Benutzer:Riiya: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kraft ihrer Handkantenschläge verstößt gegen das Völkerrecht. Ein starker Button von Makoto, der vor allem in Combos benutzt wird. Kann nach allen [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]]-Grabs benutzt werden und wird es eigentlich auch immer, da er in alle Makotos (schadensmäßig) stärksten Combos führt. st.HP ist zudem der einzige Normal, der in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]] und [[Benutzer:Riiya#Oroshi|<sup>EX</sup>Oroshi]] combot. Auch ist er der einzige Normal, aus dem Makoto in ihre [[Benutzer:Riiya#SA2: Abare Tosanami|SA2]] comboen kann. Das Problem mit st.HP ist nur, dass der Normal auf fast allen duckenden Charakteren whifft (Ausnahme: [[Benutzer:Riiya#Hugo|Hugo]]). Somit wird der Normal generell eher in Combos, in einigen Resets (meist mit gefolgtem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Cancel) oder Punish-Situationen benutzt, meist nach einem erfolgreichem Parry. Aber auch hier sei Achtung bewahrt, da man darauf achten muss, dass sich einige Charaktere auch in der Recovery ihrer Angriffe unter Makotos st.HP ducken (Beispiel: [[Benutzer:Riiya#Ken|Ken]]s Shoryuken). Wenn man den Normal jedoch trifft, macht es gut ''DRRSSHH''. Für gewisse Normals einiger Charaktere kann st.HP zudem ein guter Button zum Whiff Punishen sein. Beispielsweise kann er [[Benutzer:Riiya#Chun-Li|Chun-Li]]s st.HP und [[Benutzer:Riiya#Dudley|Dudley]]s f.HP sehr gut treffen.
Die Kraft ihrer Handkantenschläge verstößt gegen das Völkerrecht. Ein starker Button von Makoto, der vor allem in Combos benutzt wird. Kann nach allen [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]]-Grabs benutzt werden und wird es eigentlich auch immer, da er in alle Makotos (schadensmäßig) stärksten Combos führt. st.HP ist zudem der einzige Normal, der in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]] und [[Benutzer:Riiya#Oroshi|<sup>EX</sup>Oroshi]] combot. Auch ist er der einzige Normal, aus dem Makoto in ihre [[Benutzer:Riiya#SA2: Abare Tosanami|SA2]] comboen kann. Das Problem mit st.HP ist nur, dass der Normal auf fast allen duckenden Charakteren whifft (Ausnahme: [[Benutzer:Riiya#Hugo|Hugo]]). Somit wird der Normal generell eher in Combos, in einigen Resets (meist mit gefolgtem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Cancel) oder Punish-Situationen benutzt, meist nach einem erfolgreichem Parry. Aber auch hier sei Achtung bewahrt, da man darauf achten muss, dass sich einige Charaktere auch in der Recovery ihrer Angriffe unter Makotos st.HP ducken (Beispiel: [[Benutzer:Riiya#Ken|Ken]]s Shoryuken). Wenn man den Normal jedoch trifft, macht es gut ''DRRSSHH''. Für gewisse Normals einiger Charaktere kann st.HP zudem ein guter Button zum Whiff Punishen sein. Beispielsweise kann er [[Benutzer:Riiya#Chun-Li|Chun-Li]]s st.HP und [[Benutzer:Riiya#Dudley|Dudley]]s f.HP sehr gut treffen.
::{{TODO}} trifft er auf anderen crouching chars als Hugo? Würd mich heftig wundern, aber wär shit wenn ich retarded bin und es immer auf charakter XY ging. :^)
::{{TODO}} trifft er auf anderen crouching chars als Hugo? Würd mich heftig wundern, aber wär shit wenn ich retarded bin und es immer auf charakter XY ging. :^)
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[[Bild:ML_LK.PNG]] '''st. LK'''


Makotos bester Kara-Button und zusammen mit cr.LK einer ihrer schnellsten meterlosen Punishes. Für einen schnellen Punish mit guter Reichweite kann Makoto mit st.LK>[[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]] dienen. Da der st.LK von Makoto sie zweieinhalb Kilometer nach vorne bewegt, kann sie durch das vorherige whiffen der Taste die Reichweite ihrer [[Benutzer:Riiya#Special Moves|Special Moves]] deutlich erweitern. Beispielsweise ist die Reichweite von Makotos [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]] knapp unter Fullscreen, sodass sie einen Gegner, der eine ganze Bildschirmdistanz entfernt steht, nicht treffen würde, jedoch erlangt sie mit einem vorher gewhifften und gecanceltem st.LK genug Reichweite, um den Gegner zu treffen. Ihr [[Benutzer:Riiya#Oroshi|Oroshi]] und ihr [[Benutzer:Riiya#Fukiage|Fukiage]] profitieren auch von ihrem kara-LK. Zudem kann ein gewhiffter(!) st.LK, wenn richtig positioniert, ihren [[Benutzer:Riiya#Karakusa|<sup>HK</sup>Karakusa]] auf ein dumme Länge erweitern.
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[[Bild:ML_MK.PNG]] '''st. MK'''


