Yan(XZ)
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Normals & Command Normals
- 5C: 2 Hits, beide Special Cancel, nur der erste Cancel in 6A.
- j.B: trifft auch Crossup.
- j.C: trifft auch Crossup.
- J.D: absurd große Crossup-Hitbox.
- j.CD: trifft auch Crossup.
- 6A: Command Normal. Combot auch aus leichten Angriffen.
Specials & Supers
- 623P: Shoryuken. A schnell, C langsam.
- 623PP: [1 Stock] EX Shoryu. Schneller und mehr Schaden. Hat Super Cancel in Air Super.
- 236A: erster "Rekka" ohne Vorwärtsmomentum.
- 6A,6A: Standard-Serie.
- 6A,6B: Teleport. Wohl gut auf Block?
- 236PP: [1 Stock] EX Rekkas. Ist einfach die normale Rekkaserie, die automatisch abläuft - scheint etwas sinnlos.
- 236C: extrem langsamer Schlag mit genug Vorteil danach, um z.B. in der Ecke einen 5C zu linken.
- 214K: Feuer-Rush, 1 Hit, Knockdown.
- 214KK: [1 Stock] EX-Version. Schneller und mehr Schaden.
- 236K: Counter?
- 236KK: [1 Stock] EX-Version. Wird zu einem Teleport nach vorne mit unbekannten Eingeschaften.
- 2363214P: Ranbu.
- 2141236P: Feuerball, wenig Range. Halten vom Button verzögert den Super, verändert aber sonst nichts.
- j.23626P: Air-Super Schuss genau nach vorne.
Combos
- 2B,5C(c): Link Combo.
- 5B,5C(c): Link Combo.
- [j.D,\/,C(c)(1),6A,] oder [2B,2B,2A,] 236A,6A,6A: BnB.
- j.D(crossup),\/,2B,5C(c)(1),6A,236A,6A,6A: BnB aus Crossup.
- Corner 236C, link 2B, link 5C(c)(1),6A, Special/Super: Link-Combo aus 236C. 2B Kann auch weggelassen werden.
- Combo in 236A,6A,6B, link 623A
- Combo in 236A,6A,6B, link 623PP: [1 Stock] Combo in EX-SRK.
- Followup: j.236236P: [2 Stocks] Supercancel aus dem EX-SRK.
- Corner Combo in 214PP, link 236A, link 236A, dann:
- 623C [1 Stock]
- 623PP, optionaler Super Cancel j.236236P [2-3 Stocks]