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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hokutomaru(Garou)&amp;diff=24602</id>
		<title>Hokutomaru(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T13:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hoku.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hokucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nidan Jump: in der Luft, u&lt;br /&gt;
*Suraidingu: df + B&lt;br /&gt;
*Kuuten Kyaku: df + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hikkakimanesu: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Noumen Tsukuru: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karakusa Kiru: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Rakkazan Kyu: qcb + B (auch in der Luft möglich)&lt;br /&gt;
*Rakkazan Jitsu: qcb + D (auch in der Luft möglich)&lt;br /&gt;
*Shoriten: qcf + A, C (auch in der Luft möglich)&lt;br /&gt;
*Sora Hazaki Dan: qcf + B, D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Chou Hissatsu Shuriten: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Okugi Chou Hissatsu Tatsumaki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Chou Bakuho Kunai: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Kyuukyoku: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Hokucolors.JPG&amp;diff=24601</id>
		<title>Datei:Hokucolors.JPG</title>
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		<updated>2011-05-20T13:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-05-20T13:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Khushnood_Butt(Garou)&amp;diff=24598</id>
		<title>Khushnood Butt(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T13:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Datei:Marco.png‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Marcocolors.JPG‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marco Rodriguez (außerhalb Japans heißt er Khushnood Butt) übernimmt in Garou den Part von Ryo Sakazaki, kann also als klassischer Shoto-Charakter angesehen werden. Demnach stehen ihm viele Optionen zur Verfügung, um mit den meisten Charakteren im Spiel fertig zu werden. Am wohlsten fühlt sich Marco im Angriff, da er dank qcb + A gut am Gegner dranbleiben und ihn in die Ecke drängen kann. Zudem verursachen fast alle seine Specials einen Knock Down und sein Fireball ist das schnellste Projektil im ganzen Spiel. Auf Mid Range verliert Marco viel von seinem Schrecken, da sich Combos nur schwer anbringen lassen, eh kaum nützliche Pokes besitzt und seine Kick Specials sich leicht blocken und ausmanövrieren lassen. Befindet man sich doch mal weit weg vom Gegnerm kann mit Harai Meter aufgeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcos größtes Problem sind sein recht kniffliger Break Move von seinem Dragon Punch. Außerdem stört die Tatsache, dass der dp und sein Kick Super den Gegner nicht immer vollständig treffen, selbst wenn der Gegner eigentlich getroffen wurde. Darum ist es wichtig, stets nah am Gegner zu sein, da man sonst im schlimmsten Fall mit einem P-Super bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kick Super hat null Frames Start Up&lt;br /&gt;
* sehr schnelles Projektil&lt;br /&gt;
* gute Overheads (safe &amp;amp; schnell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wenig gute Pokes&lt;br /&gt;
* lange Recovery-Zeiten&lt;br /&gt;
* schwerer Break Move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das beste Tool für den Marcos Angriff ist Jumping D, der auch als Cross Up benutzt werden kann. Blockt der Gegner, sollte danach in Harai gecancelt werden, um ihm weniger Zeit für einen Gegenangriff zu lassen. Trifft der Angriff, beendet man die Combo mit Hien Shippuu Kyaku (B). Im Idealfall hat man den Gegner jetzt schon in die Ecke gedrängt. Dort kann man jetzt beginnen, mit Break Moves innerhalb einer Combo zu arbeiten. Das Breaken vom C-Kohou ist etwas einfacher als die der leichten Variante, allerdings ist man danach weitaus offener für ein Punishment des Gegners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein gutes Mixup stehen sein AB Overhead sowie f + A zur Verfügung. Die AB-Variante ist einer der besten Overheads im Spiel, da er auf Block sechs Frames Frame Advantage bietet. Trifft er meaty, kann sogar ein Kyokugen Tora Eru drangehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charge Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryuusenken (C) und Kouho Shippuu Kyaku (D) sind zwei Moves von Marco, die durch Gedrückthalten der jeweiligen Taste aufgeladen werden müssen. Kouho Shippuu Kyaku ähnelt sehr seinem qcf + B. Ryuusenken hingegen ist ein Dash Punch, der sehr hohen Schaden verursacht und nahezu jeden Fehler des Gegners auf dem ganzen Bildschirm bestrafen kann. Für die stärkste Version hiervon muss allerdings lange gechardged werden. Der Nachteil ist, dass C währenddessen nicht zur Verfügung steht und und auch Feint Cancels nicht angewendet werden können. Damit lässt sich aber leben, da der Kick Super die meiste Verwendung findet und viele BnB&#039;s von Marco mit den Füßen ausgeteilt werden. Dies ist auch der Grund, warum auf Kouho Shippuu Kyaku verzichtet werden sollte. Mit einem Start Up von 14 Frames und keiner Unvewundbarkeit ist Ryuusenken kein Move, den man beim Wake Up verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Normals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A:&#039;&#039;&#039; Mit der Schnellste Normal von Marco, eignet sich super zum Poken, weil er wenig recovery hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B:&#039;&#039;&#039; Long Range Poke der etwas langsam ist, Trotzdem ganz gut wenn der Gegner zu nah irgendwelche Moves probieren will.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C:&#039;&#039;&#039; Karate Chop der aussieht wie ein overhead, aber keiner ist, Kann man auf den ersten Frames Kara Canceln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D:&#039;&#039;&#039; Roundhouse Kick, ganz gut gegen Hops, auch hier kann man Kara Canceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.A(c):&#039;&#039;&#039; Sehr schneller Poke, dient als Pressure tool.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.B(c):&#039;&#039;&#039; Trifft leider nicht low, recht langsam, sollte man nicht verwenden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.C(c):&#039;&#039;&#039; Trifft 2 Mal, nach dem ersten hit sind Special und Feint Cancel möglich, recht gut um pressure aufzubauen on block.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D(c):&#039;&#039;&#039; Marcos bester Close Normal, hat nicht so viel hitstun wie s.C(c) aber dafür weniger pushback, was einige Combos leichter macht, Special und Feint Cancel möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;c.A:&#039;&#039;&#039; Quasi wie s.A nur low, linked in s.D(c) in der Ecke.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;c.B:&#039;&#039;&#039; Trifft low, gut für High/Low Mixup pressure.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;c.C:&#039;&#039;&#039; Zwingt den Gegner on hit zu stehen, was einige Combos leichter macht, Special und Feint Cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;c.D:&#039;&#039;&#039; wie alle Sweeps in Garou hat man hier keinen Special Cancel, aber man kann c.D tatsächlich Kara Canceln, ausserdem ist man weit weg on block Save noch diesem Normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Marcos bester Air to Air Normal, alles andere Air to Air ist quatsch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Nicht wirklich nützlich, gibt bessere Air Normals von Marco.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; j.C kann man dank seines langem Startups als Wurfmixup missbrauchen man sieht zwar die Animation, doch der Normal kommt nicht heraus wenn man ihn kurz vor dem Boden eingibt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; Bester Jumpin von Marco, schnell und gute range, was will man mehr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Command Normals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kyokugen Hiji: f + A:&#039;&#039;&#039; Overhead, danach sind Chains in Normals und Kohou(623A/C) möglich, sehr wichtig in Marcos mixup strings.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.AB:&#039;&#039;&#039; Sein anderer Overhead, nicht so stark wie f+A, kann man aber gut benutzen falls sich der Gegner auf f+A eingestellt hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;c.AB:&#039;&#039;&#039; Ein Wundervoller Normal, wieso? Upper Body invul, aber nein nicht nur das, er dient wie bei jedem Garou Character als &#039;&#039;&#039;Option Select.&#039;&#039;&#039; Wie sieht das genau aus? Ganz einfach, on Hit ist dieser Normal Special und Feint Cancelbar, on Block nicht, d.h. man kann lustig wie man ist Supers Buffern und eingeben, on Hit kommt der Super raus, on Block kommt einfach nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kyokugen Zutsuki: b oder f + C:&#039;&#039;&#039; Normaler Wurf, Würfe kann man nicht ground rollen und sind garantierte Okizeme Setups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Feint=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Haoh Shou Kou Ken Feint: f+AC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kyokugen Tora Eru Feint: c.AC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Es ist egal welchen Feint man nimmt mit Marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ko Ou Ken: QCF + A/C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Fireball, A Version ist recht langsam, C Version mit das schnellste was es in Garou gibt, leider ist das Fireball game in Garou recht begrenzt, das man hier nicht wirklich viel nutzen hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kohou: DP + A/C: Breakable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marcos DP und wichtigstes Tool für Combos und natürlich Anti-Air, Man kann den DP breaken hier gibt es 2 Regeln:&lt;br /&gt;
:1. DP+A und DP+C haben verschiedene Break timeings, während man DP+A schon vor dem eigentlichen hit breaken muss ist bei DP+C on Hit der Break möglich.&lt;br /&gt;
