Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 69: Zeile 69:
*'''j.K,j.S, dj.S,dj.HS, j.623HS, RJ, \/, Mixup''' - Man springt auf Reaktion oder Verdacht dem Gegner entgegen und trifft ihn mit j.K. Dieser kommt schnell raus und hat eine gute Hitbox.
*'''j.K,j.S, dj.S,dj.HS, j.623HS, RJ, \/, Mixup''' - Man springt auf Reaktion oder Verdacht dem Gegner entgegen und trifft ihn mit j.K. Dieser kommt schnell raus und hat eine gute Hitbox.
*'''j.P,(j.P x N), j.623HS, RJ, \/, Mixup''' - Selbe Idee wie beim j.K. Man springt z.b. auf Reaktion dem Gegner entgegen und macht solange j.P bis er beim airblocken gelandet ist oder man ihn irgendwann doch noch in der Luft trifft, dann geht man einfach in j.623HS.
*'''j.P,(j.P x N), j.623HS, RJ, \/, Mixup''' - Selbe Idee wie beim j.K. Man springt z.b. auf Reaktion dem Gegner entgegen und macht solange j.P bis er beim airblocken gelandet ist oder man ihn irgendwann doch noch in der Luft trifft, dann geht man einfach in j.623HS.
*'''Airthrow''' - Simpel, entgegen springen j.HS machen. Kommt schnell raus, hat 88Pixel Reichweite wie jeder Airthrow und stoppt den Gegner effektiv solang man die nötigen Reflexe hat um das Ding auf Reaktion einzugeben.
*'''Airthrow''' - Simpel, entgegenspringen j.HS machen. Kommt schnell raus, hat 88Pixel Reichweite wie jeder Airthrow und stoppt den Gegner effektiv solang man die nötigen Reflexe hat um das Ding auf Reaktion einzugeben.


'''Ground Combos:'''
'''Ground Combos:'''
540

Bearbeitungen