sich abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Run, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66, 6[6], 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes, Runs &amp;amp; Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kurz angetippte 7, 8, 9&#039;&#039;&#039; führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2D, D&#039;&#039;&#039; führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;D kurz bevor man den Boden berührt&#039;&#039;&#039; führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4, 1&#039;&#039;&#039; während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guardbreak:&#039;&#039;&#039; Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Impact:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;6, 6 während man im Blockstun ist&#039;&#039;&#039; stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines &#039;Guard Intervalls&#039;(bis Guardbreak) ausgeführt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Während des Blocks 6AB&#039;&#039;&#039; führt eine &#039;Counter Attack&#039; aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der &#039;Heat Gauge&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; führt einen Wurf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurfflucht:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Umdreher:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Blow:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im &#039;Max&#039; Zustand der &#039;Heat Gauge&#039; ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overdrive Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die &#039;Heat Gauge&#039; auf &#039;Max&#039; steht. Leert die &#039;Heat Gauge&#039; sodass man im Danger Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Heat Gauge ==&lt;br /&gt;
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039; Nun können &#039;Overdrivepower&#039;- sowie &#039;Heatblow&#039;-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem &#039;Overheat&#039; nahe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039; Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem &amp;lt;50% Füllzustand befindet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overheat&#039;&#039;&#039; Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;Heat Gauge&#039; befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_default.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_positive.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis sie den &#039;Max&#039; Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf &#039;Max&#039; und ermöglicht die Ausführung eines &#039;Heatblows&#039; oder &#039;Overdrivepower&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_max.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese leeren die &#039;Heat Gauge&#039; komplett und man gerät in den &#039;Danger&#039; Zustand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine &#039;Counter Attack&#039; ausführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_negative.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den &#039;Overheat&#039; Zustand(äquivalent zu &#039;Dizzy&#039; in anderen Spielen).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einen &#039;Overheat&#039; erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Character select.gif]]&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Terry&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px&amp;quot;|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Raiden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mai&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Andy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Xiangfei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yamazaki&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsugumi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sakata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Billy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Geese&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]&lt;br /&gt;
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]&lt;br /&gt;
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]&lt;br /&gt;
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(WA)|Raiden]]&lt;br /&gt;
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]&lt;br /&gt;
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]&lt;br /&gt;
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]&lt;br /&gt;
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]&lt;br /&gt;
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Character_select.gif&amp;diff=53686</id>
		<title>Datei:Character select.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Character_select.gif&amp;diff=53686"/>
		<updated>2021-05-22T09:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53685</id>
		<title>Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53685"/>
		<updated>2021-05-22T09:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Fatal Fury Wild Ambition&lt;br /&gt;
| jtitle = 餓狼伝説 ワイルドアンビション&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Options==&lt;br /&gt;
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.&lt;br /&gt;
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).&lt;br /&gt;
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buttonlayout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst das standard NeoGeo Layout&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5AB&#039;&#039;&#039; löst einen Taunt aus. Dieser füllt die &#039;Heat Gauge&#039; auf und lässt sich abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Run, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66, 6[6], 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes, Runs &amp;amp; Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kurz angetippte 7, 8, 9&#039;&#039;&#039; führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2D, D&#039;&#039;&#039; führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;D kurz bevor man den Boden berührt&#039;&#039;&#039; führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4, 1&#039;&#039;&#039; während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guardbreak:&#039;&#039;&#039; Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Impact:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;6, 6 während man im Blockstun ist&#039;&#039;&#039; stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines &#039;Guard Intervalls&#039;(bis Guardbreak) ausgeführt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Während des Blocks 6AB&#039;&#039;&#039; führt eine &#039;Counter Attack&#039; aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der &#039;Heat Gauge&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; führt einen Wurf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurfflucht:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Umdreher:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Blow:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im &#039;Max&#039; Zustand der &#039;Heat Gauge&#039; ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overdrive Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die &#039;Heat Gauge&#039; auf &#039;Max&#039; steht. Leert die &#039;Heat Gauge&#039; sodass man im Danger Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Heat Gauge ==&lt;br /&gt;
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039; Nun können &#039;Overdrivepower&#039;- sowie &#039;Heatblow&#039;-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem &#039;Overheat&#039; nahe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039; Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem &amp;lt;50% Füllzustand befindet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overheat&#039;&#039;&#039; Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;Heat Gauge&#039; befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_default.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_positive.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis sie den &#039;Max&#039; Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf &#039;Max&#039; und ermöglicht die Ausführung eines &#039;Heatblows&#039; oder &#039;Overdrivepower&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_max.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese leeren die &#039;Heat Gauge&#039; komplett und man gerät in den &#039;Danger&#039; Zustand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine &#039;Counter Attack&#039; ausführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_negative.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den &#039;Overheat&#039; Zustand(äquivalent zu &#039;Dizzy&#039; in anderen Spielen).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einen &#039;Overheat&#039; erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Character select.png]] [[Bild:Character select.gif]]&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Terry&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px&amp;quot;|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Raiden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mai&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Andy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Xiangfei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yamazaki&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsugumi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sakata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Billy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Geese&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]&lt;br /&gt;
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]&lt;br /&gt;
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]&lt;br /&gt;
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(WA)|Raiden]]&lt;br /&gt;
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]&lt;br /&gt;
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]&lt;br /&gt;
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]&lt;br /&gt;
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]&lt;br /&gt;
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53684</id>
		<title>Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53684"/>
		<updated>2021-05-22T09:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Fatal Fury Wild Ambition&lt;br /&gt;
| jtitle = 餓狼伝説 ワイルドアンビション&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Options==&lt;br /&gt;
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.&lt;br /&gt;
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).&lt;br /&gt;
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buttonlayout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst das standard NeoGeo Layout&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5AB&#039;&#039;&#039; löst einen Taunt aus. Dieser füllt die &#039;Heat Gauge&#039; auf und lässt sich abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Run, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66, 6[6], 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes, Runs &amp;amp; Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kurz angetippte 7, 8, 9&#039;&#039;&#039; führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2D, D&#039;&#039;&#039; führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;D kurz bevor man den Boden berührt&#039;&#039;&#039; führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4, 1&#039;&#039;&#039; während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guardbreak:&#039;&#039;&#039; Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Impact:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;6, 6 während man im Blockstun ist&#039;&#039;&#039; stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines &#039;Guard Intervalls&#039;(bis Guardbreak) ausgeführt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Während des Blocks 6AB&#039;&#039;&#039; führt eine &#039;Counter Attack&#039; aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der &#039;Heat Gauge&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; führt einen Wurf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurfflucht:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Umdreher:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Blow:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im &#039;Max&#039; Zustand der &#039;Heat Gauge&#039; ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overdrive Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die &#039;Heat Gauge&#039; auf &#039;Max&#039; steht. Leert die &#039;Heat Gauge&#039; sodass man im Danger Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Heat Gauge ==&lt;br /&gt;
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039; Nun können &#039;Overdrivepower&#039;- sowie &#039;Heatblow&#039;-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem &#039;Overheat&#039; nahe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039; Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem &amp;lt;50% Füllzustand befindet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overheat&#039;&#039;&#039; Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;Heat Gauge&#039; befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_default.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_positive.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis sie den &#039;Max&#039; Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf &#039;Max&#039; und ermöglicht die Ausführung eines &#039;Heatblows&#039; oder &#039;Overdrivepower&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_max.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese leeren die &#039;Heat Gauge&#039; komplett und man gerät in den &#039;Danger&#039; Zustand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine &#039;Counter Attack&#039; ausführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_negative.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den &#039;Overheat&#039; Zustand(äquivalent zu &#039;Dizzy&#039; in anderen Spielen).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einen &#039;Overheat&#039; erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Character select.png]]&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Terry&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px&amp;quot;|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Raiden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mai&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Andy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Xiangfei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yamazaki&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsugumi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sakata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Billy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Geese&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]&lt;br /&gt;
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]&lt;br /&gt;
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]&lt;br /&gt;
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(WA)|Raiden]]&lt;br /&gt;
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]&lt;br /&gt;
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]&lt;br /&gt;
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]&lt;br /&gt;
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]&lt;br /&gt;
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Character_select.png&amp;diff=53683</id>
		<title>Datei:Character select.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Character_select.png&amp;diff=53683"/>
		<updated>2021-05-22T09:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53682</id>
		<title>Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53682"/>
		<updated>2021-05-22T09:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Fatal Fury Wild Ambition&lt;br /&gt;
| jtitle = 餓狼伝説 ワイルドアンビション&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Options==&lt;br /&gt;
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.&lt;br /&gt;
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).&lt;br /&gt;
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buttonlayout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst das standard NeoGeo Layout&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5AB&#039;&#039;&#039; löst einen Taunt aus. Dieser füllt die &#039;Heat Gauge&#039; auf und lässt sich abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Run, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66, 6[6], 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes, Runs &amp;amp; Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kurz angetippte 7, 8, 9&#039;&#039;&#039; führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2D, D&#039;&#039;&#039; führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;D kurz bevor man den Boden berührt&#039;&#039;&#039; führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4, 1&#039;&#039;&#039; während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guardbreak:&#039;&#039;&#039; Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Impact:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;6, 6 während man im Blockstun ist&#039;&#039;&#039; stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines &#039;Guard Intervalls&#039;(bis Guardbreak) ausgeführt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Während des Blocks 6AB&#039;&#039;&#039; führt eine &#039;Counter Attack&#039; aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der &#039;Heat Gauge&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; führt einen Wurf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurfflucht:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Umdreher:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Blow:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im &#039;Max&#039; Zustand der &#039;Heat Gauge&#039; ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overdrive Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die &#039;Heat Gauge&#039; auf &#039;Max&#039; steht. Leert die &#039;Heat Gauge&#039; sodass man im Danger Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Heat Gauge ==&lt;br /&gt;
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039; Nun können &#039;Overdrivepower&#039;- sowie &#039;Heatblow&#039;-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem &#039;Overheat&#039; nahe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039; Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem &amp;lt;50% Füllzustand befindet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overheat&#039;&#039;&#039; Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;Heat Gauge&#039; befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_default.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_positive.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis sie den &#039;Max&#039; Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf &#039;Max&#039; und ermöglicht die Ausführung eines &#039;Heatblows&#039; oder &#039;Overdrivepower&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_max.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese leeren die &#039;Heat Gauge&#039; komplett und man gerät in den &#039;Danger&#039; Zustand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine &#039;Counter Attack&#039; ausführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_negative.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den &#039;Overheat&#039; Zustand(äquivalent zu &#039;Dizzy&#039; in anderen Spielen).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einen &#039;Overheat&#039; erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Character_select.png]]&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Terry&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px&amp;quot;|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Raiden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mai&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Andy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Xiangfei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yamazaki&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsugumi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sakata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Billy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Geese&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]&lt;br /&gt;
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]&lt;br /&gt;
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]&lt;br /&gt;
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(WA)|Raiden]]&lt;br /&gt;
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]&lt;br /&gt;
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]&lt;br /&gt;
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]&lt;br /&gt;
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]&lt;br /&gt;
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53681</id>
		<title>Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53681"/>
		<updated>2021-05-22T09:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Fatal Fury Wild Ambition&lt;br /&gt;
| jtitle = 餓狼伝説 ワイルドアンビション&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Options==&lt;br /&gt;
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.&lt;br /&gt;
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).&lt;br /&gt;
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buttonlayout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst das standard NeoGeo Layout&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5AB&#039;&#039;&#039; löst einen Taunt aus. Dieser füllt die &#039;Heat Gauge&#039; auf und lässt sich abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Run, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66, 6[6], 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes, Runs &amp;amp; Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kurz angetippte 7, 8, 9&#039;&#039;&#039; führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2D, D&#039;&#039;&#039; führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;D kurz bevor man den Boden berührt&#039;&#039;&#039; führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4, 1&#039;&#039;&#039; während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guardbreak:&#039;&#039;&#039; Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Impact:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;6, 6 während man im Blockstun ist&#039;&#039;&#039; stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines &#039;Guard Intervalls&#039;(bis Guardbreak) ausgeführt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Während des Blocks 6AB&#039;&#039;&#039; führt eine &#039;Counter Attack&#039; aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der &#039;Heat Gauge&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; führt einen Wurf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurfflucht:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Umdreher:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Blow:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im &#039;Max&#039; Zustand der &#039;Heat Gauge&#039; ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overdrive Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die &#039;Heat Gauge&#039; auf &#039;Max&#039; steht. Leert die &#039;Heat Gauge&#039; sodass man im Danger Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Heat Gauge ==&lt;br /&gt;
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039; Nun können &#039;Overdrivepower&#039;- sowie &#039;Heatblow&#039;-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem &#039;Overheat&#039; nahe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039; Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem &amp;lt;50% Füllzustand befindet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overheat&#039;&#039;&#039; Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;Heat Gauge&#039; befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_default.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_positive.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis sie den &#039;Max&#039; Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf &#039;Max&#039; und ermöglicht die Ausführung eines &#039;Heatblows&#039; oder &#039;Overdrivepower&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_max.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese leeren die &#039;Heat Gauge&#039; komplett und man gerät in den &#039;Danger&#039; Zustand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine &#039;Counter Attack&#039; ausführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_negative.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den &#039;Overheat&#039; Zustand(äquivalent zu &#039;Dizzy&#039; in anderen Spielen).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einen &#039;Overheat&#039; erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Terry&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px&amp;quot;|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Raiden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mai&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Andy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Xiangfei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yamazaki&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsugumi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sakata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Billy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Geese&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]&lt;br /&gt;
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]&lt;br /&gt;
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]&lt;br /&gt;
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(WA)|Raiden]]&lt;br /&gt;
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]&lt;br /&gt;
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]&lt;br /&gt;
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]&lt;br /&gt;
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]&lt;br /&gt;
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:FFWA64_Game_options_min.png&amp;diff=53680</id>
		<title>Datei:FFWA64 Game options min.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:FFWA64_Game_options_min.png&amp;diff=53680"/>
		<updated>2021-05-22T09:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:FFWA64_Game_options_max.png&amp;diff=53679</id>
		<title>Datei:FFWA64 Game options max.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:FFWA64_Game_options_max.png&amp;diff=53679"/>
		<updated>2021-05-22T09:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: Arit lud eine neue Version von Datei:FFWA64 Game options max.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Max Values&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:FFWA64_Game_options_max.png&amp;diff=53678</id>
		<title>Datei:FFWA64 Game options max.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:FFWA64_Game_options_max.png&amp;diff=53678"/>
		<updated>2021-05-22T09:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: Max Values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Max Values&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53677</id>
		<title>Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou_Densetsu_Wild_Ambition(Arcade)&amp;diff=53677"/>
		<updated>2021-05-22T09:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: Rise from your grave&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Fatal Fury Wild Ambition&lt;br /&gt;
| jtitle = 餓狼伝説 ワイルドアンビション&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = 12&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Nein&lt;br /&gt;
