Benutzer:Riiya: Unterschied zwischen den Versionen

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2.521 Bytes hinzugefügt ,  10. März 2018
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* '''MP, LK <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]]'''
* '''MP, LK <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]]'''
Da [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] mit -12 auf Block sehr leicht bestrafbar ist, kann man sich mit einem Link von MP auf LK etwas mehr Zeit verschaffen, um den Hit zu confirmen, und nur im Falle eines Treffers den [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''LP'''</sup>Hayate]] auszuführen.
Da [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] mit -12 auf Block sehr leicht bestrafbar ist, kann man sich mit einem Link von MP auf LK etwas mehr Zeit verschaffen, um den Hit zu confirmen, und nur im Falle eines Treffers den [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''LP'''</sup>Hayate]] auszuführen.
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* '''LP, LP, LK <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]]'''
Ähnlich wie die vorherige Combo, nur mit drei Normals anstatt von zweien. Sieht man seltener, da LP an sich auch deutlich weniger Gebrauch als MP findet.


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* '''[[Benutzer:Riiya#Karakusa|<sup>(any)</sup>Karakusa]], HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]], f.K''' | <small>''CORNER, 1 EX''</small>
* '''[[Benutzer:Riiya#Karakusa|<sup>(any)</sup>Karakusa]], HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]], f.K''' | <small>''CORNER, 1 EX''</small>
Eine Variation in der Corner, um [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]], was normalerweise einen Knockdown verursacht, in einem Reset zu enden. Bei einigen Charakteren kann man statt f.K bessere Buttons benutzen, um mehr Schaden aus der Combo zu bekommen oder ein besseres Mixup zu erlangen ''(z.B. Alex, bei dem stattdessen auch HP trifft)'', oder mit einem vorwärts-Dash unter dem Gegner durchdashen (z.B. bei Akuma), um ein komplexeres Mixup zu erreichen und sich eine Combo in SA2 zu ermöglichen. Diese möglichen Variationen werden weiter unten in den Matchups detaillierter aufgelistet.
Eine Variation in der Corner, um [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]], was normalerweise einen Knockdown verursacht, in einem Reset zu enden. Bei einigen Charakteren kann man statt f.K bessere Buttons benutzen, um mehr Schaden aus der Combo zu bekommen oder ein besseres Mixup zu erlangen ''(z.B. Alex, bei dem stattdessen auch HP trifft)'', oder mit einem vorwärts-Dash unter dem Gegner durchdashen (z.B. bei Akuma), um ein komplexeres Mixup zu erreichen und sich eine Combo in SA2 zu ermöglichen. Diese möglichen Variationen werden weiter unten in den Matchups detaillierter aufgelistet.
::{{TODO}} Actually add said variations to Matchups category (which doesn't even exist right now lol)
::{{TODO}} Actually add said variations to Matchups category


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* '''UOH (meaty), LK <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]]
:: {{TODO}} Combo durchtesten, um besser drüber schreiben zu können. Timings für meaty? nur auf wakeup viable oder mit spacing auch stehend? sollte, oder?


==== Ground-to-Air ====
==== Ground-to-Air ====
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Wenn man der Corner nahe kommt, wird dieser Juggle deutlich einfacher, da der Gegner nicht so weit wegfliegen kann. Wenn man in der Corner ist, kann man statt des zweiten [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlags den Gegner auch mit Buttons wie HP, cr.MP oder cr.HK resetten.
Wenn man der Corner nahe kommt, wird dieser Juggle deutlich einfacher, da der Gegner nicht so weit wegfliegen kann. Wenn man in der Corner ist, kann man statt des zweiten [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlags den Gegner auch mit Buttons wie HP, cr.MP oder cr.HK resetten.


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* '''[[Benutzer:Riiya#Fukiage|<sup>(any)</sup>Fukiage]] <sup>xx</sup> <small>sjc.</small>, HP / HK / [[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|<sup>(any)</sup>Tsurugi]]'''
* '''[[Benutzer:Riiya#Fukiage|<sup>(any)</sup>Fukiage]] <sup>xx</sup> <small>sjc.</small>, HP / HK / [[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|<sup>(any)</sup>Tsurugi]]'''
Nach einem Anti-Air mit Makotos [[Benutzer:Riiya#Fukiage|Fukiage]] kann man diesen mit einem Super-Jump canceln, und darauf den Gegner mit HP, HK oder einem harten Tsurugi-Kick (für Knockdown) in der Luft treffen.
Nach einem Anti-Air mit Makotos [[Benutzer:Riiya#Fukiage|Fukiage]] kann man diesen mit einem Super-Jump canceln, und darauf den Gegner mit HP, HK oder einem harten Tsurugi-Kick (für Knockdown) in der Luft treffen.
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==== Air-to-Air {{TODO}} ====
==== Air-to-Air ====
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* '''[[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|<sup>LK/MK</sup>Tsurugi]], \/, [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>MP/HP</sup>Hayate]], [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>MP/HP</sup>Hayate]]
Wenn man den Gegner in der Luft mit einem [[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|Tsurugi]] trifft, kann man nach dem Landen auf dem Boden noch zwei [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schläge ausführen. Welchen man benutzen sollte, hängt davon ab, wie weit der Gegner wegfliegt, jedoch ist die Medium und Heavy-Version meist die richtige. Sollte der Gegner in der Corner sein, trifft ein [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>HP</sup>Hayate]] sehr konsistent, auch wenn man sich nah am Gegner befindet.
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* '''[[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|<sup>LK/MK</sup>Tsurugi]], \/, [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>MP/HP</sup>Hayate]], [[Benutzer:Riiya#Oroshi|<sup>EX</sup>Oroshi]] | <small>''CORNER, 1 EX''</small>
Ähnliche Combo wie die obere. In der Corner kann man jedoch für 1 EX statt des zweiten [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]s auch einen [[Benutzer:Riiya#Oroshi|<sup>EX</sup>Oroshi]] verwenden, um etwas mehr Damage zu erlangen.
Da ein getroffener [[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|Tsurugi]] und [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] genug Meter generieren, um eine EX-Bar zu schaffen, ist dieser extra - wenn auch kein hoher - Schaden quasi "kostenlos".
::{{TODO}} Prüfen: Generiert das immer genug mit den 2? Tut es ja nach SA2, aber in raw combo auch? Sollte, ne?
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* [[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|<sup>EX</sup>Tsurugi]] (1hit), \/, [[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|<sup>LK</sup>Tsurugi]], \/, [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]], [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>MP</sup>Hayate]]
::{{TODO}} Combo durchtesten, um besser drüber schreiben zu können. Corner only? spezifische Timings? Versionen von Hayate nötig, oder gehen doch mehr als LP,MP?
=== Specific Combos ===
: * Auflistung von charakter-spezifischen Combos. Werden (am Ende, denke ich) auch in den einzelnen [[Benutzer:Riiya#Matchups|Matchups]] für die zutreffenden Charaktere aufgelistet (um leichtere Informationsübersicht einzelner MUs zu ermöglichen).




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