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*Notation für Buttons | *Notation für Buttons | ||
Diese werden | Wichtige Hinweise zum Umgang mit Notationen: | ||
*Man sollte sich zumindest einige grundlegende Kenntnisse zur Notation des eigenen Spiels aneignen. | |||
*Viele Spiele haben gemischte Notationen. | |||
*Viele Spiele besitzen darüber hinaus noch sehr viele eigene spielspezifische Kürzel. | |||
*Diese können mit den hier vorgestellten Standardnotationen nicht abgedeckt werden. Man sollte sich daher den jeweiligen Artikel sorgfältig durchlesen. Dort wird dann auf solche Dinge eingegangen. | |||
Im folgenden werden alle gängigen Notationen besprochen. | |||
== Richtungs-Notationen (Einzelne Bewegungen)== | == Richtungs-Notationen (Einzelne Bewegungen)== | ||
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=== | === Richtungs-Notation (Japan) === | ||
Bei der japanischen Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation: | Bei der japanischen Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation: | ||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
| style="width: | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Beschreibung | ||
| style="width: | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Synonym(USA) | ||
| style="width: | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Kürzel(EU) | ||
| style="width: | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Zeichen(JAP) | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Light Punch | | style="background-color:#F9F9F9;" |Light Punch | ||
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=== Button-Notation (Zustände von Buttons) === | === Button-Notation (Zustände von Buttons) === | ||
Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt. Dazu einige Anmerkungen: | |||
*X steht für einen beliebigen Button im Spiel. | |||
*Bei der Notation für stehende Angriffe wird das s vor dem Knopf weggelassen (d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert). | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
| style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Notation | |||
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung | |||
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung | |||
| style="width:10px;background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Notation | |||
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung | |||
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | s.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | standing X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.X oder cr.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching (geduckter) X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | j.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | jumping (im Sprung) X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | d.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | dashing X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
|} | |||
Beispiel: Ein geduckter harter Punch wird also als c.HP oder cr.HP notiert. | |||
{{Vorlage:LexikonNavi}} | {{Vorlage:LexikonNavi}} | ||
[[Category: Lexikon]] | |||
[[Category: Basics]] |