Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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36 Bytes hinzugefügt ,  27. März 2010
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== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''2B,2B,2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''2B, 2B, 2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''2B,2B,3C:''' launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
*'''2B, 2B, 3C:''' launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
*'''2A,2A,2C:''' Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.
*'''2A, 2A, 2C:''' Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.


*'''B,C (2 Hits):''' Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.
*'''5B, 5C (2 Hits):''' Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.


*'''A(c),A(c)''' Special Cancel.
*'''5A(c), 5A(c)''' Special Cancel.
*'''A(c),A(c),2A,2C''' Special Cancel.
*'''5A(c), 5A(c), 2A, 2C''' Special Cancel.
*'''A(c),2A,2A,2C''' Special Cancel.
*'''5A(c), 2A, 2A, 2C''' Special Cancel.


*'''A,B,2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''5A, 5B, 2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''A,B,C:''' Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.
*'''5A, 5B, 5C:''' Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.


*'''3A,C,2C:''' Kein Special Cancel.  
*'''3A, 5C, 2C:''' Kein Special Cancel.  


*'''6A,C,360°+A:''' Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet.
*'''6A, 5C, 360°+A:''' Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet.


== Combos ==
== Combos ==
1.384

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