Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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214 Bytes hinzugefügt ,  27. März 2010
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Reppuken: 214A:''' Projektil. '''Breakshot'''
*'''Reppuken: 214A:''' Projektil. '''Breakshot'''
*'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. '''Breakshot'''
*'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. '''Breakshot'''
*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
*'''Raimeigohanage: 2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.


*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
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**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.
 
***'''2A, 5C, 214A:''' Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden
*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360A''' Combo in Feint zum Wurf als follow-up zum Counter.
 
*'''Raimeigohanage: 2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
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