Kuraki Kaoru(XZ)
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Normals & Command Normals
5B(f): Special Cancel. Combot in 6A.
5C(f): Special Cancel. Combot in 6A.
5D(f): Special Cancel. Sieht nach Anti-Air aus.
6A: 2-Hit Kick. Combot aus Light-Hits. Special Cancel.
j.2B: Abprall-Kick, verursacht Knockdown. Kann vermutlich Crossen, gegner fliegt aber trotzdem immer in die selbe Richtung.
Specials & Supers
- 214A/C: Projektil. A erscheint etwas entfernt von Kaoru und stoppt nach einer Weile, C fliegt nach schräg oben.
- 214B: Stationäres Projektil. B Nah an Kaoru, D hinter ihr.
- 22K: Miene. B nahe, D weit. Friert bei Hit kurz den Gegner ein. Combot auch, wenn man den Gegner reinwirft (während er noch steht, vor dem eigentlichen Wurf).
- 623A/C: Erinnert an die Reflector-Moves von Nakoruru. A-Version schnell, C-Version langsam mit mehr Movement (combot nicht aus heavies).
- 41236K / j.236K: Command Grab, launcht. Geht auch als Air-Throw (auch mit Tigerknee-Motion, muss nicht als Halbkreis eingegeben werden, geht als Viertelkreis). Combomöglichkeiten nach Air-Throw noch unbekannt.
- j.236P: Air-Drill, wie I-No's HS-Drill genau nach vorne.
- 214,214P: Projektil-Super.
- 2141236P: Ranbu.