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	<title>Hardedge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T03:25:32Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gilgamesh&amp;diff=40012</id>
		<title>Gilgamesh</title>
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		<updated>2017-01-02T13:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Intro ==&lt;br /&gt;
Es ist mal wieder Weihnachtszeit. Also Fate Unlimited Codes Zeit. Wenn das passiert schnappe ich mir Gilgamesh und hacke meine 3 - 4 BnBs ins Game. Reicht völlig um sauber spielen zu können und bis jetzt hatten wir bei jeder Session viel Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
Wichtige Infos zu den Moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623C:&#039;&#039;&#039; Dragonpunch nach vorne, sehr gute Unverwundbarkeit, perfekter Combo Starter dank Gut Collapse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Starter 1: 5B, 2B, 5C, 236A, 236C(1hit), 22C(wc)&#039;&#039;&#039; Mal ein Kick davor für nen low hit zu beginn mal 2B vor dem 5B, aber Grundlegend ist das einer eurer Starter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter 2: 623C, 22C(wc):&#039;&#039;&#039; Einfachster und stärkster Starter. Daher auch Meterkosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Want Combo ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=zc0sXyvN8zs#t=4m10s Die muss es sein (minimum)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loop Loop Loop ... ==&lt;br /&gt;
5A, 5B, 5C, 236B/C, after first hit cancel in, 22C, 5A, 22C, 5A, 5B, 5C, 236B/C, after first hit ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kara Cancel ==&lt;br /&gt;
6C lässt sich Kara canceln. e.g. 5B, 2B, 6C(vor 1. hit) cancel in 623B &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=34qmNnGqny4 Hier vid mit behinner vid mit Gilga-Combos]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gilgamesh&amp;diff=40011</id>
		<title>Gilgamesh</title>
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		<updated>2017-01-02T13:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Intro ==&lt;br /&gt;
Es ist mal wieder Weihnachtszeit. Also Fate Unlimited Codes Zeit. Wenn das passiert schnappe ich mir Gilgamesh und hacke meine 3 - 4 BnBs ins Game. Reicht völlig um sauber spielen zu können und bis jetzt hatten wir bei jeder Session viel Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moves ==&lt;br /&gt;
Wichtige Infos zu den Moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;623C:&#039;&#039;&#039; Dragonpunch nach vorne, sehr gute Unverwundbarkeit, perfekter Combo Starter dank Gut Collapse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BnB ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Starter 1: 5B, 2B, 5C, 236A, 236C(1hit), 22C(wc)&#039;&#039;&#039; Mal ein Kick davor für nen low hit zu beginn mal 2B vor dem 5B, aber Grundlegend ist das einer eurer Starter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter 2: 623C, 22C(wc):&#039;&#039;&#039; Einfachster und stärkster Starter. Daher auch Meterkosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Want Combo ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=zc0sXyvN8zs#t=4m10s Die muss es sein (minimum)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loop Loop Loop ... ==&lt;br /&gt;
5A, 5B, 5C, 236B/C, after first hit cancel in, 22C, 5A, 22C, 5A, 5B, 5C, 236B/C, after first hit ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kara Cancel ==&lt;br /&gt;
6C lässt sich Kara canceln. e.g. 5B, 2B, 6C(vor 1. hit) cancel in 623B&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers&amp;diff=39235</id>
		<title>Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers</title>
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		<updated>2016-01-02T08:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Tierlist */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers&lt;br /&gt;
| jtitle = リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: , Konsole: &lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:RBFF2_Screenshot_01.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = NeoGeo(MVS),&amp;lt;br/&amp;gt;NeoGeo(AES),&amp;lt;br/&amp;gt;NeoGeoCD,&amp;lt;br/&amp;gt;PlayStation2&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 29.04.1998 [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 29.04.1998 [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] 23.07.1998 [[NeoGeoCD]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] 22.02.2007 [[Playstation2]] &#039;&#039;([[Garou_Densetsu_Battle_Archives|Info]])&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[NeoGeo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: NeoGeo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum ausgerechnet Real Bout Fatal Fury 2?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weil es sehr einfach zu spielen ist. Keine/kaum Link-Combos die wochenlanges Training benötigen. Hier klappt alles mit easy Chains. &lt;br /&gt;
* Anderes Spielgefühl als in anderen Games durch die 2 Ebenen. &lt;br /&gt;
* Einfaches aber interessantes Meter-Management&lt;br /&gt;
* Über [http://ggpo.net/ GGPO] merkt man kaum einen Unterschied zum Offline-Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie lernt man am schnellsten Real Bout Fatal Fury 2?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. Diese Hauptseite hier, durchlesen und verstehen. Am besten beim lesen alles gleich in Game testen. Ist das Geschafft, sucht euch euren Charakter aus.&lt;br /&gt;
* 2. Im Wiki Bereich eures Charakters Move für Move(Chain/Combo/etc) durchlesen und im Spiel testen um ein Gefühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, postet im Forum ins [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/garou-fatal-fury/7141-real-bout-fatal-fury-2-the-newcomers-neogeo-ps2-ggpo/ RB2 Topic] oder kommt in den [http://webchat.quakenet.org/?channels=hardedge IRC] um darüber zu reden.&lt;br /&gt;
* 3. Matchvids ansehen, analysieren prüfen was davon übernommen werden kann. Bereits gesehene Videos, nochmal ansehen. Je mehr ihr vom Spiel wisst, desto mehr seht ihr aus den Videos. ([[#Video_Corner|Hier geht&#039;s zur Video Sektion]])&lt;br /&gt;
* 4. Zeit für den Einsatz-Test. Auch wenn die CPU nichts taugt um strategien zu testen, einfach mal das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad durchspielen um das ganze gelernte in Aktion zu testen und erproben hilft.&lt;br /&gt;
* 5. Ab ins Gefecht. Alle RB2 Spieler sind sehr nett und zuvorkommend. Also nicht schüchtern sein. Einfach &#039;nen post in IRC oder [http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/netplay/11993-rbff2-ggpo-matchmaking/ RB2 Topic] und kurz darauf sollten wir loslegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. Brutal verschlagen lassen, im Versus versteht sich.&lt;br /&gt;
* 2. In Wiki prüfen was alles schief gelaufen ist; Mit eurem Gegner sprechen wie es gelaufen ist. (hört dabei nicht auf jeden)&lt;br /&gt;
* 3. [[#Video_Corner|Matchvids]] ansehen und analysieren. (auch die bereits gesehenen, nochmal ansehen. Je mehr ihr vom Spiel wisst, desto mehr seht ihr aus den Vids)&lt;br /&gt;
* 4. Schritt 1-3 gnadenlos oft wiederholen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egal wie ihr es macht, es wird schnell gehen. RB2 ist kein kompliziertes Spiel. In RB2 werdet ihr lernen was es heisst eine &amp;quot;buffernde&amp;quot; Eingabe-Engine zu haben, unglaublich lange Wurfunverwundbarkeit, erweitertes Movement durch die hintere Ebene, unendlich Supers unter 50% Lebensenergie, und noch vieles mehr. GoGoGo! Viel Spass mit dieser Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andere Probleme?:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fehlt der Practice Mode? Liegt eure PS2 Version noch im Laden? Spinnt irgendetwas anderes? [http://forum.hardedge.org/index.php?form=PMNew&amp;amp;userID=59 PM an aCdhell], der hilft gerne weiter. (Oder #hardedge irc im Quakenet - WARNUNG wir übernehmen keine Haftung für den Wahnsinn der einem dort widerfahren kann!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für RB2 wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet, weil ich behinner bin und es so will.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier das original Layout: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Datei:Rbff2 set 1.marquee.png]]&lt;br /&gt;
| A = Punch (leicht)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick (mittel, eigentlich auch leicht, aber meist langsamer als A)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = harter Angriff (hart) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen, siehe unten)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]]&lt;br /&gt;
| A = Punch (leicht) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick (mittel) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = harter Angriff (hart)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Rinechangebutton (Das ist der D Button)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basics ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small-Jump:&#039;&#039;&#039; Durch kurzes &#039;&#039;&#039;antippen von 7,8 oder 9&#039;&#039;&#039; wird ein Smalljump ausgelöst. Die Landing Recovery eines Smalljumps kann durch Command normals gecancelt werden - muss noch genauer erforscht werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Turn-Jump:&#039;&#039;&#039; Drückt man &#039;&#039;&#039;D während eines normalen Sprungs&#039;&#039;&#039; wird der Charakter umgedreht. Gut für Crossups. Kann mehrmals gedrückt werden um für mehr Verwirrung zu sorgen. Funktioniert nicht im Small-Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66 und 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes &amp;amp; Backdashes aus. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Break:&#039;&#039;&#039; Die Bremse wird mit &#039;&#039;&#039;4 während des Dashes&#039;&#039;&#039; ausgeführt. Wichtig um eure Gegner zu ködern. Hat dennoch eine kurze Recovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4/2/6+D&#039;&#039;&#039;, wenn man einen Knockdown abbgekommt. Lässt den Charakter mit einem kleinen Back-Hop schnell aufstehen. Für einen kleinen Moment ist der Charakter dabei nicht in der Lage zu blocken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Recovery in die Tiefe:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;8D&#039;&#039;&#039;, Charakter rollt in die Bildschirmtiefe. Ebenfalls verwundbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hard Knockdown:&#039;&#039;&#039; Sind Knockdowns nach denen keine Ground Recovery zur Verfügung steht. Verursacht werden diese von Breakshots, Desperation Moves, Super Desperation Moves und Würfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; Würfe werden mit &#039;&#039;&#039;6C oder 4C&#039;&#039;&#039; nahe am Gegner ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Away-Attack:&#039;&#039;&#039; A+B ergeben einen &amp;quot;Oberkörper-Ausweich-Angriff&amp;quot;. Will einfach heissen euer Charakter wird über den Knien Unverwundbar und führt einen Angriff aus. Das ist unterschiedlich nützlich sollte aber immer als Option im Hinterkopf behalten werden. (Speziell wenn das Poking game extrem unfair wirkt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feint:&#039;&#039;&#039; Für jeden Charakter sind die Eingaben anders. Perfekt um Schlagserien auf Block zu beenden, da ein Feint oftmals schneller ist als die gewöhnliche Recovery einer Chain. In einigen Fällen ist es sogar möglich Combos zu erweitern mit diesen Feints. Auch einzeln sehr effektive, da der Gegner nicht sicher sein kann ob der Feint nicht doch der echte Special Move ist. Jedoch lassen sich diese Moves nicht buffern. Desweiteren müssen sie sehr genau eingegeben werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; C+D In einem Spiel voller Feints sehr gut um euren Gegner auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DM&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Desperation Move:&#039;&#039;&#039; Die Supermoves in RB2 werden so genannt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SDM&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Super Desperation Move:&#039;&#039;&#039; Spezielle Supers. Extrem stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D-Button und die Bildschirmtiefe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch drücken von &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; gelangt man auf die &#039;&#039;&#039;hintere Ebene des Spielfelds&#039;&#039;&#039;. Lässt sich mit 4D, 6D, 66D in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren. Hier treffen einen nur ganz bestimmte Angriffe, und man kann sich normal bewegen. Bleibt man stehen und drückt garnichts wird man nach kurzer Zeit wieder nach vorne gedrückt. Nach einem Dash in der Bildschirmtiefe wird man ebenfalls sofort nach vorne gebracht. In der Tiefe hat man andere Angriffe und Manöver, die einen alle wieder nach vorne bringen:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D:&#039;&#039;&#039; bringt einen wieder normal nach vorne. Lässt sich mit 4D, 6D, in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[2]:&#039;&#039;&#039; Rolle nach vorne. Oberkörper ist kurz unverwundbar, lange Recovery &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Overhead, Unverwundbarkeit auf den Beinen, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B:&#039;&#039;&#039; Low Hit, Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C:&#039;&#039;&#039; Starker Angriff für Combos / Knockdown, keine Unverwundbarkeit, starker Vorteil auf hit (chain-combo oder OTG möglich), starker Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um sich gegen Angriffe aus der Tiefe zu verteidigen, &#039;&#039;&#039;ändert sich die Funktion des D-Buttons, sobald der Gegner auf der hinteren Ebene ist:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; Kann nur hoch geblockt werden oder mit B(aus der Tiefe) abgeduckt werden. Der Special Cancel auf diesem Move sollte immer genutzt werden (mindestens Feint). Schlägt A &amp;amp; C Angriffe aus der Tiefe.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Verursacht Knockdown. Kann nur tief geblockt werden oder mit A(aus der Tiefe) übersprungen werden Special Cancel. Schlägt B &amp;amp; C Angriffe aus der Tiefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Super Meter ===&lt;br /&gt;
*Das Super Meter wird &#039;&#039;&#039;nur von eigenen Manövern&#039;&#039;&#039; aufgeladen, nicht, wenn man getroffen wird.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H. Power: &#039;&#039;&#039;Ab 50% Meter hat man Hidden-Power - man kann jetzt Break Shots benutzen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Break Shot:&#039;&#039;&#039; Während dem Blocken gibt man einen Charakterspezifischen Special-Move ein, der den eigenen Blockstun aufhebt und sofort herauskommt (Guard Cancel, Dead Angle Attack, Alpha Counter) Breakshots fressen einen Teil vom Super-Meter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red-Life: &#039;&#039;&#039;Hat man weniger als 50% Lebensenergie, blinkt die Lebensanzeige rot. Ab diesem Moment wird der DM zu einem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Special Move. Kein Meter wird für die Ausführung benötigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S. Power: &#039;&#039;&#039; Erreicht das Super Meter 100%, sinkt es langsam, bis es wieder 0 erreicht. In dieser Zeit ist das Meter mit S-Power beschriftet. Breakshots und Desperation Moves sind nun möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P. Power: &#039;&#039;&#039; Bei einem vollen Super Meter und Red-Life Status erhält man P-Power. Jetzt sind Super Desperation Moves möglich. (Breakshot und DM ebenfalls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenheiten des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reguläre Würfe&#039;&#039;&#039; Wer in RB2 getroffen wird oder gerade geblockt hat ist eine extrem lange Zeit Wurf-Unverwundbar (?60Frames/1sec?) Entsprechend kommt einfach ein Angriff anstelle des Wurfes. Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Command-Grabs&#039;&#039;&#039; wie Sokakus 360°+C oder Krausers 41236+A, können diese Wurf-Unverwundbarkeit drastisch verkürzen. Diese können einfach direkt nach dem sichtbaren Hit-Stun angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Springen und die Landing-Recovery&#039;&#039;&#039; Wer aus einem Jump-in landet (small oder regular) hat in RB2 eine relativ große Erholungsphase. Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken. Jedoch sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leichte Sprung-Angriffe:&#039;&#039;&#039; Leichte Angriffe aus dem Sprung, egal ob kleiner oder normaler Sprung, haben extrem wenig Hit-Stun. Klassischer Anfänger Fehler sind hoch eingegebene j.A/B nahe am Gegner. Diese resultieren nahezu immer in einen Wurf vom Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lebensenergie&#039;&#039;&#039; Das Spiel hat 2 Lebensbalken. Ist der gelbe Balken leer, fängt der darunter liegende rote Balken an zu blinken. Dies signalisiert &amp;quot;kostenlose&amp;quot; Desperation Moves (DM). Bei roter Lebensenergie wird der DM praktisch zu einem normalen special Move. Der erste Lebensbalken ist kleiner als der 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schadensnotation&#039;&#039;&#039; Schaden wird in der Wiki nicht absolut angegeben. Der Schaden wird ermittelt aus folgender Situation: Gegner hat volle Energie, wieviel Energie verliert er durch die Combo? Ein Balken wird hier als 50% bemessen. Da der 2. Lebensbalken jedoch größer ist als der erste führt diese Notation zu Abweichungen. Beispiel: 2x Krausers Kaiser Wave auf Level3 (50% Schaden) lassen beim Gegner 20% Lebensenergie übrig. 50% wird es genannt weil es den kompletten ersten Balken weg reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overhead Bug&#039;&#039;&#039; [http://www.youtube.com/watch?v=GL6_I4EngVs Hier] erstmal die Erklärung auf japanisch. Was da genau passiert: Einige Aktionen verursachen einen extrem niedrigen Treffer. Zu niedrig für die Kollisionsabfrage für hohe Angriffe. Dadurch kann der Move nur tief treffen. Da diese Moves jedoch die Eigenschaft &amp;quot;Overhead&amp;quot; haben, wird der Move unblockbar. Hört sich erstmal böse an, wirkt sich aber garnicht so schlimm aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierlist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Result so far&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Gottkaiser &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Geese Howard &amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Top &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Yamazaki, Bob, Xiangfei, Rick, Duck, Krauser, Kim, Chonshu, Chonrei &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Mid &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Terry, Andy, Joe, Sokaku,  Hon-Fu, Franco &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Low &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Billy, Cheng, Mai, Tung, Laurence &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Bottom &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Blue Mary &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
God und Bottom sollten so passen. Mid und Low kann sich noch viel tun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tier-List-Diskussion(RB2) | Hier die Quelle unserer Tierlist spinnereien.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Xiangfei.png|80px|link=Xiangfei(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(李 香緋 / シャンフェイ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Rick.png|80px|link=Rick(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;リック&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Terry.png|80px|link=Terry(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;テリー&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Yamazaki.png|80px|link=Yamazaki(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(山崎 竜二)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Billy.png|80px|link=Billy(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ビリー&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Bob.png|80px|link=Bob(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ボブ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Andy.png|80px|link=Andy(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;アンディ&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Joe.png|80px|link=Joe(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ジョー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Sokaku.png|80px|link=Sokaku(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(望月 双角)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Geese.png|80px|link=Geese(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ギース&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Cheng.png|80px|link=Cheng(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;チン&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Mai.png|80px|link=Mai(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;(不知火 舞)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Kim.png|80px|link=Kim(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;キム&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 HonFu.png|80px|link=HonFu(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ホンフゥ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Krauser.png|80px|link=Krauser(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;クラウザー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Tung.png|80px|link=Tung(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;タン&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Duck.png|80px|link=Duck(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ダック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Mary.png|80px|link=Mary(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;マリー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Chonshu.png|80px|link=Chonshu(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(秦 祟秀)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Laurence.png|80px|link=Laurence(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ローレンス&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Chonrei.png|80px|link=Chonrei(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(秦 祟雷)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Franco.png|80px|link=Franco(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;フランコ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Video Corner ==&lt;br /&gt;
[[Video-Corner(RB2)|Hier]] werden Match-Videos gelinked und kleine Beschreibungen dazu verfasst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn euch etwas dazu einfällt einfach ins [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/7141-real-bout-fatal-fury-2-the-newcomers-neogeo-ps2-ggpo/ RB2 Topic] posten. Wir erweitern das gerne bzw. freuen uns auf Diskussionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist der beste Ort um Videos für den eigenen Charakter zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Video-Corner(RB2)|Viel Spaß im kuschelige Video-Wohnzimmer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
* [http://www.neosnkof.com/NEOGEO/KOF/FF/RB2.html Chinesische Move-List] Page offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://gitr.web.fc2.com/ Japanese Website (FrameData/Hitboxes) Get in the Ring] Sehr gute Page von Linn (siehe YT-Channel LinnEsaka). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www15.ocn.ne.jp/~rbgarou2/daiya.htm Japanisches Matchup-Diagramm] Page offline. Siehe [http://wiki.hardedge.org/index.php/Diskussion:Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers Diskussions Bereich] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://snk.wikia.com/wiki/Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers Trivia-Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/view_play_list?p=83230B8EE7CAE048 Ein Rudel Youtube Combo Clips 46 Stück; Nur die Playlist ist von mir erstellt die Videos haben alle einen anderen Ursprung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://de.nicovideo.jp/mylist/16665571 Nico Video Playlist]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_King_Leo.png&amp;diff=38999</id>
		<title>Datei:Kizuna King Leo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_King_Leo.png&amp;diff=38999"/>
		<updated>2014-11-26T10:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: lud eine neue Version von „Datei:Kizuna King Leo.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_King_Leo.png&amp;diff=38998</id>
		<title>Datei:Kizuna King Leo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_King_Leo.png&amp;diff=38998"/>
		<updated>2014-11-26T10:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: lud eine neue Version von „Datei:Kizuna King Leo.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_King_Leo.png&amp;diff=38997</id>
		<title>Datei:Kizuna King Leo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_King_Leo.png&amp;diff=38997"/>
		<updated>2014-11-26T10:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_Jyazu.png&amp;diff=38996</id>
