BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Quick Recovery: 7/8/9 + Button am Boden oder wenn man den Boden gerade berührt'''
*'''Quick Recovery: 5/7/8/9 + Button am Boden oder wenn man den Boden gerade berührt'''
Die Quick Recovery ist die einzige Art aufzustehen, die '''komplett unverwundbar''' ist. Man benutzt sie am meisten - '''die anderen Rollen stellen Mixup-Optionen zu ihr dar.''' Das Problem der Quick Recovery ist, dass der Hüpfer den Charakter nur recht wenig weg bewegt, und dass der Gegner wieder direkt an einem klebt. Stellt euch einfach vor, ihr steht ganz normal auf wie in jedem anderem Spiel auch, wenn ihr die Quick Recovery benutzt.<br/>
Die Quick Recovery ist die einzige Art aufzustehen, die '''komplett unverwundbar''' ist. Man benutzt sie am meisten - '''die anderen Rollen stellen Mixup-Optionen zu ihr dar.''' Das Problem der Quick Recovery ist, dass der Hüpfer den Charakter nur recht wenig weg bewegt, und dass der Gegner wieder direkt an einem klebt. Stellt euch einfach vor, ihr steht ganz normal auf wie in jedem anderem Spiel auch, wenn ihr die Quick Recovery benutzt.<br/>
Die Quick Recovery kann man auch einsetzen, wenn man '''von längeren Air Combos zu Boden geschleudert wird''' - allerdings funktioniert dies nicht bei jedem Hit.
Die Quick Recovery kann man auch einsetzen, wenn man '''von längeren Air Combos zu Boden geschleudert wird''' - allerdings funktioniert dies nicht bei jedem Hit.
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