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Hyper NeoGeo 64&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]] &lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[Hyper NeoGeo 64]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Options==&lt;br /&gt;
[[Bild:FFWA64_Game_options_min]] [[Bild:FFWA64_Game_options_max]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.&lt;br /&gt;
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).&lt;br /&gt;
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buttonlayout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst das standard NeoGeo Layout&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A = Punch&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Special Attack&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Lineshift&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5AB&#039;&#039;&#039; löst einen Taunt aus. Dieser füllt die &#039;Heat Gauge&#039; auf und lässt sich abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Run, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66, 6[6], 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes, Runs &amp;amp; Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kurz angetippte 7, 8, 9&#039;&#039;&#039; führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2D, D&#039;&#039;&#039; führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quick Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;D kurz bevor man den Boden berührt&#039;&#039;&#039; führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4, 1&#039;&#039;&#039; während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guardbreak:&#039;&#039;&#039; Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Impact:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;6, 6 während man im Blockstun ist&#039;&#039;&#039; stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines &#039;Guard Intervalls&#039;(bis Guardbreak) ausgeführt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Counter Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Während des Blocks 6AB&#039;&#039;&#039; führt eine &#039;Counter Attack&#039; aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der &#039;Heat Gauge&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; führt einen Wurf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurfflucht:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;4C, 6C&#039;&#039;&#039; kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Umdreher:&#039;&#039;&#039; durch drücken von &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Blow:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im &#039;Max&#039; Zustand der &#039;Heat Gauge&#039; ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overdrive Power:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Charakterabhängige Eingabe&#039;&#039;&#039; Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die &#039;Heat Gauge&#039; auf &#039;Max&#039; steht. Leert die &#039;Heat Gauge&#039; sodass man im Danger Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Heat Gauge ==&lt;br /&gt;
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039; Nun können &#039;Overdrivepower&#039;- sowie &#039;Heatblow&#039;-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem &#039;Overheat&#039; nahe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039; Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem &amp;lt;50% Füllzustand befindet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overheat&#039;&#039;&#039; Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;Heat Gauge&#039; befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_default.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_positive.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis sie den &#039;Max&#039; Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf &#039;Max&#039; und ermöglicht die Ausführung eines &#039;Heatblows&#039; oder &#039;Overdrivepower&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_max.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese leeren die &#039;Heat Gauge&#039; komplett und man gerät in den &#039;Danger&#039; Zustand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine &#039;Counter Attack&#039; ausführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_negative.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den &#039;Overheat&#039; Zustand(äquivalent zu &#039;Dizzy&#039; in anderen Spielen).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einen &#039;Overheat&#039; erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Terry&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px&amp;quot;|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Raiden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kim&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mai&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Andy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Xiangfei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yamazaki&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsugumi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sakata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Billy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px&amp;quot;|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Geese&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]&lt;br /&gt;
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]&lt;br /&gt;
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]&lt;br /&gt;
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]&lt;br /&gt;
*[[Raiden(WA)|Raiden]]&lt;br /&gt;
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]&lt;br /&gt;
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]&lt;br /&gt;
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]&lt;br /&gt;
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]&lt;br /&gt;
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XI:_Advanced_System_Mechanics&amp;diff=52499</id>
		<title>The King of Fighters XI: Advanced System Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XI:_Advanced_System_Mechanics&amp;diff=52499"/>
		<updated>2020-11-04T21:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Roll Distances */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= System (advanced) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note by ATG: part of this article is based on the [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html japanese Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit &amp;amp; me.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage==&lt;br /&gt;
===Random Damage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: random damage needs more research!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:There is randomized damage in KOFXI. More info soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regular vs. Cancel Damage===&lt;br /&gt;
:Supers can have different damage when done raw vs. as a Super- or Dream Cancel (ex. Ralf: 236236E deals 65 raw, 45 as a DC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Damage===&lt;br /&gt;
:Counter Hits deal extra damage, usually 30%, but there are exceptions (ex. Ralf: 236236E instant K.O.s on counter hit!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input Engine &amp;amp; Buffer==&lt;br /&gt;
===Inputs in KOFXI===&lt;br /&gt;
KOFXI is the first KOF with a &amp;quot;modern&amp;quot; input engine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This means that the input buffer is much larger and inputs are generally easier and more lenient than in older KOFs. Additionally, the &amp;quot;KOF 4 Frames&amp;quot; of the older games have finally been removed (eg. in KOF98, 4 Frames after a Button press, it was still possible to give a directional input to change eg. a standing to a crouching normal or a throw, which is very annoying - good riddance).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Examples of Shortcuts===&lt;br /&gt;
*2363214X-Super can also be done with 236236,4X or 23634X or 236,214X. The same works for 2141236X-Supers.&lt;br /&gt;
*With Oswald 63214, 6[6](run),3214P executes a running Super. Works with all characters that have a &amp;quot;63214,63214X&amp;quot; Super.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(note: needs doublecheck)&#039;&#039; With K&#039; 661236P executes an ain trigger right after starting to run instead of getting an accidental 623P - the &amp;quot;1&amp;quot;-input prevents the SRK from coming out. Alternatively,  &amp;quot;41236&amp;quot; after a run also works.&lt;br /&gt;
*With K&#039; 236321[4],E triggers the LDM after a short backwalk.&lt;br /&gt;
*With Ash or Duolon hold A+B+C, 6~D: triggers the activation LDM without the need for the fancy raging demon input. Also works for shen by holding A+B+C, let go of C, then press it again.&lt;br /&gt;
*Simultaneous button presses prevent special moves from coming out, which is useful for pre-buffering motions. Example with Iori: 236C+D,3214C triggers 5C(c) into super. [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html Source: ゲームの日記]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Data for specific Buffer Lengths===&lt;br /&gt;
:Simultaneous button presses can be off 1F. Example: A successful Shift triggers even when C is pressed 1F after A.&lt;br /&gt;
:Quick Shifts can be entered up to 6F before the actual hit connects.&lt;br /&gt;
:Total time to enter a Quick Shift for weak attacks: 9F (tested with Kasumi 5B(f)).&lt;br /&gt;
:Total time to enter a Quick Shift for strong attacks: 16F (tested with Oswald 214C(2)+5E and Kasumi 5D(c)).&lt;br /&gt;
:There are likely exceptions for specific attacks.&lt;br /&gt;
:The buffer for all kinds of regular attacks appears to be &#039;&#039;&#039;7F&#039;&#039;&#039;. Example: with Gato, there is a 7F window to input 2D after 6A (which is a 1F-Link). According to [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this source] the buffer is 6F instead however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Counter Hits==&lt;br /&gt;
:Counter Hits deal extra damage, usually 30%, but there are exceptions (ex. Ralf: 236236E instant K.O.s on counter hit!)&lt;br /&gt;
:Counter hits sometimes have special properties, eg. wall bounce&lt;br /&gt;
:Counter Hits occur during the Startup &amp;amp; Active time of...&lt;br /&gt;
*Command Normals&lt;br /&gt;
*Special Moves&lt;br /&gt;
*Supers&lt;br /&gt;
*Attacks from Small Jumps &amp;amp; Hyper Hops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouch / Stand Rules==&lt;br /&gt;
===Crouch Hits===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[http://hartheon.web.fc2.com/neta.html#syagami Source: Hartheon] &amp;amp; testing by ATG&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:If a character is hit during the startup of a crouching attack, they immediately stand up.&lt;br /&gt;
:If a character is hit while crouching, it takes an additional frame for them to stand up. They can walk &amp;amp; jump 1F later than normal. However, this does NOT affect attacks or blocking - all attacks, both crouching and standing, come out normally.&lt;br /&gt;
:If a character is hit while crouching, attempting to use a reversal roll after will make 5A come out. This has to do with the phenomenon described above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouch / Stand during stun===&lt;br /&gt;
If a character was crouching when they got stunned, they will still be crouching after stun, even though the &amp;quot;stun&amp;quot; animation looks like they are standing. This even happens if the character was juggled during the combo that stunned them. It is important to keep this in mind with eg. Ryo (who has an LDM that stuns), because his 646P tends to whiff on crouchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouch / Stand during block hit stop:===&lt;br /&gt;
Block switching is not possible while the block hit stop is occurring. This is usually never a problem, except with Quick Shifts. Certain attacks have so much block hit stop that you can land an unblockable jump attack, or in the case of Jenet, an unblockable low with her 2B (4F startup, the fastest low in the game).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
List of attacks that enable QS unblockables on block, source [https://twitter.com/kofxi_bot/status/1264893613277937671 kofxi_bot]:&lt;br /&gt;
*Kyo 236236P&lt;br /&gt;
*Shingo 236236P&lt;br /&gt;
*Shingo 2141236P (last hit)&lt;br /&gt;
*Ryo 632146B&lt;br /&gt;
*Ryo LDM&lt;br /&gt;
*Elisabeth 2363214P (cancel version)&lt;br /&gt;
*Gato 236C&amp;gt;66C&lt;br /&gt;
*Gato 236236P&lt;br /&gt;
*Griffon 236236K (3rd hit)&lt;br /&gt;
*Malin 236236K &amp;gt; dream cancel LDM (since LDM is overhead, need to switch block before the DC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1F &amp;quot;Invulnerability&amp;quot; during hit stun recovery==&lt;br /&gt;
See &amp;quot;Universal Frame Data&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Back-turned hits &amp;amp; Corner Crossups==&lt;br /&gt;
:Back-turned hits have less pushback, thereby allowing longer combos.&lt;br /&gt;
:While in the corner, if a character rises from a back-turned knockdown (eg. after Kyo&#039;s throw), they can be crossed up by jump attacks even though they are cornered. This can lead to 50/50 left right Okizeme - if the jump attack is delayed, it does not hit as a crossup, but instead hits from the front. The best way to defend against this is to either reversal and hope for an auto-correct (character specific), block, roll out of the corner or attempt to wakeup backdash (to take the hit airborne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Guard Only&amp;quot; Frames &amp;amp; Forced Actions (強制硬直)==&lt;br /&gt;
[http://hartheon.web.fc2.com/neta.html#kyousei Source: Hartheon]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normals, Command Normals, Specials, Supers, regular Rolls, Guard Cancel Rolls and the landing recovery during incoming allow blocking on their last recovery frame. This is important to know when calculating advantage &amp;amp; disadvantage frames. What this means is that if an attack is listed as having -4 on block, the character can actually block 1F earlier than they can act, so trying to punish the attack requires a 3F-attack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: there are some other attacks that allow only specific actions on specific frames, like Vanessa&#039;s LDM (she can guard during the super freeze, as the move effectively has no duration), or when getting hit by Silber&#039;s 63214P (your character is frozen, but you can special cancel out of this).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumps (advanced)==&lt;br /&gt;
===Jump Startup===&lt;br /&gt;
[[Bild:kofxi_jump_startup.gif]]&lt;br /&gt;
:4F Startup (airborne F5)&lt;br /&gt;
:Jump startup is invulnerable to throws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2F-Jump===&lt;br /&gt;
[[Bild:kofxi_2F_jump.gif]]&lt;br /&gt;
:Executing an attack after a jump as early as possible reduces jump startup to 1F, which makes the character airborne on F2.&lt;br /&gt;
:This trick is essential to escape specific blockstrings that would otherwise not allow jumping out.&lt;br /&gt;
:Note: the button can also be pressed 1-3 frames later to reduce the jump startup not to 1F, but to 2F or 3F, which is particularly useful when doing very early smalljump attacks (because 1F smalljump is very hard to do).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacks during Small Jump / Normal Jump===&lt;br /&gt;
:While standing, Doing an attack at the same time as an up motion will always trigger a normal jump attack, even if a small jump was put in. To prevent this from occurring, the attack has to be slightly delayed for the small jump to register. The alternative is to let go of the up motion after 1F, which incredibly hard and not worth the effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Hyper Hop rules===&lt;br /&gt;
:Hyperhop is blocked while walking backwards. [4],1,9 leads to a regular Small Jump. To execute a hyper hop after walking backwards, it is necessary to go into neutral position: [4],5,1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jump Landing Recovery===&lt;br /&gt;
:1 Frame.&lt;br /&gt;
:It is possible to hit opponents in their landing recovery eg. with 2B.&lt;br /&gt;
:If no attack has been performed in the air, it is possible to cancel the landing recovery into rolls (AB/4AB) &amp;amp; Special Moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Shift Landing Recovery===&lt;br /&gt;
*Quick Shifts have 4F Landing Recovery&lt;br /&gt;
:Recovery is cut to 1F if using a normal attack after&lt;br /&gt;
:Recovery is cut to 0F if using a Special Move / Command Normal after&lt;br /&gt;
:Recovery is cut to 1F if whiffing or hitting with an air normal (note: recovery cannot be cut further to 0F in this case with Special Moves or Command Normals! It will stay at 1F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Duck King, K&#039;, Shion have different landing recovery than all other characters.&lt;br /&gt;
:10F Landing Recovery&lt;br /&gt;
:9F if attacking after&lt;br /&gt;
:9F if using a Special Move / Command Normal after&lt;br /&gt;
:1F if whiffing or hitting with an air normal after (the same as regular characters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the added landing recovery for these 3 characters, it is advised to always use an air attack (either hit or whiff).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quick Shift Crossups==&lt;br /&gt;
The following characters can land behind the opponent when performing a Quick Shift and not attacking:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Oswald, Elisabeth, Kim, Ryo, King, Jenet, Gato, Griffon, Ralf, Clark, Whip*, Mary, Eiji, K&#039;, Maxima, Kula, Shingo, Hayate, Jazu, Silber, Adelheid.&#039;&#039;&#039; *=Whip only for corner crossups, see below ([http://dmmbrage.blog.jp/archives/36104481.html Source, &amp;quot;QSからの裏落ち&amp;quot;])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a Quick Shift on a cornered opponent can cause some issues for these characters. Upon landing, the inputs can end up reversed and you will get unwanted special moves. This is because the character is briefly considered to be cornered when landing from the Quick Shift. The best way to avoid wrong inputs in these situations is to whiff an air normal before landing. It is also possible to either input your motions at the last moment (right after landing), or to intentionally use weird motions that cover this issue (an example is to quick shift to geese and input 63124,63214E while falling to get a deadly rave - the regular motion will not work!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the characters listed above, it is possible to land behind a cornered opponent, right in the corner, with a Quick Shift. The way to do this is to input an attack 2 frames before landing, on F25 of the Quick Shift (see the images below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidenote: jumping attacks done close to the ground will first trigger the jumping attack, then the ground attack, both with just one button press! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:kofxi_oswald_cross_01.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:kofxi_oswald_cross_02.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:kofxi_oswald_cross_03.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;j.B 2F before landing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Landing behind the opponent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2B behind the opponent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invulnerability during Wakeup==&lt;br /&gt;
There is 1F invulnerability during wakeup (&#039;&#039;note: this needs confirmation since it might be a translation mistake based on the 1 frame invulnerability during hit stun recovery&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Safe Jumps / Option Selects==&lt;br /&gt;
Like in other fighting games (and particularly like in other KOFs) it is possible to buffer a special move, throw or attack during a jump-in, in case the jump-in does not connect due to a reversal. If the opponent does not perform a reversal, the jump attack will connect normally and the extra input for whatever special move or attack was supposed to come out in the case of a reversal will simply not be performed due to the hit stop of the air attack. This option select is particularly good if a throw is put in after a jump attack, to beat wakeup rolls from opponents. An example input with Oswald is: J.C, immediately 4D: in case the opponent rolled, the 4D will trigger a throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Freeze Input Buffer==&lt;br /&gt;
===Buffering Inputs during Freeze===&lt;br /&gt;
It is possible to buffer inputs during super freezes. This is the preferred way to punish supers that are otherwise hard or impossible to punish on block. Example with Oswald vs Gato: 421D during Gato&#039;s 236236A super freeze to immediately counter after the super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Freeze Input Buffer for Rolls===&lt;br /&gt;
The input buffer for rolls during super freezes is a special case. Depending on the character&#039;s state (neutral, crouching, walking) during the freeze, the roll buffer changes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral:&#039;&#039;&#039; it is possible to buffer a roll with AB, but NOT with 4AB or 6AB, even though 6AB is the same as AB. 4AB can be used only with reversal timing after the freeze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;if &amp;quot;6&amp;quot; or &amp;quot;66&amp;quot; was held:&#039;&#039;&#039; buffering AB &amp;amp; 6AB is possible. Attempting to use 4AB during the freeze will trigger a 5A to come out. 4AB only works with reversal timing after the freeze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;if crouching or &amp;quot;4&amp;quot; was held:&#039;&#039;&#039; attempting to buffer a roll during super freeze while crouched or while holding back will trigger a 5A to come out. All rolls in this case only work with reversal timing after the freeze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: see further above on dash recovery behavior &amp;amp; rolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Other Data =&lt;br /&gt;
==Knockdown Properties==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ORTnFxYokubqNYU4tHIfptiP1KadZUiSqigKaoE6rOU/edit#gid=409282613 bilingual List from kofxi_bot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Height of crouching Characters==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;See:&#039;&#039; [[The King of Fighters XI: Crouched character hitbox sizes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Individual Character Health==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note from ATG: internally, every character has 112 Health. The &amp;quot;received damage multiplier&amp;quot; is applied to attacks to determine how much damage an opponent takes. Damage values in the wiki will always be against Kyo, since he has a 1.0 modifier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Received Damage Multiplier===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source: Conqueror&#039;s Guide &amp;amp; some math&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use this multiplier on the damage values in the wiki to figure out how much damage each character receives from a hit. Round down or up, depending on whether the final number is below 1.5 or 1.5/higher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.95:&#039;&#039;&#039; Maxima&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.96:&#039;&#039;&#039; Griffon, Gai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.97:&#039;&#039;&#039; Terry, Ryo, Ralf, Clark, Silber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0:&#039;&#039;&#039; Kyo, Iori, Shingo, Ash, Oswald, Shen, Kim, K&#039;, Gato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.02:&#039;&#039;&#039; Vanessa, Elisabeth, Jenet, Eiji, Kensou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.03:&#039;&#039;&#039; Mary, Benimaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.04:&#039;&#039;&#039; Duck King, Ramon, Duo Lon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.05:&#039;&#039;&#039; Yuri, King, Kula, Whip, Malin, Kasumi, Athena, Momoko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.08:&#039;&#039;&#039; Jazu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10:&#039;&#039;&#039; Hayate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.11:&#039;&#039;&#039; Adelheid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun==&lt;br /&gt;
===Stun Multiplier===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source: Conqueror&#039;s Guide &amp;amp; some math&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use this multiplier on the stun values in the wiki to figure out how much stun each character receives from a hit. Always round down.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.95:&#039;&#039;&#039; Gai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.96:&#039;&#039;&#039; Silber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.97:&#039;&#039;&#039; Maxima, Kasumi, Kensou, Momoko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.98:&#039;&#039;&#039; Elisabeth, Jenet, Ralf, Eiji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.99:&#039;&#039;&#039; Ramon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0:&#039;&#039;&#039; Kyo, Iori, Shingo, Ash, Kula, Shen, Terry, Kim, K&#039;, Gato, Griffon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.02:&#039;&#039;&#039; Oswald, Vanessa, Mary, King, Duo Lon, Whip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.03:&#039;&#039;&#039; Clark, Duck, Ryo, Yuri, Malin, Athena&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.05:&#039;&#039;&#039; Benimaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.25:&#039;&#039;&#039; Adelheid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.30:&#039;&#039;&#039; Hayate, Jazu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shift Startup==&lt;br /&gt;
Characters have individual startup for their regular shift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;40F:&#039;&#039;&#039; Kyo, Ash (Geese)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;39F:&#039;&#039;&#039; Shen, Momoko (Hotaru, Robert, Tung, EX Kyo, Mr. Big)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;38F:&#039;&#039;&#039; Shingo, Maxima&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;37F:&#039;&#039;&#039; Terry, Kim, Yuri, Elisabeth, Kula, Gato&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;36F:&#039;&#039;&#039; Oswald, Duck, Vanessa, Mary, Ramon, Benimaru, Malin, Kasumi, Jazu (Magaki, Mai)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;35F:&#039;&#039;&#039; Iori, Ryo, Clark, Whip, Kensou, Gai (Shion)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;34F:&#039;&#039;&#039; King, Duolon, K&#039;, Jenet, Griffon, Ralf, Eiji, Athena, Adelheid, Hayate, Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Universal Frame Data =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: The following values have been determined by Rock &amp;amp; ATG. Additional Source: [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html ゲームの日記]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hit Stun==&lt;br /&gt;
:Hit Stun from light attacks: 12F hit, 11F Guard&lt;br /&gt;
:Hit Stun from hard attacks: 20F hit, 19F Guard&lt;br /&gt;