		<title>Datei:Kizuna Jyazu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Datei:Kizuna_Jyazu.png&amp;diff=38996"/>
		<updated>2014-11-26T09:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kizuna_Encounter:_Super_Tag_Battle&amp;diff=38995</id>
		<title>Kizuna Encounter: Super Tag Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kizuna_Encounter:_Super_Tag_Battle&amp;diff=38995"/>
		<updated>2014-11-26T09:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Kizuna Encounter: Super Tag Battle&lt;br /&gt;
| jtitle = 風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: , Konsole: &lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kizuna_Screenshot_01.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] XX.XX.XXXX [[Playstation2]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[NeoGeo]], [[PS2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kizuna Encounter wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = leichter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = mittlerer&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Waffen-Angriff&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Tag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = leichter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = mittlerer&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Waffen-Angriff&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Rag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kizuna HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lifebar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lebensbalken ist aufgeteilt in 2x 96 Einheiten.&lt;br /&gt;
* Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Change Meter ==&lt;br /&gt;
* Kein Tag möglich: Change durchgestrichen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normaler Wechsel möglich: Gelber Change Schriftzug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Surprise Attack möglich: Blau blinkender Change Schriftzug &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Offensive Tag: kein eindeutiger Indikator vorhanden. Change muss blau blinken, eigene Lebensenergie rot, Gegner muss noch über 50% leben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielmechanik &amp;amp; Features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Air Block ==&lt;br /&gt;
Alles kann in der Luft geblockt werden. einfach 1, 4 oder 7 während des Sprungs halten. Nach dem Blocken einer Combo in der Luft verliert man seine hitbox bis man wieder gelandet ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Test zeigen dass die Hitbox auch vor der Landung zurück kommt wenn ein Angriff ausgeführt wird. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039; wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
**Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut &#039;&#039;&#039;&amp;quot;6646&amp;quot;&#039;&#039;&#039; eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Backstep ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge und Circle-Move ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A+B verursacht ein Ausweichen in die Bildschirmtiefe wie in SamSho4 oder KOF98(EX-Mode)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch keine Tests damit gemacht. -&amp;gt; hat der Dodge recovery?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6+A+B löst den Circle-Move aus. Dieser entspricht ebenso SamSho4. Man bewegt sich um seinen Gegner herum und versucht hinter ihn zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ersteindruck: Mit Vorsicht nutzen, nicht sehr sicher, speziell wenn man es nicht schafft hinter den Gegner zu kommen. Weitere Tests benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quick Wake-up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der eigene Charakter auf die Bretter geschlagen wird ist es möglich die Aufsteh-animation durch einen Dash(66) oder Backstep(44) zu unterbrechen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steht der Spieler etwas schneller auf und kann sich aus unangenehmen Boden-Cross-ups befreien.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Dash wird wie ein gewöhnlicher Dash behandelt und lässt sich mit 4 stoppen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taunt (C+D), Special-Moves, Dodge(A+B) und Circle-Movement(6A+B) können ebenfalls benutzt werden um die Aufsteh-Animation zu kürzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann im Falle eines Angriffs die Animation durch den Block gekürzt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combo System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sehr einfach gestrickt: Die Schläge müssen härter werden. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combos in der Luft zählen in diesem regelsystem als eigene combo. Nach B, A in der Luft ist die Leichte Kategorie also nicht gesperrt nach der Landung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Kategorien mitsamt ihren Regeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Leicht sind Punches und Kicks -&amp;gt; A, 2A, B und 2B (2 Stück aus dieser Kategorie möglich; an dieser Stelle auch 2mal der gleiche Move möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel sind die harten Punches und harten Kicks -&amp;gt; 6A, 3A, 6B, 3B (ein Punch(A) &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; ein Kick(B) möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hart sind die Waffenangriffe -&amp;gt; C und 2C (einer möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Extrem sind schwere Waffenangriffe -&amp;gt; 6C, 3C (einer möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universal Overhead ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC&#039;&#039;&#039; und so &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht hübschen Overhead. In diesem Spiel sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universal Low Hit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3A gleichzeitig -&amp;gt; [3A]&#039;&#039;&#039;, keinesfalls 3 halten und dann A drücken &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zählt als Harter Punch im Chain-Combo System (Mittel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surprise Coop Attack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;421A&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter führt einen &amp;quot;dash-Angriff&amp;quot; aus. Wird dieser nicht geblockt schlagen beide Team-Mitglieder auf den Gegner ein. Lässt sich auch in Chaincombos integrieren.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedingungen: aktiver Charakter hat rot-blinkende Lebensenergie(unter 50%) und befindet sich in der eigenen Tag-Zone. Das Change unter dem Charakterporträt wird fett geschrieben wenn der Angriff möglich ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner wird nach der Attacke hinter dem aktiven Charakter landen, daher ist diese Attacke gut um den Gegner von Tag abzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offensive Tag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;421D&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter hüpft aus dem Ring. Der Partner springt mit einem Angriff auf den Gegner, egal wo sich dieser im Moment befindet&lt;br /&gt;
Bedingungen: Noch nicht ausführlich getestet, aber so funktioniert es auf alle Fälle -&amp;gt; Spieler steht in der eigenen Tag-Zone und hat bereits unter 50% Lebensenergie während der Gegner noch über 50% lebensenergie hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch keine Möglichkeit gefunden diesen Angriff in eine Combo zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guard Cancel Angriff a.k.a. gaado kanseru ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;236A&#039;&#039; Zu vergleichen mit Dead Angle Attack/Alpha-Counter/Counter Assaults. Das besondere daran ist, dass dieser Move nichts kostet und immer möglich ist wenn der eigene Charakter blockt. Es gilt daher eine besondere Vorsicht bei längeren Angriffs-Folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taunt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CD&#039;&#039;&#039; und so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock Out Stun ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft ein letzter leichter Angriff so ist der Gegner KO aber immer noch im Dizzy Stun. In dieser Zeit ist es möglich noch ein abschliessenden Angriff zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fortgeschrittene Techniken =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf Option Select:&#039;&#039;&#039; Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Taunt unterbrechen. Drückt man nun &#039;&#039;&#039;6C~D~X&#039;&#039;&#039; (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:&#039;&#039;&#039; Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2). Dabei können nur stehende moves gebuffert werden. Richtung unten(2) und unten-vorne(3) werden ignoriert, während nach vorne(6) funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Sho Hayate.png|link=Sho Hayate(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sho Hayate (ショー・疾風)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Rosa.png|link=Rosa(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Rosa (ロザ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Kim Sue Li.png|link=Kim Sue Il(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Kim Sue Il (キム･スイル)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Mezu.png|link=Mezu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mezu (馬頭)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Gozu.png|link=Gozu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Gozu (牛頭)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Gordon Bowman.png|link=Gordon Bowman(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Joker.png|link=Joker(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joker (ジョーカー)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Chung Paifu.png|link=Chung Paifu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Chung Paifu (中 白虎)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna King Lion.png|link=King Lion(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;King Lion (獅子王)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna_Max_Eagle.png|link=Max Eagle(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Max Eagle (マックス・イーグル)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna King Leo.png|link=King Leo(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;King Leo (真・獅子王)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Jyazu.png|link=Jyazu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Jyazu (ジャズウ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secrets =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boss Code:&#039;&#039;&#039; Im Char Select auf &#039;&#039;&#039;Mezu,&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;im Uhrzeigersinn bis Gozu&#039;&#039;&#039;, dann gegen eine &#039;&#039;&#039;komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken&#039;&#039;&#039;. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rosas BH:&#039;&#039;&#039; Rosas Team muss extrem wenig Lebensenergie haben und der Timer muss unter 10 Sekunden stehen. Geht Rosa jetzt KO platzt ihr Hemd und Ihr BH kommt zum Vorschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=J_H-aPWtxrA Kizuna Encounter Combo video]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1UJMc95KgkU Kizuna Encounter - Super Tag Battle_genius_and_beyond]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://snk.wikia.com/wiki/Kizuna_Encounter Wikia Artikel(Charprofile und Hintergrundinformationen)]&lt;br /&gt;
*[http://homepage3.nifty.com/a-tom/hu-un_tag/hu-un_tag_comand.htm Seite mit jap Movenamen]&lt;br /&gt;
*[http://www1.odn.ne.jp/hhg/neogeo/fuuuns.htm MoveList]&lt;br /&gt;
*[http://fuuun-master.hp.infoseek.co.jp/fuuun/index-f.html Japanische System Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.neo-geo.com/faqs/neo/fighters/kizuna_encounter_super_tag_battle.txt Saubere Move List]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamefaqs.com/arcade/583734-kizuna-encounter-super-tag-battle/faqs/54262 Guter FAQ mit Chain Flow chart. Mal sehen ob das taugt oder simplifiziert werden kann.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kizuna_Encounter:_Super_Tag_Battle&amp;diff=38994</id>
		<title>Kizuna Encounter: Super Tag Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kizuna_Encounter:_Super_Tag_Battle&amp;diff=38994"/>
		<updated>2014-11-26T02:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Kizuna Encounter: Super Tag Battle&lt;br /&gt;
| jtitle = 風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: , Konsole: &lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kizuna_Screenshot_01.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] XX.XX.XXXX [[Playstation2]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[NeoGeo]], [[PS2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secrets =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boss Code:&#039;&#039;&#039; Im Char Select auf &#039;&#039;&#039;Mezu,&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;im Uhrzeigersinn bis Gozu&#039;&#039;&#039;, dann gegen eine &#039;&#039;&#039;komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken&#039;&#039;&#039;. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rosas BH:&#039;&#039;&#039; Rosas Team muss extrem wenig Lebensenergie haben und der Timer muss unter 10 Sekunden stehen. Geht Rosa jetzt KO platzt ihr Hemd und Ihr BH kommt zum Vorschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kizuna Encounter wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = leichter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = mittlerer&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Waffen-Angriff&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Tag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = leichter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = mittlerer&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Waffen-Angriff&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Rag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kizuna HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lifebar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lebensbalken ist aufgeteilt in 2x 96 Einheiten.&lt;br /&gt;
* Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Change Meter ==&lt;br /&gt;
* Kein Tag möglich: Change durchgestrichen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normaler Wechsel möglich: Gelber Change Schriftzug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Surprise Attack möglich: Blau blinkender Change Schriftzug &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Offensive Tag: kein eindeutiger Indikator vorhanden. Change muss blau blinken, eigene Lebensenergie rot, Gegner muss noch über 50% leben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielmechanik &amp;amp; Features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Air Block ==&lt;br /&gt;
Alles kann in der Luft geblockt werden. einfach 1, 4 oder 7 während des Sprungs halten. Nach dem Blocken einer Combo in der Luft verliert man seine hitbox bis man wieder gelandet ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Test zeigen dass die Hitbox auch vor der Landung zurück kommt wenn ein Angriff ausgeführt wird. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039; wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
**Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut &#039;&#039;&#039;&amp;quot;6646&amp;quot;&#039;&#039;&#039; eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Backstep ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge und Circle-Move ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A+B verursacht ein Ausweichen in die Bildschirmtiefe wie in SamSho4 oder KOF98(EX-Mode)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch keine Tests damit gemacht. -&amp;gt; hat der Dodge recovery?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6+A+B löst den Circle-Move aus. Dieser entspricht ebenso SamSho4. Man bewegt sich um seinen Gegner herum und versucht hinter ihn zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ersteindruck: Mit Vorsicht nutzen, nicht sehr sicher, speziell wenn man es nicht schafft hinter den Gegner zu kommen. Weitere Tests benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quick Wake-up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der eigene Charakter auf die Bretter geschlagen wird ist es möglich die Aufsteh-animation durch einen Dash(66) oder Backstep(44) zu unterbrechen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steht der Spieler etwas schneller auf und kann sich aus unangenehmen Boden-Cross-ups befreien.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Dash wird wie ein gewöhnlicher Dash behandelt und lässt sich mit 4 stoppen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taunt (C+D), Special-Moves, Dodge(A+B) und Circle-Movement(6A+B) können ebenfalls benutzt werden um die Aufsteh-Animation zu kürzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann im Falle eines Angriffs die Animation durch den Block gekürzt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combo System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sehr einfach gestrickt: Die Schläge müssen härter werden. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combos in der Luft zählen in diesem regelsystem als eigene combo. Nach B, A in der Luft ist die Leichte Kategorie also nicht gesperrt nach der Landung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Kategorien mitsamt ihren Regeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Leicht sind Punches und Kicks -&amp;gt; A, 2A, B und 2B (2 Stück aus dieser Kategorie möglich; an dieser Stelle auch 2mal der gleiche Move möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel sind die harten Punches und harten Kicks -&amp;gt; 6A, 3A, 6B, 3B (ein Punch(A) &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; ein Kick(B) möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hart sind die Waffenangriffe -&amp;gt; C und 2C (einer möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Extrem sind schwere Waffenangriffe -&amp;gt; 6C, 3C (einer möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universal Overhead ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC&#039;&#039;&#039; und so &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht hübschen Overhead. In diesem Spiel sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universal Low Hit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3A gleichzeitig -&amp;gt; [3A]&#039;&#039;&#039;, keinesfalls 3 halten und dann A drücken &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zählt als Harter Punch im Chain-Combo System (Mittel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surprise Coop Attack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;421A&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter führt einen &amp;quot;dash-Angriff&amp;quot; aus. Wird dieser nicht geblockt schlagen beide Team-Mitglieder auf den Gegner ein. Lässt sich auch in Chaincombos integrieren.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedingungen: aktiver Charakter hat rot-blinkende Lebensenergie(unter 50%) und befindet sich in der eigenen Tag-Zone. Das Change unter dem Charakterporträt wird fett geschrieben wenn der Angriff möglich ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner wird nach der Attacke hinter dem aktiven Charakter landen, daher ist diese Attacke gut um den Gegner von Tag abzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offensive Tag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;421D&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter hüpft aus dem Ring. Der Partner springt mit einem Angriff auf den Gegner, egal wo sich dieser im Moment befindet&lt;br /&gt;
Bedingungen: Noch nicht ausführlich getestet, aber so funktioniert es auf alle Fälle -&amp;gt; Spieler steht in der eigenen Tag-Zone und hat bereits unter 50% Lebensenergie während der Gegner noch über 50% lebensenergie hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch keine Möglichkeit gefunden diesen Angriff in eine Combo zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guard Cancel Angriff a.k.a. gaado kanseru ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;236A&#039;&#039; Zu vergleichen mit Dead Angle Attack/Alpha-Counter/Counter Assaults. Das besondere daran ist, dass dieser Move nichts kostet und immer möglich ist wenn der eigene Charakter blockt. Es gilt daher eine besondere Vorsicht bei längeren Angriffs-Folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taunt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CD&#039;&#039;&#039; und so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock Out Stun ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft ein letzter leichter Angriff so ist der Gegner KO aber immer noch im Dizzy Stun. In dieser Zeit ist es möglich noch ein abschliessenden Angriff zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fortgeschrittene Techniken =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf Option Select:&#039;&#039;&#039; Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Taunt unterbrechen. Drückt man nun &#039;&#039;&#039;6C~D~X&#039;&#039;&#039; (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:&#039;&#039;&#039; Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2). Dabei können nur stehende moves gebuffert werden. Richtung unten(2) und unten-vorne(3) werden ignoriert, während nach vorne(6) funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Sho Hayate.png|link=Sho Hayate(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sho Hayate (ショー・疾風)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Rosa.png|link=Rosa(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Rosa (ロザ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Kim Sue Li.png|link=Kim Sue Il(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Kim Sue Il (キム･スイル)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Mezu.png|link=Mezu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mezu (馬頭)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Gozu.png|link=Gozu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Gozu (牛頭)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Gordon Bowman.png|link=Gordon Bowman(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Joker.png|link=Joker(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joker (ジョーカー)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Chung Paifu.png|link=Chung Paifu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Chung Paifu (中 白虎)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna King Lion.png|link=King Lion(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;King Lion (獅子王)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna_Max_Eagle.png|link=Max Eagle(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Max Eagle (マックス・イーグル)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna King Leo.png|link=King Leo(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;King Leo (真・獅子王)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Jyazu.png|link=Jyazu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Jyazu (ジャズウ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frame Data =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=J_H-aPWtxrA Kizuna Encounter Combo video]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1UJMc95KgkU Kizuna Encounter - Super Tag Battle_genius_and_beyond]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://snk.wikia.com/wiki/Kizuna_Encounter Wikia Artikel(Charprofile und Hintergrundinformationen)]&lt;br /&gt;
*[http://homepage3.nifty.com/a-tom/hu-un_tag/hu-un_tag_comand.htm Seite mit jap Movenamen]&lt;br /&gt;
*[http://www1.odn.ne.jp/hhg/neogeo/fuuuns.htm MoveList]&lt;br /&gt;
*[http://fuuun-master.hp.infoseek.co.jp/fuuun/index-f.html Japanische System Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.neo-geo.com/faqs/neo/fighters/kizuna_encounter_super_tag_battle.txt Saubere Move List]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamefaqs.com/arcade/583734-kizuna-encounter-super-tag-battle/faqs/54262 Guter FAQ mit Chain Flow chart. Mal sehen ob das taugt oder simplifiziert werden kann.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kizuna_Encounter:_Super_Tag_Battle&amp;diff=38993</id>
		<title>Kizuna Encounter: Super Tag Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kizuna_Encounter:_Super_Tag_Battle&amp;diff=38993"/>
		<updated>2014-11-26T02:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Kizuna Encounter: Super Tag Battle&lt;br /&gt;