:2. Genrell gillt, Midscreen DP+C Breaken, da man hier Forward Momentum hat, in der Ecke breakt man DP+A, weil man sonst nicht die High DMG Corner Combos hinbekommt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hien Shippuu Kyaku: QCF + B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:B Version dient als Combo ender für Marcos BnB und als Filler für Corner Juggles, D version kann man auf entfernte weise als Anti-Air benutzen, ist aber nicht unbedingt ratsam dank air Just Defend.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ryuusenken: C halten und loslassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Quasi ein PileBunker von Slayer, sieht ganz witzig aus, macht gut Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kouho Shippuu Kyaku: D halten und loslassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Starke Version von Hien Shippu Kyaku.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Joudan Harai: QCB + A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dashing Counter gegen High und Mid Hits, ausserdem hat man Forward Momentum und bekommt Meter. Es gibt einen netten Option Select mit deisem Move, den ich in der Spalte Option Select genauer erklären werde.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kadan Harai: QCB + B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dashing Counter gegen Low Hits, ausserdem hat man Forward Momentum und bekommt Meter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zanretsuken: s.C+D: TOP Mode Only:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Gibt schöne Möglichkeiten diesen Move anzuwenden, leider fast nur in Combos. On block sehr unsave, aber chippt gut und nimmt stark Guard Gauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S. Power&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Haoh Shou Ko Ken: QCFx2 + A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Firbeball Super, guter Punisher da es sehr schnell ist, aber Normal sollte man das nicht rausknallen, da man es leicht Just Defenden kann, weil es leider nur einen Hit hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kyokugen Tora Eru: QCFx2 + B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Sehr Guter Anti-Air punisher, da es ein Multi-Hit-DM ist kann man ihn auch sehr schwer Just Defenden. Ein Startup von 0 Macht den Super fast Perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P. Power&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Haoh Shou Ko Ken: QCFx2 + C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Starke Version vom Fireball Super, eignet sich besser zum Punishen als die Normale Version, da es mehrere Hits hat und schwerer zu Just Defenden ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kyokugen Tora Eru: QCFx2 + D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Auch hier, gute Anti-Air option, sollte man lieber nur in sicheren Combos benutzen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ryuuko Ranbu: QCFx3 + C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ranbu Super, der meistens Guard Crush verursacht, man verliert aber seinen ganzen stock und er ist auch nicht wirklich einfach anzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Normal Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D, s.D(c), QCF+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marcos BnB. Zum Punishen ohne Jumpin reicht S.D(c), QCF+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;s.D(c), DP+C, &#039;&#039;Break&#039;&#039;, QCF+C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Midscreen BnB mit break.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Super Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QCF+D(Counter Hit auf 2ten Hit) QCFx2+B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Diese Combo funktioniert nur, wenn qcf D als Counter Hit trifft. Dazu kann der Gegner am Boden oder auch in der Luft sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+A, QCFx2+B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Super Punish nach Overhead Hit nicht wirklich schwer, und sehr effektiv wenn man sich des breakens nicht so sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f+A, DP+C, &#039;&#039;Break&#039;&#039;, QCFx2+B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Midscreen Super Combo mit Break.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Corner Only]j.D, s.D(c), DP+A, &#039;&#039;Break&#039;&#039;, QCF+B, link QCFx2+B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marcos Corner BnB mit Super Ender ohne TOP, man kann diese Combo nur machen wenn man DP+A breakt, bei DP+C reicht es am ende nicht mehr für den Super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Corner Only/TOP Activate]j.D, s.D(c), DP+A, &#039;&#039;Break&#039;&#039;, s.CD(letzter hit Whifft), QCFx2+B/D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marcos Corner BnB mit Super Ender mit TOP, man kann diese Combo nur machen wenn man DP+A breakt, bei DP+C whifft der letzte hit von Zanretsuken nicht. Wenn man lustig ist kann man sogar QCFx2+A/C als ender nehmen, dies macht aber weniger schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Corner Only/TOP Activate] j.D, s.D(c), DP+A, &#039;&#039;Break&#039;&#039;, QCFx3+C:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Unsicher ob diese Combo geht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Option Selects=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;c.AB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:On Hit ist dieser Normal Special und Feint Cancelbar, on Block nicht, d.h. man kann lustig wie man ist Supers Buffern und eingeben, on Hit kommt der Super raus, on Block kommt einfach nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wakeup Option Select:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der OS ist sehr Wichtig, wie wirds gemacht?&lt;br /&gt;
:wenn man Knocked Down ist, gibt man diese Motion ein &#039;&#039;&#039;f,d,df,f+A&#039;&#039;&#039; Was passiert jetzt?&lt;br /&gt;
:Nun wenn der Gegner einen Normalen injump Macht kommt ganz Normal der Dragonpunch heraus, wenn der Gegner einen Crossup versucht kommt jetzt &#039;&#039;&#039;Reversal QCB+A(High/Mid Counter)&#039;&#039;&#039; herraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<title>Rock Howard(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T13:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Rock.PNG‎ ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Rockcolors.JPG‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039; Normals &amp;amp; Commandnormals&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== Groundnormals ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;n.5A:&#039;&#039;&#039; - DRAI FRAYM DSCHEB. Identische frameadvantage (+6!) auf block und hit. Guter normal, kann nicht gecrouched werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;n.5B:&#039;&#039;&#039; - Identisch wie n.5A, jedoch zieht man nicht so gute frameadvantage daraus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;n.5C:&#039;&#039;&#039; - Muss umbedingt gecancelled werden, sehr unsafe auf hit und block wenn man&#039;s alleine laesst. Es gibt keinen Grund nicht 2C statt diesem normal zu verwenden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;n.5D:&#039;&#039;&#039; - Schlechter normal. Groesstenteils identisch mit n.5C, jedoch mit doppeltem startup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f.5A:&#039;&#039;&#039; - Identisch wie n.5A, jedoch nicht so uebertriebene frame advantage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f.5B:&#039;&#039;&#039; - Sehr langsamer poke, aber trifft tief genug um z.B. auch Hoku&#039;s 3B slide zu schlagen. Jedoch nicht cancelbar und - auf hit/block, brr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f.5C:&#039;&#039;&#039; - Nicht cancelbar, -8 auf hit und block. Schrecklicher normal.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f.5D:&#039;&#039;&#039; - Sehr langsamer normal, ebenfalls schlecht auf hit als auch block, besitzt aber zumindest ein block-only cancelfenster.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - Overhead follow-up von f.5D, genau so langsam und noch unsafer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - 1f langsamer als n.2A/5A, und man zieht nicht so gute frameadvantage daraus. Keinen Grund nicht 2B zu verwenden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - Same as 2A, jedoch trifft&#039;s tief und beschert wieder derptastische frameadvantage. Beliebig cancelbar. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - Brutal schnell. Hat eine riesige hitbox, eignet sich hevorragend zum anti-air und ist beliebig cancelbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - Standard sweep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airnormals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Throw ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;b.C&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;f.C:&#039;&#039;&#039; (Kokuusen) - Sein normaler Wurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039; Specials&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== Specialmoves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reppuken: qcf.A/C&#039;&#039;&#039; - Rocks Projektil.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;A version(Reppuken):&#039;&#039; - Kann als mid-range &amp;quot;poke&amp;quot; benutzt werden, hauptsaechlich um dashes oder Grant&#039;s rushes zu schlagen, aber generelles jump-in Opfer. Von vielen Charaktaeren auch auf laengere Distanzen noch auf reaktion bestrafbar. Wichtig die matchup-spezifischen Winkel zu lernen,  wie zb Kim divekicks oder Gato&#039;s Bodenexplosion. -3 auf block point blank, aufpassen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;C version(Double Reppuken):&#039;&#039; - Rock haellt eine temporaere Schockwelle vor seinen Fuessen bevor diese sich aufloest und er dann das projektil der A-version schiesst. Der erste Teil kommt ungefaehr gleich schnell raus wie die A-version, connected aber nicht von weitem - dafuer ist&#039;s mindestens neutral auf block, cool.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crack Counter: qcf.B/D&#039;&#039;&#039; - Counter.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;B version:&#039;&#039; - High/Mid counter. Countered ab dem ersten frame (unconfirmed), bin mir aber unsicher fuer wie lange - auf jeden fall sehr kurz. Zwar auf Reaktion bestrafbar aber dennoch eine relativ kurze recovery animation, was es zu Rock&#039;s effektivster Methode Supermeter aufzubauen macht. Der counter, wenn aktiviert, hat startup und kann safejumped werden - ist aber + auf block.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;D version:&#039;&#039; - Low counter. Siehe oben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hard Edge: qcb.A/C&#039;&#039;&#039; - Rush move. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;A version:&#039;&#039; - Rock rammt mit viel Vorwaertsmomentum seinen Ellbogen in den Gegner. Wird als meterloser comboender oder fuer cornerjuggles nach seinem commandthrow benutzt.  Auf block unsafe wie die Sau. Notiz von Toki: Aggresive Spieler, vorallem unsere Türkischen Kollegen neigen gerne dazu mit dem Move Kamikaze-Frametraps zu stellen in dem sie nach dem der Move geblockt wurde direkt in Super oder Raising Tackle gehen. Blocken -&amp;gt; punishen, like a boss.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;C version:&#039;&#039; - 2-hit version mit leicht laengerem startup und noch mehr recovery. Combo&#039;d aus point blank 2AB ueberall und aus schweren normals, ebenfalls point blank, nur im corner. Schwer zu confirmen und unsafe wie die Hoelle auf block oder whiff durch air reset. Kommt gern bei faulen Leuten raus die Garou&#039;s 360 shortcut abusen wollen. Haha.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rage Run Type Dash/Shift: qcf.B/D&#039;&#039;&#039; - Commanddash/crossup.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;B version(Rage Run Type Dash):&#039;&#039; -  Rock schnellt ein Stueck nach vorne, und falls er seinen Gegner beruehrt setzt er zu einer overhead attacke an die knockdown auf hit verursacht. Unendlich unsafe auf block, kann auf Reaktion auch einfach backdashed werden. Guter move solange man dafuer sorgt dass der overhead nicht rauskommt, da er als ein Bewegungsmittel welches meter aufbaut fungiert. Kann auch als Hilfsmittel fuer ein 360C -&amp;gt; kicksuper timing midscreen verwendet werden.