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** Um bei Combos aus dem '''''Flight''''' nah genug am Gegner dran zu bleiben, muss man bei z.B. dem '''j.MK''' nach dem Flight Cancel nach vorne drücken, um Vorwärtsmomentum zu bekommen. Andernfalls connected der '''5LP''' aus z.B. der letzten Combo nicht. Sollte man dies mal vergessen haben, kann man den 5LP in dem Fall auch weglassen und direkt '''5MP''' eingeben (Schaden dann 3382).
** Um bei Combos aus dem '''''Flight''''' nah genug am Gegner dran zu bleiben, muss man bei z.B. dem '''j.MK''' nach dem Flight Cancel nach vorne drücken, um Vorwärtsmomentum zu bekommen. Andernfalls connected der '''5LP''' aus z.B. der letzten Combo nicht. Sollte man dies mal vergessen haben, kann man den 5LP in dem Fall auch weglassen und direkt '''5MP''' eingeben (Schaden dann 3382).
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
* '''''[nur in der Ecke]''5HP,236LK, link236LP, 5HP,236PP'':''' 5056 Schaden, ''[1 Super Meter]''
* '''(Nur in der Ecke)5HP,236LK, link236LP, 5HP,236PP'':''' 5056 Schaden, ''[1 Super Meter]''


'''''in progress'''''
'''''in progress'''''
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