| jtitle = 風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: , Konsole: &lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kizuna_Screenshot_01.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] XX.XX.XXXX [[Playstation2]]&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[NeoGeo]], [[PS2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secrets =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boss Code:&#039;&#039;&#039; Im Char Select auf &#039;&#039;&#039;Mezu,&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;im Uhrzeigersinn bis Gozu&#039;&#039;&#039;, dann gegen eine &#039;&#039;&#039;komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken&#039;&#039;&#039;. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rosas BH:&#039;&#039;&#039; Rosas Team muss extrem wenig Lebensenergie haben und der Timer muss unter 10 Sekunden stehen. Geht Rosa jetzt KO platzt ihr Hemd und Ihr BH kommt zum Vorschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kizuna Encounter wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = leichter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = mittlerer&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Waffen-Angriff&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Tag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = leichter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = mittlerer&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = Waffen-Angriff&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Rag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kizuna HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lifebar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lebensbalken ist aufgeteilt in 2x 96 Einheiten.&lt;br /&gt;
* Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Change Meter ==&lt;br /&gt;
* Kein Tag möglich: Change durchgestrichen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normaler Wechsel möglich: Gelber Change Schriftzug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Surprise Attack möglich: Blau blinkender Change Schriftzug &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Offensive Tag: kein eindeutiger Indikator vorhanden. Change muss blau blinken, eigene Lebensenergie rot, Gegner muss noch über 50% leben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielmechanik &amp;amp; Features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Air Block ==&lt;br /&gt;
Alles kann in der Luft geblockt werden. einfach 1, 4 oder 7 während des Sprungs halten. Nach dem Blocken einer Combo in der Luft verliert man seine hitbox bis man wieder gelandet ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Test zeigen dass die Hitbox auch vor der Landung zurück kommt wenn ein Angriff ausgeführt wird. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Dash&#039;&#039;&#039; wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
**Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut &#039;&#039;&#039;&amp;quot;6646&amp;quot;&#039;&#039;&#039; eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Backstep ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodge und Circle-Move ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A+B verursacht ein Ausweichen in die Bildschirmtiefe wie in SamSho4 oder KOF98(EX-Mode)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch keine Tests damit gemacht. -&amp;gt; hat der Dodge recovery?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6+A+B löst den Circle-Move aus. Dieser entspricht ebenso SamSho4. Man bewegt sich um seinen Gegner herum und versucht hinter ihn zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ersteindruck: Mit Vorsicht nutzen, nicht sehr sicher, speziell wenn man es nicht schafft hinter den Gegner zu kommen. Weitere Tests benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quick Wake-up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der eigene Charakter auf die Bretter geschlagen wird ist es möglich die Aufsteh-animation durch einen Dash(66) oder Backstep(44) zu unterbrechen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch steht der Spieler etwas schneller auf und kann sich aus unangenehmen Boden-Cross-ups befreien.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Dash wird wie ein gewöhnlicher Dash behandelt und lässt sich mit 4 stoppen.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taunt (C+D), Special-Moves, Dodge(A+B) und Circle-Movement(6A+B) können ebenfalls benutzt werden um die Aufsteh-Animation zu kürzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann im Falle eines Angriffs die Animation durch den Block gekürzt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combo System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sehr einfach gestrickt: Die Schläge müssen härter werden. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combos in der Luft zählen in diesem regelsystem als eigene combo. Nach B, A in der Luft ist die Leichte Kategorie also nicht gesperrt nach der Landung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Kategorien mitsamt ihren Regeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Leicht sind Punches und Kicks -&amp;gt; A, 2A, B und 2B (2 Stück aus dieser Kategorie möglich; an dieser Stelle auch 2mal der gleiche Move möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel sind die harten Punches und harten Kicks -&amp;gt; 6A, 3A, 6B, 3B (ein Punch(A) &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; ein Kick(B) möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hart sind die Waffenangriffe -&amp;gt; C und 2C (einer möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Extrem sind schwere Waffenangriffe -&amp;gt; 6C, 3C (einer möglich)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universal Overhead ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC&#039;&#039;&#039; und so &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht hübschen Overhead. In diesem Spiel sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universal Low Hit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3A gleichzeitig -&amp;gt; [3A]&#039;&#039;&#039;, keinesfalls 3 halten und dann A drücken &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zählt als Harter Punch im Chain-Combo System (Mittel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surprise Coop Attack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;421A&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter führt einen &amp;quot;dash-Angriff&amp;quot; aus. Wird dieser nicht geblockt schlagen beide Team-Mitglieder auf den Gegner ein. Lässt sich auch in Chaincombos integrieren.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedingungen: aktiver Charakter hat rot-blinkende Lebensenergie(unter 50%) und befindet sich in der eigenen Tag-Zone. Das Change unter dem Charakterporträt wird fett geschrieben wenn der Angriff möglich ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner wird nach der Attacke hinter dem aktiven Charakter landen, daher ist diese Attacke gut um den Gegner von Tag abzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offensive Tag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;421D&#039;&#039;&#039; Der aktive Charakter hüpft aus dem Ring. Der Partner springt mit einem Angriff auf den Gegner, egal wo sich dieser im Moment befindet&lt;br /&gt;
Bedingungen: Noch nicht ausführlich getestet, aber so funktioniert es auf alle Fälle -&amp;gt; Spieler steht in der eigenen Tag-Zone und hat bereits unter 50% Lebensenergie während der Gegner noch über 50% lebensenergie hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch keine Möglichkeit gefunden diesen Angriff in eine Combo zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guard Cancel Angriff a.k.a. gaado kanseru ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;236A&#039;&#039; Zu vergleichen mit Dead Angle Attack/Alpha-Counter/Counter Assaults. Das besondere daran ist, dass dieser Move nichts kostet und immer möglich ist wenn der eigene Charakter blockt. Es gilt daher eine besondere Vorsicht bei längeren Angriffs-Folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taunt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CD&#039;&#039;&#039; und so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knock Out Stun ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft ein letzter leichter Angriff so ist der Gegner KO aber immer noch im Dizzy Stun. In dieser Zeit ist es möglich noch ein abschliessenden Angriff zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fortgeschrittene Techniken =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf Option Select:&#039;&#039;&#039; Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Taunt unterbrechen. Drückt man nun &#039;&#039;&#039;6C~D~X&#039;&#039;&#039; (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:&#039;&#039;&#039; Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2). Dabei können nur stehende moves gebuffert werden. Richtung unten(2) und unten-vorne(3) werden ignoriert, während nach vorne(6) funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierlist =&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Sho Hayate.png|link=Sho Hayate(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sho Hayate (ショー・疾風)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Rosa.png|link=Rosa(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Rosa (ロザ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Kim Sue Li.png|link=Kim Sue Il(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Kim Sue Il (キム･スイル)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Mezu.png|link=Mezu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mezu (馬頭)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Gozu.png|link=Gozu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Gozu (牛頭)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Gordon Bowman.png|link=Gordon Bowman(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Joker.png|link=Joker(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Joker (ジョーカー)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Chung Paifu.png|link=Chung Paifu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Chung Paifu (中 白虎)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna King Lion.png|link=King Lion(Kizuna)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;King Lion (獅子王)&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna_Max_Eagle.png|link=Max Eagle(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Max Eagle (マックス・イーグル)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna King Leo.png|link=King Leo(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;King Leo (真・獅子王)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[Datei:Kizuna Jyazu.png|link=Jyazu(Kizuna)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Jyazu (ジャズウ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frame Data =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Videos =&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=J_H-aPWtxrA Kizuna Encounter Combo video]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1UJMc95KgkU Kizuna Encounter - Super Tag Battle_genius_and_beyond]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
*[http://snk.wikia.com/wiki/Kizuna_Encounter Wikia Artikel(Charprofile und Hintergrundinformationen)]&lt;br /&gt;
*[http://homepage3.nifty.com/a-tom/hu-un_tag/hu-un_tag_comand.htm Seite mit jap Movenamen]&lt;br /&gt;
*[http://www1.odn.ne.jp/hhg/neogeo/fuuuns.htm MoveList]&lt;br /&gt;
*[http://fuuun-master.hp.infoseek.co.jp/fuuun/index-f.html Japanische System Seite]&lt;br /&gt;
*[http://www.neo-geo.com/faqs/neo/fighters/kizuna_encounter_super_tag_battle.txt Saubere Move List]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamefaqs.com/arcade/583734-kizuna-encounter-super-tag-battle/faqs/54262 GameFaq]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_Leo(Kizuna)&amp;diff=38992</id>
		<title>King Leo(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=King_Leo(Kizuna)&amp;diff=38992"/>
		<updated>2014-11-26T02:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Datei:Kizuna King Leo.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boss Code: Im Char Select auf Mezu, dann im Uhrzeigersinn bis Gozu, dann eine komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Sue_Il(Kizuna)&amp;diff=38991</id>
		<title>Kim Sue Il(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kim_Sue_Il(Kizuna)&amp;diff=38991"/>
		<updated>2014-11-26T02:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Datei:Kizuna Kim Sue Il.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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= Kicks =&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Gesprungene Angriffe =&lt;br /&gt;
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= Crossups =&lt;br /&gt;
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= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Follow up move name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A, B, C, 214X:&#039;&#039;&#039; dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Joker(Kizuna)&amp;diff=38990</id>
		<title>Joker(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Joker(Kizuna)&amp;diff=38990"/>
		<updated>2014-11-26T02:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Joker.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Follow up move name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A, B, C, 214X:&#039;&#039;&#039; dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chung_Paifu(Kizuna)&amp;diff=38989</id>
		<title>Chung Paifu(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chung_Paifu(Kizuna)&amp;diff=38989"/>
		<updated>2014-11-26T02:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Chung Paifu.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.2B&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; UOH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[3A]:&#039;&#039;&#039; ULH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Follow up move name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A, B, C, 214X:&#039;&#039;&#039; dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Eagle(Kizuna)&amp;diff=38988</id>
		<title>Max Eagle(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Max_Eagle(Kizuna)&amp;diff=38988"/>
		<updated>2014-11-26T02:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Max Eagle.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kicks =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Follow up move name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A, B, C, 214X:&#039;&#039;&#039; dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sho_Hayate(Kizuna)&amp;diff=38987</id>
		<title>Sho Hayate(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Sho_Hayate(Kizuna)&amp;diff=38987"/>
		<updated>2014-11-26T02:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Sho Hayate.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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= Kicks =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesprungene Angriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.6C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; UOH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[3A]:&#039;&#039;&#039; ULH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Follow up move name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A, B, C, 214X:&#039;&#039;&#039; dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Mezu(Kizuna)&amp;diff=38986</id>
		<title>Mezu(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Mezu(Kizuna)&amp;diff=38986"/>
		<updated>2014-11-26T02:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Datei:Kizuna Mezu.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kicks =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesprungene Angriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.6C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; UOH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Follow up move name, motion:&#039;&#039;&#039; explanation - dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A, B, C, 214X:&#039;&#039;&#039; dummy entry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38985</id>
		<title>Gozu(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38985"/>
		<updated>2014-11-26T01:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Gesprungene Angriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Gozu.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; Kein großer Unterschied.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039; Scheint gute Reichweite zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kicks =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close):&#039;&#039;&#039; Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far):&#039;&#039;&#039; Mittlere Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Gute Reichweite aber sehr hoher Move.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesprungene Angriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6B&#039;&#039;&#039; Double Knee Drop; eignet sich als Crossup&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B&#039;&#039;&#039; Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; UOH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[3A]:&#039;&#039;&#039; ULH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Air Grab: &#039;&#039;&#039;Mudoh TenrinSou: 4C&#039;&#039;&#039; Ich glaube das ist ein Air-Grab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YouenKen, Mash A:&#039;&#039;&#039; also Animation of guard cancel&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;YouenKen, nach Mash A, 236A:&#039;&#039;&#039; add on. Ob der auch nach dem GC geht?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gohten, 214C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MetsuSassou, [2]8C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GouenDan, 623A/B/C:&#039;&#039;&#039; A=Side. B=diagonal, C=upward&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh TenrinSou, im Sprung 4C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gokuenkai, 41236A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh Goenha, [2]8A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, im Sprung 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JagaRangekiShoh, Red Life 632146A:&#039;&#039;&#039; Super move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC, Mash A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unresearched, probably crap&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, 6A, \/ 6A,  Mash A/236C:&#039;&#039;&#039; multiple jump in, nur 6A, könnte beim mash A helfen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 214C:&#039;&#039;&#039; multi jump in, in low hit&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 632146A:&#039;&#039;&#039; gleiche combo mit super ender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38984</id>
		<title>Gozu(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38984"/>
		<updated>2014-11-26T01:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Gozu.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; Kein großer Unterschied.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039; Scheint gute Reichweite zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kicks =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close):&#039;&#039;&#039; Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far):&#039;&#039;&#039; Mittlere Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Gute Reichweite aber sehr hoher Move.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesprungene Angriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6B&#039;&#039;&#039; Double Knee Drop; eignet sich als Crossup&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B&#039;&#039;&#039; Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; UOH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[3A]:&#039;&#039;&#039; ULH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;name?: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Air Grab: &#039;&#039;&#039;Mudoh TenrinSou: 4C&#039;&#039;&#039; Ich glaube das ist ein Air-Grab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YouenKen, Mash A:&#039;&#039;&#039; also Animation of guard cancel&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;YouenKen, nach Mash A, 236A:&#039;&#039;&#039; add on. Ob der auch nach dem GC geht?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gohten, 214C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MetsuSassou, [2]8C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GouenDan, 623A/B/C:&#039;&#039;&#039; A=Side. B=diagonal, C=upward&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh TenrinSou, im Sprung 4C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gokuenkai, 41236A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh Goenha, [2]8A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, im Sprung 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JagaRangekiShoh, Red Life 632146A:&#039;&#039;&#039; Super move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC, Mash A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unresearched, probably crap&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, 6A, \/ 6A,  Mash A/236C:&#039;&#039;&#039; multiple jump in, nur 6A, könnte beim mash A helfen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 214C:&#039;&#039;&#039; multi jump in, in low hit&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 632146A:&#039;&#039;&#039; gleiche combo mit super ender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gordon_Bowman(Kizuna)&amp;diff=38983</id>
		<title>Gordon Bowman(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gordon_Bowman(Kizuna)&amp;diff=38983"/>
		<updated>2014-11-26T01:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Gesprungene Angriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Datei:Kizuna Gordon Bowman.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
A = Gemein Grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B = Bullen Blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; Kein großer Unterschied.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039; Scheint gute Reichweite zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kicks =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close):&#039;&#039;&#039; Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far):&#039;&#039;&#039; Mittlere Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Gute Reichweite aber sehr hoher Move.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesprungene Angriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.6B&#039;&#039;&#039; Double Knee Drop; eignet sich als Crossup&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B&#039;&#039;&#039; Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Command Normals (Universals) =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; UOH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[3A]:&#039;&#039;&#039; ULH .&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Während Block, 236A:&#039;&#039;&#039; Guard Cancel&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall Tag 421D:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag Angriff 421A:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;Back-Breaker: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Toss away: 41236C:&#039;&#039;&#039; Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Air Grab: &#039;&#039;&#039;Hard Pressure: 2C&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Friction Heat: 623A:&#039;&#039;&#039; Slide gute Reichweite. Tödliche Recovery&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Launch Upper: 236A:&#039;&#039;&#039; Unglaublicher Move. Fühlt sich an wie ein Staubsauger. Wenn der Gegner etwas macht wird er gegriffen. Dank der Rückwärtsbewegung auf Block relativ sicher.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Launch Upper-AddOn: 236A:&#039;&#039;&#039; Zusatz-Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spark Bolt: [2]8C:&#039;&#039;&#039; Sehr starkes Projektil&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyclone Tonfa: 236C:&#039;&#039;&#039; Wirbel Wirbel... Keine Ahnung was der Move soll. (evtl. Air UB?)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hip Bomber: Jumping 2B:&#039;&#039;&#039; OTG und Quick-Fall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hard Pressure: 2C:&#039;&#039;&#039; Air Grab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Move =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mad Police: Nahe am Gegner 632146A:&#039;&#039;&#039; Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Link- und Chain-Combos =&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gordon_Bowman(Kizuna)&amp;diff=38982</id>
		<title>Gordon Bowman(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gordon_Bowman(Kizuna)&amp;diff=38982"/>
		<updated>2014-11-26T01:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Command Normals (Universals) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Datei:Kizuna Gordon Bowman.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