:Special Moves combo from light attacks as long as they have 12F or less startup&lt;br /&gt;
:Supers combo from light attacks as long as they have 11F or less startup&lt;br /&gt;
:light air attack Hit Stun: 14F hit, 11F Guard&lt;br /&gt;
:Hard air attack Hit Stun: 14F hit, 19F Guard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calculating Frame Advantage==&lt;br /&gt;
:Light attacks: 12F - (all remaining Active Frames of the attack after the first active frame) - recovery frames.&lt;br /&gt;
:Heavy attacks: 20F - (all remaining Active Frames of the attack after the first active frame) - recovery frames.&lt;br /&gt;
:Example with K&#039;: 5A(c): 12F-2F (5A has 3F Active time) -4F (5A has 4F recovery) = +6F.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Note: if a character attacks, they can block 1F earlier than they can attack again. See &amp;quot; &amp;quot;Guard Only&amp;quot; Frames &amp;amp; Forced Actions (強制硬直)&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invulnerability in the last active frame==&lt;br /&gt;
Thanks to [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html Hartheon] (see:&amp;quot;1F無敵&amp;quot;) &amp;amp; the research of several players we know that the last frame of hit stun in KOFXI is invulnerable, except against throws.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This means that an attack that gives 6F advantage does not combo into an attack that hits on F6, because the frame where it would connect falls onto the invulnerability frame. It is advised to keep this in mind when using the frame data of this wiki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:1F_invulnerability.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Freeze==&lt;br /&gt;
[[bild:superfreeze.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Super Freeze duration: 28F&lt;br /&gt;
:F1: First super startup frame. Player character becomes invulnerable. Opponent can still act fully.&lt;br /&gt;
:F2: Player &amp;amp; opponent freeze&lt;br /&gt;
:F3: &amp;quot;Black Screen&amp;quot; effect starts (note: this happens on F4 in the .gif because the hitboxes are 1F earlier than the actual in-game display)&lt;br /&gt;
:F29: Freeze ends. Player character&#039;s move usually continues on this frame (there are exceptions where this occurs earlier). Opponent can act again. If the opponent issued an attack on F1, then the attack continues on this frame. If an opponent buffered anything during Super Freeze, it will start to come out on this frame.&lt;br /&gt;
:F31: The &amp;quot;Black Screen&amp;quot; effect ends.&lt;br /&gt;
:Note: animations keep playing from F1-3, but hitboxes do not change. This is a visual bug and means the sprite becomes disjointed from the actual hitbox for a few frames. This can be observed on the .gif on F4, where Geese&#039;s posture changes (it shouldn&#039;t, since we are still on F1 internally, and this animation normally occurs on actual F4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Data==&lt;br /&gt;
All characters take the same time to wake up (face up / down). Exceptions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elisabeth, Gato, Clark, Silber, Ryo, Kim:&#039;&#039;&#039; 4F faster, face up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ryo:&#039;&#039;&#039; 1F slower, face down&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kim:&#039;&#039;&#039; 8F slower, face down&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duolon:&#039;&#039;&#039; 2F slower, face down&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maxima:&#039;&#039;&#039; 5F slower, face down&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roll Frame Data==&lt;br /&gt;
===Roll (front)===&lt;br /&gt;
:Duration: 29F&lt;br /&gt;
:Invulnerable on: F1-23 (23F)&lt;br /&gt;
:Vulnerable Recovery: F24-28 (5F)&lt;br /&gt;
:Guard-only Frame: F29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roll (back)===&lt;br /&gt;
:Duration: 33F&lt;br /&gt;
:Invulnerable on: F1-26&lt;br /&gt;
:Vulnerable Recovery: F27-32 (6F)&lt;br /&gt;
:Guard-only Frame: F33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exceptions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: all recovery includes the guard only frame.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kim:&#039;&#039;&#039; back roll 1-24 invul, 5F recovery (29F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yuri:&#039;&#039;&#039; front roll 1-26 invul, 6F recovery (32F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gato:&#039;&#039;&#039; back roll F1-6 vulnerable. F7-26 invul. 7F recovery (33F duration).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gato:&#039;&#039;&#039; throw invulnerable during his front recovery roll (thanks @kofxi_bot!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Silber:&#039;&#039;&#039; back roll F1-32 invul, 1F guard-only recovery (33F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;All Console Characters:&#039;&#039;&#039; front roll invul F1-26, 6F recovery (32F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hotaru:&#039;&#039;&#039; back roll invul F1-25, 6F recovery (31F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geese:&#039;&#039;&#039; back roll invul F1-22, 7F recovery (29F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guard Cancel Roll===&lt;br /&gt;
:The GC-Roll is fully invulnerable, but has recovery&lt;br /&gt;
:The recovery can only be cancelled into block&lt;br /&gt;
:Eiji has no invulnerability at the end of his GC-Roll&lt;br /&gt;
:Elisabeth has no invulnerability at the end of her front GC-Roll&lt;br /&gt;
:Vanessa has no throw invulnerability during her GC-Roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Back Ukemi===&lt;br /&gt;
:Back Ukemi is &#039;&#039;&#039;invulnerable for 22F and has 1F guard-only recovery&#039;&#039;&#039; for most characters.&lt;br /&gt;
Exceptions:&lt;br /&gt;
:24+1: Clark&lt;br /&gt;
:21+1: Silber, Shion&lt;br /&gt;
:18+1: maxima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Several characters have no collision during their back ukemi. This means you can run through them for okizeme.&lt;br /&gt;
:Characters without collision: Shingo, Oswald, Mary, Ryo, King, Benimaru, K&#039;, Kula, Maxima, Jenet, Griffon, Ralf, Clark, Whip. Athena, Hayate, Silber, Jazu, Magaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Front Ukemi===&lt;br /&gt;
:Front Ukemi has a small hurtbox (starting at around the waist of the character, vertically), and can be punished by attacks at any time.&lt;br /&gt;
:The total duration is &#039;&#039;&#039;22F +1F&#039;&#039;&#039; guard-only recovery (untested!) for most characters.&lt;br /&gt;
:The hurtbox size is 72x128 pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptions:&lt;br /&gt;
:24+1F: Mai&lt;br /&gt;
:26+1F: Oswald, Kim, Ryo, King, Elisabeth, Benimaru, Maxima, Gato, Silber, Magaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Console Characters:&lt;br /&gt;
:EX Kyo: F1-22 invul. F23 recovery.&lt;br /&gt;
:Mai: front ukemi has hurtbox on hands. Body hurtbox 80x144 pixel.&lt;br /&gt;
:Robert: F1-4 regular front ukemi hurtbox, F5-13 tall hurtbox (80x160 pixel), F14-22 invulnerable, F23 recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roll Distances===&lt;br /&gt;
Measured in pixels.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
! Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
! Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ash&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Oswald&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -178&lt;br /&gt;
! Shen&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K&#039;&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Maxima&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kula&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Terry&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kim&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -206&lt;br /&gt;
! Duck&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jenet&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Gato&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Tizok&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyo&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Iori&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Shingo&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vanessa&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Mary&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Ramon&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ralf&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Clark&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Whip&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ryo&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Yuri&lt;br /&gt;
| 187&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! King&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Malin&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kasumi&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -176&lt;br /&gt;
! Eiji&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Elisabeth&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Duolon&lt;br /&gt;
| 192&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Benimaru&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Athena&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kensou&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Momoko&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adelheid&lt;br /&gt;
| 163&lt;br /&gt;
| -166&lt;br /&gt;
! Gai&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Hayate&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Silber&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Jazu&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Geese&lt;br /&gt;
|  189&lt;br /&gt;
| -152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hotaru&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Mai&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Robert&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tung&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -208&lt;br /&gt;
! Kyo&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Big&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced Throw Rules==&lt;br /&gt;
===Throw Hitboxes===&lt;br /&gt;
[[Bild:kofxi_throwhitbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:All normal throws have 40px range (counted from the center of a character)&lt;br /&gt;
:To throw, the throw hitbox must overlap the hurtbox of the other character (not the center!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throw Breaks during Rolls===&lt;br /&gt;
[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1032573995860860928 Source: kofxi_bot]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group A (can break throws while rolling of all groups. Can throw group B &amp;amp; C during their rolls without them being able to throw break)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyo, Iori, Ash, Shen, Terry, Duck, Vanessa, Ramon, Yuri, Duolon, Malin, Kasumi, Kensou, Momoko, Gai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group B (can break throws while rolling only from group C. Can throw Group B &amp;amp; C during their rolls without them being able to thow break)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shingo, Oswald, Mary, King, Benimaru, K&#039;, Kula, Maxima, Jenet, Griffon, Ralf, Whip, Eiji, Athena, Adelheid, Hayate, Jazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group C (can break throws while rolling only from group C. Every group can break their throws while rolling.)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim, Ryo, Elisabeth, Gato, Clark, Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throw Break time window while rolling===&lt;br /&gt;
Source: kofxi_bot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If being thrown by any of the following characters while rolling, the following time frames to break the throw apply:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11/12F: against group A&lt;br /&gt;
14F: against Duck&lt;br /&gt;
16F: against all others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KOFXI_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XI:_Advanced_System_Mechanics&amp;diff=52497</id>
		<title>The King of Fighters XI: Advanced System Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=The_King_of_Fighters_XI:_Advanced_System_Mechanics&amp;diff=52497"/>
		<updated>2020-11-04T21:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: Added roll distances&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= System (advanced) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note by ATG: part of this article is based on the [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html japanese Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock &amp;amp; me.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage==&lt;br /&gt;
===Random Damage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: random damage needs more research!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:There is randomized damage in KOFXI. More info soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regular vs. Cancel Damage===&lt;br /&gt;
:Supers can have different damage when done raw vs. as a Super- or Dream Cancel (ex. Ralf: 236236E deals 65 raw, 45 as a DC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Damage===&lt;br /&gt;
:Counter Hits deal extra damage, usually 30%, but there are exceptions (ex. Ralf: 236236E instant K.O.s on counter hit!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Input Engine &amp;amp; Buffer==&lt;br /&gt;
===Inputs in KOFXI===&lt;br /&gt;
KOFXI is the first KOF with a &amp;quot;modern&amp;quot; input engine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This means that the input buffer is much larger and inputs are generally easier and more lenient than in older KOFs. Additionally, the &amp;quot;KOF 4 Frames&amp;quot; of the older games have finally been removed (eg. in KOF98, 4 Frames after a Button press, it was still possible to give a directional input to change eg. a standing to a crouching normal or a throw, which is very annoying - good riddance).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Examples of Shortcuts===&lt;br /&gt;
*2363214X-Super can also be done with 236236,4X or 23634X or 236,214X. The same works for 2141236X-Supers.&lt;br /&gt;
*With Oswald 63214, 6[6](run),3214P executes a running Super. Works with all characters that have a &amp;quot;63214,63214X&amp;quot; Super.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(note: needs doublecheck)&#039;&#039; With K&#039; 661236P executes an ain trigger right after starting to run instead of getting an accidental 623P - the &amp;quot;1&amp;quot;-input prevents the SRK from coming out. Alternatively,  &amp;quot;41236&amp;quot; after a run also works.&lt;br /&gt;
*With K&#039; 236321[4],E triggers the LDM after a short backwalk.&lt;br /&gt;
*With Ash or Duolon hold A+B+C, 6~D: triggers the activation LDM without the need for the fancy raging demon input. Also works for shen by holding A+B+C, let go of C, then press it again.&lt;br /&gt;
*Simultaneous button presses prevent special moves from coming out, which is useful for pre-buffering motions. Example with Iori: 236C+D,3214C triggers 5C(c) into super. [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html Source: ゲームの日記]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Data for specific Buffer Lengths===&lt;br /&gt;
:Simultaneous button presses can be off 1F. Example: A successful Shift triggers even when C is pressed 1F after A.&lt;br /&gt;
:Quick Shifts can be entered up to 6F before the actual hit connects.&lt;br /&gt;
:Total time to enter a Quick Shift for weak attacks: 9F (tested with Kasumi 5B(f)).&lt;br /&gt;
:Total time to enter a Quick Shift for strong attacks: 16F (tested with Oswald 214C(2)+5E and Kasumi 5D(c)).&lt;br /&gt;
:There are likely exceptions for specific attacks.&lt;br /&gt;
:The buffer for all kinds of regular attacks appears to be &#039;&#039;&#039;7F&#039;&#039;&#039;. Example: with Gato, there is a 7F window to input 2D after 6A (which is a 1F-Link). According to [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this source] the buffer is 6F instead however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Counter Hits==&lt;br /&gt;
:Counter Hits deal extra damage, usually 30%, but there are exceptions (ex. Ralf: 236236E instant K.O.s on counter hit!)&lt;br /&gt;
:Counter hits sometimes have special properties, eg. wall bounce&lt;br /&gt;
:Counter Hits occur during the Startup &amp;amp; Active time of...&lt;br /&gt;
*Command Normals&lt;br /&gt;
*Special Moves&lt;br /&gt;
*Supers&lt;br /&gt;
*Attacks from Small Jumps &amp;amp; Hyper Hops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crouch / Stand Rules==&lt;br /&gt;
===Crouch Hits===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[http://hartheon.web.fc2.com/neta.html#syagami Source: Hartheon] &amp;amp; testing by ATG&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:If a character is hit during the startup of a crouching attack, they immediately stand up.&lt;br /&gt;
:If a character is hit while crouching, it takes an additional frame for them to stand up. They can walk &amp;amp; jump 1F later than normal. However, this does NOT affect attacks or blocking - all attacks, both crouching and standing, come out normally.&lt;br /&gt;
:If a character is hit while crouching, attempting to use a reversal roll after will make 5A come out. This has to do with the phenomenon described above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouch / Stand during stun===&lt;br /&gt;
If a character was crouching when they got stunned, they will still be crouching after stun, even though the &amp;quot;stun&amp;quot; animation looks like they are standing. This even happens if the character was juggled during the combo that stunned them. It is important to keep this in mind with eg. Ryo (who has an LDM that stuns), because his 646P tends to whiff on crouchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crouch / Stand during block hit stop:===&lt;br /&gt;
Block switching is not possible while the block hit stop is occurring. This is usually never a problem, except with Quick Shifts. Certain attacks have so much block hit stop that you can land an unblockable jump attack, or in the case of Jenet, an unblockable low with her 2B (4F startup, the fastest low in the game).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
List of attacks that enable QS unblockables on block, source [https://twitter.com/kofxi_bot/status/1264893613277937671 kofxi_bot]:&lt;br /&gt;
*Kyo 236236P&lt;br /&gt;
*Shingo 236236P&lt;br /&gt;
*Shingo 2141236P (last hit)&lt;br /&gt;
*Ryo 632146B&lt;br /&gt;
*Ryo LDM&lt;br /&gt;
*Elisabeth 2363214P (cancel version)&lt;br /&gt;
*Gato 236C&amp;gt;66C&lt;br /&gt;
*Gato 236236P&lt;br /&gt;
*Griffon 236236K (3rd hit)&lt;br /&gt;
*Malin 236236K &amp;gt; dream cancel LDM (since LDM is overhead, need to switch block before the DC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1F &amp;quot;Invulnerability&amp;quot; during hit stun recovery==&lt;br /&gt;
See &amp;quot;Universal Frame Data&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Back-turned hits &amp;amp; Corner Crossups==&lt;br /&gt;
:Back-turned hits have less pushback, thereby allowing longer combos.&lt;br /&gt;
:While in the corner, if a character rises from a back-turned knockdown (eg. after Kyo&#039;s throw), they can be crossed up by jump attacks even though they are cornered. This can lead to 50/50 left right Okizeme - if the jump attack is delayed, it does not hit as a crossup, but instead hits from the front. The best way to defend against this is to either reversal and hope for an auto-correct (character specific), block, roll out of the corner or attempt to wakeup backdash (to take the hit airborne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Guard Only&amp;quot; Frames &amp;amp; Forced Actions (強制硬直)==&lt;br /&gt;
[http://hartheon.web.fc2.com/neta.html#kyousei Source: Hartheon]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normals, Command Normals, Specials, Supers, regular Rolls, Guard Cancel Rolls and the landing recovery during incoming allow blocking on their last recovery frame. This is important to know when calculating advantage &amp;amp; disadvantage frames. What this means is that if an attack is listed as having -4 on block, the character can actually block 1F earlier than they can act, so trying to punish the attack requires a 3F-attack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: there are some other attacks that allow only specific actions on specific frames, like Vanessa&#039;s LDM (she can guard during the super freeze, as the move effectively has no duration), or when getting hit by Silber&#039;s 63214P (your character is frozen, but you can special cancel out of this).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jumps (advanced)==&lt;br /&gt;
===Jump Startup===&lt;br /&gt;
[[Bild:kofxi_jump_startup.gif]]&lt;br /&gt;
:4F Startup (airborne F5)&lt;br /&gt;
:Jump startup is invulnerable to throws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2F-Jump===&lt;br /&gt;
[[Bild:kofxi_2F_jump.gif]]&lt;br /&gt;
:Executing an attack after a jump as early as possible reduces jump startup to 1F, which makes the character airborne on F2.&lt;br /&gt;
:This trick is essential to escape specific blockstrings that would otherwise not allow jumping out.&lt;br /&gt;
:Note: the button can also be pressed 1-3 frames later to reduce the jump startup not to 1F, but to 2F or 3F, which is particularly useful when doing very early smalljump attacks (because 1F smalljump is very hard to do).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacks during Small Jump / Normal Jump===&lt;br /&gt;
:While standing, Doing an attack at the same time as an up motion will always trigger a normal jump attack, even if a small jump was put in. To prevent this from occurring, the attack has to be slightly delayed for the small jump to register. The alternative is to let go of the up motion after 1F, which incredibly hard and not worth the effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Hyper Hop rules===&lt;br /&gt;
:Hyperhop is blocked while walking backwards. [4],1,9 leads to a regular Small Jump. To execute a hyper hop after walking backwards, it is necessary to go into neutral position: [4],5,1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jump Landing Recovery===&lt;br /&gt;
:1 Frame.&lt;br /&gt;
:It is possible to hit opponents in their landing recovery eg. with 2B.&lt;br /&gt;
:If no attack has been performed in the air, it is possible to cancel the landing recovery into rolls (AB/4AB) &amp;amp; Special Moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Shift Landing Recovery===&lt;br /&gt;
*Quick Shifts have 4F Landing Recovery&lt;br /&gt;
:Recovery is cut to 1F if using a normal attack after&lt;br /&gt;
:Recovery is cut to 0F if using a Special Move / Command Normal after&lt;br /&gt;
:Recovery is cut to 1F if whiffing or hitting with an air normal (note: recovery cannot be cut further to 0F in this case with Special Moves or Command Normals! It will stay at 1F)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Duck King, K&#039;, Shion have different landing recovery than all other characters.&lt;br /&gt;
:10F Landing Recovery&lt;br /&gt;
:9F if attacking after&lt;br /&gt;
:9F if using a Special Move / Command Normal after&lt;br /&gt;
:1F if whiffing or hitting with an air normal after (the same as regular characters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the added landing recovery for these 3 characters, it is advised to always use an air attack (either hit or whiff).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quick Shift Crossups==&lt;br /&gt;
The following characters can land behind the opponent when performing a Quick Shift and not attacking:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Oswald, Elisabeth, Kim, Ryo, King, Jenet, Gato, Griffon, Ralf, Clark, Whip*, Mary, Eiji, K&#039;, Maxima, Kula, Shingo, Hayate, Jazu, Silber, Adelheid.&#039;&#039;&#039; *=Whip only for corner crossups, see below ([http://dmmbrage.blog.jp/archives/36104481.html Source, &amp;quot;QSからの裏落ち&amp;quot;])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a Quick Shift on a cornered opponent can cause some issues for these characters. Upon landing, the inputs can end up reversed and you will get unwanted special moves. This is because the character is briefly considered to be cornered when landing from the Quick Shift. The best way to avoid wrong inputs in these situations is to whiff an air normal before landing. It is also possible to either input your motions at the last moment (right after landing), or to intentionally use weird motions that cover this issue (an example is to quick shift to geese and input 63124,63214E while falling to get a deadly rave - the regular motion will not work!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the characters listed above, it is possible to land behind a cornered opponent, right in the corner, with a Quick Shift. The way to do this is to input an attack 2 frames before landing, on F25 of the Quick Shift (see the images below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidenote: jumping attacks done close to the ground will first trigger the jumping attack, then the ground attack, both with just one button press! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:kofxi_oswald_cross_01.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:kofxi_oswald_cross_02.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:kofxi_oswald_cross_03.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;j.B 2F before landing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Landing behind the opponent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2B behind the opponent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invulnerability during Wakeup==&lt;br /&gt;
There is 1F invulnerability during wakeup (&#039;&#039;note: this needs confirmation since it might be a translation mistake based on the 1 frame invulnerability during hit stun recovery&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Safe Jumps / Option Selects==&lt;br /&gt;
Like in other fighting games (and particularly like in other KOFs) it is possible to buffer a special move, throw or attack during a jump-in, in case the jump-in does not connect due to a reversal. If the opponent does not perform a reversal, the jump attack will connect normally and the extra input for whatever special move or attack was supposed to come out in the case of a reversal will simply not be performed due to the hit stop of the air attack. This option select is particularly good if a throw is put in after a jump attack, to beat wakeup rolls from opponents. An example input with Oswald is: J.C, immediately 4D: in case the opponent rolled, the 4D will trigger a throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Freeze Input Buffer==&lt;br /&gt;
===Buffering Inputs during Freeze===&lt;br /&gt;
It is possible to buffer inputs during super freezes. This is the preferred way to punish supers that are otherwise hard or impossible to punish on block. Example with Oswald vs Gato: 421D during Gato&#039;s 236236A super freeze to immediately counter after the super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Freeze Input Buffer for Rolls===&lt;br /&gt;