:st.LK
Obwohl er weder in Specials cancelbar, noch positiv auf Hit oder Block ist, ist Makotos st.MK ein mid- bis far-range Poke, der ihr in einigen Matchups und Situationen gut aushelfen kann. Auch kann er für diese Distanz ganz gut als Anti-Air benutzt werden. Sollte ihr st.MK jedoch geparried werden, muss man damit rechnen, zur Strafe verkloppt zu werden. Gegen Charaktere wie z.B. [[Benutzer:Riiya#Alex|Alex]] oder [[Benutzer:Riiya#Hugo|Hugo]] wird ihr st.MK jedoch gerne gesehen. Zudem wird der Button für einige Combos als Kara-Button benötigt, wie für Corner-Followups von [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]]-Combos gegen Charaktere wie [[Benutzer:Riiya#Ryu|Ryu]] und [[Benutzer:Riiya#Ken|Ken]].
:: * KARA KARA KARA KARA
::{{TODO}} FACT CHECK (Alex/Hugo st.MK in highlvl matches)
:: * dank guter range und schnellem Startup guter Normal für quick punishes (LK>hayate)
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:st.MK
[[Bild:ML_HK.PNG]] '''st. HK'''
:: * mid~far range AA => careful!, da nicht cancelbar
:: * occasional mid~far range Poke
:: * findet für einige spez. Combos als Kara-button gebrauch
:st.HK
:: * DRRSHHHH
:: * safe lol
:: * wichtiger kara für viele der SA2 100% Stun combos
:: * Gewinnt gegen (einige?) Reversals gut? {{TODO}} vs. mehr reversals testen lol


DRRSCHHH. Ein starker Tritt von Makoto, der zwar einen etwas längeren Startup hat, jedoch guten Schaden macht, safe auf Hit und Block ist und einige Reversals, wie [[Benutzer:Riiya#Chun-Li|Chun-Li]]s EX Spinning-Bird Kick, sehr gut schlägt. Da man diesen Button nicht whiffen oder geparried bekommen will, findet er nicht allzu regen Gebrauch, jedoch ist er ein wichtiger Kara-Button, ohne den Makotos Double-[[Benutzer:Riiya#Fukiage|Fukiage]]-Combos gegen einen Großteil des Casts nicht möglich wäre. Man kann den st.HK also in vielen Matchups für eine Galore an gestohlenen Runden danken.
::{{TODO}} Gegen Reversals testen. Sicherheits-Factcheck für Chun SBK
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=== Crouching Normals ===
=== Crouching Normals ===
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== Matchups {{TODO}} ==
== Matchups {{TODO}} ==
=== [[Alex(3S)|Alex]] ===
=== [[Alex(3S)|Alex]] ===
cr.MK / st.MP und Alex ist traurig
=== [[ChunLi(3S)|Chun-Li]] ===
=== [[ChunLi(3S)|Chun-Li]] ===
rushdown that bitch, gib ihr kein Meter digga. SA2 double Fukiage ist autism auf ihr, consider SA1
=== [[Dudley(3S)|Dudley]] ===
=== [[Dudley(3S)|Dudley]] ===
=== [[Elena(3S)|Elena]] ===
=== [[Elena(3S)|Elena]] ===
=== [[Gouki(3S)|Gouki (Akuma)]] ===
easy SA2 100% Stun combo - consider SA2.
=== [[Hugo(3S)|Hugo]] ===
=== [[Hugo(3S)|Hugo]] ===
st.HP works on crouching Hugo (LUL)
st.HP works on crouching Hugo (LUL)
Zeile 407: Zeile 410:
don't punish SRK with HP, recovery is crouching
don't punish SRK with HP, recovery is crouching
=== [[Makoto(3S)|Makoto]] ===
=== [[Makoto(3S)|Makoto]] ===
Sei besser
Sei besser LOL
=== [[Necro(3S)|Necro]] ===
=== [[Necro(3S)|Necro]] ===
Can hit stray limbs with (EX) Oroshi
Can hit stray limbs with (EX) Oroshi
Zeile 414: Zeile 417:
rush down / pressure, can't taunt for health
rush down / pressure, can't taunt for health
=== [[Remy(3S)|Remy]] ===
=== [[Remy(3S)|Remy]] ===
easy SA2 100% Stun combo - consider SA2.
=== [[Sean(3S)|Sean]] ===
=== [[Sean(3S)|Sean]] ===
=== [[Twelve(3S)|Twelve]] ===
=== [[Twelve(3S)|Twelve]] ===
=== [[Urien(3S)|Urien]] ===
=== [[Urien(3S)|Urien]] ===
cr.MK
cr.MK der Gott. Warum noch mal lol? Steht hier aber, also muss es stimmen!
=== [[Yang(3S)|Yang]] ===
=== [[Yang(3S)|Yang]] ===
Mach dich auf lowparry>highparry (cr.MK>rekka) gefasst. rekkaparry>karakusa und der Spaß geht los. Gerne in Corner mit SA2, da double fukiage gut machbar ist & sehr reinhaut, Button>SA1 macht aber auch gut drsch dank asian white boi health
=== [[Yun(3S)|Yun]] ===
=== [[Yun(3S)|Yun]] ===


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