A = Gemein Grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B = Bullen Blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punches =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(close):&#039;&#039;&#039; Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far):&#039;&#039;&#039; Kein großer Unterschied.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039; Scheint gute Reichweite zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kicks =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close):&#039;&#039;&#039; Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far):&#039;&#039;&#039; Mittlere Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039; Gute Reichweite aber sehr hoher Move.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenangriffe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6C&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2B&#039;&#039;&#039; Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
*Standard Wurf: &#039;&#039;&#039;Back-Breaker: 4/6C:&#039;&#039;&#039; Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Toss away: 41236C:&#039;&#039;&#039; Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Air Grab: &#039;&#039;&#039;Hard Pressure: 2C&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Friction Heat: 623A:&#039;&#039;&#039; Slide gute Reichweite. Tödliche Recovery&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Launch Upper: 236A:&#039;&#039;&#039; Unglaublicher Move. Fühlt sich an wie ein Staubsauger. Wenn der Gegner etwas macht wird er gegriffen. Dank der Rückwärtsbewegung auf Block relativ sicher.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Launch Upper-AddOn: 236A:&#039;&#039;&#039; Zusatz-Schaden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spark Bolt: [2]8C:&#039;&#039;&#039; Sehr starkes Projektil&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyclone Tonfa: 236C:&#039;&#039;&#039; Wirbel Wirbel... Keine Ahnung was der Move soll. (evtl. Air UB?)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hip Bomber: Jumping 2B:&#039;&#039;&#039; OTG und Quick-Fall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hard Pressure: 2C:&#039;&#039;&#039; Air Grab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desperation Move =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mad Police: Nahe am Gegner 632146A:&#039;&#039;&#039; Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Link- und Chain-Combos =&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38981</id>
		<title>Gozu(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38981"/>
		<updated>2014-11-26T01:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Gozu.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
== Stehend (Nah)==&lt;br /&gt;
== Stehend (Weit)==&lt;br /&gt;
== Kniend ==&lt;br /&gt;
== Im Sprung (Oben)==&lt;br /&gt;
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
= Command Normals =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; der UH ist zwar schnell aber eher schlecht - wenig Framevorteil, reicht nur um [Mash A] zu linken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
= Focus Attacks =&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YouenKen, Mash A:&#039;&#039;&#039; also Animation of guard cancel&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;YouenKen, nach Mash A, 236A:&#039;&#039;&#039; add on. Ob der auch nach dem GC geht?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gohten, 214C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MetsuSassou, [2]8C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GouenDan, 623A/B/C:&#039;&#039;&#039; A=Side. B=diagonal, C=upward&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh TenrinSou, im Sprung 4C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gokuenkai, 41236A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh Goenha, [2]8A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, im Sprung 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JagaRangekiShoh, Red Life 632146A:&#039;&#039;&#039; Super move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC, Mash A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unresearched, probably crap&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, 6A, \/ 6A,  Mash A/236C:&#039;&#039;&#039; multiple jump in, nur 6A, könnte beim mash A helfen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 214C:&#039;&#039;&#039; multi jump in, in low hit&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 632146A:&#039;&#039;&#039; gleiche combo mit super ender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38980</id>
		<title>Gozu(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38980"/>
		<updated>2014-11-26T01:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Gozu.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
== Stehend (Nah)==&lt;br /&gt;
== Stehend (Weit)==&lt;br /&gt;
== Kniend ==&lt;br /&gt;
== Im Sprung (Oben)==&lt;br /&gt;
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
= Command Normals =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; der UH ist zwar schnell aber eher schlecht - wenig Framevorteil, reicht nur um [Mash A] zu linken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
= Focus Attacks =&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YouenKen, Mash A:&#039;&#039;&#039; also Animation of guard cancel&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;YouenKen, 236A:&#039;&#039;&#039; add on. Ob der auch nach dem GC geht?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gohten, 214C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MetsuSassou, [2]8C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GouenDan, 623A/B/C:&#039;&#039;&#039; A=Side. B=diagonal, C=upward&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh TenrinSou, im Sprung 4C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gokuenkai, 41236A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh Goenha, [2]8A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, im Sprung 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JagaRangekiShoh, Red Life 632146A:&#039;&#039;&#039; Super move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC, Mash A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unresearched, probably crap&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, 6A, \/ 6A,  Mash A/236C:&#039;&#039;&#039; multiple jump in, nur 6A, könnte beim mash A helfen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 214C:&#039;&#039;&#039; multi jump in, in low hit&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 632146A:&#039;&#039;&#039; gleiche combo mit super ender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38979</id>
		<title>Gozu(Kizuna)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Gozu(Kizuna)&amp;diff=38979"/>
		<updated>2014-11-26T01:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| portrait= [[Image:Kizuna Gozu.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Colors =&lt;br /&gt;
= Matchups =&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
== Stehend (Nah)==&lt;br /&gt;
== Stehend (Weit)==&lt;br /&gt;
== Kniend ==&lt;br /&gt;
== Im Sprung (Oben)==&lt;br /&gt;
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==&lt;br /&gt;
= Crossups =&lt;br /&gt;
= Command Normals =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC:&#039;&#039;&#039; der UH ist zwar schnell aber eher schlecht - wenig Framevorteil, reicht nur um [Mash A] zu linken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Throws =&lt;br /&gt;
= Focus Attacks =&lt;br /&gt;
= Special Moves =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YouenKen, Mash A:&#039;&#039;&#039; also Animation of guard cancel&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;YouenKen, 236A:&#039;&#039;&#039; add on. Ob der auch nach dem GC geht?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gohten, 214C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MetsuSassou, [2]8C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GouenDan, 623A/B/C:&#039;&#039;&#039; A=Side. B=diagonal, C=upward&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh TenrinSou, im Sprung 4C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gokuenkai, 41236A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mudoh Goenha, [2]8A:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MikkaTsuki, im Sprung 236C:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JagaRangekiShoh, Red Life 632146A:&#039;&#039;&#039; Super move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC, Mash A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kizuna Navi}}&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Kizuna Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabuki_Klash&amp;diff=38978</id>
		<title>Kabuki Klash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabuki_Klash&amp;diff=38978"/>
		<updated>2014-11-25T17:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Far East of Eden: Kabuki Klash&lt;br /&gt;
| jtitle = 天外魔境真伝, Tengai Makyou Shinden&lt;br /&gt;
| manufacturer = Hudson Soft&lt;br /&gt;
| producer = Takafumi Horio&lt;br /&gt;
| onlinesupport = GGPO&lt;br /&gt;
| charcount = 12(8 + 4 unspielbare Bosse)&lt;br /&gt;
| tournamentsys = NeoGeo&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kabuki_Klash_Screenshot.png]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Neo Geo CD&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] xx.xx.1995 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] xx.xx.1995 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 24.11.1995 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 24.11.1995 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|openings = [ Kabuki Klash Opening / Attract Mode]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:NeoGeo_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Joystick: &#039;&#039;&#039;Player movement&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A: &#039;&#039;&#039;Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B: &#039;&#039;&#039;Mittlerer Schlag&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A+B: &#039;&#039;&#039;Harter Schlag&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C: &#039;&#039;&#039;Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D: &#039;&#039;&#039;Mittlerer Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C+D: &#039;&#039;&#039;Harter Tritt&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/6 in der Luft: &#039;&#039;&#039;Airblock&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/6 A+B: &#039;&#039;&#039;Wurf&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B+C: &#039;&#039;&#039;Super Attack&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B+C während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Dash Attack&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B+C in der Luft: &#039;&#039;&#039;Wegwerfen der Waffe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A nahe an einer weggeworfenen Waffe: &#039;&#039;&#039;Waffe aufheben&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 44/66: &#039;&#039;&#039;Backstep oder Run&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 7/8/9 während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Superjump&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 1/2/3 während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Rolle&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; A/B während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Dashpunch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; C/D während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Dashkick&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD und Bildschirmgeschehen= &lt;br /&gt;
[[Datei:KabukiKlash_HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1: &#039;&#039;&#039; Lebensenergie, Name und Portrait des Charakters&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2: &#039;&#039;&#039; Verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3: &#039;&#039;&#039; Bereits gewonnene Runden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4: &#039;&#039;&#039; Weggeworfene Waffe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5: &#039;&#039;&#039; Magic Meter, es füllt sich automatisch auf.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6: &#039;&#039;&#039; Aufsammelbares Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Items =&lt;br /&gt;
Von Zeit zu Zeit kommt ein Vogel über den Bildschirm geflogen und läßt eine Truhe fallen. Diese beinhaltet eines der aufgeführten Items. Alternativ kann nach einem Knockdown ein Item beim Hinfallen des Gegners erscheinen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Items kann man Aufsammeln oder mit eine Attacke zerstören, sie verschwinden sobald sie ausserhalb des Bildbereichs sind.[[Datei:KK_Viech.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:64px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;width:64px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_statue.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Statue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | 10.000 Punkte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_dagger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Dolch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Erhöht kurzzeitig die Offensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_armor.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Rüstung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Erhöht kurzzeitig die Defensive&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_sandals.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sandalen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Erhöht kurzzeitig die Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_scroll.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Papierrolle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Füllt die Magie-Leiste&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_food.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Essen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Gibt etwas Leben zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_poison.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Lila Flasche&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Macht den Charakter benommen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_banana.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Bananenschale&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Der Charakter fällt hin(macht keinen Schaden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Gokuraku.png|link=Gokuraku(KK)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Gokuraku&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Kinu.png|link=Kinu(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kinu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px;&amp;quot;|[[File:KK_Kabuki.png|link=Kabuki(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kabuki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px;&amp;quot;|[[File:KK_Manjimaru.png|link=Manjimaru(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Manjimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px;&amp;quot;|[[File:KK_Ziria.png|link=Ziria(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Ziria&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Yagumo.png|link=Yagumo(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yagumo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Tsunade.png|link=Tsunade(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsunade&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Orochimaru.png|link=Orochimaru(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Orochimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss Charaktere&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manto Ace &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karakuri &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jyashinsai&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucifeller &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[[http://www.youtube.com/watch?v=EetAEGIBRng 100% Combo Video]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/search/%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83%E7%9C%9F%E4%BC%9D?sort=f&amp;amp;order=d Nico Nico Search Request]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20804404 2013年1月16日 中野TRF 天外魔境真伝 大会後野試合 その1（1/2）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20804588 2013年1月16日 中野TRF 天外魔境真伝 大会後野試合 その2（2/2）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabuki_Klash&amp;diff=38977</id>
		<title>Kabuki Klash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Kabuki_Klash&amp;diff=38977"/>
		<updated>2014-11-25T17:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction}}&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Far East of Eden: Kabuki Klash&lt;br /&gt;
| jtitle = 天外魔境真伝, Tengai Makyou Shinden&lt;br /&gt;
| manufacturer = Hudson Soft&lt;br /&gt;
| producer = Takafumi Horio&lt;br /&gt;
| onlinesupport = GGPO&lt;br /&gt;
| charcount = 12(8 + 4 unspielbare Bosse)&lt;br /&gt;
| tournamentsys = NeoGeo&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:Kabuki_Klash_Screenshot.png]]&lt;br /&gt;
| versions = MVS, AES, Neo Geo CD&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] xx.xx.1995 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] xx.xx.1995 NeoGeo AES&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_jp.png]] 24.11.1995 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 24.11.1995 NeoGeo CD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|openings = [ Kabuki Klash Opening / Attract Mode]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:NeoGeo_Button_Layout.png]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Joystick: &#039;&#039;&#039;Player movement&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A: &#039;&#039;&#039;Leichter Schlag&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B: &#039;&#039;&#039;Mittlerer Schlag&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A+B: &#039;&#039;&#039;Harter Schlag&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C: &#039;&#039;&#039;Leichter Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D: &#039;&#039;&#039;Mittlerer Tritt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C+D: &#039;&#039;&#039;Harter Tritt&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/6 in der Luft: &#039;&#039;&#039;Airblock&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4/6 A+B: &#039;&#039;&#039;Wurf&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B+C: &#039;&#039;&#039;Super Attack&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B+C während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Dash Attack&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B+C in der Luft: &#039;&#039;&#039;Wegwerfen der Waffe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A nahe an einer weggeworfenen Waffe: &#039;&#039;&#039;Waffe aufheben&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 44/66: &#039;&#039;&#039;Backstep oder Run&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 7/8/9 während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Superjump&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 1/2/3 während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Rolle&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; A/B während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Dashpunch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; C/D während des Rennens: &#039;&#039;&#039;Dashkick&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUD und Bildschirmgeschehen= &lt;br /&gt;
[[Datei:KabukiKlash_HUD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1: &#039;&#039;&#039; Lebensenergie, Name und Portrait des Charakters&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2: &#039;&#039;&#039; Verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3: &#039;&#039;&#039; Bereits gewonnene Runden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4: &#039;&#039;&#039; Weggeworfene Waffe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5: &#039;&#039;&#039; Magic Meter, es füllt sich automatisch auf.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6: &#039;&#039;&#039; Aufsammelbares Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Items =&lt;br /&gt;
Von Zeit zu Zeit kommt ein Vogel über den Bildschirm geflogen und läßt eine Truhe fallen. Diese beinhaltet eines der aufgeführten Items. Alternativ kann nach einem Knockdown ein Item beim Hinfallen des Gegners erscheinen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Items kann man Aufsammeln oder mit eine Attacke zerstören, sie verschwinden sobald sie ausserhalb des Bildbereichs sind.[[Datei:KK_Viech.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:64px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;width:64px;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#D9D9D9;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_statue.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Statue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | 10.000 Punkte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_dagger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Dolch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Erhöht kurzzeitig die Offensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_armor.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Rüstung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Erhöht kurzzeitig die Defensive&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_sandals.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Sandalen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Erhöht kurzzeitig die Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_scroll.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Papierrolle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Füllt die Magie-Leiste&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_food.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Essen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Gibt etwas Leben zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_poison.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Lila Flasche&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; | Macht den Charakter benommen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |[[Datei:KK_banana.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Bananenschale&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;background-color:#F9F9F9;&amp;quot; |Der Charakter fällt hin(macht keinen Schaden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Gokuraku.png|link=Gokuraku(KK)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;Gokuraku&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Kinu.png|link=Kinu(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kinu&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px;&amp;quot;|[[File:KK_Kabuki.png|link=Kabuki(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Kabuki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px;&amp;quot;|[[File:KK_Manjimaru.png|link=Manjimaru(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Manjimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px;&amp;quot;|[[File:KK_Ziria.png|link=Ziria(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Ziria&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Yagumo.png|link=Yagumo(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Yagumo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Tsunade.png|link=Tsunade(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Tsunade&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:68px&amp;quot;|[[File:KK_Orochimaru.png|link=Orochimaru(KK)]]&amp;lt;br/&amp;gt;Orochimaru&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boss Charaktere&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manto Ace &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karakuri &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jyashinsai&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucifeller &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Links =&lt;br /&gt;
[[http://www.youtube.com/watch?v=EetAEGIBRng 100% Combo Video]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20804404 2013年1月16日 中野TRF 天外魔境真伝 大会後野試合 その1（1/2）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20804588 2013年1月16日 中野TRF 天外魔境真伝 大会後野試合 その2（2/2）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38976</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38976"/>
		<updated>2014-11-25T15:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Inbox */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BEAT TRIBE 15th: http://www.twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; vorraussichtlich Würzburg bei Simon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confirmed:&#039;&#039;&#039; arit, SicFi, Loki, acdhell, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outstanding:&#039;&#039;&#039; AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more Details: http://doodle.com/wnkc8qrnmxy7p4bz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, Broforce oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Dream&#039;&#039;&#039; - Play all your games. Jeden Tag werden mindestens 3 Spiele für mindestens 10 Minuten gezockt. Play though all that humble bundle Bullshit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inbox =&lt;br /&gt;
