Painwheel(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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Angetrieben von reiner Wut zieht sie ihre Kraft aus eben dieser und ihrem Schmerz. Aber in diesem furchteinflößenden Körper existiert immer noch die Seele von Carol, den Ansturm von Stimmen, die sie beherrschen wollen, verzweifelt am bekämpfen.
Angetrieben von reiner Wut zieht sie ihre Kraft aus eben dieser und ihrem Schmerz. Aber in diesem furchteinflößenden Körper existiert immer noch die Seele von Carol, den Ansturm von Stimmen, die sie beherrschen wollen, verzweifelt am bekämpfen.


== '''Gameplay''' ==
== '''Painwheel Basics''' ==
Painwheels Stärke ist ihre '''Aerial Dominance''', ihre Möglichkeit, den Luftraum zu beherrschen. Was ihr am Boden an Tempo fehlt, macht sie durch ihren '''Flight Mode''' wieder wett. Mit diesem kann sie sehr gut Druck aufbauen. Painwheel`s '''Hatred Guard Armor''' auf den meisten ihrer Normals, dies erlaubt ihr, diese aufzuladen und eine bestimmte Zahl, abhängig vom aufgeladenen Normal, an Treffern zu absorbieren und 85% des Schadens '''plus''' dem eigentlich Schaden des aufgeladenen Normals dem Gegner wieder Retour zu verpassen.
=== '''Movement''' ===
* '''Walk: '''langsam
* '''Dash/Run: '''Hop/durchschnittliche Geschwindigkeit und Reichweite
* '''Backdash: '''durchschnittliche Geschwindigkeit und Reichweite
* '''Air Dash: '''Painwheel hat keinen Air Dash
 
=== '''Chains''' ===
* '''5LP,5LK,5MP''' oder '''5MK,5HP''' oder '''5HK'''
* '''2LP,2LK,2MP''' oder '''2MK,2HP''' oder '''2HK'''
* '''j.LP,j.LK,j.MP,j.MK,j.HP''' oder '''j.HK'''
 
=== '''Gameplay''' ===
Painwheels Stärke ist ihre '''Aerial Dominance''', ihre Möglichkeit, den Luftraum zu beherrschen. Was ihr am Boden an Tempo fehlt, macht sie durch ihren '''Flight''' wieder wett. Mit diesem kann sie sehr gut Druck aufbauen, sie kann ihre Normals ind den Flight canceln. Dieser wird durch einen gedrückten Button für einen '''Air Normal''' wieder unterbrochen, diesen kann man aber gleich wieder in den Flight canceln. Painwheel`s '''Hatred Guard Armor''' auf den meisten ihrer Normals erlaubt ihr, diese aufzuladen und eine bestimmte Zahl, abhängig vom aufgeladenen Normal, an Treffern zu absorbieren und 85% des Schadens '''plus''' dem eigentlich Schaden des aufgeladenen Normals dem Gegner wieder Retour zu verpassen.


== '''Moves''' ==
== '''Moves''' ==
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=== '''Team Moves''' ===
=== '''Team Moves''' ===
* '''MP+MK''' oder '''HP+HK:''' Rail Spike(Hatred Piston während Hatred Install), '''0, 500, 650 Schaden''', Tag In: eine "Wurf beim Treffer"-Attacke von der Seite des Screens
* '''MP+MK''' oder '''HP+HK:''' Rail Spike(Hatred Piston während Hatred Install), '''0, 500, 650 Schaden''', Tag In: eine "Wurf beim Treffer"-Attacke von der Seite des Screens
* '''236MP+MK oder HP+HK:''' Snapdragon, '''Painwheel`s[[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Outtakes Painwheel`s Outtake]]'''
* '''236MP+MK oder HP+HK:''' Snapdragon, [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Outtakes Painwheel`s Outtake]


=== '''Blockbuster''' ===
=== '''Blockbuster''' ===
* '''236PP:''' Death Crawl, '''350x29 Schaden''', Invulnerable Start Up, verbraucht 1 Super Meter
* '''236KK:''' Buer Thresher, '''300 x3, 59 x24, 425(normal), 300 x3, 76 x36, 595(während Hatred Install)''', nur in der Luft möglich, Invulnerable Start Up, Wurf bei Treffer, Ground Bounce, verbraucht 1 Super Meter
* '''214PP:''' Hatred Install, Invulnerable Start Up, verbraucht 3 Super Meter
** Dauer ist abhängig von der Gesundheit Painwheel`s (bei voller Gesundheit '''660 Frames''' aktiv, bei nur einem Health-Point '''1300 Frames''' aktiv), verbessert alle Hatred Guard-Angriffe, erhöht die Flug-Geschwindigkeit des Flights und fügt Painwheels Specials verschiedene Effekte zu, Hatred Install bleibt auch aktiv, wenn Painwheel den Screen verläßt - der Timer läuft nur ab, wenn sie auf dem Screen ist. Ist sie als Ensemble auf dem Screen, nimmt der Timer nur mit halber Geschwindigkeit ab.
== '''Combos''' ==
'''''in progress'''''
Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird. Bei Combos, die in den '''''Flight''''' gecancelt werden, muss man bei dem folgenden Air Normal oft eine Richtung gehalten werden. Dies steht in Form von z.B. j.'''3'''LK oder j.'''6'''MK in der Combo. Richtungseingaben bei solchen Normals sorgen dafür, dass Painwheel bei der Ausführung dieser Vorwärts-Momentum erhält und so darauf folgende Moves connecten.
*'''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
*'''2LP,2LK,2MP(4),5HP,236LK:''' 2546 Schaden.
*'''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
*'''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
*'''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
*'''2LP,2LK,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP(4),j.236LK:''' 4179 Schaden.
*'''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 4722 Schaden.
** into corner folgt noch...
*'''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4952 Schaden.
'''Corner'''
*'''2LP,2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2LK,2MK,2HP,236HK, 2LP,2MP(4),5HP,236PP:''' 5825 Schaden.
*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, HK(3), jump up j.MP(4), fly, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,2HP,236HK,\/,OTG 2MP(4),HP,QCF+LP Super Cancel QCF+PP:''' ''[1 Stock]'' 7603 Schaden.<br/>
Gegen Ms.Fortune den OTG c.MP verzögern.<br/>
Gegen Cerebella den OTG 2MP(4) maximal delayen. Die Air-Combo nach HK(3) ist tight gegen Cerebella und Parasoul.<br/>
Gegen Double nach HK(3) j.LP,LK,MK,\/.... verwenden (7481 Schaden insgesamt).




*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP, 214K, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), 214K, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HP,QCF+LK, OTG 2LK,2MK,2HP,214K,j.8HK,\/,2MP(4),HP,22K super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8844 Schaden. Geht gegen Valentine, Cerebella, Painwheel (cere und wheel nochmal testen).
**'''2LK,2MK,HP, fly, j.3LK,\/,2MK,HP, flight, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP; flight, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), flight, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HK(3), j.236LK,\/,OTG 2MP(4),HP, 236LP super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8190 Schaden. Geht gegen Ms. Fortune, Peacock, Filia, Parasoul. Die Combo geht nicht gegen Double (2HP, 214K, j.HP OTGt, der 236LK combot deshalb nicht). ''umbauen mit 22K am ende u. zusätzlicher loop, siehe oben''




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