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== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
*'''2B,2B,2C:''' Special Cancel. Knockdown. | *'''2B, 2B, 2C:''' Special Cancel. Knockdown. | ||
*'''2B,2B,3C:''' launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich. | *'''2B, 2B, 3C:''' launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich. | ||
*'''2A,2A,2C:''' Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich. | *'''2A, 2A, 2C:''' Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich. | ||
*''' | *'''5B, 5C (2 Hits):''' Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung. | ||
*''' | *'''5A(c), 5A(c)''' Special Cancel. | ||
*''' | *'''5A(c), 5A(c), 2A, 2C''' Special Cancel. | ||
*''' | *'''5A(c), 2A, 2A, 2C''' Special Cancel. | ||
*''' | *'''5A, 5B, 2C:''' Special Cancel. Knockdown. | ||
*''' | *'''5A, 5B, 5C:''' Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset. | ||
*'''3A, | *'''3A, 5C, 2C:''' Kein Special Cancel. | ||
*'''6A, | *'''6A, 5C, 360°+A:''' Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet. | ||
== Combos == | == Combos == |
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