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;D version(Rage Run Type Shift):&#039;&#039; - Runpast. Crossed durch den Gegner und besitzt ein 360C exklusives cancelfenster am Ende des dashes. Ein aus dem runpast gecancelter commandthrow besitzt einen steileren Wurfwinkel und ermoeglicht es auch midscreen ein 214A oder A-super zu connecten und erlaubt auch so Spaesse wie ein crossunder 214B um ein Kicksuper von der anderen Seite zu landen.  Da es ein 360 exklusives cancelfenster ist bringt der move als commandthrow setup dennoch relativ wenig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shinkunage: 360.C&#039;&#039;&#039; - Command throw. Breakable. Rock wirft den Gegner in hohem Bogen hinter sich. Auf hit breakbar, was allerhand arten von follow-up airjuggles ermoeglicht. Gedrueckt halten von AB laesst Rock, anstatt den Break durchzufuehren, einen Laser aufladen den man dann, mit unnoetig striktem timing, dranhaengen kann. Macht identischen Schaden wie ein bedeutend einfacherer 236A follower und baut auch noch weniger Meter auf. Ist in vielen Situationen seine beste guardcancel option und so ziemlich sein optimalster Combostarter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raising Tackle: [2]8.AC&#039;&#039;&#039; - Flashkick-move/Srk/Antiair.Rising Taco! Rock&#039;s 3f DP mit so wenig prioritaet dass es selbst von Tizoc&#039;s 623AC throw geschlagen wird - sagt, glaube ich, alles aus. Unendlich punishbar auf block, unendlich wenig Schaden auf hit. Wer diesen move ausserhalb von combos verwendet gehoert geschlagen (und wird das auch). Türken benützen den Move gerne nach unsafem Shit wie qcb.A auf block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S. Power&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Raging Storm: qcfqcf.A&#039;&#039;(2xqcf.A)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Besitzt Unverwundbarkeit. Viel startup, daher unbrauchbar als Antiair. Es ist leicht gegen diesen Move einen Safejumpin anzubringen. Reiner Combosuper z.b. als OTG.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Shine Knuckle: qcfqcf.B&#039;&#039;(2xqcf.B)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - 1f Startup Rush Super. Hat weniger Reichweite als es optisch wirkt. Muss sehr nah am Gegner und im falle eines airjuggles so tief wie moeglich connecten um alle 5 hits fuer vollen Schaden zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P. Power&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Raging Storm: qcfqcf.C &#039;&#039;(2xqcf.C)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Noch langsamer als die A Version, Schaden auf 4 hits aufgeteilt. Unmoeglich anzubringen ausserhalb eines Command throws in der Corner - wo das timing schwer ist alle vier hits zu landen. Macht in dieser Situation auch weniger Schaden als sein D-super; why would you do that?&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Shine Knuckle: qcfqcf.D&#039;&#039;(2xqcf.D)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - 0f Startup Rush Super. Wenn der erste hit trifft juggled Rock den Gegner in der Luft. Auf Block passiert nach dem ersten hit garnichts. Falls es auf einem airborne Gegner connected  kann man danach noch ein C-Rising Tackle dranhaengen fuer extra Schaden. Der Schaden an sich ist sehr gering fuer ein 2-bar Super, und es sollte, sofern umsetzbar, immer fuer airjuggles benutzt werden.  Muss, im falle eines airjuggles, so tief wie moeglich am Boden connecten um den vollen Schaden und/oder den DP-follower zu kriegen. Falls man zu nah/bei zu hohem Gegner das Super als &amp;quot;cross under&amp;quot; landet, kann der letztere Teil whiffen und das Super punishbar auf hit werden. Rage has been had.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Deadly Neo Rave: 632146A (+ AA, BB, CC, DD, 214C)&#039;&#039;&#039; -  Rock&#039;s 0f startup Rondo Super. Rock rennt auf den Gegner zu, aehnlich wie Jae&#039;s kick super, fuer den ersten hit, danach folgen die weiteren inputs.  Falls sich der Gegner im Corner befindet kommen die individuellen hits schneller raus und der letzte Schlag macht mehr hits und (bedeutend) mehr Schaden. Der letzte Teil kann auch durch einen, gelinkten, individuellen Comboender ersetzt werden was den Vorteil hat ein bisschen Meter zurueck aufzubauen und/oder reset-situationen erlaubt. &amp;quot;Nur&amp;quot; -2 auf block, aber dennoch ist man point blank und kann zumindest jedesmal geworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combos==&lt;br /&gt;
Nur eine kleine liste welche verschiedene starter und ender kombiniert, was alles sehr stark variiert werden kann. Soll als Richtlinie zum probieren und verstehen dienen. 360C combos sind immer mit break.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A,2C, 214A&#039;&#039;&#039; - Meterlos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2AB, 236236.B&#039;&#039;&#039; - Optionselect Combo, auf Hit linked Rock in seinen Super. Auf block passiert nichts. Man kann vor dem Super einen Feintcancel einbauen um mehr Zeit fuer die Supereingabe zu lassen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A,5A,5A, 236236.B/D&#039;&#039;&#039; - Der Super wird gelinkt nach dem 5A. Schnaufconfirm.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;360C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(break)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, 236A&#039;&#039;&#039; - Gegner midscreen werfen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(crossup)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, 360C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(break)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, 236236.A&#039;&#039;&#039; - Runpast throw setup, super connected durch geaenderten wurfwinkel auch midscreen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;360.C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(break)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;214B&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, 236236.D, [2]8C&#039;&#039;&#039; - 214B als &amp;quot;Hilfsmittel&amp;quot; zum timen eines Kicksupers nach nem Midscreenwurf, am Ende des Supers ein C-Rising Tackle dranhaengen. Der 214B ist optional und kann auch durch einen gut getimten Vorweartssprung oder aehnliches ersetzt werden, hauptsache die Positionierung stimmt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5AB~360.C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(break)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, 214A, 236236.D, [2]8C&#039;&#039;&#039; - Corner only, sprich Rock muss den Gegner naehe in der naehe der Corner in diese werfen. Der UOH(5AB) wird karacancelt in den 360. Bevor der Gegner den Boden berührt muss er mit 214A getroffen werden, bei idealem Timing kann danach noch in den 236236.D Kicksuper gelinked werden. Am Ende die Combo mit Rising Taco beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchups==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grant:&#039;&#039;&#039; - Alles dreht sich um Positionierung. Auf der richtigen Reichweite, ausserhalb von Grant&#039;s Sprungwinkel, werden 236a safe gegen Guardcancels und schuetzen gleichzeitig auch vor seinen divekicks. Lernt frame advantage/disadvantage auf seinen rushes/divekicks einzuschaetzen und poked/kicksuper&#039;d angemessen. Grant&#039;s pressure laesst sehr viele Luecken und ihr koennt euch rein aufs instantblocken konzentrieren. Grant hat eine riesen Angst vor Wuerfen jeder art, wenn er in die Defensive gedraengt wird wird er viel aufs chickenblocken setzen - lasst ihn mit feintcancels bouncen und in den 360c fallen. Hier gilt: Den turtlekoenig austurtlen. Platziert TOP in den ersten 1/3 und sitzt auf eurem lifelead so lang wie moeglich ohne risiken einzugehen.  Der erste der aus dem TOP mode geschlagen wird verliert das match - theoretisch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dong:&#039;&#039;&#039; -  Ein kampf um supermeter. Wie fuer jeden anderen Charakter auch gilt: Aufpassen mit anti-airs sobald Dong eine superbar hat - sonst reisst er dir &#039;n neues. Gegen crossups whiffed flashkick gerne ganz oder trifft mit nur einem hit, das Risiko lohnt sich absolut nicht. Frame advantage/disadvantage auf Divekicks lernen einzuschaetzen und angemessen poken/kicksupern.  Im gegensatz zu Rock&#039;s ist Dong&#039;s DP gut und kann, je nach spacing, nichtmal mit Wurf bestraft werden. Beide charaktaere bauen langsam supermeter auf, und meter zu haben aendert den flow vom match sehr stark zu den eigenen Gunsten. Dong&#039;s airthrow ist zwar relativ schlecht, gibt ihm in diesem matchup aber dennoch Luftdominanz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kevin:&#039;&#039;&#039; - Drecksmatchup aus der Hoelle. Vergesst jede form von pressure oder throw setups, 214D rolle da gawd. Ihr, im gegensatz, koennt nicht wirklich verhindern dass Kevin euch ueberrollt wie ein Panzer, viel gelegenheit Supermeter zu pumpen ist da nicht. Hier sind eure Instantblock und Guardcancel skills zum maximum gefordert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jenet:&#039;&#039;&#039; - Bleibt aus der luft, divekicks + goettergleicher airthrow zerstoert euch. Achtet auf ihren backdash und benutzt spezifische Gegenmassnahmen. High-counter gegen Jenet&#039;s divekicks geben ihr ein wenig grund euch zu respektieren, aber der risk/reward stinkt zum Himmel. Instantblockt lieber zu viel als zu wenig und seid vorsichtig mit guardcancels, sonst ist das sehr schnell sehr viel Schaden den ihr kassieren koennt. Divekicks werden, die meiste Zeit, Rock&#039;s flashkick entweder clean schlagen oder unguenstig Traden - keine option.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gato:&#039;&#039;&#039; - Lernt den Winkel und die Reichweite von seiner Bodenexplosion. Bodenexplosion spuckt auf Rock&#039;s 236a, ihr koennt ihn von Distanz nicht davon abhalten Meter zu pumpen. Das beste was ihr tun koennt ist ihm euch langsam, vorsichtig zu naehern. Von nah kann die Bodenexplosion mit allerhand Guardcancels bestraft werden falls Gato so selbstsicher ist damit um hits fischen zu wollen. Es ist empfehlenswert den TOP in der mitte oder letzterem drittel zu platzieren da Gato schon in den ersten paar Sekunden des matches zugang zu seinem Super bekommt und ihr jedesmal ein gutes Drittel an Leben verlieren werdet - dadurch steigt euer comeback-potenzial in den spaeteren Momenten der Runde da Gato wenig Leben hat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kain:&#039;&#039;&#039; -  Kain&#039;s flashkick &amp;gt; alle von Rock&#039;s optionen. In diesem matchup sind eure Instantblock-skills gefordert. Wenn Kain zu nah ist koennt ihr auch versuchen den jeweils richtigen counter rauszumashen - aber ist&#039;s euch das wert?  Instantblockt wie Goetter und bestraft jeden seiner Fehler so hart wie moeglich, gefolgt von massivem lifelead-geturtle. Chickenblocken im corner ist gut in dem matchup, falls ihr es euch zutraut.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jae:&#039;&#039;&#039;          -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terry:&#039;&#039;&#039;        -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freeman:&#039;&#039;&#039;      -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tizoc:&#039;&#039;&#039;        -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hotaru:&#039;&#039;&#039;       -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marco:&#039;&#039;&#039;        -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hoku:&#039;&#039;&#039;         -&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rock:&#039;&#039;&#039;      -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Rockcolors.JPG&amp;diff=24594</id>
