Shanwoo(XZ)

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Normals & Command Normals

  • 6A: Special Cancel, combot auch aus 2A/5A. erinnert an Clark & Ralf far C.
  • 6C: Steht auf der Movelist, existiert aber noch nicht.
  • 6B: Rising Knee, chaint aus 2B. Vermutlich nur zu gebrauchen für Tick Throw Setups.
  • 6D: Kick mit sehr hoher Range, verursacht Knockdown. Keine Cancels.


5D: existiert noch nicht, CD wird ausgeführt.

j.D: exisitert noch nicht, j.CD wird ausgeführt.


Specials & Supers

  • 236K: OTG-Followup Ellbogen (wie Clark aus KOF). D-Version bewegt weiter, ist aber langsamer.
  • 214P: Schlagserie. A-Version = 1 Hit + Overhead, C Version = 2. Hits, 1. ist Overhead. Danach OTG mit 236K möglich.
  • j.214P: Air-Version. Kann aus Air Normals gecancelt werden und verursacht Knockdown. Beide Versionen Overhead. C-Version bewegt mehr nach vorne. Danach OTG mit 236K möglich.
  • 41236A/C: Würfe. A-Version ist Anti-Air. Nach beiden Moves geht als OTG 236K.
  • 214K: Rolle. B-Version kurz, D-Version lang. Properties unbekannt.

  • 236236P: Rush-Super.
  • 236236K: Launcher & Iori-Artige Feuersäule. Hat mehr Reichweite als der Rush-Super. Die Säule wird auch ausgeführt, falls der 1. Hit whifft, und hat gute Reichweite.


Combos

  • (Smalljump up j.C,\/,)2A,6A, dann:
    • 41236C, 236B
    • 214C, 236D
    • 236236K, dashing OTG 236D (einfach 236B ohne Dash in der Ecke).
  • Wurf, 236B
  • instant Smalljump up + j.C,214C,\/, 236B