The input buffer for rolls during super freezes is a special case. Depending on the character&#039;s state (neutral, crouching, walking) during the freeze, the roll buffer changes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral:&#039;&#039;&#039; it is possible to buffer a roll with AB, but NOT with 4AB or 6AB, even though 6AB is the same as AB. 4AB can be used only with reversal timing after the freeze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;if &amp;quot;6&amp;quot; or &amp;quot;66&amp;quot; was held:&#039;&#039;&#039; buffering AB &amp;amp; 6AB is possible. Attempting to use 4AB during the freeze will trigger a 5A to come out. 4AB only works with reversal timing after the freeze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;if crouching or &amp;quot;4&amp;quot; was held:&#039;&#039;&#039; attempting to buffer a roll during super freeze while crouched or while holding back will trigger a 5A to come out. All rolls in this case only work with reversal timing after the freeze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: see further above on dash recovery behavior &amp;amp; rolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Other Data =&lt;br /&gt;
==Knockdown Properties==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ORTnFxYokubqNYU4tHIfptiP1KadZUiSqigKaoE6rOU/edit#gid=409282613 bilingual List from kofxi_bot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Height of crouching Characters==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;See:&#039;&#039; [[The King of Fighters XI: Crouched character hitbox sizes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Individual Character Health==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note from ATG: internally, every character has 112 Health. The &amp;quot;received damage multiplier&amp;quot; is applied to attacks to determine how much damage an opponent takes. Damage values in the wiki will always be against Kyo, since he has a 1.0 modifier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Received Damage Multiplier===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source: Conqueror&#039;s Guide &amp;amp; some math&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use this multiplier on the damage values in the wiki to figure out how much damage each character receives from a hit. Round down or up, depending on whether the final number is below 1.5 or 1.5/higher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.95:&#039;&#039;&#039; Maxima&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.96:&#039;&#039;&#039; Griffon, Gai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.97:&#039;&#039;&#039; Terry, Ryo, Ralf, Clark, Silber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0:&#039;&#039;&#039; Kyo, Iori, Shingo, Ash, Oswald, Shen, Kim, K&#039;, Gato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.02:&#039;&#039;&#039; Vanessa, Elisabeth, Jenet, Eiji, Kensou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.03:&#039;&#039;&#039; Mary, Benimaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.04:&#039;&#039;&#039; Duck King, Ramon, Duo Lon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.05:&#039;&#039;&#039; Yuri, King, Kula, Whip, Malin, Kasumi, Athena, Momoko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.08:&#039;&#039;&#039; Jazu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10:&#039;&#039;&#039; Hayate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.11:&#039;&#039;&#039; Adelheid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun==&lt;br /&gt;
===Stun Multiplier===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source: Conqueror&#039;s Guide &amp;amp; some math&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use this multiplier on the stun values in the wiki to figure out how much stun each character receives from a hit. Always round down.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.95:&#039;&#039;&#039; Gai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.96:&#039;&#039;&#039; Silber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.97:&#039;&#039;&#039; Maxima, Kasumi, Kensou, Momoko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.98:&#039;&#039;&#039; Elisabeth, Jenet, Ralf, Eiji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.99:&#039;&#039;&#039; Ramon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0:&#039;&#039;&#039; Kyo, Iori, Shingo, Ash, Kula, Shen, Terry, Kim, K&#039;, Gato, Griffon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.02:&#039;&#039;&#039; Oswald, Vanessa, Mary, King, Duo Lon, Whip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.03:&#039;&#039;&#039; Clark, Duck, Ryo, Yuri, Malin, Athena&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.05:&#039;&#039;&#039; Benimaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.25:&#039;&#039;&#039; Adelheid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.30:&#039;&#039;&#039; Hayate, Jazu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shift Startup==&lt;br /&gt;
Characters have individual startup for their regular shift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;40F:&#039;&#039;&#039; Kyo, Ash (Geese)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;39F:&#039;&#039;&#039; Shen, Momoko (Hotaru, Robert, Tung, EX Kyo, Mr. Big)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;38F:&#039;&#039;&#039; Shingo, Maxima&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;37F:&#039;&#039;&#039; Terry, Kim, Yuri, Elisabeth, Kula, Gato&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;36F:&#039;&#039;&#039; Oswald, Duck, Vanessa, Mary, Ramon, Benimaru, Malin, Kasumi, Jazu (Magaki, Mai)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;35F:&#039;&#039;&#039; Iori, Ryo, Clark, Whip, Kensou, Gai (Shion)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;34F:&#039;&#039;&#039; King, Duolon, K&#039;, Jenet, Griffon, Ralf, Eiji, Athena, Adelheid, Hayate, Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Universal Frame Data =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: The following values have been determined by Rock &amp;amp; ATG. Additional Source: [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html ゲームの日記]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hit Stun==&lt;br /&gt;
:Hit Stun from light attacks: 12F hit, 11F Guard&lt;br /&gt;
:Hit Stun from hard attacks: 20F hit, 19F Guard&lt;br /&gt;
:Special Moves combo from light attacks as long as they have 12F or less startup&lt;br /&gt;
:Supers combo from light attacks as long as they have 11F or less startup&lt;br /&gt;
:light air attack Hit Stun: 14F hit, 11F Guard&lt;br /&gt;
:Hard air attack Hit Stun: 14F hit, 19F Guard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calculating Frame Advantage==&lt;br /&gt;
:Light attacks: 12F - (all remaining Active Frames of the attack after the first active frame) - recovery frames.&lt;br /&gt;
:Heavy attacks: 20F - (all remaining Active Frames of the attack after the first active frame) - recovery frames.&lt;br /&gt;
:Example with K&#039;: 5A(c): 12F-2F (5A has 3F Active time) -4F (5A has 4F recovery) = +6F.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Note: if a character attacks, they can block 1F earlier than they can attack again. See &amp;quot; &amp;quot;Guard Only&amp;quot; Frames &amp;amp; Forced Actions (強制硬直)&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invulnerability in the last active frame==&lt;br /&gt;
Thanks to [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html Hartheon] (see:&amp;quot;1F無敵&amp;quot;) &amp;amp; the research of several players we know that the last frame of hit stun in KOFXI is invulnerable, except against throws.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This means that an attack that gives 6F advantage does not combo into an attack that hits on F6, because the frame where it would connect falls onto the invulnerability frame. It is advised to keep this in mind when using the frame data of this wiki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:1F_invulnerability.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Freeze==&lt;br /&gt;
[[bild:superfreeze.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Super Freeze duration: 28F&lt;br /&gt;
:F1: First super startup frame. Player character becomes invulnerable. Opponent can still act fully.&lt;br /&gt;
:F2: Player &amp;amp; opponent freeze&lt;br /&gt;
:F3: &amp;quot;Black Screen&amp;quot; effect starts (note: this happens on F4 in the .gif because the hitboxes are 1F earlier than the actual in-game display)&lt;br /&gt;
:F29: Freeze ends. Player character&#039;s move usually continues on this frame (there are exceptions where this occurs earlier). Opponent can act again. If the opponent issued an attack on F1, then the attack continues on this frame. If an opponent buffered anything during Super Freeze, it will start to come out on this frame.&lt;br /&gt;
:F31: The &amp;quot;Black Screen&amp;quot; effect ends.&lt;br /&gt;
:Note: animations keep playing from F1-3, but hitboxes do not change. This is a visual bug and means the sprite becomes disjointed from the actual hitbox for a few frames. This can be observed on the .gif on F4, where Geese&#039;s posture changes (it shouldn&#039;t, since we are still on F1 internally, and this animation normally occurs on actual F4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wakeup Data==&lt;br /&gt;
All characters take the same time to wake up (face up / down). Exceptions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elisabeth, Gato, Clark, Silber, Ryo, Kim:&#039;&#039;&#039; 4F faster, face up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ryo:&#039;&#039;&#039; 1F slower, face down&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kim:&#039;&#039;&#039; 8F slower, face down&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duolon:&#039;&#039;&#039; 2F slower, face down&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maxima:&#039;&#039;&#039; 5F slower, face down&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roll Frame Data==&lt;br /&gt;
===Roll (front)===&lt;br /&gt;
:Duration: 29F&lt;br /&gt;
:Invulnerable on: F1-23 (23F)&lt;br /&gt;
:Vulnerable Recovery: F24-28 (5F)&lt;br /&gt;
:Guard-only Frame: F29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roll (back)===&lt;br /&gt;
:Duration: 33F&lt;br /&gt;
:Invulnerable on: F1-26&lt;br /&gt;
:Vulnerable Recovery: F27-32 (6F)&lt;br /&gt;
:Guard-only Frame: F33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exceptions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: all recovery includes the guard only frame.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kim:&#039;&#039;&#039; back roll 1-24 invul, 5F recovery (29F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yuri:&#039;&#039;&#039; front roll 1-26 invul, 6F recovery (32F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gato:&#039;&#039;&#039; back roll F1-6 vulnerable. F7-26 invul. 7F recovery (33F duration).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gato:&#039;&#039;&#039; throw invulnerable during his front recovery roll (thanks @kofxi_bot!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Silber:&#039;&#039;&#039; back roll F1-32 invul, 1F guard-only recovery (33F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;All Console Characters:&#039;&#039;&#039; front roll invul F1-26, 6F recovery (32F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hotaru:&#039;&#039;&#039; back roll invul F1-25, 6F recovery (31F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geese:&#039;&#039;&#039; back roll invul F1-22, 7F recovery (29F duration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guard Cancel Roll===&lt;br /&gt;
:The GC-Roll is fully invulnerable, but has recovery&lt;br /&gt;
:The recovery can only be cancelled into block&lt;br /&gt;
:Eiji has no invulnerability at the end of his GC-Roll&lt;br /&gt;
:Elisabeth has no invulnerability at the end of her front GC-Roll&lt;br /&gt;
:Vanessa has no throw invulnerability during her GC-Roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Back Ukemi===&lt;br /&gt;
:Back Ukemi is &#039;&#039;&#039;invulnerable for 22F and has 1F guard-only recovery&#039;&#039;&#039; for most characters.&lt;br /&gt;
Exceptions:&lt;br /&gt;
:24+1: Clark&lt;br /&gt;
:21+1: Silber, Shion&lt;br /&gt;
:18+1: maxima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Several characters have no collision during their back ukemi. This means you can run through them for okizeme.&lt;br /&gt;
:Characters without collision: Shingo, Oswald, Mary, Ryo, King, Benimaru, K&#039;, Kula, Maxima, Jenet, Griffon, Ralf, Clark, Whip. Athena, Hayate, Silber, Jazu, Magaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Front Ukemi===&lt;br /&gt;
:Front Ukemi has a small hurtbox (starting at around the waist of the character, vertically), and can be punished by attacks at any time.&lt;br /&gt;
:The total duration is &#039;&#039;&#039;22F +1F&#039;&#039;&#039; guard-only recovery (untested!) for most characters.&lt;br /&gt;
:The hurtbox size is 72x128 pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptions:&lt;br /&gt;
:24+1F: Mai&lt;br /&gt;
:26+1F: Oswald, Kim, Ryo, King, Elisabeth, Benimaru, Maxima, Gato, Silber, Magaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Console Characters:&lt;br /&gt;
:EX Kyo: F1-22 invul. F23 recovery.&lt;br /&gt;
:Mai: front ukemi has hurtbox on hands. Body hurtbox 80x144 pixel.&lt;br /&gt;
:Robert: F1-4 regular front ukemi hurtbox, F5-13 tall hurtbox (80x160 pixel), F14-22 invulnerable, F23 recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roll Distances===&lt;br /&gt;
Measured in pixels.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
! Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
! Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ash&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Oswald&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -178&lt;br /&gt;
! Shen&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! kdash&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Max&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kula&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Terry&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kim&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -206&lt;br /&gt;
! Duck&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jenet&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Gato&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Tizok&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyo&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Iori&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Shingo&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vanessa&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Mary&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Ramon&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ralf&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Clark&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Whip&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ryo&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Yuri&lt;br /&gt;
| 187&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! King&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
! Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
! Character&lt;br /&gt;
! Front&lt;br /&gt;
! Back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Malin&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kasumi&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -176&lt;br /&gt;
! Eiji&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Elisabeth&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Duolon&lt;br /&gt;
| 192&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Benimaru&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Athena&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Kensou&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Momoko&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adelheid&lt;br /&gt;
| 163&lt;br /&gt;
| -166&lt;br /&gt;
! Gai&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Hayate&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Silber&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Jazu&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Geese&lt;br /&gt;
|  189&lt;br /&gt;
| -152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hotaru&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Mai&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Robert&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tung&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -208&lt;br /&gt;
! Kyo&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
! Big&lt;br /&gt;
| 189&lt;br /&gt;
| -160&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced Throw Rules==&lt;br /&gt;
===Throw Hitboxes===&lt;br /&gt;
[[Bild:kofxi_throwhitbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:All normal throws have 40px range (counted from the center of a character)&lt;br /&gt;
:To throw, the throw hitbox must overlap the hurtbox of the other character (not the center!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throw Breaks during Rolls===&lt;br /&gt;
[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1032573995860860928 Source: kofxi_bot]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group A (can break throws while rolling of all groups. Can throw group B &amp;amp; C during their rolls without them being able to throw break)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyo, Iori, Ash, Shen, Terry, Duck, Vanessa, Ramon, Yuri, Duolon, Malin, Kasumi, Kensou, Momoko, Gai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group B (can break throws while rolling only from group C. Can throw Group B &amp;amp; C during their rolls without them being able to thow break)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shingo, Oswald, Mary, King, Benimaru, K&#039;, Kula, Maxima, Jenet, Griffon, Ralf, Whip, Eiji, Athena, Adelheid, Hayate, Jazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Group C (can break throws while rolling only from group C. Every group can break their throws while rolling.)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim, Ryo, Elisabeth, Gato, Clark, Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throw Break time window while rolling===&lt;br /&gt;
Source: kofxi_bot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If being thrown by any of the following characters while rolling, the following time frames to break the throw apply:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11/12F: against group A&lt;br /&gt;
14F: against Duck&lt;br /&gt;
16F: against all others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KOFXI_Navi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Controller_Converter&amp;diff=38891</id>
		<title>Controller Converter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Controller_Converter&amp;diff=38891"/>
		<updated>2014-03-04T13:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Einführung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firmwares ändern sich, lizenzen bringen geld, so kann es passieren, dass manche Adapter irgendwann nicht mehr funktionieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekanntes Problem: Es wurde mal wieder ein neues Beat&#039;em Up released. Leider auf einer neuen Konsole welche nicht direkt kompatibel mit eurer heißgeliebten und eingespielten Eingabeperipherie ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die naheliegende Möglichkeit wäre sich neue anzuschaffen, dies kostet jedoch wieder viel Geld und benötigt Platz, und gerade der ist auf dem Weg zu einem Turnier doch eher begrenzt und umgewöhnen will man sich auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere die Anschaffung von Convertern, welche das Signal des Pads/Sticks in ein für die Konsole verständliches umwandelt und sie so auch für diese verwendbar macht. Gängige Probleme die dabei auftreten können wären Inputlag, nicht vollständige Unterstützung der Buttons oder wie im Falle der PS3 der Mangel des PS-Buttons. Im Folgendem werden nun uns bekannte und von uns getestete Converter mit ihren Vor- und Nachteilen vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer mal vorkommen kann, dass die in den Pads und Sticks verbauten Bauteile vom Referenzdesign Sonys abweichen, sind diese Angaben mit jedoch Vorsicht zu genießen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PlayStation auf USB =&lt;br /&gt;
=== Logic3 PS915A ===&lt;br /&gt;
[[Bild:converter_ps2usb_logic3.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Typbezeichnung: PSA915A/PSA915&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Angetestet&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Preis: 14,95€&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lagfrei.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Zeigt durch LEDs an, welcher Port zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Select+UP[2sec] simuliert den PS-Button, falls kein Mode Button vorhanden ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert auch am PC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Untersützt Vibration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Werden noch gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Stick\Spiel&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;BlazBlue&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Battle Fantasia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Mortal Kombat II&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;SSF2:HDR&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Street Fighter 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Virtua Fighter 5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sony Dual Shock 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;3rd Party PS2 Pad&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Namco Stick&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sammy SvC&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BigBen PS2 to PS3 Adapter ===&lt;br /&gt;
[[Bild:converter_ps2usb_BigBen.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Typbezeichnung: tba&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Langzeittest&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Preis: 14,95€&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lagfrei.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Zeigt durch LEDs an, welcher Port zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Besitzt eigenen PS-Button.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert auch am PC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert auch mit Namco Mods tadellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Kurzes Kabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | &amp;lt;/small&amp;gt;Stick\Spiel&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;BlazBlue&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Battle Fantasia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Mortal Kombat II&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;SSF2:HDR&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Street Fighter 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Virtua Fighter 5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sony Dual Shock 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;3rd Party PS2 Pad&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Namco Stick&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sammy SvC&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BigBen PS3 Dual Adapter ===&lt;br /&gt;
[[Bild:converter_ps2usb_BigBenDual.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Typbezeichnung: PS2DUALADAPT&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Langzeittest&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Preis: 16,95€&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lagfrei.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Zeigt durch LEDs an, welcher Port zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Besitzt eigenen PS-Button.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert auch am PC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Läßt PS2 Memorycards an einer PS3 betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Schwankende Qualität am USB Stecker, evtl. muss USB Verlängerung zwischengehängt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Probleme mit PS1 Sticks bei manchen Spielen, z.B.:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Kurzes Kabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Stick\Spiel&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;BlazBlue&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Battle Fantasia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Mortal Kombat II&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;SSF2:HDR&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Street Fighter 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Virtua Fighter 5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sony Dual Shock 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;3rd Party PS2 Pad&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Namco Stick&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sammy SvC&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SpeedLink PS2 PS3 Converter ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Converter_ps2usb_speedlink.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Typbezeichnung: SL-4431-SBK und SL-4431-SBK-A&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Langzeittest&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Preis: 17,99€, günstiger erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Scheint lagfrei zu sein.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Zeigt durch LEDs an, welcher Port zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Die LEDs sind zur Abwechslung blau!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Stellt sich automatisch auf einen freien Port(nur SL-4431-SBK).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Shortcut des PS-Buttons über UP+Select.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert nicht am PC(nur(?) SL-4431-SBK).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; SL-4431-SBK-A Modell meldet sich nicht automatisch an&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert nicht auf der PS3 Slim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Stick\Spiel&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;BlazBlue&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Battle Fantasia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Mortal Kombat II&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;SSF2:HDR&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Street Fighter 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Virtua Fighter 5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sony Dual Shock 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;3rd Party PS2 Pad&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Namco Stick&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sammy SvC&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smart Joy Plus ===&lt;br /&gt;
