Jotaro: Unterschied zwischen den Versionen

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| portrait= [[Image:Jojo_Jotaro_Kujo.png]]
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}}
''Andere Namen: Jotaro Kujo, JoJo''
''Andere Namen: Jotaro Kujo, JoJo''
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==Combos==
==Combos==
*'''2A,2A, 236S, 214B, 214B''' einfache Combo in Stand-Modus hinein.
*'''2A,2A, 236S, 214B, 214B''' einfache Combo in Stand-Modus hinein.
*'''d.s.5A, s.5A, s.5A, s.5B, 236C[wenig hits!], 214A, 214A''' einfache Combo mit aktiver Stand. Geht auch ohne den d.s.5A am Anfang.
*'''d.s.5A, s.5A, s.5A, s.5B, 236C[wenig hits!], 214A, 214A''' ''[nur gegen stehende Gegner. Geht auch gegen geduckten Dio, Joseph, Young Jo]'' nützliche Combo mit aktiver Stand. Geht auch ohne den d.s.5A am Anfang.
*'''j.C, \/, 5A, 6B, 214 + 2 Attacken:''' ''[kostet 1 Super]'' Einfache Combo in Super. Es gibt zwar viel bessere Alternativen, aber die Combo ist sehr einfach.
*'''j.C, \/, 5A, 6B, 214 + 2 Attacken:''' ''[kostet 1 Super]'' Einfache Combo in Super. Es gibt zwar viel bessere Alternativen, aber die Combo ist sehr einfach.


*'''Guard Cancel, C/d.C:''' Ein Extra-Hit nach einem Guard Cancel.
*'''Guard Cancel, C/d.C:''' Ein Extra-Hit nach einem Guard Cancel.


*'''j.C, \/, 5A, 6B,214C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B.....:''' Diese Loop ist ein wichtiger Bestandteil fast aller Combos. Sehr schwer.
*'''j.C, \/, 5A,6B,214B/C, Hyper Hop, j.C, \/, 5A, 6B.....:''' Diese Loop ist ein wichtiger Bestandteil fast aller Combos. Sehr schwer.


*'''214S, [A,B,C] xN, dash Jump über den Gegner j.C, \/, 2A xN, am Ende Smalljump j.C, \/, 5A,6B,214B/C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B, 236S, 214A, 214A:''' Typische Tandem-Combo.
*'''214S, [A,B,C] xN, dash Jump über den Gegner j.C, \/, 2A xN, am Ende Smalljump j.C, \/, 5A,6B,214B/C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B, 236S, 214A, 214A:''' Typische Tandem-Combo.




*'''j.C, \/, 5A, 6B, 214C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B, 214S, [A,B,C x N], dash Jump über den Gegner j.C, \/, 2A xN, am Ende Smalljump j.C, \/, 5A,6B,214C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B, 236S, 214A, 2134A:''' Eine mögliche Tandem-Combo.
*'''j.C, \/, 5A, 6B, 214B/C, Hyper Hop, j.C, \/, 5A, 6B, 214S, [A,B,C x N], dash Jump über den Gegner j.C, \/, 2A xN, am Ende Smalljump j.C, \/, 5A,6B,214C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B, 236S, 214A, 2134A:''' Eine mögliche Tandem-Combo.
**'''2A, 2A, 6B, 214C....''' Ein weiteres Setup für die Combo.
**'''2A, 2A, 6B, 214C....''' Ein weiteres Setup für die Combo.


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*'''2A,2A,6B,214A, dash, 1A,2A,6B, 214S:[2A,2B]xN, Jotaro: 2AxN, am Ende: (vorne halten) 6A,6A,6B, 236S, 214A, 214A:''' BBC-Style Combo gegen crouching Devo / crouching chars allgemein.
*'''2A,2A,6B,214A, dash, 1A,2A,6B, 214S:[2A,2B]xN, Jotaro: 2AxN, am Ende: (vorne halten) 6A,6A,6B, 236S, 214A, 214A:''' BBC-Style Combo gegen crouching Devo / crouching chars allgemein.
*'''In der Luft stand OFF, Combo in Tandem, 5A,5B, [5CxN]:''' macht man in der Luft die Stand aus und Combot kurz danach in Tandem, kann man 5Cs comboen.


