Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena: Unterschied zwischen den Versionen

 
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= Movement =
= Movement =


Dieser Bereich des Artikels wird anhand der Spielerseite links erklärt. Steht man auf der sechten Seite so ändern sich Richtungen und die Eingaben müssen spiegelverkehrt eingegeben werden.
Persona 4 Arena besitzt eines der ausgeprägtesten Movement Systeme, die existieren. Es ist sehr wichtig sich mit den einzelnen Movement Elementen vertraut zu macchen und diese zu üben. Dieser Bereich des Artikels wird anhand der Spielerseite links erklärt. Steht man auf der sechten Seite so ändern sich Richtungen und die Eingaben müssen spiegelverkehrt eingegeben werden.


== Walk ==
== Walk ==
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|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Dash 2.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Dash 2.jpg|280px]]
|-
|-
|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Dash
|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Dash wird mit einem stehenden Normal abgebrochen.
|}
|}


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|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Bun 3.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Bun 3.jpg|280px]]
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|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Run
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Der Universal Low Angriff bekommt durch den Run eine höhere Reichweite.
|}
|}


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*Unterbricht man ein Run mit einem Hop so erzeugt dies ein Sprung mit sehr weitem flachen Bogen.
*Unterbricht man ein Run mit einem Hop so erzeugt dies ein Sprung mit sehr weitem flachen Bogen.
*Unterbricht man ein Run mit einem neutralen Angriff wie A oder B so bekommt dieser ebenfalls eine starke Bewegung nach vorne erweitert so dessen Reichweite.
*Unterbricht man ein Run mit einem Angriff so bekommt dieser ebenfalls eine starke Bewegung nach vorne erweitert so dessen Reichweite.
*Eine weitere wichtige Eigenschaft wird im weiteren Abschnitt behandelt.
 
Eine weitere wichtige Eigenschaft wird im weiteren Abschnitt behandelt.
 
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Ye7srZi3UTU <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Run</nowiki>]''
 
== Run & Charge ==
 
In Persona 4 Arena ist es wie in der [[King of Fighters(Series)|King of Fighters Serie]] möglich während des Runs zu chargen. Der Charge Run wird durch das Drücken von [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_DF.PNG]] ausgeführt. Die zweite Richtungseingabe [[Bild:DIRH_DF.PNG]] wird dabei gehalten um den Run und Charge aufrecht zu erhalten. Diese Mechanik ist für Charger von großer Bedeutung, da sie ein mobiles Chargen ermöglicht.
 
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Charge Run 1.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Charge Bun 2.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Charge Bun 3.jpg|280px]]
|-
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Während des Runs kann ein [[Bild:DIRH_D.PNG]]~[[Bild:DIRH_U.PNG]] Charge  vorbereitet werden.
|}


''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Ye7srZi3UTU <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Run</nowiki>]''
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Ye7srZi3UTU <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Run</nowiki>]''


== Hop ==
== Hop ==
Der Hop bietet (ähnlich wie in der [[King of Fighters(Series)|King of Fighters Serie]]) die Möglichkeit aus einem niedrigen Sprungbogen heraus anzugreifen. Er wird durch das Drücken der Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] ausgeführt. Alternativ kann man auch bereits [[Bild:DIRH_D.PNG]] (alternativ [[Bild:DIRH_DB.PNG]] oder [[Bild:DIRH_DF.PNG]]) halten und dann [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] drücken. Der Hop kann allerdings nicht durch Movement wie Jump unterbrochen werden. Es sind lediglich normale Angriffe ([[Normal|Normals]] und [[Command Normals]])möglich. Der Sprungbogen des Hops kann nicht beeinflusst werden. 


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
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|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Hop aus dem Stand
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Hop aus dem Stand
|}
|}
Aus dem Run ausgeführt bekommt der Hop ein sehr weiten und flachen Sprungbogen und ist ähnlich wie der Instant Air Dash für Angriffe geeignet. Die Ausführung passiert über das Drücken von [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]], da [[Bild:DIRH_DF.PNG]] bereits während des Runs gehalten werden kann. Der Sprungbogen des Hops aus dem Run kann geringfügig durch den Run selbst beeinflusst werden. Die Dauer des Runs ergibt dabei jeweils einanderes Momentum, welches auf den Hop übertragen wird.


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
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|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Hop aus dem Run Momentum
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Hop aus dem Run Momentum
|}
|}
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=siM9MSx6m98 <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Hop</nowiki>]''


== Jump ==
== Jump ==


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
Der normale Jump(Sprung) wird mit den Eingaben [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_UF.PNG]] ausgeführt. Beim Jump aus dem Run heraus ändert sich dessen Reichweite deutlich, da das Run Momentum auf den Sprung übertragen wird.
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Jump Forward 1.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Jump Forward 2.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Jump Forward 3.jpg|280px]]
|-
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Sprung nach vorne
|}


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
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|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Sprung aus dem Run Momentum
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Sprung aus dem Run Momentum
|}
|}
Nach einem Jump ist ein weiterer Jump (Double Jump) oder ein Airdash möglich.
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Cv1E5jsWDYk <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Jump / Double Jump / Super Jump</nowiki>]''


== Double Jump ==
== Double Jump ==
Der Double Jump ist lediglich ein erneuter normaler Jump, der während des Ersten ausgeführt wird. Der zweite Jump kann ebenfalls in alle Richtungen [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_UF.PNG]] ausgeführt werden. Es ergeben sich dadurch dynamische Richtungsänderungen
[[File:P4U Double Jumps.png]]


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
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|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Double Jump
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Double Jump
|}
|}
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Cv1E5jsWDYk <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Jump / Double Jump / Super Jump</nowiki>]''


== Super Jump ==  
== Super Jump ==  
Der Super Jump kann wieder normale Jump in drei Richtungen [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_UF.PNG]] ausgeführt werden. Er erstreckt sich über zwei Jumps und bietet die Möglichkeit für ein Airdash, der nach einem Double Jump nicht möglich ist. Nach dem Super Jump kann nicht noch einmal gesprungen werden.