[[Bild:converter_ps2usb_smartjoyplus.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Typbezeichnung: -&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Langzeittest&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lagfrei.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert auch am PC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Langes Kabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Keine Anzeige für den Port.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Kein PS-Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt; Stick\Spiel&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;BlazBlue&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Battle Fantasia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Mortal Kombat II&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;SSF2:HDR&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Street Fighter 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Virtua Fighter 5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sony Dual Shock 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;3rd Party PS2 Pad&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Namco Stick&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sammy SvC&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== boom! aka Smartjoy ===&lt;br /&gt;
[[Bild:converter_ps2usb_boom.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Typbezeichnung: PS-PC USB ADAPTER&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Langzeittest&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lagfrei.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Funktioniert auch am PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Keine Anzeige für den Port.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Kein PS-Button.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Wird nicht von der PS3 Unterstützt -&amp;gt; vertauschte Buttons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt; Stick\Spiel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;BlazBlue&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Battle Fantasia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Mortal Kombat II&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;SSF2:HDR&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Street Fighter 4&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Virtua Fighter 5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sony Dual Shock 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;3rd Party PS2 Pad&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Namco Stick&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Sammy SvC&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#00FF00;&amp;quot; |OK&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Problem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Soul Calibur 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;HRAP2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFFF00;&amp;quot; |untested&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PlayStation auf Dreamcast =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Total Control ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Converter_ps2dc_totalcontrol.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Typbezeichnung: -&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Langzeittest&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Getestet: SvC Stick, 3rd Party PS2 Pad&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schultertasten = L1/R1!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Lagfrei&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Langes Kabel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Kein VMU Slot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PlayStation auf Xbox 360 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coming soon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Flying_Power_Disc&amp;diff=38542</id>
		<title>Flying Power Disc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Flying_Power_Disc&amp;diff=38542"/>
		<updated>2013-11-04T23:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| title = Wind Jammers&lt;br /&gt;
| jtitle = Flying Power Disc&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Data East]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FPD_Title.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Neogeo, Playstation2 (collection?)&lt;br /&gt;
| releases = MVS(Februar 1994)/Neogeo CD: 19950120}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MVS Settings ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Set Time:&#039;&#039;&#039; 1-99.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Korea/UK:&#039;&#039;&#039; einziger Unterschied: B.Yoo heißt S.Miller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A = Wurf / Block / Slide&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; B = Lob&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Richtungsangaben wird die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation japanische Notation] verwendet:&lt;br /&gt;
[[Datei:Windjammers_num.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielregeln ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rundenzahl:&#039;&#039;&#039; Das Spiel wird Best of 3 Sets gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Draw:&#039;&#039;&#039; bei einem Draw bekommen beide Spieler ein Set zugeschrieben (typisch SNK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Timer:&#039;&#039;&#039; Der Timer steht by default auf 30 pro Set, was viel zu wenig ist. 60 oder am besten &#039;&#039;&#039;99 ist sinnvoller&#039;&#039;&#039;, da es sonst ständig zum Timeout kommt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sudden Death:&#039;&#039;&#039; bei einem &#039;&#039;&#039;Draw in der Entscheidungsrunde muss ein Sudden Death gespielt werden.&#039;&#039;&#039; Der Timer ist hier immer auf 20, und der nächste Punkt entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoring:&#039;&#039;&#039; man benötigt &#039;&#039;&#039;12 Punkte&#039;&#039;&#039; oder einen Sieg durch Timeout, um ein Set zu gewinnen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Torschuss:&#039;&#039;&#039; Das Tor ist in 2 Zonen aufgeteilt: &#039;&#039;&#039;3 Punkte und 5 Punkte.&#039;&#039;&#039; Diese Zonen sind je nach Stage unterschiedlich gesetzt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ground Point:&#039;&#039;&#039; fällt die Disc im gegnerischen Teil des Spielfeldes auf den Boden, bekommt man &#039;&#039;&#039;2 Punkte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensiv:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fangen:&#039;&#039;&#039; Man fängt die Disc, wenn man sie einfach berührt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Reversal:&amp;quot;&#039;&#039;&#039; fängt man einen Super-Wurf und wirft die Disc sofort wieder zurück, wird der Wurf selber zum Super. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blocken: A-Button kurz vor dem Fangen:&#039;&#039;&#039; drückt man den A-Button ohne Disc, hebt der Charakter den Arm zum Block. Ist er erfolgreich, prallt die Disc nach oben ab. Wenn man früh genug an ihrem Ankunftsort steht, kann man nun einen Super benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash: A-Button + Richtung:&#039;&#039;&#039; Der Charakter führt einen Dash aus, während dem er automatisch die Disc fangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;einfacher Wurf:&#039;&#039;&#039; drückt man nach dem Fangen ohne genaueres Timing einfach den A-Button, wird ein Schuss ausgeführt. Je später man nach dem Fangen die Disc wirft, desto langsamer wird sie. &#039;&#039;&#039;Das gilt für alle Würfe,&#039;&#039;&#039; inklusive Supers und dem B-Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Wurf:&#039;&#039;&#039; drückt man sofort nach dem Fangen den A-Button, wird ein Power Wurf ausgeführt, der sehr schnell ist und einen Schatten hinter sich herzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Back-Turned Hit:&#039;&#039;&#039; Will man die Disc fangen, aber hat sich umgedreht, wird man von ihr getroffen. Nun ist man kurz benommen - die Dauer unterscheidet sich je nach Gewichtsklasse des Charakters. Meistens kann man die Disc noch mit einem späten Dash retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super-Würfe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Super Würfe können immer &#039;&#039;&#039;nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.&#039;&#039;&#039; Steht man &#039;&#039;&#039;genau unter der Disc&#039;&#039;&#039;, charged sich der Charakter für den Super auf. &#039;&#039;&#039;Dies benötigt einige Zeit,&#039;&#039;&#039; deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen &#039;&#039;&#039;Richtungen gehalten werden.&#039;&#039;&#039; Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super mit dem A-Button:&#039;&#039;&#039; Charakterspezifische Flugbahnen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super mit dem B-Button:&#039;&#039;&#039; schneller, hoher Lob, der nach dem Aufprall weiterrollt. Der Auftrittspunkt kann mit Oben/Unten beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion+A&#039;&#039;&#039; Super Dreh-Wurf. Ein Wurf welcher zusätzlich zum normalen Wurf noch einen 360° Spin aufweisst.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Wurf beim Anspielen:&#039;&#039;&#039; Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flugbahnen ==&lt;br /&gt;
Hält man beim Werfen eine Richtung, ändert sich die Flugbahn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/5/6A&#039;&#039;&#039; gerader Wurf.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9/3A&#039;&#039;&#039; ~30° nach oben/unten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8/2A&#039;&#039;&#039; 45° nach oben/unten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7/1A&#039;&#039;&#039; ~75° nach oben/unten&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/5/6B&#039;&#039;&#039; gerader Wurf.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9/3B&#039;&#039;&#039; gerader Wurf mit ganz leichter Abweichung nach oben/unten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8/2B&#039;&#039;&#039; Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7/1B&#039;&#039;&#039; Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke (noch weiter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschneiden von Würfen ==&lt;br /&gt;
Durch Eingabe von zwei Richtungen vor dem Wurf kann die Disc angeschnitten werden, sie verliert den Spin jedoch sobald die die Bande berührt. Momentan wird angenommen, dass zwei Richtungen ausreichen, es können zur einfacheren Eingabe jedoch auch mehrere Richtungen zuvor eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.:&lt;br /&gt;
1236A entspricht 236A welches wiederum 36A entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht von Motions zum Anschneiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung: Die rote Kurve gibt die Phase an, in welcher die Disc angeschnitten ist, die grüne demnach die unangeschnittene.&lt;br /&gt;
Um zu einem Wurf die vertikal gespiegelte Version zu werfen, muss die Eingabemotion einfach an der Achse gespiegelt werden, welche parallel zu Motionrichtung läuft.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | als Bild&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Flugkurve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:300px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_14.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_14_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_36.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_36_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_47.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_47_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|69A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_69.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_69_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|78A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_78.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_78_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_12.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_12_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|89A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_89.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_89_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_23.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_23_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|96A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_96.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_96_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|74A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_74.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_74_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|63A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_63.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_63_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_41.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_41_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_32.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_32_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|98A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_98.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_98_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_21.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_21_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|87A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_87.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_87_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortgeschrittene Techniken ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Negative Edge &amp;amp; Double-Tap:&#039;&#039;&#039; Diese beiden Fighting-Game Techniken funktionieren auch in FPD. Durch sie erhöht man seine Chancen um ein Vielfaches, einen Reversal Throw zu Schaffen. Double-Tap A aktiviert durch Negative Edge 4 Möglichkeiten, das frühste Zeitfenster zum Werfen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Layout 1: schmal nach oben/unten: &#039;&#039;&#039;Beach, Tiled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Layout 2: breiter als Layout 1: &#039;&#039;&#039;Lawn, Concrete, Clay, Stadium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beach:&#039;&#039;&#039; 5P-Zone in der Mitte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Beach.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lawn:&#039;&#039;&#039; 5P-Zone in der Mitte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Lawn.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tiled:&#039;&#039;&#039; 5P-Zone oben/unten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Tiled.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concrete:&#039;&#039;&#039; 2 Bumper mittig außen. 5P-Zone oben/unten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Concrete.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Clay:&#039;&#039;&#039; 2 Bumper mittig, nah. 5P-Zone in der Mitte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Clay.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stadium:&#039;&#039;&#039; Variable 5P-Zone in der Mitte. Die eigene 5P-Zone wird größer, wenn man in Führung liegt. Nach einem Treffer wird sie wieder auf das Minimum gesetzt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Stadium.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tier List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beginner Class&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:H.Mita.png]]&#039;&#039;&#039; Speed/Power: 71/14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:B.Yoo.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 56/29&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medium Class&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:J.Costa.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power:48/37&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:L.Biaggi.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 37/48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Expert Class&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:G.Scott.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 29/56&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:K.Wessel.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 14/71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*B.Yoo ist in der UK-Version Engländer und heißt S.Miller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20051125094846/http://kosiro.hp.infoseek.co.jp/game/aafpd.htm Japanische Info-Site(Archiv)]&lt;br /&gt;
*[http://de.nicovideo.jp/search/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF Nicovideo - FPD Suche]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Flying_Power_Disc&amp;diff=38541</id>
		<title>Flying Power Disc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Flying_Power_Disc&amp;diff=38541"/>
		<updated>2013-11-04T23:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Anschneiden von Würfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| title = Wind Jammers&lt;br /&gt;
| jtitle = Flying Power Disc&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Data East]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:FPD_Title.png]]&lt;br /&gt;
| versions = Neogeo, Playstation2 (collection?)&lt;br /&gt;
| releases = MVS(Februar 1994)/Neogeo CD: 19950120}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MVS Settings ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Set Time:&#039;&#039;&#039; 1-99.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Korea/UK:&#039;&#039;&#039; einziger Unterschied: B.Yoo heißt S.Miller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A = Wurf / Block / Slide&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; B = Lob&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Richtungsangaben wird die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation japanische Notation] verwendet:&lt;br /&gt;
[[Datei:Windjammers_num.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielregeln ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rundenzahl:&#039;&#039;&#039; Das Spiel wird Best of 3 Sets gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Draw:&#039;&#039;&#039; bei einem Draw bekommen beide Spieler ein Set zugeschrieben (typisch SNK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Timer:&#039;&#039;&#039; Der Timer steht by default auf 30 pro Set, was viel zu wenig ist. 60 oder am besten &#039;&#039;&#039;99 ist sinnvoller&#039;&#039;&#039;, da es sonst ständig zum Timeout kommt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sudden Death:&#039;&#039;&#039; bei einem &#039;&#039;&#039;Draw in der Entscheidungsrunde muss ein Sudden Death gespielt werden.&#039;&#039;&#039; Der Timer ist hier immer auf 20, und der nächste Punkt entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoring:&#039;&#039;&#039; man benötigt &#039;&#039;&#039;12 Punkte&#039;&#039;&#039; oder einen Sieg durch Timeout, um ein Set zu gewinnen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Torschuss:&#039;&#039;&#039; Das Tor ist in 2 Zonen aufgeteilt: &#039;&#039;&#039;3 Punkte und 5 Punkte.&#039;&#039;&#039; Diese Zonen sind je nach Stage unterschiedlich gesetzt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ground Point:&#039;&#039;&#039; fällt die Disc im gegnerischen Teil des Spielfeldes auf den Boden, bekommt man &#039;&#039;&#039;2 Punkte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensiv:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fangen:&#039;&#039;&#039; Man fängt die Disc, wenn man sie einfach berührt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Reversal:&amp;quot;&#039;&#039;&#039; fängt man einen Super-Wurf und wirft die Disc sofort wieder zurück, wird der Wurf selber zum Super. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blocken: A-Button kurz vor dem Fangen:&#039;&#039;&#039; drückt man den A-Button ohne Disc, hebt der Charakter den Arm zum Block. Ist er erfolgreich, prallt die Disc nach oben ab. Wenn man früh genug an ihrem Ankunftsort steht, kann man nun einen Super benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash: A-Button + Richtung:&#039;&#039;&#039; Der Charakter führt einen Dash aus, während dem er automatisch die Disc fangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;einfacher Wurf:&#039;&#039;&#039; drückt man nach dem Fangen ohne genaueres Timing einfach den A-Button, wird ein Schuss ausgeführt. Je später man nach dem Fangen die Disc wirft, desto langsamer wird sie. &#039;&#039;&#039;Das gilt für alle Würfe,&#039;&#039;&#039; inklusive Supers und dem B-Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Wurf:&#039;&#039;&#039; drückt man sofort nach dem Fangen den A-Button, wird ein Power Wurf ausgeführt, der sehr schnell ist und einen Schatten hinter sich herzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Back-Turned Hit:&#039;&#039;&#039; Will man die Disc fangen, aber hat sich umgedreht, wird man von ihr getroffen. Nun ist man kurz benommen - die Dauer unterscheidet sich je nach Gewichtsklasse des Charakters. Meistens kann man die Disc noch mit einem späten Dash retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super-Würfe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Super Würfe können immer &#039;&#039;&#039;nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.&#039;&#039;&#039; Steht man &#039;&#039;&#039;genau unter der Disc&#039;&#039;&#039;, charged sich der Charakter für den Super auf. &#039;&#039;&#039;Dies benötigt einige Zeit,&#039;&#039;&#039; deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen &#039;&#039;&#039;Richtungen gehalten werden.&#039;&#039;&#039; Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super mit dem A-Button:&#039;&#039;&#039; Charakterspezifische Flugbahnen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super mit dem B-Button:&#039;&#039;&#039; schneller, hoher Lob, der nach dem Aufprall weiterrollt. Der Auftrittspunkt kann mit Oben/Unten beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion+A&#039;&#039;&#039; Super Dreh-Wurf. Ein Wurf welcher zusätzlich zum normalen Wurf noch einen 360° Spin aufweisst.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Wurf beim Anspielen:&#039;&#039;&#039; Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flugbahnen ==&lt;br /&gt;
Hält man beim Werfen eine Richtung, ändert sich die Flugbahn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/5/6A&#039;&#039;&#039; gerader Wurf.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9/3A&#039;&#039;&#039; ~30° nach oben/unten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8/2A&#039;&#039;&#039; 45° nach oben/unten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7/1A&#039;&#039;&#039; ~75° nach oben/unten&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/5/6B&#039;&#039;&#039; gerader Wurf.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9/3B&#039;&#039;&#039; gerader Wurf mit ganz leichter Abweichung nach oben/unten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8/2B&#039;&#039;&#039; Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7/1B&#039;&#039;&#039; Wurf in Richtung der oberen / unteren Ecke (noch weiter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschneiden von Würfen ==&lt;br /&gt;
Durch Eingabe von zwei Richtungen vor dem Wurf kann die Disc angeschnitten werden, sie verliert den Spin jedoch sobald die die Bande berührt. Momentan wird angenommen, dass zwei Richtungen ausreichen, es können zur einfacheren Eingabe jedoch auch mehrere Richtungen zuvor eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.:&lt;br /&gt;
1236A entspricht 236A welches wiederum 36A entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht von Motions zum Anschneiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung: Die rote Kurve gibt die Phase an, in welcher die Disc angeschnitten ist, die grüne demnach die unangeschnittene.&lt;br /&gt;
Um zu einem Wurf die vertikal gespiegelte Version zu werfen, muss die Eingabemotion einfach an der Achse gespiegelt werden, welche parallel zu Motionrichtung läuft.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Eingabe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | als Bild&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Flugkurve&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:300px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_14.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_14_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_36.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_36_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_47.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_47_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|69A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_69.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_69_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|78A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_78.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_78_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_12.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_12_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|89A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_89.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_89_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_23.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_23_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|96A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_96.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_96_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|74A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_74.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_74_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|63A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_63.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_63_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_41.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_41_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_32.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_32_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|98A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_98.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_98_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_21.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_21_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|87A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_87.png]] + A&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windjammers_spin_87_animated_final.png|90px]]&lt;br /&gt;
