Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat-Gauge auf 'Max' steht. Leert die Heat Gauge sodass man im Danger Zustand ist.
Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat-Gauge auf 'Max' steht. Leert die Heat Gauge sodass man im Danger Zustand ist.


== Die Heat-Gauge ==
== Die Heat Gauge ==
Die Heat-Gauge hat drei Zustände:
Die Heat Gauge hat drei Zustände:


*Max''' Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
*Max''' Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
*Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*Overheat''' Leiste leer -> dizzy.
*Overheat''' Leiste leer -> dizzy.
Die 'Heat Gauge' befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.
[[Bild:WA_HG_default.png]]
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.
[[Bild:WA_HG_positive.png]]
Bis sie den 'Max' Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf 'Max' und ermöglicht die Ausführung eines 'Heatblows' oder 'Overdrivepower'.
[[Bild:WA_HG_max.png]]
Diese leeren die 'Heat Gauge' komplett und man gerät in den 'Danger' Zustand.
[[Bild:WA_HG_danger.png]]
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine 'Counter Attack' ausführt.
[[Bild:WA_HG_negative.png]]
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den 'Overheat' Zustand(äquivalent zu 'Dizzy' in anderen Spielen).
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]
Nach einen 'Overheat' erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]


== Charakter ==
== Charakter ==
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