Benutzer:Riiya: Unterschied zwischen den Versionen

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1.323 Bytes hinzugefügt ,  19. Februar 2018
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Infos leicht erweitert / verbessert (v.a. für light-normal BnB) ; Special Moves & Super Arts zugefügt (noch leer)
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==Special Moves==
==Special Moves==


===[[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_P.PNG]] '''Hayate'''===
===[[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_P.PNG]] Hayate===
Makotos Dash-Punch. Ein schneller Move, der viel horizontale Fläche abdeckt und somit auch auf weiter Distanz treffen kann.
Makotos Dash-Punch. Ein schneller Move, der viel horizontale Fläche abdeckt und somit auch auf weiter Distanz treffen kann.
Alle Versionen (außer EX) machen den selben Schaden, jedoch wird der Startup mit zunehmend stärkerer Version langsamer, und die Reichweite ''(oder Corner-Carry, sollte man schon neben dem Gegner sein)'' höher.
Alle Versionen (außer EX) machen den selben Schaden, jedoch wird der Startup mit zunehmend stärkerer Version langsamer, und die Reichweite ''(oder Corner-Carry, sollte man schon neben dem Gegner sein)'' höher.
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Die '''EX-Version''' von Hayate kann zwar nicht aufgeladen oder unterbrochen werden, aber hat noch mehr Reichweite als die harte Version des Moves und ist auch auf Block positiv (+2).
Die '''EX-Version''' von Hayate kann zwar nicht aufgeladen oder unterbrochen werden, aber hat noch mehr Reichweite als die harte Version des Moves und ist auch auf Block positiv (+2).


::{{TODO}} add other special moves
===[[Bild:ML_DP.PNG]][[Bild:ML_P.PNG]] Fukiage===
::{{TODO}} fill with info


===[[Bild:ML_QCB.PNG]][[Bild:ML_P.PNG]] Oroshi===
::{{TODO}} fill with info
===[[Bild:ML_HCB.PNG]][[Bild:ML_K.PNG]] Karakusa===
::{{TODO}} fill with info
===[[Bild:ML_QCB.PNG]][[Bild:ML_K.PNG]] Tsurugi <small>(air)</small>===
::{{TODO}} fill with info
==Super Arts==
===[[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_P.PNG]] '''SA1''': Seichusen Godanzuki'''===
::{{TODO}} fill with info
===[[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_K.PNG]] '''SA2''': Abare Tosanami===
::{{TODO}} fill with info
===[[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_P.PNG]] '''SA3''': Tanden Renki===
::{{TODO}} fill with info
==Combos==


==Combos ==
=== BnBs ===
=== BnBs ===
Makotos Standard-Combos, die auf allen Charakteren funktionieren.
==== Ground-to-Ground ====
==== Ground-to-Ground ====
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* '''(cr.)LP/f.LP/(cr.)LK <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]]'''
* '''LP/cr.LP/cr.LP/LK/cr.LK <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP</sup>Hayate]]'''
Bis auf f.LK kann Makoto alle ihre light Normals in die leichte Version ihres [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]s canceln.
Mit den meisten ihrer light Normals kann Makoto in die leichte Version ihres [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]s canceln.
Für Punishes, die schnelle Normals benötigen, bietet sich diese Combo-Variation gut an, um die eigene Pressure zu starten.
Für Punishes, die schnelle Normals benötigen, bietet sich diese Variation gut an, um die eigene Pressure zu starten.
Besonders LK und cr.LK sind hierfür sehr gut. LK ist gut, da er Makoto nicht nur ziemlich weit nach vorne bewegt und ihr so mehr Reichweite gibt, sondern zudem (vom Damage her) ihr stärkster light-Normal ist. Und cr.LK, da der Normal tief trifft und somit nicht stehend geblockt werden kann.
Besonders LK und cr.LK sind hierfür sehr gut. LK, da er Makoto ziemlich weit nach vorne bewegt und ihr so mehr Reichweite gibt, und zudem (vom Damage her) ihr stärkster leichter Normal ist, und cr.LK, da der Normal tief trifft und somit nicht hoch geblockt werden kann.


Mit einem Jump-in mit einem Medium Button kann man in diese Combo übergehen. Bevorzugt sind in diesem Fall wieder LK und cr.LK.
Mit einem Jump-in von einem Medium Button (j.MP/j.MK) kann man in diese Combo übergehen. Bevorzugt sind in diesem Fall wieder LK (Reichweite, Damage) und cr.LK (high/low Blockstring).