|missing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortgeschrittene Techniken ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Negative Edge &amp;amp; Double-Tap:&#039;&#039;&#039; Diese beiden Fighting-Game Techniken funktionieren auch in FPD. Durch sie erhöht man seine Chancen um ein Vielfaches, einen Reversal Throw zu Schaffen. Double-Tap A aktiviert durch Negative Edge 4 Möglichkeiten, das frühste Zeitfenster zum Werfen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Layout 1: schmal nach oben/unten: &#039;&#039;&#039;Beach, Tiled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Layout 2: breiter als Layout 1: &#039;&#039;&#039;Lawn, Concrete, Clay, Stadium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beach:&#039;&#039;&#039; 5P-Zone in der Mitte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Beach.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lawn:&#039;&#039;&#039; 5P-Zone in der Mitte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Lawn.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tiled:&#039;&#039;&#039; 5P-Zone oben/unten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Tiled.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concrete:&#039;&#039;&#039; 2 Bumper mittig außen. 5P-Zone oben/unten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Concrete.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Clay:&#039;&#039;&#039; 2 Bumper mittig, nah. 5P-Zone in der Mitte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Clay.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stadium:&#039;&#039;&#039; Variable 5P-Zone in der Mitte. Die eigene 5P-Zone wird größer, wenn man in Führung liegt. Nach einem Treffer wird sie wieder auf das Minimum gesetzt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:FPD_Stadium.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tier List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beginner Class&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:H.Mita.png]]&#039;&#039;&#039; Speed/Power: 71/14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:B.Yoo.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 56/29&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medium Class&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:J.Costa.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power:48/37&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:L.Biaggi.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 37/48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Expert Class&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:G.Scott.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 29/56&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:K.Wessel.png]] &#039;&#039;&#039;Speed/Power: 14/71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*B.Yoo ist in der UK-Version Engländer und heißt S.Miller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
*[http://kosiro.hp.infoseek.co.jp/game/aafpd.htm Japanische Info-Site]&lt;br /&gt;
*[http://de.nicovideo.jp/search/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF Nicovideo - FPD Suche]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37625</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37625"/>
		<updated>2013-01-16T00:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
*L: momentum nach vorne, schnell&lt;br /&gt;
*LLLL: bringt einen Stock&lt;br /&gt;
*j.L: Divekick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
*H: momentum nach vorne, launched&lt;br /&gt;
*j.H: viel recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
*KWL: horizontale Reichweite.&lt;br /&gt;
*KWH: Viel startup, wurf, geht gerne daneben.&lt;br /&gt;
*jKWL: schnell mit viel momentum nach vorne, macht viel Schaden 1/3-1/2dmg&lt;br /&gt;
*jKWH: langsam, kein Wurf, droppt direkt nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
Combos gehen auch nach Wurf -&amp;gt; hui gegner gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurf L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.KWL = tod gegen Ai Rin, 90% gegen douglas, aus Backthrow 95% ggn Douglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
*Geschwind wie der Wirbelwind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
* Wenig Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37622</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37622"/>
		<updated>2013-01-16T00:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
*L: momentum nach vorne, schnell&lt;br /&gt;
*LLLL: bringt einen Stock&lt;br /&gt;
*j.L: Divekick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
*H: momentum nach vorne, launched&lt;br /&gt;
*j.H: viel recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
*KWL: horizontale Reichweite.&lt;br /&gt;
*KWH: Viel startup, wurf, geht gerne daneben.&lt;br /&gt;
*jKWL: schnell mit viel momentum nach vorne, macht viel Schaden 1/3-1/2dmg&lt;br /&gt;
*jKWH: langsam, kein Wurf, droppt direkt nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
Combos gehen auch nach Wurf -&amp;gt; hui gegner gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.KWL = tod gegen Ai Rin, 90% gegen douglas, aus Backthrow 95% ggn Douglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
*Geschwind wie der Wirbelwind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
* Wenig Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37621</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37621"/>
		<updated>2013-01-16T00:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Strong */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
*L: momentum nach vorne, schnell&lt;br /&gt;
*LLLL: bringt einen Stock&lt;br /&gt;
*j.L: Divekick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
*H: momentum nach vorne, launched&lt;br /&gt;
*j.H: viel recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
*KWL: horizontale Reichweite.&lt;br /&gt;
*KWH: Viel startup, wurf, geht gerne daneben.&lt;br /&gt;
*jKWL: schnell mit viel momentum nach vorne, macht viel Schaden 1/3-1/2dmg&lt;br /&gt;
*jKWH: langsam, kein Wurf, droppt direkt nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
*Geschwind wie der Wirbelwind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
* Wenig Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37620</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37620"/>
		<updated>2013-01-16T00:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Normal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
*L: momentum nach vorne, schnell&lt;br /&gt;
*LLLL: bringt einen Stock&lt;br /&gt;
*j.L: Divekick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
*KWL: horizontale Reichweite.&lt;br /&gt;
*KWH: Viel startup, wurf, geht gerne daneben.&lt;br /&gt;
*jKWL: schnell mit viel momentum nach vorne, macht viel Schaden 1/3-1/2dmg&lt;br /&gt;
*jKWH: langsam, kein Wurf, droppt direkt nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
*Geschwind wie der Wirbelwind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
* Wenig Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37619</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37619"/>
		<updated>2013-01-16T00:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
*L: momentum nach vorne, schnell&lt;br /&gt;
*LLLL: bringt einen Stock&lt;br /&gt;
*H: momentum nach vorne, launched&lt;br /&gt;
*j.L: Divekick&lt;br /&gt;
*j.H: viel recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
*KWL: horizontale Reichweite.&lt;br /&gt;
*KWH: Viel startup, wurf, geht gerne daneben.&lt;br /&gt;
*jKWL: schnell mit viel momentum nach vorne, macht viel Schaden 1/3-1/2dmg&lt;br /&gt;
*jKWH: langsam, kein Wurf, droppt direkt nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
*Geschwind wie der Wirbelwind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
* Wenig Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37617</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37617"/>
		<updated>2013-01-15T23:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Stärken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
*Geschwind wie der Wirbelwind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
* Wenig Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37615</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37615"/>
		<updated>2013-01-15T23:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Schwächen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
* Wenig Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37614</id>
		<title>Ai Rin (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Ai_Rin_(MA)&amp;diff=37614"/>
		<updated>2013-01-15T23:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Ai Rin&lt;br /&gt;
| jname = アイリン&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_AI.png]]&lt;br /&gt;
| element = Blitz&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Mensch&lt;br /&gt;
| waffe = Huanglong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%&lt;br /&gt;
*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%&lt;br /&gt;
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock &amp;gt;50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37607</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37607"/>
		<updated>2013-01-15T18:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Destroyer:&#039;&#039;&#039; Increases all regular combo damage 20%. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lean Extender:&#039;&#039;&#039; Increases reach for initial lean attacks. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge Attacker:&#039;&#039;&#039; Allows heavy attacks within regular combos to be charged; charged attack damage increases 100%. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Berserker:&#039;&#039;&#039; All attacks deal double damage when Vitality Gauge is red. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin Master:&#039;&#039;&#039; Eliminates damage from executing 360 Attacks. unlock: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 26mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Guarder:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic guarding, except when attacking or receiving damage. unlock: 100 Kills White I.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;  unlock: Rank 36mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Takedown Defense:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic grab escapes in any situation. unlock: 100 Kills White IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprinter:&#039;&#039;&#039; Increases dash speed and jumping ability. unlock: 100 Kills Black I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 44mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rampage Marauder:&#039;&#039;&#039; Provides assitance during head-to-head Rampage battles. unlock: 100 Kills White IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 24mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herculian Effort:&#039;&#039;&#039; Increases speed while carrying objects and increases damage from item attacks by 50%. unlock: 100 Kills White II.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 30 mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle Enthusiast:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a rifle and one extra bullet. Also increases rifle attack power 20%. unlock: 100 Kills Black IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 38mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 32mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield Master:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a Shield item. Increases shield durability by 100%. unlock: 100 Kills Black III.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 41mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Healing Factor:&#039;&#039;&#039; Increases Vitality Gauge recovery rate by 20%. unlock: 100 Kills Black II.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 28mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 47mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 34mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 50mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Evade Cancel:&#039;&#039;&#039; Wenn man zwischen front(side? back??) dashes kurz KillerWeapon antippt, umgeht man die Sperre nach dem 3. Dash.(komisches Timing, char spezifisch?)&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png|link=Gargoyle (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.justaway.jp/ &#039;&#039;Japan Wiki&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37606</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37606"/>
		<updated>2013-01-15T18:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Destroyer:&#039;&#039;&#039; Increases all regular combo damage 20%. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lean Extender:&#039;&#039;&#039; Increases reach for initial lean attacks. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge Attacker:&#039;&#039;&#039; Allows heavy attacks within regular combos to be charged; charged attack damage increases 100%. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Berserker:&#039;&#039;&#039; All attacks deal double damage when Vitality Gauge is red. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin Master:&#039;&#039;&#039; Eliminates damage from executing 360 Attacks. unlock: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 26mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Guarder:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic guarding, except when attacking or receiving damage. unlock: 100 Kills White I.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;  unlock: Rank 36mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Takedown Defense:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic grab escapes in any situation. unlock: 100 Kills White IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprinter:&#039;&#039;&#039; Increases dash speed and jumping ability. unlock: 100 Kills Black I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 44mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rampage Marauder:&#039;&#039;&#039; Provides assitance during head-to-head Rampage battles. unlock: 100 Kills White IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 24mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herculian Effort:&#039;&#039;&#039; Increases speed while carrying objects and increases damage from item attacks by 50%. unlock: 100 Kills White II.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 30 mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle Enthusiast:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a rifle and one extra bullet. Also increases rifle attack power 20%. unlock: 100 Kills Black IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 38mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 32mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield Master:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a Shield item. Increases shield durability by 100%. unlock: 100 Kills Black III.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 41mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Healing Factor:&#039;&#039;&#039; Increases Vitality Gauge recovery rate by 20%. unlock: 100 Kills Black II.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 28mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 47mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 34mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 50mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Evade Cancel:&#039;&#039;&#039; Wenn man zwischen front(side? back??) dashes kurz KillerWeapon antippt, umgeht man die Sperre nach dem 3. Dash.(komisches Timing, char spezifisch?)&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png|link=Gargoyle (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.justaway.jp/ &#039;&#039;Japan Wiki&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37605</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37605"/>
		<updated>2013-01-15T18:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Abilities */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Destroyer:&#039;&#039;&#039; Increases all regular combo damage 20%. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lean Extender:&#039;&#039;&#039; Increases reach for initial lean attacks. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge Attacker:&#039;&#039;&#039; Allows heavy attacks within regular combos to be charged; charged attack damage increases 100%. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Berserker:&#039;&#039;&#039; All attacks deal double damage when Vitality Gauge is red. unlock: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin Master:&#039;&#039;&#039; Eliminates damage from executing 360 Attacks. unlock: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 26mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Guarder:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic guarding, except when attacking or receiving damage. unlock: 100 Kills White I.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;  unlock: Rank 36mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Takedown Defense:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic grab escapes in any situation. unlock: 100 Kills White IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprinter:&#039;&#039;&#039; Increases dash speed and jumping ability. unlock: 100 Kills Black I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 44mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rampage Marauder:&#039;&#039;&#039; Provides assitance during head-to-head Rampage battles. unlock: 100 Kills White IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 24mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herculian Effort:&#039;&#039;&#039; Increases speed while carrying objects and increases damage from item attacks by 50%. unlock: 100 Kills White II.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 30 mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle Enthusiast:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a rifle and one extra bullet. Also increases rifle attack power 20%. unlock: 100 Kills Black IV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 38mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 32mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield Master:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a Shield item. Increases shield durability by 100%. unlock: 100 Kills Black III.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 41mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Healing Factor:&#039;&#039;&#039; Increases Vitality Gauge recovery rate by 20%. unlock: 100 Kills Black II.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 28mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 47mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 34mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 50mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Evade Cancel:&#039;&#039;&#039; Wenn man zwischen front(side? back??) dashes kurz KillerWeapon antippt, umgeht man die Sperre nach dem 3. Dash.(komisches Timing, char spezifisch?)&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png|link=Gargoyle (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37603</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37603"/>
		<updated>2013-01-13T00:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Advanced Stuff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Destroyer:&#039;&#039;&#039; Increases all regular combo damage 20%. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lean Extender:&#039;&#039;&#039; Increases reach for initial lean attacks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge Attacker:&#039;&#039;&#039; Allows heavy attacks within regular combos to be charged; charged attack damage increases 100%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Berserker:&#039;&#039;&#039; All attacks deal double damage when Vitality Gauge is red.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin Master:&#039;&#039;&#039; Eliminates damage from executing 360 Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 26mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Guarder:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic guarding, except when attacking or receiving damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;  unlock: Rank 36mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Takedown Defense:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic grab escapes in any situation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprinter:&#039;&#039;&#039; Increases dash speed and jumping ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 44mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rampage Marauder:&#039;&#039;&#039; Provides assitance during head-to-head Rampage battles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 24mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herculian Effort:&#039;&#039;&#039; Increases speed while carrying objects and increases damage from item attacks by 50%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 30 mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle Enthusiast:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a rifle and one extra bullet. Also increases rifle attack power 20%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 38mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 32mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield Master:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a Shield item. Increases shield durability by 100%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 41mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Healing Factor:&#039;&#039;&#039; Increases Vitality Gauge recovery rate by 20%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 28mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 47mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 34mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 50mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Evade Cancel:&#039;&#039;&#039; Wenn man zwischen front(side? back??) dashes kurz KillerWeapon antippt, umgeht man die Sperre nach dem 3. Dash.(komisches Timing, char spezifisch?)&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png|link=Gargoyle (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png&amp;diff=37602</id>
		<title>Datei:MAX ANARCHY GARGOYLEic.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png&amp;diff=37602"/>
		<updated>2013-01-12T17:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37601</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37601"/>
		<updated>2013-01-12T17:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Destroyer:&#039;&#039;&#039; Increases all regular combo damage 20%. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lean Extender:&#039;&#039;&#039; Increases reach for initial lean attacks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge Attacker:&#039;&#039;&#039; Allows heavy attacks within regular combos to be charged; charged attack damage increases 100%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Berserker:&#039;&#039;&#039; All attacks deal double damage when Vitality Gauge is red.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin Master:&#039;&#039;&#039; Eliminates damage from executing 360 Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 26mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Guarder:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic guarding, except when attacking or receiving damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;  unlock: Rank 36mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Takedown Defense:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic grab escapes in any situation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprinter:&#039;&#039;&#039; Increases dash speed and jumping ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 44mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rampage Marauder:&#039;&#039;&#039; Provides assitance during head-to-head Rampage battles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 24mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herculian Effort:&#039;&#039;&#039; Increases speed while carrying objects and increases damage from item attacks by 50%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 30 mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle Enthusiast:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a rifle and one extra bullet. Also increases rifle attack power 20%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 38mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 32mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield Master:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a Shield item. Increases shield durability by 100%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 41mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Healing Factor:&#039;&#039;&#039; Increases Vitality Gauge recovery rate by 20%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 28mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 47mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 34mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 50mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png|link=Gargoyle (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37600</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37600"/>
		<updated>2013-01-12T17:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Abilities */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Destroyer:&#039;&#039;&#039; Increases all regular combo damage 20%. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lean Extender:&#039;&#039;&#039; Increases reach for initial lean attacks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge Attacker:&#039;&#039;&#039; Allows heavy attacks within regular combos to be charged; charged attack damage increases 100%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Berserker:&#039;&#039;&#039; All attacks deal double damage when Vitality Gauge is red.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin Master:&#039;&#039;&#039; Eliminates damage from executing 360 Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 26mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Auto Guarder:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic guarding, except when attacking or receiving damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;  unlock: Rank 36mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Takedown Defense:&#039;&#039;&#039; Allows for automatic grab escapes in any situation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprinter:&#039;&#039;&#039; Increases dash speed and jumping ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 44mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rampage Marauder:&#039;&#039;&#039; Provides assitance during head-to-head Rampage battles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 24mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herculian Effort:&#039;&#039;&#039; Increases speed while carrying objects and increases damage from item attacks by 50%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 30 mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rifle Enthusiast:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a rifle and one extra bullet. Also increases rifle attack power 20%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 38mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 32mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield Master:&#039;&#039;&#039; Begin matches with a Shield item. Increases shield durability by 100%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 41mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Healing Factor:&#039;&#039;&#039; Increases Vitality Gauge recovery rate by 20%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 28mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 47mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 34mp.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; unlock: Rank 50mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png|link=Gargoyle (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37599</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37599"/>
		<updated>2013-01-12T16:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARGOYLEic.png|link=Gargoyle (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37598</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37598"/>
		<updated>2013-01-12T16:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 18(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bayonetta_(MA)&amp;diff=37596</id>
		<title>Bayonetta (MA)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bayonetta_(MA)&amp;diff=37596"/>
		<updated>2013-01-11T12:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MA Character&lt;br /&gt;
