BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Quick Recovery kann man auch einsetzen, wenn man '''von längeren Air Combos zu Boden geschleudert wird''' - allerdings funktioniert dies nicht bei jedem Hit.
Die Quick Recovery kann man auch einsetzen, wenn man '''von längeren Air Combos zu Boden geschleudert wird''' - allerdings funktioniert dies nicht bei jedem Hit.


*'''Front & Back Recovery: 6/4 + Button am Boden''' die Front & Back Recovery bewegt den Charakter zwar zweiter vom Gegner weg, ist aber auch anfällig gegen Schläge. Hier eine Liste:<br/>
*'''Front & Back Recovery: 6/4 + Button am Boden'''
die Front & Back Recovery bewegt den Charakter zwar zweiter vom Gegner weg, ist aber auch anfällig gegen Schläge. Hier eine Liste:<br/>
**'''Front Recovery:''' '''F1-3''' Schlag-unverwundbar, '''F4-7''' kann man nicht Blocken, '''F1-17''' Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden
**'''Front Recovery:''' '''F1-3''' Schlag-unverwundbar, '''F4-7''' kann man nicht Blocken, '''F1-17''' Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden
**'''Back Recovery:''' '''F1-10''' Schlag-unverwundbar, '''F11-17''' kann man nicht Blocken, '''F1-17''' Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden
**'''Back Recovery:''' '''F1-10''' Schlag-unverwundbar, '''F11-17''' kann man nicht Blocken, '''F1-17''' Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden


*'''Neutral Recovery: 2 + Button am Boden''' die gefährlichste Art, aufzustehen - zwar '''komplett unverwundbar gegen Würfe''', aber auch '''komplett anfällig gegen Schläge.''' Der Vorteil der Neutral Recovery besteht darin, dass sie '''die schnellste Art des Aufstehens''' ist (kürzeste Gesamtdauer).
*'''Neutral Recovery: 2 + Button am Boden'''
die gefährlichste Art, aufzustehen - zwar '''komplett unverwundbar gegen Würfe''', aber auch '''komplett anfällig gegen Schläge.''' Der Vorteil der Neutral Recovery besteht darin, dass sie '''die schnellste Art des Aufstehens''' ist (kürzeste Gesamtdauer).


*'''Später Aufstehen: einfach die Recovery verzögern:''' man kann die Recovery auch verzögern, um seinen Gegner zu verwirren - allerdings ist man so lange am Boden anfällig für weitere Combos. Diese machen dann aber nur 80% vom eigentlichen Schaden und können maximal nur 3 Sekunden dauern.
*'''Später Aufstehen: einfach die Recovery verzögern:'''
man kann die Recovery auch verzögern, um seinen Gegner zu verwirren - allerdings ist man so lange am Boden anfällig für weitere Combos. Diese machen dann aber nur 80% vom eigentlichen Schaden und können maximal nur 3 Sekunden dauern.


*'''Air Recovery: Button in der Luft nach dem man getroffen wurde:''' Die Air Recovery ist unerlässlich, um aus Air Combos des Gegners zu entfliehen. Der Nachteil besteht darin, dass ein Gegner, der damit rechnet, dass der Spieler Air Recovery Masht, gerne auch mal einen Wurf einbaut - auf diesen muss man dann reagieren, falls man nicht ausversehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat - mehr dazu unten.
*'''Air Recovery: Button in der Luft nach dem man getroffen wurde:'''
Die Air Recovery ist unerlässlich, um aus Air Combos des Gegners zu entfliehen. Der Nachteil besteht darin, dass ein Gegner, der damit rechnet, dass der Spieler Air Recovery Masht, gerne auch mal einen Wurf einbaut - auf diesen muss man dann reagieren, falls man nicht ausversehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat - mehr dazu unten.


Quelle: selber erforscht & [http://forum.hardedge.org/fighting-games/arcsys-fighting-games/blazblue-calamity-trigger/p153118-arcadia-blazblue-players-guide/#post153118 Weisskreuz' Übersetzung vom Mook]
Quelle: selber erforscht & [http://forum.hardedge.org/fighting-games/arcsys-fighting-games/blazblue-calamity-trigger/p153118-arcadia-blazblue-players-guide/#post153118 Weisskreuz' Übersetzung vom Mook]


=== Würfe ===
=== Würfe ===
19.112

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