Bock was auf die page zu schreiben?&lt;br /&gt;
bitte hier, ich lass es dann hier stehen und/oder pflege is in den passenden Bereich ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BEAT TRIBE 15th: http://www.twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38975</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38975"/>
		<updated>2014-11-25T15:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Jeffry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BEAT TRIBE 15th: http://www.twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; vorraussichtlich Würzburg bei Simon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confirmed:&#039;&#039;&#039; arit, SicFi, Loki, acdhell, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outstanding:&#039;&#039;&#039; AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more Details: http://doodle.com/wnkc8qrnmxy7p4bz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, Broforce oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Dream&#039;&#039;&#039; - Play all your games. Jeden Tag werden mindestens 3 Spiele für mindestens 10 Minuten gezockt. Play though all that humble bundle Bullshit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inbox =&lt;br /&gt;
*BEAT TRIBE 15th: http://www.twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38972</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38972"/>
		<updated>2014-11-24T10:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Crash&amp;#039;n Burn 2014 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; vorraussichtlich Würzburg bei Simon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confirmed:&#039;&#039;&#039; arit, SicFi, Loki, acdhell, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outstanding:&#039;&#039;&#039; AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more Details: http://doodle.com/wnkc8qrnmxy7p4bz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, Broforce oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Dream&#039;&#039;&#039; - Play all your games. Jeden Tag werden mindestens 3 Spiele für mindestens 10 Minuten gezockt. Play though all that humble bundle Bullshit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38968</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38968"/>
		<updated>2014-11-23T14:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Teilnehmer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confirmed:&#039;&#039;&#039; arit, SicFi, Loki, acdhell, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outstanding:&#039;&#039;&#039; AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more Details: http://doodle.com/wnkc8qrnmxy7p4bz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, Broforce oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Dream&#039;&#039;&#039; - Play all your games. Jeden Tag werden mindestens 3 Spiele für mindestens 10 Minuten gezockt. Play though all that humble bundle Bullshit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38967</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38967"/>
		<updated>2014-11-21T08:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* The Daily Menu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confirmed:&#039;&#039;&#039; arit, SicFi, Loki, acdhell, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outstanding:&#039;&#039;&#039; AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, Broforce oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Dream&#039;&#039;&#039; - Play all your games. Jeden Tag werden mindestens 3 Spiele für mindestens 10 Minuten gezockt. Play though all that humble bundle Bullshit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38966</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38966"/>
		<updated>2014-11-20T13:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* The Daily Menu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confirmed:&#039;&#039;&#039; arit, SicFi, Loki, acdhell, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outstanding:&#039;&#039;&#039; AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, Broforce oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38965</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38965"/>
		<updated>2014-11-20T08:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Crash&amp;#039;n Burn 2014 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confirmed:&#039;&#039;&#039; arit, SicFi, Loki, acdhell, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outstanding:&#039;&#039;&#039; AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38964</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38964"/>
		<updated>2014-11-19T21:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Backup games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diablo 1, Unreal Tournament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38963</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38963"/>
		<updated>2014-11-19T21:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Crash&amp;#039;n Burn 2014 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDoes==&lt;br /&gt;
* Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.&lt;br /&gt;
* vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts. &lt;br /&gt;
* Muss Pfefferbeisser ordern. &amp;quot;Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!&amp;quot; - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17&lt;br /&gt;
* Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...&lt;br /&gt;
* Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38962</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38962"/>
		<updated>2014-11-19T19:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* The Daily Menu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Indie crash&#039;&#039;&#039; No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38961</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38961"/>
		<updated>2014-11-19T19:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* The Daily Menu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Backup games==&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misc==&lt;br /&gt;
* shopping of destruction needs to happen&lt;br /&gt;
* the cook off...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38960</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=38960"/>
		<updated>2014-11-19T19:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Wue-Man-Chu 2012 Review */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Crash&#039;n Burn 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann:&#039;&#039;&#039; 27.12.14 bis 05.01.15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo:&#039;&#039;&#039; TBD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Daily Menu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd practice&#039;&#039;&#039; soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xrd VS Daily Challenge&#039;&#039;&#039; Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cherish the spoils of Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mame Random Wars&#039;&#039;&#039; 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GGPO Classics&#039;&#039;&#039; SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Backup games&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Joe(RB2)&amp;diff=38630</id>
		<title>Joe(RB2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Joe(RB2)&amp;diff=38630"/>
		<updated>2013-12-28T10:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Combos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurze Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Joe ist ein vielseitiger Charakter mit guten einzel Pokes, guten Combos und starkem rush down durch Feint-Cancels. Zusätzlich lässt sich mit ihm ein starkes Keep-away gameplay aufbauen. Der einfache Slash-Kick, zwei verschiedene Projektile und passende Feints können den Gegner extrem einschüchtern. Der Tiger Kick rundet das ganze als nahezu perfekter Anti-Air ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Schwierigkeit mit Joe ist seine Reichweite bei vielen Chains und seine hohen Angriffe die duckenden Gegnern leicht verfehlen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
Punch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Standard Punch, geht über viele duckende Gegner. (Crouch Problem)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Trifft zwar hockende Gegner, hat dafür aber weniger Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(c):&#039;&#039;&#039; standard close Kick Special Cancel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(f):&#039;&#039;&#039; Solider Poke. Special Cancel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; standard low Kick, Special Cancel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3B:&#039;&#039;&#039; Joe rutscht über den Boden, weicht dadurch vielen Angriffen aus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4B:&#039;&#039;&#039; Hoher Poke. Special Cancel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; Guter Poke, bringt starken Vorteil auf Hit (8F) und kleinen Vorteil auf Block (2F)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Standard Sweep mit Special Cancel. (-6 auf Block daher am besten gleich mit Feint folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Normals&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6/4C:&#039;&#039;&#039; Standard Wurf &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 halten:&#039;&#039;&#039; follow up zum Wurf. Einfach unten halten während des standard Wurfs. Der Follow-up macht Bonusschaden, gibt dem Gegner aber die Möglichkeit auf Quick-Recovery.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Multi Hit Wurf. Scheint den meisten Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A+B:&#039;&#039;&#039; Extrem heftiger Sway-Move. Joe wird nahezu unantastbar, zerstört damit jegliche Pokes (ausser Sweeps) und hat Special Cancel. Vorsicht mit der Recovery bei einem Schlag ins Leere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Joes legendärer &amp;quot;Goundhit&amp;quot;. Joe macht einen Taunt. Eigenschaften unbekannt. (Macht euren Gegner sauer ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6AC:&#039;&#039;&#039; Slash-Kick Fake&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2AC:&#039;&#039;&#039; Hurricane Upper Fake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hurricane Upper: 41236A:&#039;&#039;&#039; Projektil. Im Vergleich zum Sprite sehr niedrige Hitbox. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Hurricane: 41236C:&#039;&#039;&#039; 2-fach Hurricane Upper. Viel größere Recovery. Kann nahezu überall bestraft werden durch dash-in des Gegners in der Bildschirmtiefe. Durch mix-up der beiden Hurricanes lassen sich entsprechend Fallen bauen. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bakuretsuken: AAA(sehr schnell):&#039;&#039;&#039; Startet schnelle Schläge. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Bakuretsuken Hook: 236A:&#039;&#039;&#039; 2hit Overhead-follow-up. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Bakuretsuken Upper: 623C:&#039;&#039;&#039; Uppercut-follow up. Launcher. (DP darauf möglich)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ougo no Kakato: 214B:&#039;&#039;&#039; Gesprungener Overhead Kick. Sehr unsicher und langsam. Keine Ahnung was der Move soll. Evtl. auf maximaler Entfernung sicher, springt über tiefe Angriffe. &#039;&#039;&#039;Breakshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Slash Kick: 16B:&#039;&#039;&#039; Schneller Angriff. Der Gegner sollte konstant Angst vor diesem Move haben müssen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwerer Slash Kick: 16C:&#039;&#039;&#039; Die schwere Version sollte nur mit Hit-confirm genutzt werden. Sehr unsicher.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tiger Kick: 623B:&#039;&#039;&#039; Sehr guter Dragon Punch. Kann nach Launcher genutzt werden um die Combo zu beenden. (Top3 DP, neben Andy und Hon-Fu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Screw Upper: 64123BC:&#039;&#039;&#039; Sehr solider S.Power Move. Anti-Air-Eigenschaften unbekannt. Combo möglich aus A,B,3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thunder Fire: 64123C:&#039;&#039;&#039; Einfach in Combos zu integrieren. Kleine Unverwundbarkeit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thunder Fire: 64123D:&#039;&#039;&#039; Gleicher Move, aber Joe springt erst in die Bildschirmtiefe und kommt mit einem Angriff nach vorne bevor der eigentliche P.Power Move startet. Kann nicht ausgeführt werden wenn der Gegner in der Bildschirmtiefe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A/2A, 5C:&#039;&#039;&#039; Tolle Combo in der Theorie. Leider können sich viele Charaktere unter 5A, 5C ducken. Speziell der 5C ist bei dieser Kombination ein Problem. Sehr gut um mit feint Cancel druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A(far), 5B, 5C:&#039;&#039;&#039; Gute Kick-Combo wenn der Gegner riesig ist oder steht. Ähnliches Problem wie zuvor. Viele Gegner ducken sich gegen diese Combo einfach ab.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(close), 5C:&#039;&#039;&#039; Standard Combo mit Special Cancel, leider wird man viel zu weit vom Gegner weg gedrückt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B(far), 5C, 236C:&#039;&#039;&#039; Sehr coole Kick-Combo. In der Ecke kann nach dem 3fach Tritt noch ein TigerKick nachgesetzt werden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5A:&#039;&#039;&#039; Kein Special Cancel schnelle Combo. Recht nutzlos. Keine Ahnung was der Punch am Ende soll. Mit -4 auf Block ist dieser noch extrem Gefährlich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5B:&#039;&#039;&#039; Special cancel, der 5B am Ende ist nicht sehr stark, combo in Slash Kick möglich (sd 1/-3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5C:&#039;&#039;&#039;  Kein Special Cancel (sd 1/-5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 3C:&#039;&#039;&#039; Großartige Launcher Combo, DM möglich. Auf Block unbedingt in Feint wechseln. -&amp;gt; (sd na/-9)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A/2A, 5A/5B/2B, 8C:&#039;&#039;&#039; Overhead combo, Sicher auf passender Entfernung (sd 6/0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
Brauchbares Zeug&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B&#039;nB DM Combo: 2A, 2B, 3C, 64123BC:&#039;&#039;&#039; Ganz normale &amp;quot;Launcher&amp;quot;-Combo in DM. Nach weiterern Tests müssen wir feststellen, der Hitconfirm ist möglich aber recht schwierig. Die Combo läuft extrem schnell ab und der DM muss extrem früh/schnell eingegeben werden damit er vollen Schaden macht. Während das in der Ecke noch relativ einfach ist, wird die Combo Mid-Screen zu einer kleinen Tortur. (Speziell die Entscheidung ob Feint oder DM am Ende.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poke in Combo: 66C(far), 5B(far), 5C, ...:&#039;&#039;&#039; Der C(far) aus dem Rennen bringt bei einem Treffer einen sehr großen Vorteil. Mit dem perfekten Abstand zum Gegner lässt sich dadurch ein Link zur 5B, 5C, 236C bringen. Ist relativ Schwer und wird selten passieren da der d.5C meist auf größerer Entfernung genutzt wird. Sollte man aber mal ausprobieren um zu verstehen wieviel Vorteil man in dieser Situation hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16B, dash:&#039;&#039;&#039; Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Vorsicht vor dem möglichen Wurf des Gegners. 16A muss kurz nach dem hit des Uppercuts folgen. sonst erholt sich der Gegner im falschen Winkel um darunter durch zu rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Wahnsinniges Zeug&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feint Combo: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B, 5C, 236C, 623B:&#039;&#039;&#039; Nach dem Jump-In wird ein winziger Schritt nach vorne gemacht um nahe genug am Gegner zu sein (auch ein dash ist an dieser Stelle möglich wenn der j.C spät genug trifft. Der Tiger Kick klappt nur in der Ecke als Ender. [http://www.youtube.com/watch?v=L13eweB0Wkw Vid zu Combo] &lt;br /&gt;
(crouch problem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feint Combo to SDM: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B(far), 5C, 64123C:&#039;&#039;&#039; Gleiche combo wie oben nur eben in SDM anstelle des 236C. Der Jump-in muss sehr tief treffen damit der Dash bei der Landung genug weg zurücklegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:&#039;&#039;&#039; Mid-Screen geht. Extrem schwer und unpraktikabel. (crouch problem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=JbuTwug0RAg SDM Combo] Schön schwere Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage: RB2 Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Fatal Fury Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Tung(RB2)&amp;diff=37739</id>
		<title>Tung(RB2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Tung(RB2)&amp;diff=37739"/>
		<updated>2013-02-02T11:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurze Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Tung ist der Gott der Cross-ups. Manche fühlen sich einfach nur Unblockbar an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein starkes Poking-Game mit dashing.A und AB unterstützt einen aggressiven Spielstil. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachteile: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider besitzt Tung so gut wie kein Mix-up am Boden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren hat er fast keine Chain-Combos was ihn zu einem sehr fordernden Charakter macht. (Da alle Combos mittelschwere Links sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Guter Poke, Tungs schnellste Attacke. Chaint bis zu 4 mal in der Ecke.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.A(f)/dash 5.A:&#039;&#039;&#039; Tung hat mit diesem Move Wahnsinnig gute Pressure Möglichkeiten und kann fehler vom Gegner baiten, man kann diesen move nur durch einen reversal entkommen oder wenn Tung zu weit weg ist durch einen backdash, man kann aber Gegner per 2.C/j.C/hop.C punishen wenn sie backdashen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3.A:&#039;&#039;&#039; Antiair Uppercut, jedoch sehr lahm. ist in Specials cancelbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AB:&#039;&#039;&#039; Kopfstoss ähnlicher Move. Auf Treffer in alle Specials und Desperation moves combobar. Diesen Move sollte man unbedingt canceln, denn er hat viele Recovery Frames.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2.BC:&#039;&#039;&#039; Senpuu Gouken Feint. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2.C:&#039;&#039;&#039; Tungs &amp;quot;Sweep&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.C(c):&#039;&#039;&#039; 2Hit Kick der sich nach dem ersten Hit canceln lässt. Sogar in den df+A Uppercut.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vertikal j.B:&#039;&#039;&#039; Dieser Move eigent sich anders als Tungs horizontaler j.B eher als Air-to-Air Move.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Sehr gut für Jump ins und Crossups.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C:&#039;&#039;&#039; j.C ist &#039;&#039;&#039;DAS&#039;&#039;&#039; Tool von Tung um den Gegner richtig zu frusten, mit j.C gehen viele gemeine Sachen, da er so eine große hitbox hat. Gegen stehende Gegner kann er zu einem normalen hit führen aber Tung landet Crossup, das liegt an der position von wo Tung den jumpin macht, oft entscheiden dort nur pixxel um einen richtigen Crossup oder einen normalen hit mit Crossup landing zu Treffen, eine Char-length vom Gegner entfernt und man hat crossup/fake crossup optionen nur sollte man dies nicht übertreiben oder auch nur dann anwenden wenn kaum eine Counter Möglichkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sho Ha: 236A:&#039;&#039;&#039; absorbiert projektiles, langsamer startup, kein knockdown, trotzdem nützlich. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shin Shippu: 214A/C:&#039;&#039;&#039; A schneller startup nützlich für combos, C langsamer startup möglichkeit 623K danach zu linken. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thousand Kicks: 623B:&#039;&#039;&#039; DP artiger move, nicht verlässlich als Anti-Air, denoch ab und zu bei richtigem timeing brauchbar. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geki Ha: 236C:&#039;&#039;&#039; Tung wird größer, halten um zu verlängern nach 4 hits loslassen für 2 weiter hits, Cancel durch längeres halten als 4~sekunden oder einfach nur 236C drücken ohne zu halten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meditation: C+D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Scratch: C+D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Drained: C+D:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&#039;&#039;&#039;Super Shin Shippu: S (wärend Scratch oder Drained):&#039;&#039;&#039; Möglichkeit in 623K zu linken.&lt;br /&gt;
****&#039;&#039;&#039;Super Shin Thousand Kicks: K (wärend Scratch oder Drained):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Senpu Gouken: 641236A+B:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[S-Power]&#039;&#039; trifft auch back planed gegner, leider unbrauchbar für combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Geki Ha: 641236C&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[P-Power]&#039;&#039; Super Version von Geki Ha, macht knockdown wenn es voll trifft, in manchen combos nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3.A, 5C:&#039;&#039;&#039; special danach möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A+B, 5C:&#039;&#039;&#039; Overhead ender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A, A, 2B:&#039;&#039;&#039; danach ist ein special cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A, 2A, 2B:&#039;&#039;&#039; special danach möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.A, 5C:&#039;&#039;&#039; special cancel möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,5C(2), 214A:&#039;&#039;&#039; Standard combo von Tung kein knockdown aber mixup möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,214A:&#039;&#039;&#039; low starter combo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.C,5C(2), 641236C:&#039;&#039;&#039; P.Power Combo, geht nur in der nähe der Ecke, ansonsten ist gibt es keinen ender mit knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hier noch Air-Chains, aufgrund des schlechten mix-ups von Tung sollten diese wann immer möglich genutzt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.A, j.B:&#039;&#039;&#039; special danach möglich.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.A, j.C:&#039;&#039;&#039; special danach möglich.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;j.B, j.C:&#039;&#039;&#039; special danach möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.A, j.B, 2B, 64123C:&#039;&#039;&#039; SDM Combo mit 2hit injump. Mid-Screen extrem schwer zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=brCiKaN1kLI Wunderschöne DM Combo] O_o... Schwer. Sicher! Extrem spät getroffener j.C, walk/dash, C(2hits), DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jVbOxcxhNB4 Lustige Taunt Combo] &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=vK7FU2TILXE#t=7m30s Default Gameplay] Defensiv, comboarm, wenn auch bischen sehr wenig special moves genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage: RB2 Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Fatal Fury Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry(RB2)&amp;diff=37649</id>
		<title>Terry(RB2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry(RB2)&amp;diff=37649"/>
