Kuraki Kaoru(XZ)

Aus Hardedge Wiki
Version vom 4. Juni 2012, 15:33 Uhr von AtTheGates (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Normals & Command Normals == 5B(f): Special Cancel. Combot in 6A.<br/> 5C(f): Special Cancel. Combot in 6A.<br/> 5D(f): Special Cancel. Sieht nach Anti-Air …“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Normals & Command Normals

5B(f): Special Cancel. Combot in 6A.
5C(f): Special Cancel. Combot in 6A.
5D(f): Special Cancel. Sieht nach Anti-Air aus.

6A: 2-Hit Kick. Combot aus Light-Hits. Special Cancel.
j.2B: Abprall-Kick, verursacht Knockdown. Kann vermutlich Crossen, gegner fliegt aber trotzdem immer in die selbe Richtung.


Specials & Supers

  • 214A/C: Projektil. A erscheint etwas entfernt von Kaoru und stoppt nach einer Weile, C fliegt nach schräg oben.
  • 214B: Stationäres Projektil. B Nah an Kaoru, D hinter ihr.
  • 22K: Miene. B nahe, D weit. Friert bei Hit kurz den Gegner ein. Combot auch, wenn man den Gegner reinwirft (während er noch steht, vor dem eigentlichen Wurf).
  • 623A/C: Erinnert an die Reflector-Moves von Nakoruru. A-Version schnell, C-Version langsam mit mehr Movement (combot nicht aus heavies).
  • 41236K / j.236K: Command Grab, launcht. Geht auch als Air-Throw (auch mit Tigerknee-Motion, muss nicht als Halbkreis eingegeben werden, geht als Viertelkreis). Combomöglichkeiten nach Air-Throw noch unbekannt.
  • j.236P: Air-Drill, wie I-No's HS-Drill genau nach vorne.



  • 214,214P: Projektil-Super.
  • 2141236P: Ranbu.