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Eine besonderheit in Blazblue ist es, dass man den Gegner auch '''aus dem Hit- und Blockstun''' werfen kann, allerdings hat er dann mehr Zeit, den Wurf aufzulösen (siehe unten). | Eine besonderheit in Blazblue ist es, dass man den Gegner auch '''aus dem Hit- und Blockstun''' werfen kann, allerdings hat er dann mehr Zeit, den Wurf aufzulösen (siehe unten). | ||
Des weiteren gibt es sogenannte '''Counter Würfe'''. Diese passieren immer dann, wenn man den Gegner wirft, wenn dieser gerade z.B. im Startup eines Angriffes ist oder er BC gemasht hat, um einem Wurf zu entgehen (dann wird dies "Throw Reject Miss" genannt, ist aber das selbe). '''Counter Würfe können nicht aufgelöst werden.''' | Des weiteren gibt es sogenannte '''Counter Würfe'''. Diese passieren immer dann, wenn man den Gegner wirft, wenn dieser gerade z.B. im Startup eines Angriffes ist oder er BC gemasht hat, um einem Wurf zu entgehen (dann wird dies "Throw Reject Miss" genannt, ist aber das selbe). '''Counter Würfe können nicht aufgelöst werden.''' | ||
Für alle Würfe gilt: hängt man noch weitere Treffer nach dem Wurf an, '''wird jegliche Damage Reduction zurückgesetzt.''' Deshalb sind Würfe im Hitstun so nützlich, aber auch so einfach aufzulösen.<br/> | Für alle Würfe gilt: hängt man noch weitere Treffer nach dem Wurf an, '''wird jegliche Damage Reduction zurückgesetzt.'''* Deshalb sind Würfe im Hitstun so nützlich, aber auch so einfach aufzulösen.<br/> | ||
*=Zwar wird der Schaden zurückgesetzt, nicht aber der Hit-Zähler - also kann man vielleicht nur noch wenige Hits anhängen, bis der Combo Techbar wird.<br/> | |||
In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear '''einen Wurf Rapid Canceln''' - theoretisch sollte also jeder Charakter die Möglichkeit haben, noch Schaden anzuhängen. | In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear '''einen Wurf Rapid Canceln''' - theoretisch sollte also jeder Charakter die Möglichkeit haben, noch Schaden anzuhängen. | ||
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