		<updated>2013-01-21T09:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;Universal Anit-Air gegen Hop ajumps, auch gut bei Falschgetimeten Jumpins.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039;langsamer poke mit guter Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039;Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AB:&#039;&#039;&#039;Uppercut als Anti-Air, Rising Takle ist besser, aber der move stuffed auch viele jumpins, wenn man ihn richtig timed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039;stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;66, C:&#039;&#039;&#039;Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6AC:&#039;&#039;&#039; Burn Knuckle Feint.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2BC:&#039;&#039;&#039; Power Geyser Feint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Wave: 236A:&#039;&#039;&#039; Projektil, neutralisiert andere Projektile. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Round Wave: 236C:&#039;&#039;&#039; eine art Mini-Geyser, trifft auf beiden ebenen, eignet sich sehr gut als Meaty. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burn Knuckle: 214A/C:&#039;&#039;&#039; A Version launched, wärend die C Version knockdown verursacht, jedoch hat die C version ein größeres Startup. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rising Takle: 2~8A:&#039;&#039;&#039; Anti-Air Special, hat leichte forward Bewegung ist in den ersten Active-frames am stärksten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fire Kick: 236B:&#039;&#039;&#039; Trifft low, hat aber sehr geringe reichweite der rest der Animation ist recovery, nur ab und zu benutzen, und in Combos. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crack Shot: 214B:&#039;&#039;&#039; Sehr starker Move, kaum zu punishen on block da man nur ganz selten, wenn man zu nah den move ausführt, im Nachteil ist. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Passing Sway: 236D:&#039;&#039;&#039; Terry landet am ende des Moves in der hinteren Ebene, eignet sich für ein 50/50Mixup danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Geyser: 21416B+C:&#039;&#039;&#039; Keine invul beim startup, der startup ist auch etwas lang, eignet sich aber gut als Anti-Air, man sollte unbedingt einen Trade vermeiden, das schmerzt sehr. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Triple Geyser: 21416C:&#039;&#039;&#039; Terry macht 3 Geyser, nahezu instant Startup, lässt sich gut in combos einbauen, geht auch als Anti-Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,C:&#039;&#039;&#039; Special Cancel danach möglich sowie feint Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A,2C:&#039;&#039;&#039; Selbe wie A,C.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A,9B:&#039;&#039;&#039; Power Dunk, relativ nutzlos da man was besseres mit den Starter machen kann.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A,5C,5C:&#039;&#039;&#039; Special Cancel danach möglich sowie feint Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A,2C:&#039;&#039;&#039; Sweep Chain mit Special und feint Cancel Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B,C:&#039;&#039;&#039; Chain die gegen duckende Gegner oft whifft, hat auch Sepcial Cancel und Feint Cancel Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B,5D:&#039;&#039;&#039; Pushed den Gegner on hit nach hinten und wieder zurück jedoch nicht on block.Special und Feint Cancel danach möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B,2D:&#039;&#039;&#039; Gleich mit 6B,5D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AB,6C:&#039;&#039;&#039; Power Takle, properties unknown.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jede A,B/B,B Combination, ja auch duckend, kann man Special und Feint Canceln und haben folgende ender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; kleiner launcher, sinnlos keine Special oder Feint Cancel danach möglich.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Gegner wird in die Backline gepushed, 50/50 mixup danach möglich. Keine Cancel Möglichkeit nach diesem Normal.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; launcher, gegner ist im Juggle state nach diesem Move, kann man in Specials,SDM und Feints Canceln, sehr gut für Combos.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Sweep hat keine Cancel Möglichkeiten danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,2B,3C,214A/C:&#039;&#039;&#039; Mixup Möglichkeit nach 214A, knockdown nach 214C, Terrys BnB aus low hits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,2B,236B,(214A)oder(corner 2~8A):&#039;&#039;&#039; Man muss sehr nah dran sein der BurnKnuckle whifft oft, in der Ecke sehr viel schaden aus low hits mit dem Rising Takle Ender.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;corner only: 3A,5C,5C,2BC,5A,236B,2~8A:&#039;&#039;&#039; Corner Feint Combo, macht viel schaden, wenn die erste Chain geblocked wird, kann mit Feint canceln um save zu bleiben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,2B,3C,21416C:&#039;&#039;&#039; SDM trifft hier nicht voll, trotzdem guter schaden da 2 von 3 Geyser im idealfall treffen, solange der Gegner nicht in der Ecke ist&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B,5D, 21416C:&#039;&#039;&#039; SDM Combo, macht viel Schaden, relativ einfach, SDM trifft voll solange der Gegner nicht in der Ecke ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=FkKYNezqctY SDM-Bnb] Ich sehe da nichts besonderes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=lxclqm5MaXU SMD combo] 2B in Fire-Kick sieht nice aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1G2vGNG7ijI Drecks Quali] scheint aber coole Combo zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=RtKSln7-YFY SDM3] sollte schaffbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ksB4x1A06PU Mutli Punch in Dizzy] Danach die Feint Combo sieht pervers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=7I2fOa_UXq4 Noch eine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=HySZ0zvN_NA#t=9m2s 5 Sekunden Spass mit Terry] Whiff combo in Burning Knuckle gefolgt von Rising Tackle. Echt nicht einfach, daher schön wenn es klappt. Input 2A(Whiff), 2B(Whiff), 3C(hit), 236C, [2]8A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage: RB2 Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Fatal Fury Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry(RB2)&amp;diff=37648</id>
		<title>Terry(RB2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Terry(RB2)&amp;diff=37648"/>
		<updated>2013-01-21T09:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039;Universal Anit-Air gegen Hop ajumps, auch gut bei Falschgetimeten Jumpins.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039;Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039;langsamer poke mit guter Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039;trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A:&#039;&#039;&#039;Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AB:&#039;&#039;&#039;Uppercut als Anti-Air, Rising Takle ist besser, aber der move stuffed auch viele jumpins, wenn man ihn richtig timed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B:&#039;&#039;&#039;stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;66, C:&#039;&#039;&#039;Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6AC:&#039;&#039;&#039; Burn Knuckle Feint.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2BC:&#039;&#039;&#039; Power Geyser Feint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Wave: 236A:&#039;&#039;&#039; Projektil, neutralisiert andere Projektile. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Round Wave: 236C:&#039;&#039;&#039; eine art Mini-Geyser, trifft auf beiden ebenen, eignet sich sehr gut als Meaty. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Burn Knuckle: 214A/C:&#039;&#039;&#039; A Version launched, wärend die C Version knockdown verursacht, jedoch hat die C version ein größeres Startup. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rising Takle: 2~8A:&#039;&#039;&#039; Anti-Air Special, hat leichte forward Bewegung ist in den ersten Active-frames am stärksten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fire Kick: 236B:&#039;&#039;&#039; Trifft low, hat aber sehr geringe reichweite der rest der Animation ist recovery, nur ab und zu benutzen, und in Combos. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crack Shot: 214B:&#039;&#039;&#039; Sehr starker Move, kaum zu punishen on block da man nur ganz selten, wenn man zu nah den move ausführt, im Nachteil ist. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Passing Sway: 236D:&#039;&#039;&#039; Terry landet am ende des Moves in der hinteren Ebene, eignet sich für ein 50/50Mixup danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Geyser: 21416B+C:&#039;&#039;&#039; Keine invul beim startup, der startup ist auch etwas lang, eignet sich aber gut als Anti-Air, man sollte unbedingt einen Trade vermeiden, das schmerzt sehr. &#039;&#039;&#039;BreakShot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Triple Geyser: 21416C:&#039;&#039;&#039; Terry macht 3 Geyser, nahezu instant Startup, lässt sich gut in combos einbauen, geht auch als Anti-Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A,C:&#039;&#039;&#039; Special Cancel danach möglich sowie feint Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2A,2C:&#039;&#039;&#039; Selbe wie A,C.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A,9B:&#039;&#039;&#039; Power Dunk, relativ nutzlos da man was besseres mit den Starter machen kann.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A,5C,5C:&#039;&#039;&#039; Special Cancel danach möglich sowie feint Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3A,2C:&#039;&#039;&#039; Sweep Chain mit Special und feint Cancel Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;close.B,C:&#039;&#039;&#039; Chain die gegen duckende Gegner oft whifft, hat auch Sepcial Cancel und Feint Cancel Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B,5D:&#039;&#039;&#039; Pushed den Gegner on hit nach hinten und wieder zurück jedoch nicht on block.Special und Feint Cancel danach möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B,2D:&#039;&#039;&#039; Gleich mit 6B,5D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AB,6C:&#039;&#039;&#039; Power Takle, properties unknown.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jede A,B/B,B Combination, ja auch duckend, kann man Special und Feint Canceln und haben folgende ender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5C:&#039;&#039;&#039; kleiner launcher, sinnlos keine Special oder Feint Cancel danach möglich.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Gegner wird in die Backline gepushed, 50/50 mixup danach möglich. Keine Cancel Möglichkeit nach diesem Normal.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; launcher, gegner ist im Juggle state nach diesem Move, kann man in Specials,SDM und Feints Canceln, sehr gut für Combos.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Sweep hat keine Cancel Möglichkeiten danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,2B,3C,214A/C:&#039;&#039;&#039; Mixup Möglichkeit nach 214A, knockdown nach 214C, Terrys BnB aus low hits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,2B,236B,(214A)oder(corner 2~8A):&#039;&#039;&#039; Man muss sehr nah dran sein der BurnKnuckle whifft oft, in der Ecke sehr viel schaden aus low hits mit dem Rising Takle Ender.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;corner only: 3A,5C,5C,2BC,5A,236B,2~8A:&#039;&#039;&#039; Corner Feint Combo, macht viel schaden, wenn die erste Chain geblocked wird, kann mit Feint canceln um save zu bleiben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2B,2B,3C,21416C:&#039;&#039;&#039; SDM trifft hier nicht voll, trotzdem guter schaden da 2 von 3 Geyser im idealfall treffen, solange der Gegner nicht in der Ecke ist&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6B,5D, 21416C:&#039;&#039;&#039; SDM Combo, macht viel Schaden, relativ einfach, SDM trifft voll solange der Gegner nicht in der Ecke ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=FkKYNezqctY SDM-Bnb] Ich sehe da nichts besonderes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=lxclqm5MaXU SMD combo] 2B in Fire-Kick sieht nice aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1G2vGNG7ijI Drecks Quali] scheint aber coole Combo zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=RtKSln7-YFY SDM3] sollte schaffbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ksB4x1A06PU Mutli Punch in Dizzy] Danach die Feint Combo sieht pervers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=7I2fOa_UXq4 Noch eine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=HySZ0zvN_NA#t=9m2s 5 Sekunden Spass mit Terry] Whiff combo in Burning Knuckle gefolgt von Rising Tackle. Echt nicht einfach, daher schön wenn es klappt. Input&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage: RB2 Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Fatal Fury Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Male Character]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37604</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37604"/>
		<updated>2013-01-13T09:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Wue-Man-Chu 2012 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking &#039;&#039;&#039;Done in a perverted way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping &#039;&#039;&#039;what happens at Wue-Man-Chu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we played: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RB2 vs Simon; der Bob wird.&lt;br /&gt;
* Find of the Year: &#039;&#039;&#039;Trigon&#039;&#039;&#039;, der Urvater von Gun Roar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37494</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37494"/>
		<updated>2013-01-03T21:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* How To */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we play: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Guilty Gear xx&lt;br /&gt;
* RB2 vs Topf?&lt;br /&gt;
* Cyberbots&lt;br /&gt;
* Kabuki Klash&lt;br /&gt;
* Fate:U/C&lt;br /&gt;
* Bloody Roar&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37493</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37493"/>
		<updated>2013-01-03T21:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle K-Road ==&lt;br /&gt;
=== How To ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Special Moves:&#039;&#039;&#039; hold heavy K or P, press 6/2/4/8, release Button&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Block:&#039;&#039;&#039; 2 = duck high attacks, 1 = low block, 4 = high block&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thats it!?!&#039;&#039;&#039; Seems like that is the game. ^^V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we play: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Guilty Gear xx&lt;br /&gt;
* RB2 vs Topf?&lt;br /&gt;
* Cyberbots&lt;br /&gt;
* Kabuki Klash&lt;br /&gt;
* Fate:U/C&lt;br /&gt;
* Bloody Roar&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37492</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37492"/>
		<updated>2013-01-03T21:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Battle K-Road */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we play: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Guilty Gear xx&lt;br /&gt;
* RB2 vs Topf?&lt;br /&gt;
* Cyberbots&lt;br /&gt;
* Kabuki Klash&lt;br /&gt;
* Fate:U/C&lt;br /&gt;
* Bloody Roar&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37491</id>
		<title>Benutzer:Acdhell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Benutzer:Acdhell&amp;diff=37491"/>
		<updated>2013-01-03T21:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Wue-Man-Chu 2012 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Ich bin Alpha und Omega! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Mini FAQs =&lt;br /&gt;
== Unzen ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoning shoulder Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Combo from Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Böse Combo:&#039;&#039;&#039; Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aus dem Tackle:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destoroy Combo===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter A:&#039;&#039;&#039; HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Starter B:&#039;&#039;&#039;  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (standing Opponent):&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Mid section (crouching Opponent):&#039;&#039;&#039; 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Ender:&#039;&#039;&#039; LP, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Way of the Hammerer:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21478P:&#039;&#039;&#039; Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21463214P:&#039;&#039;&#039; Power Bomb - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;41236HP:&#039;&#039;&#039; Force Push - Command Grab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;63214P:&#039;&#039;&#039; Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;236K:&#039;&#039;&#039; Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;236K, 236K:&#039;&#039;&#039; der eigentliche follow up der Schulter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HP+HK:&#039;&#039;&#039; Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godzilla vs Tokyo:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hyper mode:&#039;&#039;&#039; Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super Combo:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desperation:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finishers:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc:&#039;&#039;&#039; Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master&#039;s_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gokuraku Taro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normals and Buttons:===&lt;br /&gt;
* A = Light Slash = LS&lt;br /&gt;
* B = Medium Slash = MS&lt;br /&gt;
* A+B = Heavy Slash = HS&lt;br /&gt;
* C = Light Kick = LK&lt;br /&gt;
* D = Medium Kick = MK&lt;br /&gt;
* C+D = Heavy Kick = HK&lt;br /&gt;
* S = Any Slash, K = Any Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Normals:===&lt;br /&gt;
* S+K = Hyper Heavy Attack &lt;br /&gt;
* 2S+K = &#039;splosion Sweep&lt;br /&gt;
* 66S+K = Running Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specials:===&lt;br /&gt;
*623S &lt;br /&gt;
** LS - Schneller AA&lt;br /&gt;
** MS - Anti Air, Durchschnitt&lt;br /&gt;
** HS - Anti Air, Langsam und stark&lt;br /&gt;
*41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark&lt;br /&gt;
** Follow up: LS, Super&lt;br /&gt;
*Carge HS - Shoulder Tackle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic:===&lt;br /&gt;
*22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung&lt;br /&gt;
** LS=high&lt;br /&gt;
** MS=low&lt;br /&gt;
** LK=straight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1: gamefaqs], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2: gamefaqs], [http://www.neo-arcadia.com/neoencyclopedia/kabuki_klash_moves.pdf Quelle 3: neo-arcadia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samurai Spirits 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Info ===&lt;br /&gt;
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Landing-Cancel in SS6:&#039;&#039;&#039;Das spiel hat nen sound für jump-&amp;quot;cancel&amp;quot;-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Important Sidenote:&#039;&#039;&#039; Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Crouch cancel?:&#039;&#039;&#039; Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wake-up:&#039;&#039;&#039; beim Aufprall kann man sich abrollen&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fast - E:&#039;&#039;&#039; kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Long - 4E:&#039;&#039;&#039; lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gao ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bnb:&#039;&#039;&#039; jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -&amp;gt; 77Dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kazuki ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BnB:&#039;&#039;&#039; L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -&amp;gt; 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enya ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link-O-Rama:&#039;&#039;&#039; possible and important links/combos&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
** 6K -&amp;gt; B(c)&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; 236A, ...&lt;br /&gt;
** 6B -&amp;gt; A+B(ten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basara ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;sick-o-head:&#039;&#039;&#039; 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RF-027 Jackal ==&lt;br /&gt;
=== Specs ===&lt;br /&gt;
Leg Type: Insectroid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arm Type: Heat Rod  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Type: Bit/Whip  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Command Moves ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Downward Spike - (in Air) 2+B:&#039;&#039;&#039; Headstomp - boost or other attack?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Move ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Ground - 632+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laser Screen Air - 236+W:&#039;&#039;&#039; (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+A:&#039;&#039;&#039; Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heat Grapple - 236+B:&#039;&#039;&#039; Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6A:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jackal Stamp - [2], 6B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyber-EX ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assault Bits - 236236B:&#039;&#039;&#039; (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeffry ==&lt;br /&gt;
===General Notes===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tsunami Beat:&#039;&#039;&#039; ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kenka Hook:&#039;&#039;&#039; ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Double Hammer:&#039;&#039;&#039; ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Swing Upper:&#039;&#039;&#039; ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arrow Knuckle:&#039;&#039;&#039; 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scoop Kick:&#039;&#039;&#039; ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Double Upper:&#039;&#039;&#039; .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Head Attack:&#039;&#039;&#039; .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle Hell Stab:&#039;&#039;&#039; 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Ring of Destruction 2 ==&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8077641 Brutal Metzel]&lt;br /&gt;
*[http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%92%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%80%80%E4%B8%AD%E9%87%8ETRF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%BC%9A TRF Ranbat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random ==&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_games List of Fightingames]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fighting_game_companies List of Companies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Battle K-Road =&lt;br /&gt;
* how to execute specials: hold heavy K or P, press 6/2/4/8, release Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2012 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things to do: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stick fixing/modding&lt;br /&gt;
* Meat Monk blessed cooking&lt;br /&gt;
* insanitarium shopping&lt;br /&gt;
* Entering the wastelands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games we play: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Guilty Gear xx&lt;br /&gt;
* RB2 vs Topf?&lt;br /&gt;
* Cyberbots&lt;br /&gt;
* Kabuki Klash&lt;br /&gt;
* Fate:U/C&lt;br /&gt;
* Bloody Roar&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wue-Man-Chu 2011 Review =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Guilty Gear Encounter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;the tierlist&#039;&#039;&#039; - everyone vs everyone best of 25  Needs to be continued in Frankfurt.&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fate U/C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;VS&#039;&#039;&#039;&#039; Daily war against all Fate players &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab&#039;&#039;&#039; Checking for madness&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Infinites &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;parry practice &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;alternative combos/ parry combo &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; - only had some matches with Dave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUUN!!!!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Guard-Cancel Challenge!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; Check for Kim infinite vs Gordon&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Success&#039;&#039;&#039; Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn&#039;t pull off anything weird in this meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cyberbots&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg &#039;&#039;&#039;FAIL&#039;&#039;&#039; No Metal Madness without Adi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kabuki Klash&#039;&#039;&#039; Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RB2 &#039;&#039;&#039; Nothing happend as TD was missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KOF13:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;The Lab:&#039;&#039;&#039; Mit prof. dr. dr. serious killa&#039;da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;First Clash:&#039;&#039;&#039; Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...&lt;br /&gt;
