1.384
Bearbeitungen
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Reppuken: 214A:''' Projektil. '''Breakshot''' | *'''Reppuken: 214A:''' Projektil. '''Breakshot''' | ||
*'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. '''Breakshot''' | *'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. '''Breakshot''' | ||
*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B. | |||
*'''Raimeigohanage: 2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos. | |||
*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves: | *'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves: | ||
Zeile 26: | Zeile 31: | ||
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich. | **'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich. | ||
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich. | **'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich. | ||
***'''2A, 5C, 214A:''' Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden | |||
*''' | ***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360A''' Combo in Feint zum Wurf als follow-up zum Counter. | ||
*''' | |||
== Desperation Move == | == Desperation Move == |
Bearbeitungen