Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Antiair Combos:'''
'''Antiair Combos:'''
*'''6P,5S(c),2HS, Aircombo''' - Normale Antiaircombo
*'''6P,5S(c),2HS, Aircombo''' - Normale Antiaircombo
*'''6P,5S(c),2HS, 623HS, RJ, \/, 5K,5S(c),2HS, Aircombo/623HS''' - Etwas anspruchsvollere Variante, inkl Vaporthrust-loop.
*'''6P,5S(c),2HS, 623HS, RJ, \/, 5K,5S(c),2HS, Aircombo/623HS''' - Etwas anspruchsvollere Variante, inkl Vaporthrust-loop. Geht nur Midscreen wie alle Vaporthrust-loops.
*'''6P(ch), "6HS x N"''(bis corner)'', IAD.S, j.623HS''' - Geht nur auf Counterhit, vom Schaden nimmt es sich nicht viel im Gegensatz zur 6P,5S(c),... Variante. Nur Stylershit im Grunde.
*'''6P(ch), "6HS x N"''(bis corner)'', IAD.S, j.623HS''' - Geht nur auf Counterhit, vom Schaden nimmt es sich nicht viel im Gegensatz zur 6P,5S(c),... Variante. Nur Stylershit im Grunde.
*'''2HS, jumpup.S,dj.S,dj.HS, 623HS, RJ, \/, 5K,5S(c),2HS, 623HS, RJ''' - Nach dem 2HS muss man gerade nach oben Springen, der Doublejump wieder normal nach vorne. Auf Counterhit muss der Jumpup leicht verzögert eingegeben werden bis der Gegner niedrig genug ist.
*'''2HS, jumpup.S,dj.S,dj.HS, 623HS, RJ, \/, 5K,5S(c),2HS, 623HS, RJ''' - Nach dem 2HS muss man gerade nach oben Springen, der Doublejump wieder normal nach vorne. Auf Counterhit muss der Jumpup leicht verzögert eingegeben werden bis der Gegner niedrig genug ist.
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'''Dust Combos:'''
'''Dust Combos:'''
*'''Dust, dj.HS, \/, '''dashup''', 5S(c),2HS, Aircombo''' - Nach dem Dust muss man sehr schnell einen doublejump.HS machen dadurch faellt der Gegner langsam runter ohne zu techen. Geht auch mit einem Impossibledust FD.
*'''Dust, dj.HS, \/, '''dashup''', 5S(c),2HS, Aircombo''' - Nach dem Dust muss man sehr schnell einen doublejump.HS machen dadurch faellt der Gegner langsam runter ohne zu techen. Geht auch mit einem Impossibledust FD.
*'''Dust, dj.HS, \/, '''dashup''', 5S(c),2HS, 623HS, RJ, \/, 5K,5S(c),2HS, 623HS''' - Impossibledust Setup in 2xVaporthrust-loop. Geht nur Midscreen und ist charakterspezifisch.
*'''Dust, dj.HS, \/, '''dashup''', 5S(c),2HS, 623HS, RJ, \/, 5K,5S(c),2HS, 623HS''' - Impossibledust Setup in 2x Vaporthrust-loop. Geht nur Midscreen und ist charakterspezifisch.
*'''Dust, j.HS,j.S,j.P,j.S, dj.S,dj.P,dj.S,dj.HS,623HS''' - Wird in der Corner benützt, nach dem 623HS sollte man keinen Followup benuetzen da man  den Gegner lieber weiter in der Corner behält.
*'''Dust, j.HS,j.S,j.P,j.S, dj.S,dj.P,dj.S,dj.HS,623HS''' - Wird in der Corner benützt, nach dem 623HS sollte man keinen Followup benuetzen da man  den Gegner lieber weiter in der Corner behält.
'''Mixup:'''
*'''...,623HS, RJ, \/, 9K''(Whiff&Crossup)'', AD.S''(im letzten Moment)'', \/, 5K, etc...''' - Nach dem RJ liegt der Gegner vor einem, dann springt man mit 9 ueber den Gegner und laesst instant 9K whiffen so das man noch im letzten Moment einen Airdash eingeben kann.
*'''...,623HS, RJ, \/, 9K''(Whiff&Crossup)'', \/, 5K, etc...''' - Selbe Variante nur ohne Airdash. Gegner glaubt der Airdash kommt im letzten Moment und blockt lange Oben so das ihn der 5K trifft.
*'''...,2D''(knockdown)'', 2369D, \/, ''dashup'', 5K/5D/Throw, etc...''' - Der Airchargedstunedge muss per Tigerknee-motion eingegeben werden damit er knapp ueber dem Boden gemacht wird. Es geht auch mit der ground Version diese ist aber leichter zu IB. Sobald der Gegner das Ding blockt rennt man auf ihn zu und macht 5K(low) oder einen Dust(high) oder auch einfach nur einen Throw.
*'''...,2D''(knockdown)'', 2369D, FRC, AD.D''(bremse)'' \/, 5K/5D/Throw, etc...''' - Nach dem 2369D, FRC macht meinen einen Airdash und bremst sich in der luft kurz vorm Gegner mit dem j.D ab, je nachdem wann man ihn einsetzt landet man links oder rechts vorm Gegner, während dieser den j.236D blocken muss hat man zusätzlich Zeit in 5K/Dust/Throw zu gehen.


== Externe Links ==
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