** Result: &#039;&#039;&#039;Complete FAIL&#039;&#039;&#039; I still don&#039;t like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truffel Hunt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mame random selector times 42:&#039;&#039;&#039; From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.&lt;br /&gt;
**Result: &#039;&#039;&#039;Sucess&#039;&#039;&#039; Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile in Outworld:&lt;br /&gt;
* MK3 - Sleeping Simon is killing it!&lt;br /&gt;
* Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)&lt;br /&gt;
** if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?&lt;br /&gt;
** GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here&#039;s the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, &amp;quot;MWAH-Ha-HAA!!!&amp;quot; These are described in the moves lists. [http://www.gamefaqs.com/snes/588840-weaponlord/faqs/17762 Source]&lt;br /&gt;
* Killer Instict 2 - just a short run on it.&lt;br /&gt;
** broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.&lt;br /&gt;
* Ring of Destruction is awesome and simple.&lt;br /&gt;
* Tenka has been forgotten, shame on us.&lt;br /&gt;
* BR3... wasn&#039;t working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for &amp;quot;auto aim&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...&lt;br /&gt;
* I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)&lt;br /&gt;
* Showed Astra Superstars. &lt;br /&gt;
** [http://hardcoregaming101.net/sunsoftfighters/sunsoftfighters3.htm Hardcoregaming 101 info]&lt;br /&gt;
** [http://www.youtube.com/watch?v=zM32N9Busqg Video review, ripped off the link above ^^]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Random Thoughts =&lt;br /&gt;
Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Diskussion:Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers&amp;diff=37490</id>
		<title>Diskussion:Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Diskussion:Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers&amp;diff=37490"/>
		<updated>2013-01-02T15:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Chain-Combo System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;discussion go!&lt;br /&gt;
post it or not?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;http://webchat.quakenet.org/?channels=hardedge&amp;quot; width=&amp;quot;647&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://webchat.quakenet.org/?channels=hardedge&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chain-Combo System ===&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat spezielle Kombinationen die im Charakter Bereich erklärt werden. Einige davon sind jedoch bei vielen Charakteren ähnlich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BNB-Chain:&#039;&#039;&#039; 5A, 5B, &#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039;, Standard Schlagserie. Gegner wird leicht zurück geschlagen, bleibt aber stehen. Die schwereren Charaktere haben diese Serie nicht. Kein Special Cancel. Aber Variation für Rush.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sweep-Chain:&#039;&#039;&#039; (2A/2B,) 2B, &#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039;, Standard Fussfeger-Serie. Kein Special Cancel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Launcher-Chain:&#039;&#039;&#039; 5A, 5B, &#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039;, Endet mit Uppercut, bringt Gegner in Juggle-State. Whiff mannt die ersten Hits dieser Chain um den letzten Hit als Anti-Air zu nutzen, kann man diesen Juggle State ausnutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dash-Slide-Attack ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash-Angriffe:&#039;&#039;&#039; Wird ein Stehender Angriff (5A, 5B) aus dem Dash ausgeführt bremst der Charakter vollständig ab und führt den Angriff auf der Stelle aus. Vorwärts-Momentum geht verloren, jedoch lassen sich aus diesen Angriffen direkt Chain-Combos ausführen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash-Angriffe (Slide):&#039;&#039;&#039; Wird bei einem Dash versucht einen tiefen Angriff zu starten (2A, 2B), wird dieser nicht Ausgeführt. An dessen stelle kommt ein stehender Angriff. Dieser Angriff kann Special Cancel haben, lässt aber keine Chain-Combos (müll info? evtl passiert das nur weil man noch 2 hält vom ersten Angriff?) zu, jedoch rutscht der Charakter ein ganzes Stück auf den Gegner zu. Wie nützlich das ganze ist, bleibt charakterspezifisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Bei Bob ist der Slide enorm. Bei Krauser habe ich es schon in Matches gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tier-List Info ==&lt;br /&gt;
[[Tier-List-Diskussion(RB2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Quellen/FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle anderen FAQs gelistet um später unsere Daten zu verifizieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=139480&amp;amp;p=4567655#post4567655 Original shoryuken.com RB2 Topic], [http://shoryuken.com/f2/new-real-bout-2-thread-irc-matchmaking-srksnk-efnet-gogogo-153089/ Update]&lt;br /&gt;
Hier scheint es ein rudel Guides zu geben. Bei Gelegenheit mal prüfen und einpflegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameFAQs ist eher fruchtlos... (breaking news)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://translate.google.com/translate?js=n&amp;amp;prev=_t&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;layout=2&amp;amp;eotf=1&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gitr.web.fc2.com/select/select.html I&#039;m not boy Data] Dank Google Translate beste Seite für Info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frame Data ==&lt;br /&gt;
[http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=139480&amp;amp;p=4567655#post4567655 Shoryuken-Frame Data], &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://translate.google.com/translate?js=n&amp;amp;prev=_t&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;layout=2&amp;amp;eotf=1&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://gitr.web.fc2.com/select/select.html I&#039;m not boy Data]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template Script ==&lt;br /&gt;
Bitte auf Bearbeiten klicken um den sauber formatierten Code zu kopieren. Danke. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normals &amp;amp; Command Normals ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;move name:&#039;&#039;&#039; description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Moves ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Move name: Motion:&#039;&#039;&#039; description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Move name: Motion:&#039;&#039;&#039; description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Desperation Move ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Move name: Motion:&#039;&#039;&#039; description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion/Buttons:&#039;&#039;&#039; description&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Follow-up-Name: Mostion:&#039;&#039;&#039; description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combos ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Movename: Motion:&#039;&#039;&#039; Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage: RB2 Navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Character]]&lt;br /&gt;
[[Category: Fatal Fury Character]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers&amp;diff=37489</id>
		<title>Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers&amp;diff=37489"/>
		<updated>2013-01-02T15:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Basics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers&lt;br /&gt;
| jtitle = リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: , Konsole: &lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:RBFF2_Screenshot_01.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = NeoGeo(MVS),&amp;lt;br/&amp;gt;NeoGeo(AES),&amp;lt;br/&amp;gt;NeoGeoCD,&amp;lt;br/&amp;gt;PlayStation2&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 29.04.1998 [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 29.04.1998 [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] 23.07.1998 [[NeoGeoCD]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] 22.02.2007 [[Playstation2]] &#039;&#039;([[Garou_Densetsu_Battle_Archives|Info]])&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[NeoGeo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: NeoGeo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum ausgerechnet Real Bout Fatal Fury 2?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weil es sehr einfach zu spielen ist. Keine/kaum Link-Combos die wochenlanges Training benötigen. Hier klappt alles mit easy Chains. &lt;br /&gt;
* Anderes Spielgefühl als in anderen Games durch die 2 Ebenen. &lt;br /&gt;
* Einfaches aber interessantes Meter-Management&lt;br /&gt;
* Über [http://ggpo.net/ GGPO] merkt man kaum einen Unterschied zum Offline-Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie lernt man am schnellsten Real Bout Fatal Fury 2?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. Diese Hauptseite hier, durchlesen und verstehen. Am besten beim lesen alles gleich in Game testen. Ist das Geschafft, sucht euch euren Charakter aus.&lt;br /&gt;
* 2. Im Wiki Bereich eures Charakters Move für Move(Chain/Combo/etc) durchlesen und im Spiel testen um ein Gefühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, postet im Forum ins [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/garou-fatal-fury/7141-real-bout-fatal-fury-2-the-newcomers-neogeo-ps2-ggpo/ RB2 Topic] oder kommt in den [http://webchat.quakenet.org/?channels=hardedge IRC] um darüber zu reden.&lt;br /&gt;
* 3. Matchvids ansehen, analysieren prüfen was davon übernommen werden kann. Bereits gesehene Videos, nochmal ansehen. Je mehr ihr vom Spiel wisst, desto mehr seht ihr aus den Videos. ([[#Video_Corner|Hier geht&#039;s zur Video Sektion]])&lt;br /&gt;
* 4. Zeit für den Einsatz-Test. Auch wenn die CPU nichts taugt um strategien zu testen, einfach mal das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad durchspielen um das ganze gelernte in Aktion zu testen und erproben hilft.&lt;br /&gt;
* 5. Ab ins Gefecht. Alle RB2 Spieler sind sehr nett und zuvorkommend. Also nicht schüchtern sein. Einfach &#039;nen post in IRC oder [http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/netplay/11993-rbff2-ggpo-matchmaking/ RB2 Topic] und kurz darauf sollten wir loslegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. Brutal verschlagen lassen, im Versus versteht sich.&lt;br /&gt;
* 2. In Wiki prüfen was alles schief gelaufen ist; Mit eurem Gegner sprechen wie es gelaufen ist. (hört dabei nicht auf jeden)&lt;br /&gt;
* 3. [[#Video_Corner|Matchvids]] ansehen und analysieren. (auch die bereits gesehenen, nochmal ansehen. Je mehr ihr vom Spiel wisst, desto mehr seht ihr aus den Vids)&lt;br /&gt;
* 4. Schritt 1-3 gnadenlos oft wiederholen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egal wie ihr es macht, es wird schnell gehen. RB2 ist kein kompliziertes Spiel. In RB2 werdet ihr lernen was es heisst eine &amp;quot;buffernde&amp;quot; Eingabe-Engine zu haben, unglaublich lange Wurfunverwundbarkeit, erweitertes Movement durch die hintere Ebene, unendlich Supers unter 50% Lebensenergie, und noch vieles mehr. GoGoGo! Viel Spass mit dieser Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andere Probleme?:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fehlt der Practice Mode? Liegt eure PS2 Version noch im Laden? Spinnt irgendetwas anderes? [http://forum.hardedge.org/index.php?form=PMNew&amp;amp;userID=59 PM an aCdhell], der hilft gerne weiter. (Oder #hardedge irc im Quakenet - WARNUNG wir übernehmen keine Haftung für den Wahnsinn der einem dort widerfahren kann!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für RB2 wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet, weil ich behinner bin und es so will.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier das original Layout: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Datei:Rbff2 set 1.marquee.png]]&lt;br /&gt;
| A = Punch (leicht)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick (mittel, eigentlich auch leicht, aber meist langsamer als A)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = harter Angriff (hart) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen, siehe unten)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]]&lt;br /&gt;
| A = Punch (leicht) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick (mittel) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = harter Angriff (hart)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Rinechangebutton (Das ist der D Button)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basics ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small-Jump:&#039;&#039;&#039; Durch kurzes &#039;&#039;&#039;antippen von 7,8 oder 9&#039;&#039;&#039; wird ein Smalljump ausgelöst. Die Landing Recovery eines Smalljumps kann durch Command normals gecancelt werden - muss noch genauer erforscht werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Turn-Jump:&#039;&#039;&#039; Drückt man &#039;&#039;&#039;D während eines normalen Sprungs&#039;&#039;&#039; wird der Charakter umgedreht. Gut für Crossups. Kann mehrmals gedrückt werden um für mehr Verwirrung zu sorgen. Funktioniert nicht im Small-Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66 und 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes &amp;amp; Backdashes aus. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Break:&#039;&#039;&#039; Die Bremse wird mit &#039;&#039;&#039;4 während des Dashes&#039;&#039;&#039; ausgeführt. Wichtig um eure Gegner zu ködern. Hat dennoch eine kurze Recovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4/2/6+D&#039;&#039;&#039;, wenn man einen Knockdown abbgekommt. Lässt den Charakter mit einem kleinen Back-Hop schnell aufstehen. Für einen kleinen Moment ist der Charakter dabei nicht in der Lage zu blocken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Recovery in die Tiefe:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;8D&#039;&#039;&#039;, Charakter rollt in die Bildschirmtiefe. Ebenfalls verwundbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hard Knockdown:&#039;&#039;&#039; Sind Knockdowns nach denen keine Ground Recovery zur Verfügung steht. Verursacht werden diese von Breakshots, Desperation Moves, Super Desperation Moves und Würfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; Würfe werden mit &#039;&#039;&#039;6C oder 4C&#039;&#039;&#039; nahe am Gegner ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Away-Attack:&#039;&#039;&#039; A+B ergeben einen &amp;quot;Oberkörper-Ausweich-Angriff&amp;quot;. Will einfach heissen euer Charakter wird über den Knien Unverwundbar und führt einen Angriff aus. Das ist unterschiedlich nützlich sollte aber immer als Option im Hinterkopf behalten werden. (Speziell wenn das Poking game extrem unfair wirkt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feint:&#039;&#039;&#039; Für jeden Charakter sind die Eingaben anders. Perfekt um Schlagserien auf Block zu beenden, da ein Feint oftmals schneller ist als die gewöhnliche Recovery einer Chain. In einigen Fällen ist es sogar möglich Combos zu erweitern mit diesen Feints. Auch einzeln sehr effektive, da der Gegner nicht sicher sein kann ob der Feint nicht doch der echte Special Move ist. Jedoch lassen sich diese Moves nicht buffern. Desweiteren müssen sie sehr genau eingegeben werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; C+D In einem Spiel voller Feints sehr gut um euren Gegner auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DM&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Desperation Move:&#039;&#039;&#039; Die Supermoves in RB2 werden so genannt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SDM&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Super Desperation Move:&#039;&#039;&#039; Spezielle Supers. Extrem stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D-Button und die Bildschirmtiefe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch drücken von &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; gelangt man auf die &#039;&#039;&#039;hintere Ebene des Spielfelds&#039;&#039;&#039;. Lässt sich mit 4D, 6D, 66D in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren. Hier treffen einen nur ganz bestimmte Angriffe, und man kann sich normal bewegen. Bleibt man stehen und drückt garnichts wird man nach kurzer Zeit wieder nach vorne gedrückt. Nach einem Dash in der Bildschirmtiefe wird man ebenfalls sofort nach vorne gebracht. In der Tiefe hat man andere Angriffe und Manöver, die einen alle wieder nach vorne bringen:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D:&#039;&#039;&#039; bringt einen wieder normal nach vorne. Lässt sich mit 4D, 6D, in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[2]:&#039;&#039;&#039; Rolle nach vorne. Oberkörper ist kurz unverwundbar, lange Recovery &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Overhead, Unverwundbarkeit auf den Beinen, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B:&#039;&#039;&#039; Low Hit, Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C:&#039;&#039;&#039; Starker Angriff für Combos / Knockdown, keine Unverwundbarkeit, starker Vorteil auf hit (chain-combo oder OTG möglich), starker Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um sich gegen Angriffe aus der Tiefe zu verteidigen, &#039;&#039;&#039;ändert sich die Funktion des D-Buttons, sobald der Gegner auf der hinteren Ebene ist:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; Kann nur hoch geblockt werden oder mit B(aus der Tiefe) abgeduckt werden. Der Special Cancel auf diesem Move sollte immer genutzt werden (mindestens Feint). Schlägt A &amp;amp; C Angriffe aus der Tiefe.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Verursacht Knockdown. Kann nur tief geblockt werden oder mit A(aus der Tiefe) übersprungen werden Special Cancel. Schlägt B &amp;amp; C Angriffe aus der Tiefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Super Meter ===&lt;br /&gt;
*Das Super Meter wird &#039;&#039;&#039;nur von eigenen Manövern&#039;&#039;&#039; aufgeladen, nicht, wenn man getroffen wird.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H. Power: &#039;&#039;&#039;Ab 50% Meter hat man Hidden-Power - man kann jetzt Break Shots benutzen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Break Shot:&#039;&#039;&#039; Während dem Blocken gibt man einen Charakterspezifischen Special-Move ein, der den eigenen Blockstun aufhebt und sofort herauskommt (Guard Cancel, Dead Angle Attack, Alpha Counter) Breakshots fressen einen Teil vom Super-Meter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red-Life: &#039;&#039;&#039;Hat man weniger als 50% Lebensenergie, blinkt die Lebensanzeige rot. Ab diesem Moment wird der DM zu einem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Special Move. Kein Meter wird für die Ausführung benötigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S. Power: &#039;&#039;&#039; Erreicht das Super Meter 100%, sinkt es langsam, bis es wieder 0 erreicht. In dieser Zeit ist das Meter mit S-Power beschriftet. Breakshots und Desperation Moves sind nun möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P. Power: &#039;&#039;&#039; Bei einem vollen Super Meter und Red-Life Status erhält man P-Power. Jetzt sind Super Desperation Moves möglich. (Breakshot und DM ebenfalls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenheiten des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reguläre Würfe&#039;&#039;&#039; Wer in RB2 getroffen wird oder gerade geblockt hat ist eine extrem lange Zeit Wurf-Unverwundbar (?60Frames/1sec?) Entsprechend kommt einfach ein Angriff anstelle des Wurfes. Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Command-Grabs&#039;&#039;&#039; wie Sokakus 360°+C oder Krausers 41236+A, können diese Wurf-Unverwundbarkeit drastisch verkürzen. Diese können einfach direkt nach dem sichtbaren Hit-Stun angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Springen und die Landing-Recovery&#039;&#039;&#039; Wer aus einem Jump-in landet (small oder regular) hat in RB2 eine relativ große Erholungsphase. Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken. Jedoch sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leichte Sprung-Angriffe:&#039;&#039;&#039; Leichte Angriffe aus dem Sprung, egal ob kleiner oder normaler Sprung, haben extrem wenig Hit-Stun. Klassischer Anfänger Fehler sind hoch eingegebene j.A/B nahe am Gegner. Diese resultieren nahezu immer in einen Wurf vom Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lebensenergie&#039;&#039;&#039; Das Spiel hat 2 Lebensbalken. Ist der gelbe Balken leer, fängt der darunter liegende rote Balken an zu blinken. Dies signalisiert &amp;quot;kostenlose&amp;quot; Desperation Moves (DM). Bei roter Lebensenergie wird der DM praktisch zu einem normalen special Move. Der erste Lebensbalken ist kleiner als der 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schadensnotation&#039;&#039;&#039; Schaden wird in der Wiki nicht absolut angegeben. Der Schaden wird ermittelt aus folgender Situation: Gegner hat volle Energie, wieviel Energie verliert er durch die Combo? Ein Balken wird hier als 50% bemessen. Da der 2. Lebensbalken jedoch größer ist als der erste führt diese Notation zu Abweichungen. Beispiel: 2x Krausers Kaiser Wave auf Level3 (50% Schaden) lassen beim Gegner 20% Lebensenergie übrig. 50% wird es genannt weil es den kompletten ersten Balken weg reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overhead Bug&#039;&#039;&#039; [http://www.youtube.com/watch?v=GL6_I4EngVs Hier] erstmal die Erklärung auf japanisch. Was da genau passiert: Einige Aktionen verursachen einen extrem niedrigen Treffer. Zu niedrig für die Kollisionsabfrage für hohe Angriffe. Dadurch kann der Move nur tief treffen. Da diese Moves jedoch die Eigenschaft &amp;quot;Overhead&amp;quot; haben, wird der Move unblockbar. Hört sich erstmal böse an, wirkt sich aber garnicht so schlimm aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierlist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Result so far&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Gottkaiser &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Geese Howard &amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Top &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Yamazaki, Bob, Xiangfei, Rick, Duck &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Mid &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Terry, Andy, Joe, Sokaku, Kim, Hon-Fu, Krauser, Chonshu, Chonrei, Franco &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Low &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Billy, Cheng, Mai, Tung, Laurence &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Bottom &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Blue Mary &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
God und Bottom sollten so passen. Mid und Low kann sich noch viel tun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tier-List-Diskussion(RB2) | Hier die Quelle unserer Tierlist spinnereien.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Xiangfei.png|80px|link=Xiangfei(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(李 香緋 / シャンフェイ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Rick.png|80px|link=Rick(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;リック&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Terry.png|80px|link=Terry(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;テリー&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Yamazaki.png|80px|link=Yamazaki(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(山崎 竜二)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Billy.png|80px|link=Billy(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ビリー&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Bob.png|80px|link=Bob(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ボブ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Andy.png|80px|link=Andy(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;アンディ&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Joe.png|80px|link=Joe(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ジョー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Sokaku.png|80px|link=Sokaku(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(望月 双角)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Geese.png|80px|link=Geese(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ギース&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Cheng.png|80px|link=Cheng(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;チン&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Mai.png|80px|link=Mai(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;(不知火 舞)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Kim.png|80px|link=Kim(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;キム&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 HonFu.png|80px|link=HonFu(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ホンフゥ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Krauser.png|80px|link=Krauser(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;クラウザー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Tung.png|80px|link=Tung(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;タン&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Duck.png|80px|link=Duck(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ダック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Mary.png|80px|link=Mary(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;マリー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Chonshu.png|80px|link=Chonshu(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(秦 祟秀)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Laurence.png|80px|link=Laurence(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ローレンス&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Chonrei.png|80px|link=Chonrei(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(秦 祟雷)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Franco.png|80px|link=Franco(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;フランコ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Video Corner ==&lt;br /&gt;