| name = Bayonetta&lt;br /&gt;
| jname = ベヨネッタ&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Max_Anarchy_PORT_BAYONETTA.png]]&lt;br /&gt;
| element = ?&lt;br /&gt;
| site = ?&lt;br /&gt;
| spezies = Umbra Witch&lt;br /&gt;
| waffe = Wicked Weave&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
DLC Charakter, ein Code zum Freischalten liegt den First Print Versionen des Spiels bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 vs 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 vs 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 vs 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Match ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killer Weapon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Match Ups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{MaxAnarchynavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37595</id>
		<title>Max Anarchy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Anarchy&amp;diff=37595"/>
		<updated>2013-01-11T12:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Anarchy Reigns&lt;br /&gt;
| jtitle = マックス アナーキー MAX ANARCHY&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Platinum Games, Inc.]]&lt;br /&gt;
| producer = [[Atsushi Inaba]]&lt;br /&gt;
| charcount = 17(TBA)&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: PSN, XBL&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:MAX_ANARCHY_PRTSC_001.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions =[[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[Playstation3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 5.7.2012 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 08.01.2013 [[XBOX360]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Image:Flag_eu.png]] 11.01.2013 [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = TBA&lt;br /&gt;
|openings = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
Angegebene Namen für das Spielsystem sind derzeit noch nicht an die offiziellen Namen angegleicht. Wir bitten um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
===PS3===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX360===&lt;br /&gt;
[[Image:Max_Anarchy_Controls_XBOX.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notation==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Move&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Notation&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#f1f1f1&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Normal Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.L/j.L/l.L/k.L&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der normale, in der Regel schnellste Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Strong Attack&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.H/j.H/l.H/k.H&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Grab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |s.G&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fbfbfb&amp;quot; |Der universale Grab. Trifft Gegner sowohl stehend als auch OTG. Kann geteched werden. Wird auch für das Aufheben von Gegenständen und Waffen benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game System==&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movement===&lt;br /&gt;
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run:&#039;&#039;&#039; Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boosted Run:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evade:&#039;&#039;&#039; Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lunging Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Weapon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anti-Air&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Tools===&lt;br /&gt;
--ToDo--&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
360°&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evade&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactical Roll&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limited Evades&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Weapon Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rampage Leiste===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Stuff===&lt;br /&gt;
--ToDo--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_JACKic.png|link=Jack Cayman (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BARONic.png|link=Blacker Baron (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MATHILDAic.png|link=Mathilda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BIGBULLic.png|link=Big Bull (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_LEOic.png|link=Leonhardt Victorion (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_NIKOLAIic.png|link=Nikolai Dmitri Bulygin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_SASHAic.png|link=Sasha Ivanoff (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_ZEROic.png|link=Zero (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DURGAic.png|link=Durga (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_GARUDAic.png|link=Garuda (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_OINKIEic.png|link=Edgar Oinkie (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_RINic.png|link=Rin Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_FEIic.png|link=Fei Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_AIic.png|link=Ai Rin (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_DOUGLASic.png|link=Douglas Williamsburg (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_MAXic.png|link=Maximillian Caxton (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|[[File:MAX_ANARCHY_BAYONETTAic.png|link=Bayonetta (MA)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:8px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stage 01: Altambra ==&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
*Carpet Bombing&lt;br /&gt;
*Tanker Vehicle&lt;br /&gt;
*Black Hole&lt;br /&gt;
*Blitze während des Witterungswechsels auf Regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
Normale Goons&lt;br /&gt;
Elektro Bots&lt;br /&gt;
Molotov Goons&lt;br /&gt;
Flamethrower Goons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der &amp;quot;Open Stage&amp;quot; wechselt die Witterung alle paar Minuten. Das beeinflusst die Goon respawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
http://maxanarchy.jp/index.html &#039;&#039;Offizielle Homepage&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future&amp;diff=35623</id>
		<title>JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage for the Future</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future&amp;diff=35623"/>
		<updated>2012-08-21T22:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Versionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| title = JoJo&#039;s Bizarre Adventure:&amp;lt;br/&amp;gt;Heritage for the Future&lt;br /&gt;
| jtitle = ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産&amp;lt;br/&amp;gt;JoJo no Kimyouna Bouken: Mirai e no Isan &lt;br /&gt;
| manufacturer = [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Jojo ScreenShot 02.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = CPSIII, Dreamcast, Playstation 1&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_us.png]]24/09/99 CPSIII&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]25/09/99 CPSIII&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]14/10/99 Playstation&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]]31/03/00 Playstation&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]25/01/01 Playstation(CapKore)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]]XX.XX.00 Playstation&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]]31/10/99 Dreamcast&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]25/11/99 Dreamcast&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]]26/10/00 Dreamcast Matching Service&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_eu.png]]XX.XX.00 Dreamcast&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;bi⋅zarre&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;/bɪˈzɑr/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;–adjective&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;markedly unusual in appearance, style, or general character and often involving &lt;br /&gt;
:incongruous or unexpected elements;outrageously or whimsically strange; &lt;br /&gt;
:odd: bizarre clothing; bizarre behavior.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Origin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:1640–50; &amp;lt; F &amp;lt; It bizzarro  lively, capricious, eccentric, &lt;br /&gt;
:first attested (ca. 1300) in sense “irascible”; of disputed orig. &lt;br /&gt;
:[http://dictionary.reference.com/browse/bizarre (dictionary.com)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disclaimer ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IF NOT STATED OTHERWISE, EVERYTHING ON THIS WIKI IS ORIGINAL. RESEARCH BY SUBARASHII &amp;amp; ATTHEGATES.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arcade (CPS3):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Die Originalversion und Grundlage für diesen Wikipedia Artikel. Eine NON-CD Version des Spiels gab es nur in Japan. Im Vergleich zu der CD-Rom Variante bootet die Modulversion innerhalb von Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dreamcast:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Die Dreamcast Version ist fast identisch mit der Originalversion und weist nur minimale Abweichungen auf. Es gibt z.B. mehr Zeit für Tandems. Unterschiede werden in Zukunft und bei Bedarf näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Playstation1:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
: Die Playstation Version basiert auf dem ersten JoJo Teil. Grundlegende Spielmechaniken sind entweder nicht vorhanden oder stark verändert. Auf diese Version wird daher nicht näher eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JoJo HD (PSN, XBL):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
: [[JoJo&#039;s_Bizarre_Adventure_HD_Ver.|JoJo&#039;s Bizarre Adventure HD Ver. Artikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheime Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle time release Charaktere:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Um die geheimen time release Charaktere in der CPSIII Version freizuschalten, muss man im Konfigurationsmenü zunächst den Punkt &amp;quot;Configuration&amp;quot;, dann &amp;quot;Game&amp;quot; anwählen. Jetzt gibt man folgenden Code ein: &#039;&#039;&#039;8,2,6,4,A,B,C,S.&#039;&#039;&#039; Wenn Dio&#039;s Stimme ertönt, sind alle Charakter freigeschaltet. Die geheimen Charakter sind &#039;&#039;&#039;alle auf Turnieren zugelassen.&#039;&#039;&#039; Will man ausserdem statt grauen Effekten lieber Blut, stellt man noch den Punkt &amp;quot;Regulation auf &amp;quot;off&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Death13:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Death 13 ist nur über eine Speicheradressen-Modifikation spielbar. Es werden hier keine weiteren Informationen über ihn zur Verfügung stehen, da er nicht als vollwertiger Charakter gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage for the Future wird die japanische Notation verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Jojo Button Layout.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = leichter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = mittlerer&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = harter Angriff&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
S = Stand (variiert je nach Charakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage for the Future bietet mit Abstand die vielfältigsten Bewegungsmöglichkeiten in einem Versus Fighter. Diese Sektion erklärt jedes dieser Features. Nicht jeder Charakter im Spiel verfügt über alle hier gelisteten Features. Sie unterscheiden sich von Charakter zu Charakter. Viele Bewegungsmöglichkeiten sind erst möglich wenn die Charaktere ihre Stands aktiviert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jump:&#039;&#039;&#039; Der traditionelle Jump kann wie in jedem Spiel durch drücken der Richtungen 7,8 oder 9 ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small-Jump:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie in der King of Fighters Serie gibt es in JoJo&#039;s Bizarre Adventure einen Small-Jump, der durch kurzes Drücken bzw Antippen der Richtung 7, 8 oder 9 ausgelöst wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;High-Jump:&#039;&#039;&#039; Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt. Der High-Jump hat in JoJo&#039;s Bizarre Adventure im Gegensatz zu anderen Spielen wie z.B der King of Fighters Serie keine besondere visuelle Bestätigung, dass er erfolgreich ausgeführt wurde. Der High-Jump nach vorne (ausgeführt mit 2,9) hat einen hohen Bogen und geht logischerweise auch weiter als der normale Jump. Der High-Jump nach Hinten (2,7) und Oben (2,8) lässt den Charakter in vielen Fällen nur geringfügig höher Springen als die normale Variante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double-Jump:&#039;&#039;&#039; Der Double-Jump kann nur von Charakteren mit aktiviertem Stand benutzt werden. Um einen Double-Jump auszuführen drückt man während des Small-Jumps,Jumps oder High-Jumps erneut die Richtung 7, 8 oder 9. Der zweite Jump kann nur ein Small-Jump oder Jump sein. Ein High-Jump als zweiter Jump ist nicht möglich! Er kann aber als erster Jump eingesetzt werden. Zusätzlich kann man den ersten Sprung jederzeit mit dem zweiten Sprung abbrechen. Man kann auf diese Weise jede erdenkliche Höhe erreichen. Es gibt zudem noch extrem viele Variationen. Hier sind nur die mit Richtung 8:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1. Small-Jump &amp;gt; Small-Jump&lt;br /&gt;
:2. Small-Jump &amp;gt; Jump &lt;br /&gt;
:3. Jump &amp;gt; Small-Jump&lt;br /&gt;
:4. Jump &amp;gt; Jump&lt;br /&gt;
:5. Super-Jump &amp;gt; Small-Jump&lt;br /&gt;
:6. Super-Jump &amp;gt; Jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash / Backdash (short):&#039;&#039;&#039; Der Short-Dash wird durch das Antippen von 4,4 oder 6,6 ausgeführt. Der Short-Dash kann in der Regel durch das Drücken einer beliebigen Richtung unterbrochen werden. Die Zeit, in der man ein Dash abbrechen kann unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Es kann also sein, dass ein Charakter für einen Abbruch länger braucht als ein Anderer. Bei einigen Charakteren geht dies überhaupt nicht. Beispiel für einen Short-Dash: Short-Dash mit 6,6 und Abbruch durch drücken von 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash / Backdash (long):&#039;&#039;&#039; Der Long-Dash unterscheidet sich nur in seiner Reichweite und Ausführung. Er kann ebenfalls unterbrochen werden. Um einen Long-Dash auszuführen drückt man 4,4 oder 6,6 wie beim Short-Dash. Man hält aber die Zweite Eingabe länger. Beispiel: Long-Dash nach vorne: 6 antippen, 6 halten. Der Long-Dash kann genau wie der normale durch drücken der entgegen gesetzten Richtung abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash (Grundlegendes):&#039;&#039;&#039; Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man in JoJo sogar während einem Backdash eine Attacke ausführen. Ausserdem &#039;&#039;ändern sich dadurch Eigenschaften von vielen Normals&#039;&#039;, wenn sie in einem Dash benutzt werden, z.B. Dio&#039;s C: normalerweise verursacht er einen Launch, im Dash jedoch nicht. Dieser Aspekt sollte unbedingt bei der Benutzung von Dashes bedacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt sind die Bewegungsmöglichkeiten der Charaktere in JoJo&#039;s Bizarre Adventure extrem vielfältig. Eine vollständige Movement Tabelle kann man hier einsehen: [[JoJo&#039;s_Bizarre_Adventure:_Movement_List|JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Movement List]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash-Jump:&#039;&#039;&#039; Wie die Beschreibung es schon sagt wird dieser Jump aus dem Dash ausgeführt. Seine Reichweite ist in der Regel viel länger als die des normalen Jumps sowie die des High-Jumps nach vorne. Das liegt daran, dass man sich bei diesem Jump die Vorwärtsbewegung des Dashs zunutze macht und so einen optimalen Absprungwinkel erreicht. Der Dash-Jump wird durch das Drücken von 9 aus dem Dash ausgeführt. Beispiel eines DashJumps: 66,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Jump (small):&#039;&#039;&#039; Die kleine Variante des Dash-Jumps wird durch das Antippen(statt Drücken) von 9 ausgeführt. Dieser Jump geht nur nach vorne und eignet sich hervorragend für schnelle, präzise Jumpins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper-Hop:&#039;&#039;&#039; beliebige unten-Motion, dann 9 antippen. Der Hyper-Hop geht nur nach vorne. Er verhält sich wie der Dash-Jump(small), jedoch etwas weniger Reichweite (immernoch viel mehr als ein normaler Small-Jump). Bei aktiver Stand sind die Eigenschaften eines Hyper Hops ganz unterschiedlich. Details werden in der [[JoJo&#039;s_Bizarre_Adventure:_Movement_List|JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Movement List]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Backdash Jump (Cancel):&#039;&#039;&#039; Der Backdash-Jump ist nichts anderes als der normale Dash-Jump. Die Besonderheit hierbei ist: Man kann einen langen oder kurzen Dash-Jump aus einem Backdash erzeugen. Dies ist besonders in Situationen, in denen man mit einem Backdash ausweicht sehr sinnvoll. Man kann durch diese Technik aus einem Backdash sofort in den Angriff übergehen. Ausführung: Um einen Backdash in ein Dash-Jump zu canceln drückt man: 44 für den Backdash und anschliessend sofort 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Run-Jumps:&#039;&#039;&#039; Die oben angeführten Jumps gehen auch alle für Charaktere die nur über einen Run verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung: der Begriff &amp;quot;beliebiger Angriff&amp;quot; meint A/B/C, nie S.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rolle:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; löst eine Rolle aus, die zwar unverwundbar ist, aber durch einen Wurf geschlagen werden kann. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF. Charakter, die eine aktive Stand haben, die gerade aktiviert ist, können nicht rollen (Ausnahme: Joseph)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Recovery:&#039;&#039;&#039; Wird durch drücken von zwei beliebigen Angriffstasten (AB oder BC oder AC) ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Block:&#039;&#039;&#039; Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen - Ausnahme sind Supers, von denen nur ganz wenige nicht in der Luft geblockt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;4C&#039;&#039;&#039; nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Während eines Dash bzw Runs kann man nicht werfen. Man kann diese Einschränkung mit der Eingabe &#039;&#039;&#039;4~6C&#039;&#039;&#039; umgehen. Durch das Eingeben von &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; beendet die eigene Figur den Dash/Run und wirft sofort mit &#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw Break:&#039;&#039;&#039; werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tech Roll:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039;, nach dem man geworfen wurde, rollt den Wurf ab und man sich schneller wieder bewegen, was z.B. gegen Dio einen Treffer garantiert - sein Wurf bringt ihn also in einen Nachteil.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pushblock:&#039;&#039;&#039;   &#039;&#039;&#039;ABC&#039;&#039;&#039; während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Man hat den gesamten Blockstun Zeit, den Pushblock einzugeben - dieser Freiraum ermöglicht viele Situationen, in denen man während dem Blocken Mindgames beginnen kann oder sogar bestimmte Folgeangriffe des Gegners bestrafen kann. Der Pushblock funktioniert auch gegen Projektile, mit umgekehrtem Effekt - anstatt vom Projektil weggedrückt zu werden, verharrt man an der Stelle, an der man blockt. Da die Eingabe für Pushblock und Rolle die selbe ist, entstehen immer wieder ungewollte Rollen. Diese bieten dem Angreifer neue Fallen, die er benutzen kann, ähnlich wie in Vampire Savior.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Guard Cancel:&#039;&#039;&#039;   &#039;&#039;&#039;623A/B/C&#039;&#039;&#039; während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der oberkörper-unverwundbar ist, kein Super Meter kostet und den Gegner sogar bei wenig Energie töten kann. Da der GC über keine komplette Unverwundbarkeit verfügt, muss man ihn mit bedacht einsetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Meter(Balken)== &lt;br /&gt;
*Das Super Meter kann auf bis zu 10 Balken aufgefüllt werden. Super verbrauchen unterschiedlich viel Meter, normalerweise aber 1 Balken.&lt;br /&gt;
[[Image:Jojo_Super_Meter.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf.&lt;br /&gt;
*2. Verfehlt ein Normal so füllt er ebenfalls das Meter auf. Dieser Wert ist allerdings geringer als beim direkten Treffer.&lt;br /&gt;
*3. Blockt der gegner ein Normal, so ist wird das Meter genau so wie beim Verfehlen eines Normals gefüllt.&lt;br /&gt;
*4. Nicht jeder Normal gehorcht diesen Gesetzen. Details findet man im entsprechenden Bereich im jeweiligen Charakterartikel.&lt;br /&gt;
*5. Geblockte Super füllen kein Meter auf.&lt;br /&gt;
*6. Geblockte Specials füllen kein Meter auf.&lt;br /&gt;
*7. Würfe füllen kein Meter auf.&lt;br /&gt;
*8. Wird man vom Gegner getroffen, bekommt man auch Meter dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand-Meter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stand-Meter befindet sich unter dem Lebensbalken. Jeder gegnerische Treffer so wie geblockte Hits reduzieren es. Um das Stand-Meter schnell zu regenieren, muss man einfach kurz die Stand deaktivieren.&lt;br /&gt;
[[Image: Jojo_Stand_Meter.png]]&lt;br /&gt;
*Erreicht das Stand-Meter Null, passiert ein &#039;&#039;&#039;Stand-Crash&#039;&#039;&#039;, und der Charakter ist für einen kurzen Zeitraum komplett offen für Attacken. Der Stand Crash wird durch ein Berstgeräusch, Hintergrundwechsel und durch ein rotes X auf der Standleiste signalisiert. &#039;&#039;&#039;Ein geduckter Gegner, der einen Stand Crash erleidet, wird automatisch aufrecht gestell&#039;&#039;&#039;t - somit sollte man immer seine Idealcombo anbringen können.&lt;br /&gt;
[[Image:Stand_Crush.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charakter haben &#039;&#039;&#039;unterschiedlich lange Stand Meter&#039;&#039;&#039;, es gibt 3 Kategorien:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;248 Pixel:&#039;&#039;&#039; Jotaro, Vanilla Ice, Chaka (9,9% mehr Stand-Schaden als der Durchschnitt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;276 Pixel:&#039;&#039;&#039; Dio, Abdul, Joseph, Polnareff, Iggy&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;303 Pixel:&#039;&#039;&#039; Kakyoin, New Kakyoin, Midler, Alessi, Devo* (9,9% weniger Stand-Schaden als der Durchschnitt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Devo nimmt trotz des langen Stand Meters stark erhöhten Stand-Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand-Features ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stand:&#039;&#039;&#039;   Der Stand-Button hat unterschiedliche Funktionen je nach Charakter. Bei manchen aktiviert er einen 2. Charakter, der Steuerbar ist (Die Stand), bei anderen wird er für ein eigenes Feature benutzt (z.B. die Pistole von Hol Horse).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chain Combos:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[nur Charakter mit aktiver Stand]&#039;&#039; variieren je nach Charakter. Standardmäßig haben die meißten &#039;&#039;&#039;A,A,A, A,B,C, 2A,2B,2C&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Universelle Stand-Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;236S&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[nur bestimmte Charakter]&#039;&#039; löst bei jedem Charakter, der eine Stand hat, im normalen Modus eine combobare Attacke aus, die ihn direkt in den Stand-Modus bringt. Eine Möglichkeit, schnell in den Stand-Mode zu wechseln, es gibt allerdings bessere Alternativen, z.B. durch bestimme Links.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Jump:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[nur bestimmte Charakter]&#039;&#039; Manche Charakter haben mit aktivierter Stand einen 2. Sprung in der Luft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kein Block-Schaden:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[nur bestimmte Charakter]&#039;&#039; Wenn ein Charakter mit aktivierter Stand blockt, bekommt er keinen Block-Schaden, lediglich das Stand-Meter fällt etwas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Eigene Hitbox:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[nur bestimmte Charakter]&#039;&#039; Stands von Charaktern mit aktiver Stand haben eine eigene Hitbox. &#039;&#039;&#039;Greift man mit einer Stand an, kann man nicht Blocken&#039;&#039;&#039;, und der Gegner kann einen an der Stand verletzen. Deshalb sollte man bei Moves mit wiederholten Stand-Attacken und Tandem-Attacks vorsichtig sein. Ein einfacher Pushblock &amp;amp; Super kann in diesen Situationen viel Schaden anrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tandem-Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[nur bestimmte Charakter]&#039;&#039; Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein &amp;quot;Programmier-Super&amp;quot;, in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abzieht. Dieses Extra-Zeitfenster findet &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; dem Super-Freeze statt, was nicht unbedingt gut ist - so kann man die Tandem-Attack nicht immer in einer Combo verwenden. Durch Drücken von &amp;quot;S&amp;quot; kann man der Stand befehlen, wieder zu verschwinden, falls sie den Gegner nicht richtig getroffen hat und man kein Risiko eingehen will. Jeder Button, den man während der Tandem drückt, hat einen eigenen Sound-Effekt: A,B,C wird zunehmend tiefer, so kann der Gegner theoretisch hören, was man eingibt. Nach dem man eine Tandem Attack benutzt hat, ist diese für einige Sekunden gesperrt. Theoretisch ist es möglich, unendlich viele Tandems in einer Combo zu benutzen, so lange man sie mit Combos linkt, die lange genug sind, und man genug Supermeter hat. Allerdings besagt die JoJo Etiquette, dass man nie mehr als eine Tandem macht, ausser man benutzt sie, um einen Stand Crush herbei zu führen - dann sind 2 erlaubt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortgeschrittene Techniken ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Cancel bzw Instant Cancel:&#039;&#039;&#039; Um einen Dash zu unterbrechen, hält man einfach &amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;quot; oder &amp;quot;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;quot; bzw. im backdash &amp;quot;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; oder &amp;quot;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;. Dies ist besonders wichtig, wenn man aus Dashes comboen will, da Dash-Attacks oft mehr Recovery haben als normale Angriffe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Negative Edge:&#039;&#039;&#039; Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden. Wichtig für manche Combos, in denen man sehr schnell sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Walk / Crouch Cancel:&#039;&#039;&#039; Durch das halten / antippen von &amp;quot;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;quot; oder &amp;quot;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man die Recovery eines Angriffs reduzieren. Dies funktioniert nicht auf allen Angriffen. Beispiel mit Dio: 2A, 2A, [6] reduziert die Recovery.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kara Cancel:&#039;&#039;&#039; Normals können generell durch Specials unterbrochen werden, noch bevor sie rauskommen. Das Zeitfenster hierfür ist sehr großzügig. Beispiel: [[Joseph]] macht einen langsamen Normal, Polnareff will mit Super bestrafen. Nach dem Superblitz zündet [[Joseph]] sofort seine Tandem Attack, die den langsamen Normal cancelt und somit Polnareffs Super schlägt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Instant Stand Attack:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[nur bestimmte Charakter]&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;gleichzeitiges&#039;&#039;&#039; drücken von &#039;&#039;&#039;einem beliebigen Angriff und dem S-Button&#039;&#039;&#039; kann man den Angriff im Stand-Modus sofort ausführen, ohne erst wechseln zu müssen. Funktioniert nicht mit Special Moves und nicht in der Luft (in der Luft muss man von S auf einen Angriff abrollen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einfache Specials mit Halbkreisen:&#039;&#039;&#039; Alle Special Moves, die eine 63214 oder 41236 Motion brauchen, können auch mit 6321 und 4123 ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stand OFF Install]] bzw. &#039;&#039;&#039;Maha Tandem:&#039;&#039;&#039; Siehe Artikel. &#039;&#039;Kurze Zusammenfassung:&#039;&#039; Im Sprung die Stand ausmachen, Combo in Tandem -&amp;gt; die Combo verändert sich im Timing der Abfolge. Siehe auch [http://www.youtube.com/watch?v=UbTTtb8hKjI hier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere in JoJo&#039;s Bizarre Adventure gliedern sich in 4 verschiedene Stand-Klassen. Durch diese Unterschiede variiert das Gameplay für den jeweiligen Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Aktiver Stand, Stand lösbar, Stand Meter (5 Charaktere)&lt;br /&gt;