		<title>Datei:Rockcolors.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Rockcolors.JPG&amp;diff=24594"/>
		<updated>2011-05-20T13:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=24589</id>
		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=24589"/>
		<updated>2011-05-20T12:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combosektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotaru.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuuchuu Furi Muki: in der Luft, C + D&lt;br /&gt;
*Koushuuda: in der Luft, d + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ten Rankutou: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Tenshinshou: dp + B, D&lt;br /&gt;
*Kobikyaku: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Rengeki Shou: in der Luft, qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Soushou Shin: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Hasu Jotai: nah am Gegner, hcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + A &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + C &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combosektion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standart Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:1) j.C/D, cr.C, qcf+C&lt;br /&gt;
:2) j.C/D, st.D, qcfx2+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:3) j.C/D, cr.C, qcb+C&lt;br /&gt;
:4) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, dp+D OR qcfx2+K&lt;br /&gt;
:5) d.B in der Luft, j.D (link/chain)xxQCB+B, qcfx2+K&lt;br /&gt;
:6) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, qcb+D in the air, qcfx2+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*nur mit TOP und in der Ecke:&lt;br /&gt;
:7) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, TOP Attack&lt;br /&gt;
:8) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, TOP Attack, qcfx2+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread`n Butter Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.B xx Break, qcf+C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.A xx Break, qcf+C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.C/cr.C/st.D xx Break, qcf+C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.A(x2) xx qcb+A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.C/cr.C xx qcb+C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.D xx qcfx2 P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Combos für die Ecke:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.C xx Break, dpD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.C xx Break, qcfx2 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.D xx qcb+B(air), qcfx2 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Counter hit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcb+B(counter hit), Break, Break, qcf+c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcb+B(counter hit), Break, qcfx2 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(corner)qcb+B(counter hit), Break, Break, qcfx2 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(nahe Ecke)air qcb+D(air counter hit), dpD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(nahe Ecke)air qcb+D(air counter hit), qcfx2 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf c(air counter hit), qcf+C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=24588</id>
		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T12:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotaru.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuuchuu Furi Muki: in der Luft, C + D&lt;br /&gt;
*Koushuuda: in der Luft, d + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ten Rankutou: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Tenshinshou: dp + B, D&lt;br /&gt;
*Kobikyaku: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Rengeki Shou: in der Luft, qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Soushou Shin: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Hasu Jotai: nah am Gegner, hcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + A &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + C &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combosektion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standart Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:1) j.C/D, cr.C, qcf+C&lt;br /&gt;
:2) j.C/D, st.D, qcfx2+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:3) j.C/D, cr.C, qcb+C&lt;br /&gt;
:4) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, dp+D OR qcfx2+K&lt;br /&gt;
:5) d.B in der Luft, j.D (link/chain)xxQCB+B, qcfx2+K&lt;br /&gt;
:6) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, qcb+D in the air, qcfx2+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*nur mit TOP und in der Ecke:&lt;br /&gt;
:7) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, TOP Attack&lt;br /&gt;
:8) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, TOP Attack, qcfx2+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=24586</id>
		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T12:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotaru.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
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==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Tenshinshou: dp + B, D&lt;br /&gt;
*Kobikyaku: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Rengeki Shou: in der Luft, qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Soushou Shin: qcb + A, C&lt;br /&gt;
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*P. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + C &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combosektion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:1) j.C/D, cr.C, qcf+C&lt;br /&gt;
:2) j.C/D, st.D, qcfx2+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T12:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotaru.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
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:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + A &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Combosektion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:1) j.C/D, cr.C, qcf+C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*nur mit TOP und in der Ecke:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
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[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=24581</id>
		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T11:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
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| portrait = [[Image:Hotaru.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ten Rankutou: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Tenshinshou: dp + B, D&lt;br /&gt;
*Kobikyaku: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Rengeki Shou: in der Luft, qcb + B, D&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + A &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + C &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-20T11:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
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| portrait = [[Image:Hotaru.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Tenshinshou: dp + B, D&lt;br /&gt;
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*Rengeki Shou: in der Luft, qcb + B, D&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + A &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + C &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=24579</id>
		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=24579"/>
		<updated>2011-05-20T11:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotaru.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=Commandnormals=&lt;br /&gt;
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*Kuuchuu Furi Muki: in der Luft, C + D&lt;br /&gt;
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=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ten Rankutou: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Tenshinshou: dp + B, D&lt;br /&gt;
*Kobikyaku: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Rengeki Shou: in der Luft, qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Soushou Shin: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Hasu Jotai: nah am Gegner, hcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + A &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + C &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Hotarucolors.JPG&amp;diff=24578</id>
		<title>Datei:Hotarucolors.JPG</title>
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		<updated>2011-05-20T11:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<title>Datei:Hotaru.PNG</title>
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		<updated>2011-05-20T11:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24499</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-19T14:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Strategien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Dongcolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
:(3) j.A, d+B/D&lt;br /&gt;
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B&lt;br /&gt;
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Strategien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generell==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dong Hwan ist ein Hit and Run Char. Sein Vorteil, gegenüber anderen Chars ist das er von überall aus angreifen kann, egal was der Gegner macht. Er hat einen Special Overhead und einen Special Low Attack, die dazu führen das er ein sehr gutes Mixup Game erzeugen kann.&lt;br /&gt;
Sein Hauptschaden kann er allerdings erst entwickeln, sobald seine Superleiste gefüllt ist, welche sich allerdings langsam füllen lässt. Mit ihm muss man geduldig spielen und ab und an immer wieder einen Special anbringen um Meter zu pumpen. Durch wegspringen und rennen kann man viele Öffnungen beim Gegner erzeugen.&lt;br /&gt;
Dong hat zwar viele Schwächen, aber er gehört auch zu den Chars die absolut unvorhersehbar sein können.&lt;br /&gt;
Niemals die gleiche Strategie verwenden und den Gegner immer wieder überraschen, dann solltet ihr mit ihm sicherlich gewinnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rushdown==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24498</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24498"/>
		<updated>2011-05-19T14:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Dongcolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
