Zantetsu(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

1.101 Bytes hinzugefügt ,  12. Dezember 2010
Zeile 28: Zeile 28:
== Special Moves==
== Special Moves==
*'''Ryuei Jin: 236A:'''
*'''Ryuei Jin: 236A:'''
:Launcher der wenig Reichweite hat, führt aber trotzdem zu starkem Damage output.


*'''Tenma Otoshi: 63214C(c):'''
*'''Tenma Otoshi: 63214C(c):'''
:Unblockable Command Throw, kann man auch '''in Air''' benutzen, beide Spieler werden nach diesem Move mittig in der Stage resetet.


*'''Kikou Hou: 214B: Super Cancel:'''
*'''Kikou Hou: 214B: Super Cancel:'''
:Leichter Strahl nach Vorner der im Power Modus Knockdown macht, im Speed Modus aber nicht. Der Super Cancel muss auf den ersten Hits erfolgen.


*'''Minamo Gakure: 421A:'''
*'''Minamo Gakure: 421A:'''
:Zantetsu wird unsichtbar, man sieht ihn nur noch als schleier, er wird nicht richtig unsichtbar wie Reptile in MK2, aber er bleibt für fixe Zeit unsichtbar egal ob er getroffen wird oder nicht.


*'''Mukuro Nui: j.236A/B:'''
*'''Mukuro Nui: (j.236A/B)x2:'''
:Zantetsu wirft 3 Kunais in Air, dies kann er 2 mal machen, die Kunais treffen den gegner auch wenn er OTG ist.


*'''Tenma Kyaku: 2C:'''
*'''Tenma Kyaku: 2C:''' Dive mit Followup, der on Hit oder Block mehrer Hits auslöst.
:*'''2C:'''
:*'''2C:''' der 2C Followup nach dem Dive ist ein Wheelkick wie bei 623C.


*'''Kagehoushi: 646C:'''
*'''Kagehoushi: 646C:''' Teleport Dash mit 2 Followups, sehr lange recovery wenn man ihn nicht mit Followups cancelt.
:*'''Tachi Koppa: 214A:''' ''Followup 1.1''
:*'''Tachi Koppa: 214A:''' ''Followup 1.1'' kann man in Combos verwenden, Followup trifft Mid, macht Knockdown.
:*'''Kasumigiri: 214B:''' ''Followup 1.2''
:*'''Kasumigiri: 214B:''' ''Followup 1.2'' kann man nicht in Combos verwenden, Followup trifft High, Macht Knockdown.


*'''Oboro Giri: 623C:'''
*'''Oboro Giri: 623C:'''
:Anti-Air Wheelkick, aber nicht unbedingt zuverlässig als Anti-Air.


== Desperation Moves ==
== Desperation Moves ==
764

Bearbeitungen