[[Video-Corner(RB2)|Hier]] werden Match-Videos gelinked und kleine Beschreibungen dazu verfasst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn euch etwas dazu einfällt einfach ins [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/7141-real-bout-fatal-fury-2-the-newcomers-neogeo-ps2-ggpo/ RB2 Topic] posten. Wir erweitern das gerne bzw. freuen uns auf Diskussionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist der beste Ort um Videos für den eigenen Charakter zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Video-Corner(RB2)|Viel Spaß im kuschelige Video-Wohnzimmer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
* [http://www.neosnkof.com/NEOGEO/KOF/FF/RB2.html Chinesische Move-List] Page offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://gitr.web.fc2.com/ Japanese Website (FrameData/Hitboxes) Get in the Ring] Sehr gute Page von Linn (siehe YT-Channel LinnEsaka). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www15.ocn.ne.jp/~rbgarou2/daiya.htm Japanisches Matchup-Diagramm] Page offline. Siehe [http://wiki.hardedge.org/index.php/Diskussion:Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers Diskussions Bereich] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://snk.wikia.com/wiki/Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers Trivia-Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/view_play_list?p=83230B8EE7CAE048 Ein Rudel Youtube Combo Clips 46 Stück; Nur die Playlist ist von mir erstellt die Videos haben alle einen anderen Ursprung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://de.nicovideo.jp/mylist/16665571 Nico Video Playlist]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers&amp;diff=37488</id>
		<title>Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers&amp;diff=37488"/>
		<updated>2013-01-02T15:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acdhell: /* Basics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VersusGame&lt;br /&gt;
| title = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers&lt;br /&gt;
| jtitle = リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS&lt;br /&gt;
| manufacturer = [[SNK]]&lt;br /&gt;
| charcount = Arcade: , Konsole: &lt;br /&gt;
| onlinesupport = Ja: GGPO&lt;br /&gt;
| screenshot= [[Bild:RBFF2_Screenshot_01.jpg]]&lt;br /&gt;
| versions = NeoGeo(MVS),&amp;lt;br/&amp;gt;NeoGeo(AES),&amp;lt;br/&amp;gt;NeoGeoCD,&amp;lt;br/&amp;gt;PlayStation2&lt;br /&gt;
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 29.04.1998 [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_us.png]] 29.04.1998 [[NeoGeo(AES)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] 23.07.1998 [[NeoGeoCD]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Image:Flag_World.png]] 22.02.2007 [[Playstation2]] &#039;&#039;([[Garou_Densetsu_Battle_Archives|Info]])&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tournamentsys = [[NeoGeo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: SNK Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: 2D Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Category: NeoGeo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Playstation 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warum ausgerechnet Real Bout Fatal Fury 2?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weil es sehr einfach zu spielen ist. Keine/kaum Link-Combos die wochenlanges Training benötigen. Hier klappt alles mit easy Chains. &lt;br /&gt;
* Anderes Spielgefühl als in anderen Games durch die 2 Ebenen. &lt;br /&gt;
* Einfaches aber interessantes Meter-Management&lt;br /&gt;
* Über [http://ggpo.net/ GGPO] merkt man kaum einen Unterschied zum Offline-Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie lernt man am schnellsten Real Bout Fatal Fury 2?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. Diese Hauptseite hier, durchlesen und verstehen. Am besten beim lesen alles gleich in Game testen. Ist das Geschafft, sucht euch euren Charakter aus.&lt;br /&gt;
* 2. Im Wiki Bereich eures Charakters Move für Move(Chain/Combo/etc) durchlesen und im Spiel testen um ein Gefühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, postet im Forum ins [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/garou-fatal-fury/7141-real-bout-fatal-fury-2-the-newcomers-neogeo-ps2-ggpo/ RB2 Topic] oder kommt in den [http://webchat.quakenet.org/?channels=hardedge IRC] um darüber zu reden.&lt;br /&gt;
* 3. Matchvids ansehen, analysieren prüfen was davon übernommen werden kann. Bereits gesehene Videos, nochmal ansehen. Je mehr ihr vom Spiel wisst, desto mehr seht ihr aus den Videos. ([[#Video_Corner|Hier geht&#039;s zur Video Sektion]])&lt;br /&gt;
* 4. Zeit für den Einsatz-Test. Auch wenn die CPU nichts taugt um strategien zu testen, einfach mal das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad durchspielen um das ganze gelernte in Aktion zu testen und erproben hilft.&lt;br /&gt;
* 5. Ab ins Gefecht. Alle RB2 Spieler sind sehr nett und zuvorkommend. Also nicht schüchtern sein. Einfach &#039;nen post in IRC oder [http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/netplay/11993-rbff2-ggpo-matchmaking/ RB2 Topic] und kurz darauf sollten wir loslegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. Brutal verschlagen lassen, im Versus versteht sich.&lt;br /&gt;
* 2. In Wiki prüfen was alles schief gelaufen ist; Mit eurem Gegner sprechen wie es gelaufen ist. (hört dabei nicht auf jeden)&lt;br /&gt;
* 3. [[#Video_Corner|Matchvids]] ansehen und analysieren. (auch die bereits gesehenen, nochmal ansehen. Je mehr ihr vom Spiel wisst, desto mehr seht ihr aus den Vids)&lt;br /&gt;
* 4. Schritt 1-3 gnadenlos oft wiederholen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egal wie ihr es macht, es wird schnell gehen. RB2 ist kein kompliziertes Spiel. In RB2 werdet ihr lernen was es heisst eine &amp;quot;buffernde&amp;quot; Eingabe-Engine zu haben, unglaublich lange Wurfunverwundbarkeit, erweitertes Movement durch die hintere Ebene, unendlich Supers unter 50% Lebensenergie, und noch vieles mehr. GoGoGo! Viel Spass mit dieser Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andere Probleme?:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fehlt der Practice Mode? Liegt eure PS2 Version noch im Laden? Spinnt irgendetwas anderes? [http://forum.hardedge.org/index.php?form=PMNew&amp;amp;userID=59 PM an aCdhell], der hilft gerne weiter. (Oder #hardedge irc im Quakenet - WARNUNG wir übernehmen keine Haftung für den Wahnsinn der einem dort widerfahren kann!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für RB2 wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet, weil ich behinner bin und es so will.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier das original Layout: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Datei:Rbff2 set 1.marquee.png]]&lt;br /&gt;
| A = Punch (leicht)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick (mittel, eigentlich auch leicht, aber meist langsamer als A)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = harter Angriff (hart) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen, siehe unten)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]]&lt;br /&gt;
| A = Punch (leicht) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
B = Kick (mittel) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
C = harter Angriff (hart)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R = Rinechangebutton (Das ist der D Button)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik &amp;amp; Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basics ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Small-Jump:&#039;&#039;&#039; Durch kurzes &#039;&#039;&#039;antippen von 7,8 oder 9&#039;&#039;&#039; wird ein Smalljump ausgelöst. Die Landing Recovery eines Smalljumps kann durch Command normals gecancelt werden - muss noch genauer erforscht werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Turn-Jump:&#039;&#039;&#039; Drückt man &#039;&#039;&#039;D während eines normalen Sprungs&#039;&#039;&#039; wird der Charakter umgedreht. Gut für Crossups. Kann mehrmals gedrückt werden um für mehr Verwirrung zu sorgen. Funktioniert nicht im Small-Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash, Backdash:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;66 und 44&#039;&#039;&#039; lösen Dashes &amp;amp; Backdashes aus. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash Break:&#039;&#039;&#039; Die Bremse wird mit &#039;&#039;&#039;4 während des Dashes&#039;&#039;&#039; ausgeführt. Wichtig um eure Gegner zu ködern. Hat dennoch eine kurze Recovery.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash-Angriffe:&#039;&#039;&#039; Wird ein Stehender Angriff (5A, 5B) aus dem Dash ausgeführt bremst der Charakter vollständig ab und führt den Angriff auf der Stelle aus. Vorwärts-Momentum geht verloren, jedoch lassen sich aus diesen Angriffen direkt Chain-Combos ausführen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dash-Angriffe (Slide):&#039;&#039;&#039; Wird bei einem Dash versucht einen tiefen Angriff zu starten (2A, 2B), wird dieser nicht Ausgeführt. An dessen stelle kommt ein stehender Angriff. Dieser Angriff kann Special Cancel haben, lässt aber keine Chain-Combos zu, jedoch rutscht der Charakter ein ganzes Stück auf den Gegner zu. Wie nützlich das ganze ist, bleibt charakterspezifisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Recovery:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4/2/6+D&#039;&#039;&#039;, wenn man einen Knockdown abbgekommt. Lässt den Charakter mit einem kleinen Back-Hop schnell aufstehen. Für einen kleinen Moment ist der Charakter dabei nicht in der Lage zu blocken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ground Recovery in die Tiefe:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;8D&#039;&#039;&#039;, Charakter rollt in die Bildschirmtiefe. Ebenfalls verwundbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hard Knockdown:&#039;&#039;&#039; Sind Knockdowns nach denen keine Ground Recovery zur Verfügung steht. Verursacht werden diese von Breakshots, Desperation Moves, Super Desperation Moves und Würfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wurf:&#039;&#039;&#039; Würfe werden mit &#039;&#039;&#039;6C oder 4C&#039;&#039;&#039; nahe am Gegner ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Away-Attack:&#039;&#039;&#039; A+B ergeben einen &amp;quot;Oberkörper-Ausweich-Angriff&amp;quot;. Will einfach heissen euer Charakter wird über den Knien Unverwundbar und führt einen Angriff aus. Das ist unterschiedlich nützlich sollte aber immer als Option im Hinterkopf behalten werden. (Speziell wenn das Poking game extrem unfair wirkt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feint:&#039;&#039;&#039; Für jeden Charakter sind die Eingaben anders. Perfekt um Schlagserien auf Block zu beenden, da ein Feint oftmals schneller ist als die gewöhnliche Recovery einer Chain. In einigen Fällen ist es sogar möglich Combos zu erweitern mit diesen Feints. Auch einzeln sehr effektive, da der Gegner nicht sicher sein kann ob der Feint nicht doch der echte Special Move ist. Jedoch lassen sich diese Moves nicht buffern. Desweiteren müssen sie sehr genau eingegeben werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt:&#039;&#039;&#039; C+D In einem Spiel voller Feints sehr gut um euren Gegner auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DM&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Desperation Move:&#039;&#039;&#039; Die Supermoves in RB2 werden so genannt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SDM&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Super Desperation Move:&#039;&#039;&#039; Spezielle Supers. Extrem stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D-Button und die Bildschirmtiefe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch drücken von &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; gelangt man auf die &#039;&#039;&#039;hintere Ebene des Spielfelds&#039;&#039;&#039;. Lässt sich mit 4D, 6D, 66D in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren. Hier treffen einen nur ganz bestimmte Angriffe, und man kann sich normal bewegen. Bleibt man stehen und drückt garnichts wird man nach kurzer Zeit wieder nach vorne gedrückt. Nach einem Dash in der Bildschirmtiefe wird man ebenfalls sofort nach vorne gebracht. In der Tiefe hat man andere Angriffe und Manöver, die einen alle wieder nach vorne bringen:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D:&#039;&#039;&#039; bringt einen wieder normal nach vorne. Lässt sich mit 4D, 6D, in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[2]:&#039;&#039;&#039; Rolle nach vorne. Oberkörper ist kurz unverwundbar, lange Recovery &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Overhead, Unverwundbarkeit auf den Beinen, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B:&#039;&#039;&#039; Low Hit, Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C:&#039;&#039;&#039; Starker Angriff für Combos / Knockdown, keine Unverwundbarkeit, starker Vorteil auf hit (chain-combo oder OTG möglich), starker Nachteil auf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um sich gegen Angriffe aus der Tiefe zu verteidigen, &#039;&#039;&#039;ändert sich die Funktion des D-Buttons, sobald der Gegner auf der hinteren Ebene ist:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; Kann nur hoch geblockt werden oder mit B(aus der Tiefe) abgeduckt werden. Der Special Cancel auf diesem Move sollte immer genutzt werden (mindestens Feint). Schlägt A &amp;amp; C Angriffe aus der Tiefe.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; Verursacht Knockdown. Kann nur tief geblockt werden oder mit A(aus der Tiefe) übersprungen werden Special Cancel. Schlägt B &amp;amp; C Angriffe aus der Tiefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Super Meter ===&lt;br /&gt;
*Das Super Meter wird &#039;&#039;&#039;nur von eigenen Manövern&#039;&#039;&#039; aufgeladen, nicht, wenn man getroffen wird.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H. Power: &#039;&#039;&#039;Ab 50% Meter hat man Hidden-Power - man kann jetzt Break Shots benutzen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Break Shot:&#039;&#039;&#039; Während dem Blocken gibt man einen Charakterspezifischen Special-Move ein, der den eigenen Blockstun aufhebt und sofort herauskommt (Guard Cancel, Dead Angle Attack, Alpha Counter) Breakshots fressen einen Teil vom Super-Meter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red-Life: &#039;&#039;&#039;Hat man weniger als 50% Lebensenergie, blinkt die Lebensanzeige rot. Ab diesem Moment wird der DM zu einem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Special Move. Kein Meter wird für die Ausführung benötigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S. Power: &#039;&#039;&#039; Erreicht das Super Meter 100%, sinkt es langsam, bis es wieder 0 erreicht. In dieser Zeit ist das Meter mit S-Power beschriftet. Breakshots und Desperation Moves sind nun möglich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P. Power: &#039;&#039;&#039; Bei einem vollen Super Meter und Red-Life Status erhält man P-Power. Jetzt sind Super Desperation Moves möglich. (Breakshot und DM ebenfalls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenheiten des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Reguläre Würfe&#039;&#039;&#039; Wer in RB2 getroffen wird oder gerade geblockt hat ist eine extrem lange Zeit Wurf-Unverwundbar (?60Frames/1sec?) Entsprechend kommt einfach ein Angriff anstelle des Wurfes. Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Command-Grabs&#039;&#039;&#039; wie Sokakus 360°+C oder Krausers 41236+A, können diese Wurf-Unverwundbarkeit drastisch verkürzen. Diese können einfach direkt nach dem sichtbaren Hit-Stun angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Springen und die Landing-Recovery&#039;&#039;&#039; Wer aus einem Jump-in landet (small oder regular) hat in RB2 eine relativ große Erholungsphase. Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken. Jedoch sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leichte Sprung-Angriffe:&#039;&#039;&#039; Leichte Angriffe aus dem Sprung, egal ob kleiner oder normaler Sprung, haben extrem wenig Hit-Stun. Klassischer Anfänger Fehler sind hoch eingegebene j.A/B nahe am Gegner. Diese resultieren nahezu immer in einen Wurf vom Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lebensenergie&#039;&#039;&#039; Das Spiel hat 2 Lebensbalken. Ist der gelbe Balken leer, fängt der darunter liegende rote Balken an zu blinken. Dies signalisiert &amp;quot;kostenlose&amp;quot; Desperation Moves (DM). Bei roter Lebensenergie wird der DM praktisch zu einem normalen special Move. Der erste Lebensbalken ist kleiner als der 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schadensnotation&#039;&#039;&#039; Schaden wird in der Wiki nicht absolut angegeben. Der Schaden wird ermittelt aus folgender Situation: Gegner hat volle Energie, wieviel Energie verliert er durch die Combo? Ein Balken wird hier als 50% bemessen. Da der 2. Lebensbalken jedoch größer ist als der erste führt diese Notation zu Abweichungen. Beispiel: 2x Krausers Kaiser Wave auf Level3 (50% Schaden) lassen beim Gegner 20% Lebensenergie übrig. 50% wird es genannt weil es den kompletten ersten Balken weg reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Overhead Bug&#039;&#039;&#039; [http://www.youtube.com/watch?v=GL6_I4EngVs Hier] erstmal die Erklärung auf japanisch. Was da genau passiert: Einige Aktionen verursachen einen extrem niedrigen Treffer. Zu niedrig für die Kollisionsabfrage für hohe Angriffe. Dadurch kann der Move nur tief treffen. Da diese Moves jedoch die Eigenschaft &amp;quot;Overhead&amp;quot; haben, wird der Move unblockbar. Hört sich erstmal böse an, wirkt sich aber garnicht so schlimm aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierlist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Result so far&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Gottkaiser &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Geese Howard &amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Top &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Yamazaki, Bob, Xiangfei, Rick, Duck &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Mid &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Terry, Andy, Joe, Sokaku, Kim, Hon-Fu, Krauser, Chonshu, Chonrei, Franco &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Low &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Billy, Cheng, Mai, Tung, Laurence &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Bottom &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid; border-width:1px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; Blue Mary &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
God und Bottom sollten so passen. Mid und Low kann sich noch viel tun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tier-List-Diskussion(RB2) | Hier die Quelle unserer Tierlist spinnereien.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Xiangfei.png|80px|link=Xiangfei(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(李 香緋 / シャンフェイ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Rick.png|80px|link=Rick(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;リック&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Terry.png|80px|link=Terry(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;テリー&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Yamazaki.png|80px|link=Yamazaki(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(山崎 竜二)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Billy.png|80px|link=Billy(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ビリー&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Bob.png|80px|link=Bob(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ボブ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Andy.png|80px|link=Andy(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;アンディ&lt;br /&gt;
|- ‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Joe.png|80px|link=Joe(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ジョー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Sokaku.png|80px|link=Sokaku(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(望月 双角)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Geese.png|80px|link=Geese(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ギース&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Cheng.png|80px|link=Cheng(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;チン&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Mai.png|80px|link=Mai(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;(不知火 舞)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Kim.png|80px|link=Kim(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;キム&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 HonFu.png|80px|link=HonFu(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ホンフゥ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Krauser.png|80px|link=Krauser(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;クラウザー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Tung.png|80px|link=Tung(RB2)]]‎&amp;lt;br/&amp;gt;タン&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Duck.png|80px|link=Duck(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ダック&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height:10px;width:10px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Mary.png|80px|link=Mary(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;マリー&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Chonshu.png|80px|link=Chonshu(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(秦 祟秀)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Laurence.png|80px|link=Laurence(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;ローレンス&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Chonrei.png|80px|link=Chonrei(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;(秦 祟雷)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5&amp;quot;|[[File:RB2 Franco.png|80px|link=Franco(RB2)]]&amp;lt;br/&amp;gt;フランコ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Video Corner ==&lt;br /&gt;
[[Video-Corner(RB2)|Hier]] werden Match-Videos gelinked und kleine Beschreibungen dazu verfasst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn euch etwas dazu einfällt einfach ins [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/7141-real-bout-fatal-fury-2-the-newcomers-neogeo-ps2-ggpo/ RB2 Topic] posten. Wir erweitern das gerne bzw. freuen uns auf Diskussionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist der beste Ort um Videos für den eigenen Charakter zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Video-Corner(RB2)|Viel Spaß im kuschelige Video-Wohnzimmer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
* [http://www.neosnkof.com/NEOGEO/KOF/FF/RB2.html Chinesische Move-List] Page offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://gitr.web.fc2.com/ Japanese Website (FrameData/Hitboxes) Get in the Ring] Sehr gute Page von Linn (siehe YT-Channel LinnEsaka). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www15.ocn.ne.jp/~rbgarou2/daiya.htm Japanisches Matchup-Diagramm] Page offline. Siehe [http://wiki.hardedge.org/index.php/Diskussion:Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers Diskussions Bereich] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://snk.wikia.com/wiki/Real_Bout_Fatal_Fury_2:_The_Newcomers Trivia-Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/view_play_list?p=83230B8EE7CAE048 Ein Rudel Youtube Combo Clips 46 Stück; Nur die Playlist ist von mir erstellt die Videos haben alle einen anderen Ursprung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://de.nicovideo.jp/mylist/16665571 Nico Video Playlist]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acdhell</name></author>
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