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* '''MP/cr.MP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP/MP</sup>Hayate]]'''
* '''(cr.)MP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>LP/MP</sup>Hayate]]'''
Zwar können Makotos MP und cr.MP beide auch in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''HP'''</sup>Hayate]] gecancelt werden, um ihr (sollte man nur die Spitze des gegnerischen Angriffs mit dem Normal getroffen haben) etwas mehr Reichweite und Corner-Carry,
Zwar können Makotos MP und cr.MP beide auch in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''HP'''</sup>Hayate]] gecancelt werden, um ihr (sollte man nur die Spitze des gegnerischen Angriffs mit dem Normal getroffen haben) etwas mehr Reichweite und Corner-Carry zu geben,
jedoch lässt sich die Medium-Version von [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] hier kurz ''(für ca. 7-8 Frames)'' aufladen, um ein wenig mehr Schaden zu bekommen. Somit ist in kürzeren Distanzen die (kurz geladene) MP-Version bevorzugt, aus Distanz gegebenenfalls die HP-Version, sollte [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''MP'''</sup>Hayate]] nicht treffen können.
jedoch lässt sich die Medium-Version von [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] hier kurz ''(für ca. 7-8 Frames)'' aufladen, um ein wenig mehr Schaden zu bekommen. Somit ist in kürzeren Distanzen die (kurz geladene) MP-Version bevorzugt, aus Distanz gegebenenfalls die HP-Version, sollte [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''MP'''</sup>Hayate]] nicht treffen können.


Sollte man mit einem von weiten getroffenen j.HK einen Treffer erzielen, kann man den Treffer mit dem cr.MP-Starter dieser Combo noch converten, sollte man sich für den cr.MP in Reichweite befinden.
Sollte man mit einem von weitem getroffenen j.HK einen Treffer erzielen, kann man den Treffer mit dem cr.MP-Starter dieser Combo gegebenenfalls noch converten, sollte man sich für andere Normals zu weit weg befinden.


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* '''HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>HP/EX</sup>Hayate]]''' | <small>''0/1 EX</small>
* '''HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>HP/EX</sup>Hayate]]''' | <small>''1 EX (optional)</small>
Genau wie bei der MP-Version der Combo kann man auch hier der [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag kurz aufgeladen werden. Der einzige Unterschied hierbei ist, dass aus HP auch die HP-Version von [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] kurz aufgeladen werden kann, wodurch man sowohl den kleinen Extra-Schaden, als auch die extra Reichweite / den extra Corner-Carry bekommt. Zudem ist HP der einzige Normal, der in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]] combot.
Genau wie bei der MP-Version der Combo kann man auch hier der [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag kurz aufgeladen werden. Der einzige Unterschied hierbei ist, dass aus HP auch die HP-Version von [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] kurz aufgeladen werden kann, wodurch man sowohl den kleinen Extra-Schaden, als auch die extra Reichweite / den extra Corner-Carry bekommt. Zudem ist HP der einzige Normal, der in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]] combot. Es sei aber zu beachten, dass sich die meisten Charaktere im Spiel unter Makotos HP ducken können.


Im Falle eines Jump-ins sollten HP oder HK benutzt werden. HP macht (sollte es später in der Animation treffen) etwas mehr schaden, jedoch hat HK eine leichter treffende Hitbox und macht ähnlichen bis gleichen Schaden. Im Falle eines Neutral-Jumps sollte ''immer'' HK genutzt werden, da er nicht nur den selben Schaden wie nj.HP macht, sondern nj.HP dazu noch gegen Gegner sehr schwer zu treffen ist. Sollte man aus naher Distanz einen Medium Tsurugi (j.<small>qcb.</small>MK) treffen, kann dieser auch in diese Combo gelinkt werden.
Im Falle eines Jump-ins sollten HP oder HK benutzt werden. HP macht (sollte es später in der Animation treffen) etwas mehr schaden, jedoch hat HK eine leichter treffende Hitbox und macht ähnlichen bis gleichen Schaden. Im Falle eines Neutral-Jumps sollte ''immer'' HK genutzt werden, da er nicht nur den selben Schaden wie nj.HP macht, sondern nj.HP dazu noch gegen Gegner sehr schwer zu treffen ist. Sollte man aus naher Distanz einen Medium Tsurugi (j.<small>qcb.</small>MK) treffen, kann dieser auch in diese Combo gelinkt werden.
::{{TODO}} Kann sich außer Hugo überhaupt ein Charakter nicht unter HP ducken?