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*'''d.s.A, S.A'''
*'''d.s.A, S.A'''
== Frame Data ==
Note: this is all individual research by AtTheGates.
*'''X(busy)''' Angriff mit dem jeweiligen Button, wenn die Stand noch in der Recovery ist.
*'''Block?''' = H(och), T(ief), M(ittel)
*'''MG(H)''' = Meter Gain auf Hit
*'''MG(W)''' = Meter Gain auf Whiff
*'''StD(H)''' = Stand-Damage auf Hit
*'''StD(B)''' = Stand-Damge auf Block
*'''Cancel''' = S(pecial), W(alk), cc = Chain, sc = Stand-Chain
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> On Block
</th><th> On Hit
</th><th> Block?
</th><th> Damage
</th><th> MG(H)
</th><th> MG(W)
</th><th> StD(H)
</th><th> StD(B)
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Dash/BD
</td><td> 4
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 5A
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> +6
</td><td> +7
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/cc
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 5B
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -2
</td><td> -1
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 6B
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -1
</td><td> +0
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 5C
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -3
</td><td> +2
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 5C(busy)
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -2
</td><td> -1
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 6C
</td><td> ?
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 2A
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> +5
</td><td> +6
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/cc/W
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 2B
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -4
</td><td> -3
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 2C
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -5
</td><td> knockdown
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 2B/C(busy)
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> +1
</td><td> +2
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 2B und 2C werden durch den gleichen Move ersetzt.
</td></tr><tr>
<td> 3C
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.5A
</td><td> 2
</td><td> >1
</td><td> +2
</td><td> +3
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td> Link in 2A geht nur, wenn man d.5A früh eingibt.
</td></tr><tr>
<td> d.5B
</td><td> 6
</td><td>
</td><td> -1
</td><td> +0
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.5C
</td><td> 8
</td><td>
</td><td> +11
</td><td> +12
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td> 16F Stand Recovery (nur visuell)
</td></tr><tr>
<td> d.5C(busy)
</td><td> 6
</td><td> >2
</td><td> -1
</td><td> +0
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> macht man den Move früh im Dash, linkt er in 5A.
</td></tr><tr>
<td> d.2A
</td><td> 7
</td><td>
</td><td> +1
</td><td> +2
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.2B
</td><td> 8
</td><td>
</td><td> +1
</td><td> -3
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.2C
</td><td> 12
</td><td>
</td><td> -2
</td><td> knockdown
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.2B/C(busy)
</td><td> 7
</td><td>
</td><td> +0
</td><td> +1
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> d.2B und d.2C werden durch den gleichen Move ersetzt.
</td></tr><tr>
<td> j.A
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> j.B
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> j.C
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> s.5A
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> +0
</td><td> +1
</td><td> M*
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/sc
</td><td> kann von den meisten Charaktern geduckt werden.
</td></tr><tr>
<td> s.5B
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> +3
</td><td> +4
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> s.6B
</td><td> 25
</td><td> -
</td><td> +0
</td><td> +0
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> auch gegen duckenden Gegner nur +0.
</td></tr><tr>
<td> s.5C
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> +1
</td><td> +6
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> s.2A
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -1
</td><td> +0
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/sc
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> s.2B
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -8
</td><td> -3
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> s.2C
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -7
</td><td> launch
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.s.5A
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> +2
</td><td> +3
</td><td> M*
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td> kann von den meisten Charaktern geduckt werden.
</td></tr><tr>
<td> d.s.5B
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -4
</td><td> -3
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.s.5C
</td><td> 11
</td><td> -
</td><td> -3
</td><td> -2
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.s.2A
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> +0
</td><td> +1
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.s.2B
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -5
</td><td> -6
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> d.s.2C
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -14
</td><td> knockdown
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S*
</td><td> * = nur in der Recovery cancelbar.
</td></tr><tr>
<td> j.s.A
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> j.s.B
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> j.s.C
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 236A/B/C
</td><td> 15/13/14
</td><td>
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> Gesamtdauer 120/123/124F.
</td></tr><tr>
<td> 214A/B/C
</td><td> 14/14/18
</td><td>
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> Gesamtdauer 93/92/96F.
</td></tr><tr>
<td> 623A/B/C
</td><td> X/X/28
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Gesamtdauer X/X/79F (so kurz gehalten wie möglich).
</td></tr><tr>
<td> s.623A/B/C
</td><td> 18
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> >=+3
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Zieht Gegner nach Block / Hit Stop heran.
</td></tr><tr>
<td> 214XX
</td><td> 8/2
</td><td> -
</td><td> +25
</td><td>
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Startup = 8F vor, 2F nach Superfreeze. Freeze = 29F.
</td></tr><tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> On Block
</th><th> On Hit
</th><th> Block?
</th><th> Damage
</th><th> MG(H)
</th><th> MG(W)
</th><th> StD(H)
</th><th> StD(B)
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Navigation ==
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
{{JojoNavi}}
[[Category: Capcom Character]]
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