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
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|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Super Jump 3.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Super Jump 3.jpg|280px]]
|-
|-
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Hop
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Super Sprung nach hinten.
|}
 
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Cv1E5jsWDYk <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Jump / Double Jump / Super Jump</nowiki>]''
 
== Airdash ==
 
Der Airdash und Backdash funktioniert von der Ausführung her genau wie der Dash und Backdash am boden. Der Airdash wird durch das Drücken von [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] ausgeführt - der Backdash durch
[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]. Voraussetzung für ein Airdash ist ein Jump oder Super Jump.
 
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Airdash 1.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Airdash 2.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Airdash 3.jpg|280px]]
|-
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Super Sprung nach hinten.
|}
|}
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Blcm-Yzlyz4 <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Airdash / Instant Airdash</nowiki>]''
== Instant Airdash (iAD)==
Der Instant Airdash bietet die Möglichkeit eines Airdashs knapp über dem Boden. Dazu wird die Eingabe des Sprungs und Airdashs überlappend eingegeben.
*Der Instant Airdash wird durch das Drücken von [[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] ausgeführt
*der Backdash durch [[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]].
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Instant Airdash 1.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Instant Airdash 2.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Instant Airdash 3.jpg|280px]]
|-
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Super Sprung nach hinten.
|}
Dies funktioniert weil die Sprungeingabe [[Bild:DIR_UF.PNG]] bzw [[Bild:DIR_UB.PNG]] bereits die erste Eingabe des Airdashs ([[Bild:DIR_F.PNG]] für Front Airdash bzw [[Bild:DIR_B.PNG]] für Back Airdash) vorhanden. Der Instant Airdash ist in Persona 4 Arena nicht so effektiv wie in anderen Arcsys Titeln.
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Blcm-Yzlyz4 <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Airdash / Instant Airdash</nowiki>]''
== Turn Around ==
Der Turn Around ist eine Mechanik, die ebenfalls in Guilty Gear Isuka sowie dem ersten Guilty Gear zu finden ist. Diese Movement Mechanik kann für verschiedene Zwecke verwendet werden:
*Durch den Turn Around kann man ein Jumpin und den folgenden Angriff in ein Crossup umwandeln.
*Besitzt ein Charakter ein besseren Airdash nach vorne als nach hinten so kann er diesen durch den Turn Around für sein Movement nutzen.
*Durch den Turn Around kann man ein Airdash/Instant Airdash und den folgenden Angriff in ein Crossup umwandeln.
*Hat ein Angriff eine bessere Hitbox nach Hinten so kann man diese durch den Turn Around nach vorne drehen.
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Airdash TA Crossup 1.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Airdash TA Crossup 2.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Movement Airdash TA Crossup 3.jpg|280px]]
|-
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Airdash mit Turn Around
|}
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=9bGfs--tM3s <nowiki>Persona 4 Arena - Movement - Turn Around</nowiki>]''


= '''Spielmechanik & Features''' =
= '''Spielmechanik & Features''' =
== Clash ==
Ein Clash passiert genau dann, wenn beide Angriffe in ihrer aktiven Phase mit ihren Hitboxen aufeinander treffen ohne dass die Hitboxen der Charaktere getroffen werden.
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Clash 1.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Clash 2.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[File:P4U Clash 3.jpg|280px]]
|-
|colspan="3" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Zeitgleiche Treffer erzeugen einen Clash.
|}
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=0yyOnSNXPGM <nowiki>Persona 4 Arena - System - Clash</nowiki>]''
== '''Offensiv System''' ==
== '''Offensiv System''' ==
=== '''Sweep''' ===
=== '''Sweep''' ===
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*[http://www.youtube.com/watch?v=xhNLBRKOwmA <nowiki> Persona 4 Arena: Training Video #2: The Basics: Persona Usage & Burst </nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=xhNLBRKOwmA <nowiki> Persona 4 Arena: Training Video #2: The Basics: Persona Usage & Burst </nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_B4CCGLX1Y8 <nowiki> Persona 4 Arena: Training Video #3 </nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=_B4CCGLX1Y8 <nowiki> Persona 4 Arena: Training Video #3 </nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=JTYaJsTqHeI <nowiki>Persona 4 Arena - Labrys Challenges</nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3KsqSGol3wI <nowiki>Persona 4 Arena - Mitsuru Kirijo Challenges</nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=vIOuk0O8bJM <nowiki>Persona 4 Arena - Aigis Challenges</nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=fZnJyv6P32Y <nowiki>Persona 4 Arena - Naoto Shirogane Challenges</nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=TcvC8vXOQwo <nowiki>Persona 4 Arena - Yukiko Amagi Challenges</nowiki>]
*[http://www.youtube.com/watch?v=13zJjZvOpuE <nowiki>Persona 4 Arena - Yu Narukami Challenges</nowiki>]


= Externe Links =
= Externe Links =
*[http://p-atlus.jp/p4u/ Offizielle Seite(Japan)]
*[http://p-atlus.jp/p4u/ Offizielle Seite(Japan)]
*[http://atlus.com/p4arena/ Offizielle Seite(USA)]
*[http://atlus.com/p4arena/ Offizielle Seite(USA)]