* 2. Aktiver Stand, Stand Meter (6 Charaktere)&lt;br /&gt;
* 3. Passiver Stand, Stand Meter (2 Charaktere)&lt;br /&gt;
* 4. Passiver Stand (9 Charaktere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | Character&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | Aktiver Stand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | Stand lösbar&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | Passiver Stand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | Stand Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abdul&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jotaro&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iggy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mariah&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Midler&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joseph&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kakoyin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petshop&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anubis Polnareff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HolHorse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanilla Ice&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Devo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alessy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polnareff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shadow Dio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kahn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New Kakoyin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HolHorse&amp;amp;Boingo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RobberSoul&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Young Joseph&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EDEDED;&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hitboxen der Charakter - Höhe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:JoJo_height_chart.gif]]&lt;br /&gt;
[Danke an P.o.t.S. aus Portugal für diese Liste]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Charaktere unterschiedlich groß sind in JoJo, gibt es zum Teil charakterspezifische Combos. So kann z.B. Dio Young Joseph mit einem 5A treffen, selbst wenn dieser duckt. Er muss sich also nicht um Variationen kümmern. Auf der anderen Seite ist Alessi so klein, dass er von Dio&#039;s d.j.C nicht getroffen wird, also muss er in der Bread n Butter Combo mit Tandem, wo er diesen Move braucht, improvisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Größen der Stages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Reduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jojo Engine beinhaltet zwei Stufen der Damage-Reduction. Dabei wird der Schaden, der durch jede Art von Angriffen entsteht ab einem bestimmten Energiestand des Gegners entsprechend runterskaliert. Die entsprechenden Werte kann man den Tabellen im jeweiligen Charakterartikel entnehmen. Ab diesem Punkt machen die eigenen Angriffe nicht mehr so viel Schaden wie am Anfang des Matches. Hat der Gegner mehr als 56,25% Energie verloren so beginnt die erste Stufe(Gelb). Die zweite Stufe(Rot) fängt bei 78,472% Energieverlust an. Der folgende Screenshot verdeutlicht die Damage-Reduction Stufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Jojo_Damage_Reduction.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DR 0 (Grün):&#039;&#039;&#039; ab Matchbeginn&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DR 1 (Gelb):&#039;&#039;&#039; ab 56,25% Energieverlust&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DR 2 (Rot):&#039;&#039;&#039; ab 78,472% Energieverlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Character Damage Tabelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charakter sind der Genauigkeit halber sehr differenziert in Gruppen aufgeführt. Sie sind in acht Klassen aufgeteilt und nehmen entsprechend Diesen auch Schaden. Es gibt allerdings immer wieder charakterabhängige Moves und Super, die aus diesem Schema fallen und andere Werte erzeugen. Diese werden in Zukunft in den einzelnen charakterspezifischen Artikeln vermerkt. Die Werte sollen nur einer groben Übersicht dienen. Die folgende Auflistung veranschaulicht das Schadensverhältnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; = Charakter nimmt wenig Schaden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; = Basis (Mehrheit der Charaktere) für alle Schadenstabellen auf den Charakter Seiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; = Charakter nimmt viel Schaden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; (~15%) = Midler(Stand), Jotaro(Stand), Dio(Stand)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; (~11%) = Devo, HolHorse, HolHorse &amp;amp; Boingo, Vanilla Ice(Stand)(*), Kakoyin(Stand), Abdul(Stand)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; (~8%) = Joseph, Joseph(Stand), Polnareff(Stand), Iggi(Stand)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; (~5%) = RubberSoul, Mariah, Shadow Dio, Chaka(Stand), Alessi(Stand)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (~3%) = Anubis Polnareff, Dio &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; (100%) = Abdul, Midler, Jotaro, Kakoyin, Young Joseph, Chaka, Alessi, Vanilla Ice, Polnareff, NewKakoyin(Stand), Devo(Stand)(**)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; (~4%) = Iggi&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; (~6%) = Kahn, NewKakoyin&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; (~19%) = Petshop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;* Es gibt Charaktere, die Vanilla Ice in seiner Standform weniger Energie abziehen (Logisch) aber auch Solche, die bei ihm genau so viel mit Stand sowie auch ohne abziehen.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;** Der Schaden für Devo mit aktivierten Stand hängt vom gegnerischen Charakter ab. Dieser beträgt teilweise 200%.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierlist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Legende: Jotaro (JTO), Kakyoin (KK), Polnareff (PN), Iggy (IG), Joseph (JOS), Abdul (ABD), Midler (MI), Devo (DE), Alessi (AL), Chaka (CHA), Vanilla (VAN), Dio (DI), Shadow Dio (SDI), Young Joseph (YJO), Maria (MA), Black Polnareff (BPN), Petshop (PET), Hol Horse (HH), Rubber S. (RS), Kahn (KA), Hol Horse &amp;amp; Boingo (HHB), N.Kakyoin (NKK)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | Character&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | JTO&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | KK&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | PN&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | IG&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | JOS&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | ABD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | MI&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | DE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | AL&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | CHA&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | VAN&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | DI&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | SDI&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | YJO&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | MA&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | BPN&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | PET&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | HH&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | RS&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | KA&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | HHB&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30px;&amp;quot; | NKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!JTO&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KK&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PN&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IG&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!JOS&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ABD&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MI&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AL&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!CHA&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!VAN&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DI&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SDI&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!YJO&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MA&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!BPN&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PET&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!HH&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RS&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KA&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!HHB&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NKK&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B5B5B5;&amp;quot; | X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[SS]&#039;&#039;&#039; Pet Shop (157)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[S]&#039;&#039;&#039; Kakyoin (139), Jotaro (131)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[A+]&#039;&#039;&#039; Abdul (124), Polnareff (120), Vanilla Ice (117)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[A]&#039;&#039;&#039; Dio (113), Iggy (111), New Kakyoin (111) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[B]&#039;&#039;&#039; Hol Horse (104), Young Joseph (103), Alessi (101), Hol Horse &amp;amp; Boingo (101), Devo (100)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[C]&#039;&#039;&#039; Chaka (96), Black Polnareff (95), Midler (94), Shadow Dio (91), Rubber Soul (88]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[D]&#039;&#039;&#039; Joseph (76), Khan (76)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[E]&#039;&#039;&#039; Maria (65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Abdul]]&lt;br /&gt;
|アブドゥル&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alessi]]&lt;br /&gt;
|アレッシー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Polnareff]]&lt;br /&gt;
|アヌビス二刀流ポルナレフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chaka]]&lt;br /&gt;
|チャカ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Devo]]&lt;br /&gt;
|デーボ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dio]]&lt;br /&gt;
|ディオ&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Hol Horse]]&lt;br /&gt;
|ホル・ホース&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hol Horse &amp;amp; Boingo]]&lt;br /&gt;
|ホル・ホース＆ボインゴ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Iggy]]&lt;br /&gt;
|イギー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jotaro]]&lt;br /&gt;
|承太郎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Joseph]]&lt;br /&gt;
|ジョセフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Khan]]&lt;br /&gt;
|カーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kakyoin]]&lt;br /&gt;
|花京院&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maria]]&lt;br /&gt;
|マライア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Midler]]&lt;br /&gt;
|ミドラー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New Kakyoin]]&lt;br /&gt;
|恐怖を乗り越えた花京院&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Petshop]]&lt;br /&gt;
|ペットショップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polnareff]]&lt;br /&gt;
|ポルナレフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rubber Soul]]&lt;br /&gt;
|ラバーソール&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shadow Dio]]&lt;br /&gt;
|邪悪の化身ディオ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vanilla Ice]]&lt;br /&gt;
|ヴァニラ・アイス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Young Joseph]]&lt;br /&gt;
|誇り高き血統ジョセフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cheats für Practice ==&lt;br /&gt;
Alle Cheats wurden auf der folgenden Seite zusammengetragen: [[JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage for the Future (Cheats)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Daishi, der ex-vocalist der Visual Kei Gruppe Psycho le Cému ist in ihrem letzten Video (Love is Dead) wie Jotaro angezogen. [http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:Psycho_le_C%C3%A9mu_Daishi.jpg Screenshot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combo Counter===&lt;br /&gt;
Der Combo Counter bleibt bei 99Hits stehen auch wenn die Combos darüber hinaus weitergehen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 5 Hits&#039;&#039;&#039; GOOD!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10 Hits&#039;&#039;&#039; NICE!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20 Hits&#039;&#039;&#039; BINGO!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 Hits&#039;&#039;&#039; GREAT!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40 Hits&#039;&#039;&#039; ATTRACTIVE!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;50 Hits&#039;&#039;&#039; COOL COMBO!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;60 Hits&#039;&#039;&#039; MAGIC!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;70 Hits&#039;&#039;&#039; TO MUCH!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;80 Hits&#039;&#039;&#039; STOP!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;90 Hits&#039;&#039;&#039; NO WAY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staff ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planner:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Obata Shinichiro, Yoshifumi Fukuda (Yo JB Fukuda), Ohashi Mamoru, Koji Shimizu &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Programmer:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Tomohiro Ueno, Batayon, Hideo Sako (HDO), T. Kimoto (Dress), Y. Inada (INE), Oh!Ya!, Yoji Mikami (BD1) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scroll Design:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Nakatsuka, Kisabon, Chie Morisaki, Inoyan, Kanno, Yamasan, Masanori Kajita, Takashi Fujiwara &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Object Design:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Ball Boy, Q, Kaname, Tsuyoshi, Fujii &amp;amp; Peliko, Ahogen hiroshi, Narancia, Tatsuya Oshima, Yoshihiro Goda, Shiniya M, Mizuho, M. Katagiri, Nishimura M, Ohsumi Tomohiko &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Design Works:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Ukabin, Da-Uchi, Sakomizu &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Music Compose:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Yuko Takehara, Setsuo Yamamoto &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sound Design:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Moe-T, Masayuki Endo &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Voice Actor:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Egawa Hisao, Ohkawa Tohru, Ohtsuka Yoshitada, Kishi Yuji, Tareki Tsutomu, Chiba Isshin, Nagasako Takashi, Nagasawa Miki, Madono Mitsuaki, Yanada Kiyoyuki, Hayami Show, Yasuhara Yoshito, S. Obata &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Producer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kouji Nakajima &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Producer:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Noritaka Funamizu &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Executive Producer:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Yoshiki Okamoto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
* [http://tcrf.net/Jojo%27s_Bizarre_Adventure Trivia und entfallene Elemente im Spiel @ The Cutting Room Floor]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/view_play_list?p=06344F63563252B5 Youtube Hardedge Playlist]&lt;br /&gt;
* [[JoJo%27s Bizarre Adventure Videoarchiv]]&lt;br /&gt;
* [http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/jojo/ Offizielle Jojo&#039;s Bizarre Adventure Seite] &lt;br /&gt;
* [http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/jojo-m/ Offizielle JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage to the Future Seite]&lt;br /&gt;
* [http://chiba.cool.ne.jp/petshop/daiaguramu.html Quelle der Matchup- und Tierlist]&lt;br /&gt;
* [http://chiba.cool.ne.jp/petshop/isankyarakouryaku.html Japanische Combos]&lt;br /&gt;
* [http://jojomatome.hp.infoseek.co.jp/ noch mehr japanische Combos]&lt;br /&gt;
* [http://sonic.net/~jason/jojo.html JoJo Story &amp;amp; Charakter Info]&lt;br /&gt;
* [http://jojo.sblo.jp/article/41222662.html Neue, Japanische Community-Seite, released ua. Tutorial-Videos (Stand 20102911)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Capcom Fighter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future_HD_Ver.&amp;diff=35616</id>
		<title>JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage for the Future HD Ver.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future_HD_Ver.&amp;diff=35616"/>
		<updated>2012-08-21T16:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version==&lt;br /&gt;
*Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen Block Cancel, wenn das Spiel auf englisch läuft, ansonsten weiterhin Guard Cancel.&lt;br /&gt;
*der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade)&lt;br /&gt;
*Die Qualität der Stimmen ist sehr schlecht im Vergleich zu anderen Versionen (?) &amp;lt;- liegt evtl. an der Dreamcast-Version&lt;br /&gt;
*Die Zeit, um Tandems einzugeben, stimmt mit der Arcade-Version überein (kürzer als auf Dreamcast).&lt;br /&gt;
*Input Lag konnte beim ersten Testen nicht erkannt werden, bzw. nicht wesentlich mehr als auf FBA oder MAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PSN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Preis: 20 Euro / 20 Dollar / 2100 Yen&lt;br /&gt;
*Größe der Demo &amp;amp; des Spiels: 670MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionsunterschiede innerhalb der HD-Version ==&lt;br /&gt;
*Die Japanische Version erscheint in der Spieleauswahl auf der PS3 unter japanischem Namen, ist aber komplett englisch, wenn die Konsole dementsprechend eingestellt ist. Ist sie allerdings auf Deutsch gestellt, ist das Spiel japanisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionsmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
*Visual Style: neue, gefilterte Sprites oder ungefiltert&lt;br /&gt;
*Die Position der Gauges kann verändert werden&lt;br /&gt;
*Man kann die Priorität festlegen, die die Spieler-Sprites gegenüber den Health-Bars haben (davor oder dahinter)&lt;br /&gt;
*Blut kann an gestellt werden (aus irgend einem Grund nicht in den Gameplay-Options sondern bei den Screen Settings)&lt;br /&gt;
*Screen kann auf 16:9 oder 4:3 gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ton===&lt;br /&gt;
*Die Lautstärke der Musik, Soundeffekte, Stimmen und Voice Chat kann einzeln eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
*Schwierigkeitsgrad von 1-8 einstellbar&lt;br /&gt;
*Rundenzahl von 1 bis 5&lt;br /&gt;
*Schaden von 1 bis 4 (2 ist default)&lt;br /&gt;
*Time Limit an / aus&lt;br /&gt;
*SC-Gauge 0 bis MAX(10) (1 default)&lt;br /&gt;
*Skip Cutscenes on / off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HD Ver. Credits ==&lt;br /&gt;
*Director: Toshiyuki Yamamoto, [https://www.facebook.com/toshiyuki.yamamoto Facebook,] [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,454295/ Mobygames]&lt;br /&gt;
*Das Spiel wurde mit Hilfe von Capcom&#039;s [http://en.wikipedia.org/wiki/MT_Framework MT Framework] entwickelt&lt;br /&gt;
*die QA wurde scheinbar unter anderem von [http://www.ptw.co.jp/english/services/index.html Pole to Win Co.] übernommen, einem externen (nicht-Capcom) anbieter für QA-Dienste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future_HD_Ver.&amp;diff=35615</id>
		<title>JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage for the Future HD Ver.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future_HD_Ver.&amp;diff=35615"/>
		<updated>2012-08-21T15:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version==&lt;br /&gt;
*Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen Black Cancel, wenn das Spiel auf englisch läuft, ansonsten weiterhin Guard Cancel.&lt;br /&gt;
*der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade)&lt;br /&gt;
*Die Qualität der Stimmen ist sehr schlecht im Vergleich zu anderen Versionen (?) &amp;lt;- liegt evtl. an der Dreamcast-Version&lt;br /&gt;
*Die Zeit, um Tandems einzugeben, stimmt mit der Arcade-Version überein (kürzer als auf Dreamcast).&lt;br /&gt;
*Input Lag konnte beim ersten Testen nicht erkannt werden, bzw. nicht wesentlich mehr als auf FBA oder MAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PSN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Preis: 20 Euro / 20 Dollar / 2100 Yen&lt;br /&gt;
*Größe der Demo &amp;amp; des Spiels: 670MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionsunterschiede innerhalb der HD-Version ==&lt;br /&gt;
*Die Japanische Version erscheint in der Spieleauswahl auf der PS3 unter japanischem Namen, ist aber komplett englisch, wenn die Konsole dementsprechend eingestellt ist. Ist sie allerdings auf Deutsch gestellt, ist das Spiel japanisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionsmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
*Visual Style: neue, gefilterte Sprites oder ungefiltert&lt;br /&gt;
*Die Position der Gauges kann verändert werden&lt;br /&gt;
*Man kann die Priorität festlegen, die die Spieler-Sprites gegenüber den Health-Bars haben (davor oder dahinter)&lt;br /&gt;
*Blut kann an gestellt werden (aus irgend einem Grund nicht in den Gameplay-Options sondern bei den Screen Settings)&lt;br /&gt;
*Screen kann auf 16:9 oder 4:3 gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ton===&lt;br /&gt;
*Die Lautstärke der Musik, Soundeffekte, Stimmen und Voice Chat kann einzeln eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
*Schwierigkeitsgrad von 1-8 einstellbar&lt;br /&gt;
*Rundenzahl von 1 bis 5&lt;br /&gt;
*Schaden von 1 bis 4 (2 ist default)&lt;br /&gt;
*Time Limit an / aus&lt;br /&gt;
*SC-Gauge 0 bis MAX(10) (1 default)&lt;br /&gt;
*Skip Cutscenes on / off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HD Ver. Credits ==&lt;br /&gt;
*Director: Toshiyuki Yamamoto, [https://www.facebook.com/toshiyuki.yamamoto Facebook,] [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,454295/ Mobygames]&lt;br /&gt;
*Das Spiel wurde mit Hilfe von Capcom&#039;s [http://en.wikipedia.org/wiki/MT_Framework MT Framework] entwickelt&lt;br /&gt;
*die QA wurde scheinbar unter anderem von [http://www.ptw.co.jp/english/services/index.html Pole to Win Co.] übernommen, einem externen (nicht-Capcom) anbieter für QA-Dienste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future_HD_Ver.&amp;diff=35614</id>
		<title>JoJo&#039;s Bizarre Adventure: Heritage for the Future HD Ver.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=JoJo%27s_Bizarre_Adventure:_Heritage_for_the_Future_HD_Ver.&amp;diff=35614"/>
		<updated>2012-08-21T15:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arit: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version==&lt;br /&gt;
*Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen jetzt ingame Block Cancel&lt;br /&gt;
*der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade)&lt;br /&gt;
*Die Qualität der Stimmen ist sehr schlecht im Vergleich zu anderen Versionen (?) &amp;lt;- liegt evtl. an der Dreamcast-Version&lt;br /&gt;
*Die Zeit, um Tandems einzugeben, stimmt mit der Arcade-Version überein (kürzer als auf Dreamcast).&lt;br /&gt;
*Input Lag konnte beim ersten Testen nicht erkannt werden, bzw. nicht wesentlich mehr als auf FBA oder MAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PSN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Preis: 20 Euro / 20 Dollar / 2100 Yen&lt;br /&gt;
*Größe der Demo &amp;amp; des Spiels: 670MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionsunterschiede innerhalb der HD-Version ==&lt;br /&gt;
*Die Japanische Version erscheint in der Spieleauswahl auf der PS3 unter japanischem Namen, ist aber komplett englisch, wenn die Konsole dementsprechend eingestellt ist. Ist sie allerdings auf Deutsch gestellt, ist das Spiel japanisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionsmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
*Visual Style: neue, gefilterte Sprites oder ungefiltert&lt;br /&gt;
*Die Position der Gauges kann verändert werden&lt;br /&gt;
*Man kann die Priorität festlegen, die die Spieler-Sprites gegenüber den Health-Bars haben (davor oder dahinter)&lt;br /&gt;
*Blut kann an gestellt werden (aus irgend einem Grund nicht in den Gameplay-Options sondern bei den Screen Settings)&lt;br /&gt;
*Screen kann auf 16:9 oder 4:3 gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ton===&lt;br /&gt;
*Die Lautstärke der Musik, Soundeffekte, Stimmen und Voice Chat kann einzeln eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
*Schwierigkeitsgrad von 1-8 einstellbar&lt;br /&gt;
*Rundenzahl von 1 bis 5&lt;br /&gt;
*Schaden von 1 bis 4 (2 ist default)&lt;br /&gt;
*Time Limit an / aus&lt;br /&gt;
*SC-Gauge 0 bis MAX(10) (1 default)&lt;br /&gt;
*Skip Cutscenes on / off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HD Ver. Credits ==&lt;br /&gt;
*Director: Toshiyuki Yamamoto, [https://www.facebook.com/toshiyuki.yamamoto Facebook,] [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,454295/ Mobygames]&lt;br /&gt;
*Das Spiel wurde mit Hilfe von Capcom&#039;s [http://en.wikipedia.org/wiki/MT_Framework MT Framework] entwickelt&lt;br /&gt;
*die QA wurde scheinbar unter anderem von [http://www.ptw.co.jp/english/services/index.html Pole to Win Co.] übernommen, einem externen (nicht-Capcom) anbieter für QA-Dienste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arit</name></author>
	</entry>
</feed>