:(3) j.A, d+B/D&lt;br /&gt;
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B&lt;br /&gt;
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Strategien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24497</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24497"/>
		<updated>2011-05-19T14:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Dongcolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
:(3) j.A, d+B/D&lt;br /&gt;
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B&lt;br /&gt;
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24496</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-19T14:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Dongcolors.JPG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
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:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
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*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
:(3) j.A, d+B/D&lt;br /&gt;
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B&lt;br /&gt;
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24495</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-19T14:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
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: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
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: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
:(3) j.A, d+B/D&lt;br /&gt;
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
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		<updated>2011-05-19T14:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
:(3) j.A, d+B/D&lt;br /&gt;
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B&lt;br /&gt;
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
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:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
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:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
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: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
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: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
:(3) j.A, d+B/D&lt;br /&gt;
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B&lt;br /&gt;
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
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:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<updated>2011-05-19T13:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
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*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
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: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
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: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mix Up Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Starten sollte man mit close D, FC x2 dann kann man folgendermaßen variieren:&lt;br /&gt;
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.&lt;br /&gt;
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B &lt;br /&gt;
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:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten&lt;br /&gt;
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.&lt;br /&gt;
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<updated>2011-05-19T13:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
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==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24468</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=24468"/>
		<updated>2011-05-19T13:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:donghwan.png]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
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*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
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*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Donghwan.png&amp;diff=24467</id>
		<title>Datei:Donghwan.png</title>
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		<updated>2011-05-19T13:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou:_Mark_of_the_Wolves&amp;diff=19893</id>
		<title>Garou: Mark of the Wolves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Garou:_Mark_of_the_Wolves&amp;diff=19893"/>
		<updated>2010-11-25T16:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Steuerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Garou: Mark of the Wolves&lt;br /&gt;
| jtitle = 餓狼マークオブザウルヴス&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| producer = N/A&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: / Konsole:&lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: XBL &lt;br /&gt;
| screenshot= [[Datei:Garou Screenshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = [[NeoGeo]], [[Playstation2]], [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[Playstation2]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[Dreamcast]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[XBOX360]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]&lt;br /&gt;
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=jIy_yllNtR8 Garou Opening #1]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=I-tpaVDS_lI Garou Opening #2]&lt;br /&gt;
|flyer = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&amp;amp;db=videodb&amp;amp;id=2025 Japanische Flyer]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] [http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&amp;amp;db=videodb&amp;amp;id=5081 Amerikanische Flyer]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Arcade Neogeo MVS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Neo-Geo AES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Playstation 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Xbox 360 - Xbox Live Arcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Dreamcast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; f - Forward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; b - Backward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; d - Down&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; u - Up&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; qcf - Quarter circle Forward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; qcb - Quarter circle Backward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; hcf - Half circle Forward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; hcb - Half circle Backward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; dp - Dragonpunch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; rdp - reverseDragonpunch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 360 - Stick um 360 Grad drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 720 - Stick 2x um 360 Grad drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; c - Crouching&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; j - Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; sj - SuperJump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; JD - Just Defend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; FC - Feint Cancel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; GC - Guard Cancel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Button Layout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; A - LP - leichter Schlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; B - LK - leichter Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; C - HP - harter Schlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; D - HK - harter Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Basic Movement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dash/Run ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu Dashen, den Stick zweimal nach vorne tippen, zum rennen den Stick nach dem tippen nach vorne halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Charaktere können dashen:&lt;br /&gt;
Grant, Kain, Jae, Freeman, Kevin, Jenet, Butt/Marco und Tizoc/The Griffon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Charaktere können rennen:&lt;br /&gt;
Rock, Hokutomaru, Dong, Terry, Gato und Hotaru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chars, die dashen können haben in der Regel bessere Mix-Up Optionen, da ein Dash schneller ist, als zu rennen. Das kann vor allem nützlich für Feint Cancels sein, oder für Breaks in Situationen, in der der Gegner in der Ecke ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Backdash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nach hinten zu dashen, zweimal den Stick nach hinten tippen.&lt;br /&gt;
Jeder in Garou kann nach hinten dashen. Der Backdash hat Invincibility und man kann Normals, Specials und Superangriffen ausweichen. Am Ende der Animation gibt es eine kleine Recoveryzeit, deswegen ist der Backdash mit Vorsicht zu genießen, um nicht am Ende der Animation getroffen zu werden. Vor allem bei Superanimationen die sich in die Länge ziehen oder in Ecken kann es fatal sein. &lt;br /&gt;
Einige Chars können auch aus ihrem Backdash rauscanceln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:&lt;br /&gt;
Hokutomaru - Backdash kann in den qcf + A/C oder qcb + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normal Jump ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ub/u/uf drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit, in der Luft zu JustDefenden mit ub/b/db.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Jump ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den SuperJump auszuführen, kurz d dann ub/u/uf drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ShortJump/Hop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz ub/up/uf antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft, oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sind nämlich etwas schwieriger zu countern als normal Jumps. &lt;br /&gt;
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Offensiv =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Würfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Wurf führt man mit f/b + C/D nah am Gegner aus, oder in der Luft mit C.&lt;br /&gt;
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen, die Würfe nur mit D machen können. Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können den AirThrow nur mit C machen.&lt;br /&gt;
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T.O.P. Mode + Attack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T.O.P. steht für Tactical Offense Position. Man kann vor dem Match festlegen, welchen Teil seines Lebensbalkens man dafür designieren möchte. Hierfür kann man 1/3 seines Balken einteilen oder mit Oben/Unten den T.O.P.-Mode sogar noch mehr verkleinern, um die Eigenschaften noch mehr zu verstärken.&lt;br /&gt;
Ist man während des Matches im T.O.P.-Mode fängt man an zu blinken.&lt;br /&gt;
