Benutzer:Riiya: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''<small>hcb.</small>K, HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>HP/EX</sup>Hayate]]''' | <small>''1 EX (optional)</small>
* '''[[Benutzer:Riiya#Karakusa|<sup>(any)</sup>Karakusa]], HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>HP/EX</sup>Hayate]]''' | <small>''1 EX (optional)</small>
Aus Karakusa, Makotos Command-Grab, kann Makoto all ihre Special-cancelbaren Normals in [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] ausführen. HP ist jedoch in allen Fällen die beste Version, weshalb andere Buttons hier fast keinen Gebrauch finden. Der einzige Grund, nicht HP zu drücken wäre, wenn man den Gegner mit einem leichteren Angriff auch KOen könnte, man eine volle Super-Bar hat und noch eine Runde bevorsteht. In diesem seltenen Szenario könnte man einen leichteren Angriff benutzen, um dem Gegner weniger Super-Meter zu geben, da man selbst mit einer vollen Bar durch den HP keinen Metervorteil mehr bekommt.
Aus [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]], Makotos Command-Grab, kann Makoto all ihre Special-cancelbaren Normals in [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] ausführen. HP ist jedoch in allen Fällen die beste Version, weshalb andere Buttons hier fast keinen Gebrauch finden. Der einzige Grund, nicht HP zu drücken wäre, wenn man den Gegner mit einem leichteren Angriff auch KOen könnte, man eine volle Super-Bar hat und noch eine Runde bevorsteht. In diesem seltenen Szenario könnte man einen leichteren Angriff benutzen, um dem Gegner weniger Super-Meter zu geben, da man selbst mit einer vollen Bar durch den HP keinen Metervorteil mehr bekommt.


Da Karakusa den Gegner automatisch zum Stehen und auf einer fixierte Distanz von ihr bringt, kann sie ihre HP-Combo immer treffen - auch, wenn der Gegner sich vorher duckte.  
Da [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]] den Gegner automatisch zum Stehen und auf einer fixierte Distanz von ihr bringt, kann sie ihre HP-Combo immer treffen - auch, wenn der Gegner sich vorher duckte.  
::{{TODO}} change hcb.K to Karakusa-link (once added)


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* '''<small>hcb.</small>K, HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]], f.K''' | <small>''CORNER, 1 EX''</small>
* '''[[Benutzer:Riiya#Karakusa|<sup>(any)</sup>Karakusa]], HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]], f.K''' | <small>''CORNER, 1 EX''</small>
Eine Variation in der Corner, um [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]], was normalerweise einen Knockdown verursacht, in einem Reset zu enden. Bei einigen Charakteren kann man statt f.K bessere Buttons benutzen, um mehr Schaden aus der Combo zu bekommen oder ein besseres Mixup zu erlangen ''(z.B. Alex, bei dem stattdessen auch HP trifft)'', oder mit einem vorwärts-Dash unter dem Gegner durchdashen (z.B. bei Akuma), um ein komplexeres Mixup zu erreichen und sich eine Combo in SA2 zu ermöglichen. Diese möglichen Variationen werden weiter unten in den Matchups detaillierter aufgelistet.
Eine Variation in der Corner, um [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]], was normalerweise einen Knockdown verursacht, in einem Reset zu enden. Bei einigen Charakteren kann man statt f.K bessere Buttons benutzen, um mehr Schaden aus der Combo zu bekommen oder ein besseres Mixup zu erlangen ''(z.B. Alex, bei dem stattdessen auch HP trifft)'', oder mit einem vorwärts-Dash unter dem Gegner durchdashen (z.B. bei Akuma), um ein komplexeres Mixup zu erreichen und sich eine Combo in SA2 zu ermöglichen. Diese möglichen Variationen werden weiter unten in den Matchups detaillierter aufgelistet.
::{{TODO}} Actually add said variations to Matchups category (which doesn't even exist right now lol)
::{{TODO}} Actually add said variations to Matchups category (which doesn't even exist right now lol)
::{{TODO}} change hcb.K to Karakusa-link (once added)




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Wenn man der Corner nahe kommt, wird dieser Juggle deutlich einfacher, da der Gegner nicht so weit wegfliegen kann. Wenn man in der Corner ist, kann man statt des zweiten [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlags den Gegner auch mit Buttons wie HP, cr.MP oder cr.HK resetten.
Wenn man der Corner nahe kommt, wird dieser Juggle deutlich einfacher, da der Gegner nicht so weit wegfliegen kann. Wenn man in der Corner ist, kann man statt des zweiten [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlags den Gegner auch mit Buttons wie HP, cr.MP oder cr.HK resetten.


* '''<small>srk.</small>P <sup>xx</sup> <small>sjc.</small>, HP/HK/<small>qcb.</small>HK'''
* '''[[Benutzer:Riiya#Fukiage|<sup>(any)</sup>Fukiage]] <sup>xx</sup> <small>sjc.</small>, HP / HK / [[Benutzer:Riiya#Tsurugi (air)|<sup>(any)</sup>Tsurugi]]'''
Nach einem Anti-Air mit Makotos Fukiage kann man diesen mit einem Super-Jump canceln, und darauf den Gegner mit HP, HK oder einem harten Tsurugi-Kick (für Knockdown) in der Luft treffen.
Nach einem Anti-Air mit Makotos [[Benutzer:Riiya#Fukiage|Fukiage]] kann man diesen mit einem Super-Jump canceln, und darauf den Gegner mit HP, HK oder einem harten Tsurugi-Kick (für Knockdown) in der Luft treffen.
Wenn man den Gegner in der Corner hat oder der Gegner durch den Fukiage-Treffer nicht weit wegfliegen, kann man auch Midscreen statt des Sprungs auch am Boden bleiben und den Gegner mit einem Button wie HP oder cr.HK resetten, oder mit einem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag treffen. Hierbei trifft die Medium-Version im Midscreen, und die HP-Version in der Corner generell sehr gut.
Wenn man den Gegner in der Corner hat oder der Gegner durch den [[Benutzer:Riiya#Fukiage|Fukiage]]-Treffer nicht weit wegfliegen, kann man auch Midscreen statt des Sprungs auch am Boden bleiben und den Gegner mit einem Button wie HP oder cr.HK resetten, oder mit einem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag treffen. Hierbei trifft die Medium-Version im Midscreen, und die HP-Version in der Corner generell sehr gut.
::{{TODO}} change srk.P to fukiage-link (once added)




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