Guilty Gear XX Accent Core: Unterschied zwischen den Versionen

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===Defensiv===
===Defensiv===


====recorvern / air techen====
*recorvern / air techen
Sobald die untechable Time eines Moves vorbei ist, kann der Chara durch das Drücken eines Angriffbuttons (außer D) recovern.
Sobald die untechable Time eines Moves vorbei ist, kann der Chara durch das Drücken eines Angriffbuttons (außer D) recovern.
Während der ersten 8 Frames dieses Air Techs ist er für reguläre Attacken nicht treffbar und immun gegen Air Throws.
Während der ersten 8 Frames dieses Air Techs ist er für reguläre Attacken nicht treffbar und immun gegen Air Throws.
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Findet der Tech erst sehr knapp über dem Boden statt, landet der Chara sofort auf den Füssen.
Findet der Tech erst sehr knapp über dem Boden statt, landet der Chara sofort auf den Füssen.


====Air Guard====
*Air Guard
Guilty Gear erlaubt es, auch in der Luft zu blocken. Jedoch gilt das nicht für Moves, bei denen sich der angreifende Chara selbst noch auf dem Boden befindet, sowie einige anderer Attacken die "Forced FD" Properties haben. Solche Angriffe können in der Luft nur unter Zuhilfenahme von FD geblockt werden.
Guilty Gear erlaubt es, auch in der Luft zu blocken. Jedoch gilt das nicht für Moves, bei denen sich der angreifende Chara selbst noch auf dem Boden befindet, sowie einige anderer Attacken die "Forced FD" Properties haben. Solche Angriffe können in der Luft nur unter Zuhilfenahme von FD geblockt werden.


====Instant Block====
*Instant Block
Ein erfolgreicher Instant Block verringert Blockstun und Pushback des geblockten Moves. Um einen IB durchzuführen, muss man in dem Moment in dem die Attacke trifft 4 bzw. 1 drücken. Ein erfolgreicher Instant Block wird dadurch deutlich, dass der Charakter kurz weis aufblinkt.
Ein erfolgreicher Instant Block verringert Blockstun und Pushback des geblockten Moves. Um einen IB durchzuführen, muss man in dem Moment in dem die Attacke trifft 4 bzw. 1 drücken. Ein erfolgreicher Instant Block wird dadurch deutlich, dass der Charakter kurz weis aufblinkt.
Eine Besonderheit des IB besteht bei Mulithit Moves und Combos. Da ein bereits im Blockstun befindlicher Charakter automatisch weiterblockt wenn er getroffen wird, geht von dem Versuch eines IB während man sich im Blockstun befindet nicht die Gefahr aus getroffen zu werden (abgesehen von Hoch-Tief Variationen natürlich).
Eine Besonderheit des IB besteht bei Mulithit Moves und Combos. Da ein bereits im Blockstun befindlicher Charakter automatisch weiterblockt wenn er getroffen wird, geht von dem Versuch eines IB während man sich im Blockstun befindet nicht die Gefahr aus getroffen zu werden (abgesehen von Hoch-Tief Variationen natürlich).
Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges.
Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges.


====Faultless Defense====
*Burst
Siehe unter Tension.
 
====Slashback====
Siehe unter Tension.
 
====Burst====
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen.
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen.
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton.
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton.
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