Folgende Vorteile ergeben sich hierdurch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Erhöhter Schaden bei allen Attacken. &#039;&#039;1/3 der Leiste 1,25%, bei 1/6 der Leiste 1,50% und bei 1/9 der Leiste 1,75% mehr Schaden&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Schnellere Füllung des Supermeters &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Langsame Regeneration des Lebensbalkens &#039;&#039;aber nur bis zur T.O.P. Grenze und nicht darüber hinaus&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; T.O.P. Attack ist nun möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die T.O.P. Attack führt man mit C+D aus. Jeder Char hat so eine Attacke zur Verfügung, sobald man im T.O.P.-Mode ist. Die Attacke macht gut Damage und viel Guard Crush Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Superleiste fasst 2 Balken. Die Leiste lässt sich mit folgenden Methoden erhöhen:&lt;br /&gt;
Den Gegner treffen, einen Special Move whiffen, den Gegner werfen, eine Attacke Just Defenden oder vom Gegner getroffen werden.&lt;br /&gt;
Einen normalen Move oder Command Move whiffen baut keine Leiste auf.&lt;br /&gt;
In einigen Fällen kann ein Supermove der zum Gegner connected etwas Meter aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Attacken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S Power Supers - Level 1 Superangriff (qcfx2 + A/B) - Verfügbar sobald eine Leiste gefüllt ist&lt;br /&gt;
P Power Supers - Level 2 Superangriff (qcfx2 + C/D) - Verfügbar sobald die zweite Leiste sich gefüllt hat.&lt;br /&gt;
Versteckte Superangriffe - Verfügbar nur mit 2 gefüllten Leisten, stehen nur 5 Chars zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Rock Howard - hcb, f + A &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Kim Dong Hwan - qcfx3 + C &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Butt/Marco - qcfx3 + C &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; B. Jenet - Sobald man JustDefendend so schnell wie möglich A, B, C drücken &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Gato - dp + A + Bx3 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Defensiv =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feints sind Täuschungsmanöver die auf 2 Weisen ausgeführt werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; f + A + C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; d + A + C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feints zeigen nur die ersten Animationsphasen und den Sound einer Spezial- oder Superattacke.&lt;br /&gt;
Man kann natürlich die Feints nutzen als Mindgames, um den Gegner zu verwirren und aus der Deckung zu locken.&lt;br /&gt;
Allerdings zeigen Feints ihre wahre Stärke erst in Combos, da man aus bestimmten Normals in Feints reincanceln kann. Diesen Vorgang nennt man FeintCancel (FC). Da Feints eine sehr kurze Animationsphase haben und in alles reingecancelt werden können und dadurch eine kürzere Recoveryphase haben, dadurch hat man die Möglichkeit Normals so zu Linken wie es auf normale Art nicht Möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FeintCancel (FC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f + A + C&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;d + A + C&#039;&#039;&#039; können nach einem stehendem/gebücktem A, B, C und D ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
Alle bis auf Grant können FeintCanceln, aber nicht alle Normals können gecancelt werden. Einige Chars können alle ihre Normals canceln, während andere nur bestimmte Moves Canceln können.&lt;br /&gt;
Es kommt natürlich auch darauf an, welche Distanz man zum Gegner hat. FCs sind in der Regel sehr hilfreich, um aus Normals zu canceln die eine lange Recovery haben. So wie zB C und D Normals. &lt;br /&gt;
Manche Normals können nicht auf Hit, sondern nur auf Block Feintgecancelt werden. Hier gilt vor allem experimentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für einen FC, hier einer von Terry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C, f + A + C (FC), der wird wieder in einen st./cr. C gecancelt, den wieder erneut in einen f + A + C (FC) usw.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Just Defend (JD) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stehend&#039;&#039;&#039; - nach hinten drücken&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebückt&#039;&#039;&#039; - nach unten/hinten drücken&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Springend&#039;&#039;&#039; - nach oben/hinten, hinten, unten/hinten drücken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Angriff blockt kurz bevor man getroffen wird, kann man die Attacke Just Defenden. JDs können in Combos gemacht werden und man kann sogar Multihit angriffe damit abwehren. JDs haben einen Zeitfenster von 7 Frames in der Regel und geben einem folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Air Defends:&#039;&#039;&#039; Da es kein Air Block in Garou gibt, erhält man durch JDs eine neue taktische Option.(Allerdings nicht während eines Hops oder SuperJumps)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aufstockung von Leben:&#039;&#039;&#039; Für jeden Treffer der erfolgreich JustDefended wurde erhält man etwas Leben wieder. Um so stärker der Angriff, um so mehr Leben erhält man wieder.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kürzerer Block Stun:&#039;&#039;&#039; Wenn ein Angriff JustDefended wurde, wird der BlockStun um 2 Frames reduziert, wodurch man schneller recovert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GuardCancel (GC):&#039;&#039;&#039; Wenn man einen Special- oder SuperMove (beinhaltet T.O.P. Moves), während eines JDs eingibt entsteht dadurch ein GuardCancel, wodurch der BlockStun augenblicklich beendet wird und man sofort in die Angriffanimation übergeht. Die Eingabe kann vor dem JD gebuffert werden oder man kann die Eingabe währen eines JDs eingeben, wenn man schnell genug ist.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kein Verlust von Guard Meter:&#039;&#039;&#039; JD bringt einen nicht näher zum GuardCrush, so wie normales Blocken es tun würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ground Recovery (Rollen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nach einem Treffer oder einer Combo auf dem Boden landet kann man &#039;&#039;&#039;A, B, C&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; drücken, um schneller zu recovern. Je nach dem welchen Button man drückt, rollt sich der Char woanders hin. Man kann Ground Recovery nutzen, um schneller vom Boden weider aufzustehen oder um CrossUp Situationen oder JumpIns zu verhindern, sobald man aufsteht. Hier ist allerdings Vorsicht geboten, der Gegner könnte die Rolle zu seinem Vorteil nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A - kleine Rolle nach vorne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B - kleine Rolle nach hinten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C - große Rolle anch vorne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D - große Rolle nach hinten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausweich Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kniehende Angriffen Ausweichen&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;A + B&#039;&#039;&#039; drücken (Jeder Char)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen untere Ausweichangriff durchführt, erhält man Invinciblity, das heißt wenn der Gegner einen tief treffen will, geht der Angriff ins Leere.&lt;br /&gt;
Das Invincibility Zeitfenster besteht solange, bis der Move vollendet ist. Einige Chars bleiben dabei stehen, andere machen einen kleinen Hüpfer dabei. Der Move kann auch als Overhead genutzt werden bei manchen Chars, da er durch den Hüpfer airborne wird. Sehr nützlich gegen Gegner die sehr gerne unten angreifen, um so Counter Gelegenheiten zu schaffen und ihnen das abzugewöhnen.&lt;br /&gt;
Gato und Rock sind die einzigen Chars die keinen Hopser machen mit ihrem Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stehenden Angriffen Ausweichen&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;d + A + B&#039;&#039;&#039; drücken (Jeder Char)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen oberen Angriff ausweicht, erhält man Invincibilty Frames für den oberen Teil des Körpers. Es ist eine gute Möglichkeite, um es als Anti Air Angriff zu nutzen und einen Counter Hit zu nutzen. Man kann ebenfalls den Ausweich Move FeintCanceln auf Hit, das funktioniert leider nicht auf Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Break Moves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A + B&#039;&#039;&#039; drücken um einen BreakMove auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Char hat einen ihm zugewiesenem Special- oder Supermove, den man breaken kann (Tizoc und Kain haben 2 verschiedene Break-Specials und Hokutomaru kann seinen Supermove breaken).&lt;br /&gt;
An einem bestimmten Punkt im Special- und/oder Supermove, muss die Break eingabe (A + B) erfolgen. Dadurch recovert man schneller, macht den Move sicherer falls er geblockt wurde und erlaubt einem beim Treffen längere Combos.&lt;br /&gt;
Garou lässt nur ein 1 Breakmove während einer Combo zu, es sei denn man landet einen Counter Hit, wodurch man einen zusätzlichen Breakmove erhält.&lt;br /&gt;
Breakmoves gehören zu der besten Möglichkeit eine Combo zu Hit-Confirmen, um anschließend einen Super anzubringen. Alle Chars Breaken ihre Moves bei Treffern und einige können ihren Breakmove sogar whiffen, um die Superleiste zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guard Cancel (GC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard Cancel wird die Möglichkeit genannt einen Angriff zu countern.&lt;br /&gt;
Guard Cancels können ausgeführt werden, wenn man einen Angriff Just Defended (während man Blau leuchtet). Wenn man innerhalb des Just Defends Zeitfensters eine Special- oder Superangriff eingibt, überspringt man die Recoveryphase und cancelt sofort in die Angriffsanimation rein. &lt;br /&gt;
Entweder gibt man die Eingabe des Angriff während des JDs ein oder man antizipiert einen Angriff und buffert die Eingabe vorm Just Defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guard Crush ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Angriff blockt, also nicht Just Defended, verringert sich der unsichtbare Guardbalken. Wenn der Guardbalken kurz vor null steht, fängt der Char an rot zu leuchten. Je näher sich der Balken verringert umso stärker das Leuchten.&lt;br /&gt;
Wenn der Balken sich einmal geleert hat, ist man Guard Crushed, und der Char stolpert nach hinten und ist komplett ohne Deckung für eine kurze Zeit. Anschließend füllt sich der Balken wieder komplett auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counter Hits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Top Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Kevin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. B. Jenet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. Gato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4. Kain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5. Grant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6. Kim Jae Hoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7. Kim Dong Hwan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mid Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Terry Bogard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9. Butt/Marco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10. Hotaru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11. Hokutomaru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12. Rock Howard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13. Freeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14. Tizoc/The Griffon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Quelle: Koba; Haraheriwolves-Blog, 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rock Howard(Garou)|Rock Howard]] &lt;br /&gt;