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* '''<small>hcb.</small>K, HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>HP/EX</sup>Hayate]]''' | <small>''0/1 EX</small>
* '''<small>hcb.</small>K, HP <sup>xx</sup> [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>HP/EX</sup>Hayate]]''' | <small>''1 EX (optional)</small>
Aus Karakusa, Makotos Command-Grab, kann Makoto all ihre Special-cancelbaren Normals in [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] ausführen. HP ist jedoch in allen Fällen die beste Version, weshalb andere Buttons hier fast keinen Gebrauch finden. Der einzige Grund, nicht HP zu drücken wäre, wenn man den Gegner mit einem leichteren Angriff auch KOen könnte, man eine volle Super-Bar hat und noch eine Runde bevorsteht. In diesem seltenen Szenario könnte man einen leichteren Angriff benutzen, um dem Gegner weniger Super-Meter zu geben, da man selbst mit einer vollen Bar durch den HP keinen Metervorteil mehr bekommt.
Aus Karakusa, Makotos Command-Grab, kann Makoto all ihre Special-cancelbaren Normals in [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]] ausführen. HP ist jedoch in allen Fällen die beste Version, weshalb andere Buttons hier fast keinen Gebrauch finden. Der einzige Grund, nicht HP zu drücken wäre, wenn man den Gegner mit einem leichteren Angriff auch KOen könnte, man eine volle Super-Bar hat und noch eine Runde bevorsteht. In diesem seltenen Szenario könnte man einen leichteren Angriff benutzen, um dem Gegner weniger Super-Meter zu geben, da man selbst mit einer vollen Bar durch den HP keinen Metervorteil mehr bekommt.
Da Karakusa den Gegner automatisch zum Stehen und auf einer fixierte Distanz von ihr bringt, kann sie ihre HP-Combo immer treffen - auch, wenn der Gegner sich vorher duckte.
::{{TODO}} change hcb.K to Karakusa-link (once added)


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Eine Variation in der Corner, um [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]], was normalerweise einen Knockdown verursacht, in einem Reset zu enden. Bei einigen Charakteren kann man statt f.K bessere Buttons benutzen, um mehr Schaden aus der Combo zu bekommen oder ein besseres Mixup zu erlangen ''(z.B. Alex, bei dem stattdessen auch HP trifft)'', oder mit einem vorwärts-Dash unter dem Gegner durchdashen (z.B. bei Akuma), um ein komplexeres Mixup zu erreichen und sich eine Combo in SA2 zu ermöglichen. Diese möglichen Variationen werden weiter unten in den Matchups detaillierter aufgelistet.
Eine Variation in der Corner, um [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>'''EX'''</sup>Hayate]], was normalerweise einen Knockdown verursacht, in einem Reset zu enden. Bei einigen Charakteren kann man statt f.K bessere Buttons benutzen, um mehr Schaden aus der Combo zu bekommen oder ein besseres Mixup zu erlangen ''(z.B. Alex, bei dem stattdessen auch HP trifft)'', oder mit einem vorwärts-Dash unter dem Gegner durchdashen (z.B. bei Akuma), um ein komplexeres Mixup zu erreichen und sich eine Combo in SA2 zu ermöglichen. Diese möglichen Variationen werden weiter unten in den Matchups detaillierter aufgelistet.
::{{TODO}} Actually add said variations to Matchups category (which doesn't even exist right now lol)
::{{TODO}} Actually add said variations to Matchups category (which doesn't even exist right now lol)
::{{TODO}} change hcb.K to Karakusa-link (once added)


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==== Ground-to-Air ====
==== Ground-to-Air ====
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Nach einem Anti-Air mit Makotos Fukiage kann man diesen mit einem Super-Jump canceln, und darauf den Gegner mit HP, HK oder einem harten Tsurugi-Kick (für Knockdown) in der Luft treffen.
Nach einem Anti-Air mit Makotos Fukiage kann man diesen mit einem Super-Jump canceln, und darauf den Gegner mit HP, HK oder einem harten Tsurugi-Kick (für Knockdown) in der Luft treffen.
Wenn man den Gegner in der Corner hat oder der Gegner durch den Fukiage-Treffer nicht weit wegfliegen, kann man auch Midscreen statt des Sprungs auch am Boden bleiben und den Gegner mit einem Button wie HP oder cr.HK resetten, oder mit einem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag treffen. Hierbei trifft die Medium-Version im Midscreen, und die HP-Version in der Corner generell sehr gut.
Wenn man den Gegner in der Corner hat oder der Gegner durch den Fukiage-Treffer nicht weit wegfliegen, kann man auch Midscreen statt des Sprungs auch am Boden bleiben und den Gegner mit einem Button wie HP oder cr.HK resetten, oder mit einem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag treffen. Hierbei trifft die Medium-Version im Midscreen, und die HP-Version in der Corner generell sehr gut.
::{{TODO}} change SRK.P to fukiage link
::{{TODO}} change srk.P to fukiage-link (once added)
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==== Air-to-Air ====
==== Air-to-Air ====
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