*[[Kim Dong Hwan(Garou)|Kim Dong Hwan]] &lt;br /&gt;
*[[Hotaru Futaba(Garou)|Hotaru Futaba]] &lt;br /&gt;
*[[Khushnood Butt(Garou)|Khushnood Butt (Marco Rodriguez)]] &lt;br /&gt;
*[[Hokutomaru(Garou)|Hokutomaru]] &lt;br /&gt;
*[[Kevin Rian(Garou)|Kevin Ryan]] &lt;br /&gt;
*[[Freeman(Garou)|Freeman]] &lt;br /&gt;
*[[Tizoc(Garou)|Tizoc (The Griffon)]] &lt;br /&gt;
*[[B.Jenet(Garou)|B. Jenet]]&lt;br /&gt;
*[[Gato(Garou)|Gato]]&lt;br /&gt;
*[[Kim Jae Hoon(Garou)|Kim Jae Hoon]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Bogard(Garou)|Terry Bogard]]&lt;br /&gt;
*[[Kain R.Heinlein(Garou)|Kain R. Heinlein]]&lt;br /&gt;
*[[Grant(Garou)|Grant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: NeoGeo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category: XBOX 360]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=19892</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=19892"/>
		<updated>2010-11-25T16:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Haupt Jump Ins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
*j.B, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Freeman(Garou)&amp;diff=19520</id>
		<title>Freeman(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Freeman(Garou)&amp;diff=19520"/>
		<updated>2010-11-15T08:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 2AC:&#039;&#039;&#039; Feint #1. Besser als der 2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 6AC:&#039;&#039;&#039; Feint #2. Langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gorefest:&#039;&#039;&#039; 4C oder 6C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmare: 236A/C&#039;&#039;&#039; etwas Unverwundbarkeit im Startup, leider unsafe auf Block. Nutzlos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Phobia: 623A/C&#039;&#039;&#039; etwas Unverwundbarkeit, aber selbst auf Counter Hit gehen danach keine Combos. Schlechter Move.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crow: qcb + B/D:&#039;&#039;&#039; 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;V. O. D.: qcb + A/C&#039;&#039;&#039; (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214A&#039;&#039;&#039; - Low Hit&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;214C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;214A&#039;&#039;&#039; - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit.&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;214C&#039;&#039;&#039; Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Morbid Angel: 41236B/D:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[Break mit AB genau wenn Freeman die Schultern berührt]&#039;&#039; sinnloser Command Grab, kann geduckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Full Blast: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Creeping Death: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Full Blast: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Creeping Death: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,214A,214A,214C:&#039;&#039;&#039; BnB. 214C ist safe auf Block, im Gegensatz zu 214A. der 2. 214A trifft Tief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,2B,23623A:&#039;&#039;&#039; BnB in Super, Hit Confirmable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crossup j.C,\/,D(1 Hit), 2AC, 2AB, 23623A:&#039;&#039;&#039; Crossup-Combo, gut z.B. nach Midscreen-Wurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;d.5B,2B,2B,236AD,23A:&#039;&#039;&#039; Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vorbuffert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A, 2B, 3x qcb A&#039;&#039;&#039; Combo um in den 3. geheimen Super zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C, 6 FC, 5A, 3x qcb A&#039;&#039;&#039; 8000damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5D, FC, 2C, qcb C&#039;&#039;&#039; 7800damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2c connected in S uns p special.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blockstring:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3x 2A, 2C&#039;&#039;&#039; drückt sehr weit raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18866</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18866"/>
		<updated>2010-10-27T14:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Commandnormals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
*Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18865</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18865"/>
		<updated>2010-10-27T14:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Würfe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
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: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
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:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18864</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18864"/>
		<updated>2010-10-27T14:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Gute Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
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*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
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*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*qcf+D&lt;br /&gt;
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: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18712</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18712"/>
		<updated>2010-10-21T11:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.B&lt;br /&gt;
*j.D&lt;br /&gt;
*j.A, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
*close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
*close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Combos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qcf+B&lt;br /&gt;
: c.C&lt;br /&gt;
: close D&lt;br /&gt;
: qcfx3+C &lt;br /&gt;
*qcf+D&lt;br /&gt;
: dp+C wenn man kein Meter hat&lt;br /&gt;
: hcb+C OF COURSE!&lt;br /&gt;
: C+D einfach weil man es kann&lt;br /&gt;
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist&lt;br /&gt;
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken &lt;br /&gt;
*j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: j.qcfx2+A&lt;br /&gt;
: dp+C nah an der Ecke&lt;br /&gt;
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen udn sorgt für dicke Stylepunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
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*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18711</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
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		<updated>2010-10-21T11:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
:d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.B&lt;br /&gt;
* j.D&lt;br /&gt;
* j.A, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Cancels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A, c.C, qcfx2+B bread &#039;n&#039; butter&lt;br /&gt;
* close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten&lt;br /&gt;
* close D, hcb+C guter Punisher&lt;br /&gt;
* c.B hcb+C riskante tiefe Combo&lt;br /&gt;
* c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter&lt;br /&gt;
* close C, dp+P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
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*Close A&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18710</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
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		<updated>2010-10-21T11:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
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==Supermoves==&lt;br /&gt;
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*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
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*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
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==Haupt Jump Ins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.B&lt;br /&gt;
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* j.A, C air chain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
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| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
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:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
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:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
*Close A&lt;br /&gt;
:st. A, C oder B, D&lt;br /&gt;
:cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
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*st.B-&amp;gt;Far A&lt;br /&gt;
*cr. B&lt;br /&gt;
:st./cr. A, C oder B&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
*cr. A -&amp;gt; cr. A&lt;br /&gt;
*cr. B -&amp;gt; cr. C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18584</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18584"/>
		<updated>2010-10-19T14:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
:d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chains und Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. A oder B -&amp;gt; j. C (C linked in der Luft)&lt;br /&gt;
*Far A&lt;br /&gt;
:Far A oder B&lt;br /&gt;
:cr. A oder B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18583</id>
		<title>Kim Dong Hwan(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Dong_Hwan(Garou)&amp;diff=18583"/>
		<updated>2010-10-19T14:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Moveliste=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandnormals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Jump: d,u&lt;br /&gt;
Ushiru Kyaku: b + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karada Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specialmoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raimei Zan: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D&lt;br /&gt;
*Sora Sajin: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Shiden Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ashi Binta: hcb + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supermoves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Raimei Tama: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ore-sama Hou&#039;ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bread&#039;n&#039;Butter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Stand D, hcb + C&lt;br /&gt;
:d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überall:&lt;br /&gt;
:qcf + B, hcb + C&lt;br /&gt;
:qcf + B, stand B, TOP attack&lt;br /&gt;
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur in der Ecke:&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B&lt;br /&gt;
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C&lt;br /&gt;
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C &lt;br /&gt;
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.&lt;br /&gt;
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Grant(Garou)&amp;diff=18563</id>
		<title>Grant(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Grant(Garou)&amp;diff=18563"/>
		<updated>2010-10-19T09:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Makabe : df + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ankoku Otoshi: b oder f + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Goudangai: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Kyotoriha: dp + A, C&lt;br /&gt;
:-&amp;gt;Bosu Yaki Hisatsu: d + B, D&lt;br /&gt;
*Bosu Yaki Hisatsu: d + B, D&lt;br /&gt;
*Kurohoryu: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Gouretsu Shou: f,b,f + A, C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Mashin Hatenden: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Mashin Engetsurin: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Mashin Hatenden: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Mashin Engetsurin: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kain_R.Heinlein(Garou)&amp;diff=18562</id>
		<title>Kain R.Heinlein(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kain_R.Heinlein(Garou)&amp;diff=18562"/>
		<updated>2010-10-19T09:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwartz Mond: b oder f + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schwartz Flamme: bcf + A, C&lt;br /&gt;
*Schwartz Panzer: bcf + B, D&lt;br /&gt;
*Schwartz Lanze: dcu + B, D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Himmlischer Atem: qcf, qcf + LP&lt;br /&gt;
:Himmlische Seele: qcf, qcf + LK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Himmlischer Atem: qcf, qcf + HP&lt;br /&gt;
:Himmlische Seele: qcf, qcf + HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Tizoc(Garou)&amp;diff=18561</id>
		<title>Tizoc(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Tizoc(Garou)&amp;diff=18561"/>
		<updated>2010-10-19T09:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Normals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffon Tower: b oder f + C&lt;br /&gt;
:-&amp;gt; Grifall: df, df + C&lt;br /&gt;
*Grihug: b oder f + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Olympus Over: qcb + B, D (auch in der Luft möglich)&lt;br /&gt;
*Poseidon Wave: rdp + A, C&lt;br /&gt;
*Active Toupon: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Justice Hurricane: 360 + C&lt;br /&gt;
*Icarus Crush: in air and close, qcf + A&lt;br /&gt;
*Hercules Throw: nach dran, hcf + A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Big Fall Griffon: nah dran, 720 + A&lt;br /&gt;
:Daedalus Attack: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Big Fall Griffon: nach dran, 720 + C&lt;br /&gt;
:Daedalus Attack: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Freeman(Garou)&amp;diff=18560</id>
		<title>Freeman(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Freeman(Garou)&amp;diff=18560"/>
		<updated>2010-10-19T09:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorefest: b oder f + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nightmare: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Phobia: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Crow: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*V. O. D.: qcb + A, C (3x hintereinander)&lt;br /&gt;
*Morbid Angel: hcf + B, D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Full Blast: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Creeping Death: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Full Blast: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Creeping Death: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kevin_Rian(Garou)&amp;diff=18559</id>
		<title>Kevin Rian(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kevin_Rian(Garou)&amp;diff=18559"/>
		<updated>2010-10-19T09:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poly Kick: f + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poly Throw: b oder f + A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hell Roaster: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Hell Trap: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Hell Snipe&amp;quot; dp + B, D&lt;br /&gt;
*Hell Arrest: nah dran, hcf + A, C&lt;br /&gt;
*Gripper: qcb + B dann A, B, or D&lt;br /&gt;
*Abide Mine: qcb + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Lucky Strike: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Gattling Freeze: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Lucky Strike: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Gattling Freezer: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hokutomaru(Garou)&amp;diff=18558</id>
		<title>Hokutomaru(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hokutomaru(Garou)&amp;diff=18558"/>
		<updated>2010-10-19T09:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nidan Jump: in der Luft, u&lt;br /&gt;
*Suraidingu: df + B&lt;br /&gt;
*Kuuten Kyaku: df + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hikkakimanesu: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Noumen Tsukuru: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Karakusa Kiru: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Rakkazan Kyu: qcb + B (auch in der Luft möglich)&lt;br /&gt;
*Rakkazan Jitsu: qcb + D (auch in der Luft möglich)&lt;br /&gt;
*Shoriten: qcf + A, C (auch in der Luft möglich)&lt;br /&gt;
*Sora Hazaki Dan: qcf + B, D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Chou Hissatsu Shuriten: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Okugi Chou Hissatsu Tatsumaki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Chou Bakuho Kunai: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Kyuukyoku: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=B.Jenet(Garou)&amp;diff=18545</id>
		<title>B.Jenet(Garou)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=B.Jenet(Garou)&amp;diff=18545"/>
		<updated>2010-10-13T15:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Super Jump: d, u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bye Bye Boo: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Foreign Crush: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buffrass: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Crazy Ivan: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Gulf Tomahawk: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*The Hind: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Harrier Bee: d + B oder D schnell hintereinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Many Many Torpedoes: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Aurora: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Many Many Torpedoes: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Aurora: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:An Oi Mademoiselle: Just Defense dann A, B, C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Khushnood_Butt(Garou)&amp;diff=18544</id>
		<title>Khushnood Butt(Garou)</title>
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		<updated>2010-10-13T15:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kyokugen Hiji: f + A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kyokugen Zutsuki: b oder f + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ko Ou Ken: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Kohou: dp + A, C&lt;br /&gt;
*Hien Shippuu Kyaku: qcf + B, D&lt;br /&gt;
*Ryuusenken: C halten und loslassen&lt;br /&gt;
*Kouho Shippuu Kyaku: D halten und loslassen&lt;br /&gt;
*Joudan Harai: qcb + A&lt;br /&gt;
*Kadan Harai: qcb + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Haoh Shou Ko Ken: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Kyokugen Tora Eru: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Haoh Shou Ko Ken: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Kyokugen Tora Eru: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Ryuuko Ranbu: qcf, qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gato(Garou)&amp;diff=18543</id>
		<title>Gato(Garou)</title>
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		<updated>2010-10-13T15:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuuchuu Furi Muki: in der Luft, C + D&lt;br /&gt;
*Sai Ago: f + A&lt;br /&gt;
*Muran Geri: f + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daien Kokoru: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Danzetsu Momo: b oder f + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shin Kiba: qcf + p&lt;br /&gt;
:-&amp;gt; Totsu Kiba: f,f + P&lt;br /&gt;
*Kueyama Sai Kabe Kiba: dcu + HP&lt;br /&gt;
*Raiga: dp + K&lt;br /&gt;
*Fuu Kiba: qcb + K&lt;br /&gt;
:-&amp;gt; Ana Kiba: A&lt;br /&gt;
:-&amp;gt; Sen Kiba: B&lt;br /&gt;
:-&amp;gt; Kyuu Kiba: C&lt;br /&gt;
:-&amp;gt; Katsu Kiba: D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Rei Kiba: qcf, qcf + A&lt;br /&gt;
:Tatsu Kiba: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Rei Kiba: qcf, qcf + C&lt;br /&gt;
:Tatsu Kiba: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
:Tenryuu Retsu Kiba: dp + A + B (3 mal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Male Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hotaru_Futaba(Garou)&amp;diff=18542</id>
		<title>Hotaru Futaba(Garou)</title>
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		<updated>2010-10-13T15:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceMcTomb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Garou Character&lt;br /&gt;
| portrait = [[Image:Garou_Char.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| name = Name&lt;br /&gt;
| jname = jName&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moveliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commandnormals=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuuchuu Furi Muki: in der Luft, C + D&lt;br /&gt;
*Koushuuda: in der Luft, d + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Würfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ten Rankutou: b oder f + C&lt;br /&gt;
*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specialmoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hakki Shou: qcf + A, C&lt;br /&gt;
*Tenshinshou: dp + B, D&lt;br /&gt;
*Kobikyaku: qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Rengeki Shou: in der Luft, qcb + B, D&lt;br /&gt;
*Soushou Shin: qcb + A, C&lt;br /&gt;
*Hasu Jotai: nah am Gegner, hcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supermoves=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + A &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P. Power&lt;br /&gt;
:Futa Tanagokoru Tenren Hana: qcf, qcf + C &lt;br /&gt;
:Tenshou Ranki: qcf, qcf + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Combos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Garou Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Female Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Garou Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceMcTomb</name></author>
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