Hitbox: Unterschied zwischen den Versionen

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= Definition =
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Als Hitbox bezeichnet den Teil des Charakters, der getroffen werden treffen kann.
Als Hitbox bezeichnet den Teil des Charakters, der getroffen werden treffen kann. Hitboxen beschreiben auch den Teil eines Angriffs, der aktiv treffen kann. Es gibt somit zwei Kategorien für Angriff und Defensive.


= Grundlagen =
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= Aufbau einer Hitbox =
= Aufbau einer Hitbox =


Hitboxen sind in der Regel in drei Körperpartien aufgeteilt: Kopf, Oberkörper, Beine. Der Screenshot zeit die Hitboxen aus dem Developer Mode in King of Fighters. Man sieht, dass die linke Figur kniet. Ihre Bein Hitbox ist nicht zu sehen. Es können einzelne Hitboxen bei Angriffen ausgeblendet werden. Damit erreicht man, dass gewissen Angriffe eine Unverwundbarkeit auf bestimmten Körperpartien haben, weil einfach keine Hitbox vorhanden ist. Zusätzlich dazu können Hitboxen auch besondere Attribute tragen wie: Unverwundbarkeit, Level der Priorität (eine Art der Gewichtung wie hoch der Angriff in der Hirarchie steht) und Konter.
Hitboxen sind in der Regel in drei Körperpartien aufgeteilt: Kopf, Oberkörper, Beine. Der Screenshot zeit die Hitboxen aus dem Developer Mode in King of Fighters. Man sieht, dass die linke Figur kniet. Ihre Bein Hitbox ist nicht zu sehen. Es können einzelne Hitboxen bei Angriffen ausgeblendet werden. Damit erreicht man, dass gewissen Angriffe eine Unverwundbarkeit auf bestimmten Körperpartien haben, weil einfach keine Hitbox vorhanden ist. Zusätzlich dazu können Hitboxen auch besondere Attribute tragen wie: Unverwundbarkeit, Level der Priorität (eine Art der Gewichtung wie hoch der Angriff in der Hirarchie steht) und Konter. Ein gutes Beispiel für Unverwundbarkeit von Hitboxen ist in Street Fighter II Hyper Fighting (Hier zu Lande: Turbo) zu finden. Wenn Balrog(Vega im Deutschen) auf das Gitter in seiner Stage klettert wird seine komplette Hitbox ausgeblendet und man kann ihn nicht treffen.


*Kopf: Grüne Hitbox
*Kopf: Grüne Hitbox
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* Hitboxen können bestimmte Attribute tragen wie Unverwundbarkeit sowie Stärke (in einer Hirarchie von Angriffen eines Spiels z.B Super, Special).
* Hitboxen können bestimmte Attribute tragen wie Unverwundbarkeit sowie Stärke (in einer Hirarchie von Angriffen eines Spiels z.B Super, Special).


= Hitboxen im Angrff =
= Hitbox in der Bewegung =
 
Eine ganz wichtige Eigenschaft von Hitboxen ist, dass sie sich in den Bewegungen der Charaktere verändern. Dies passiert von Charakter zu Charakter wenig bis stark. Die untere Grafik zeigt die Hitbox von Yashiro aus KOF'98. Er ist ein recht großer Charakter. Beim Hinknien halbiert sich seine Hitbox fast. Seine Sprunghitbox ist auch recht klein. Beim Stehen, Vorwärts und Rückwärtslauf verändert sich lediglich die Kopf Hitbox. Yashiro wird somit in diesen drei Phasen recht gut von Crossups und anderen Angriffen zu treffen sein weil seine Hitbox groß ist und sich nicht verändert.
 
[[Datei:Hitbox Basics 4.png]]
 
Zusammenfassung:
* Charaktere reagieren unterschiedlich auf die gleichen Angriffe, da sich ihre Hitbox je nach Animation verändert.
 
= Hitboxen im Angriff =
 
Die untere Grafik zeigt wie Hitboxen bei Angriffen aussehen können. Takumas Hitbox wird hier vom System dreigeteilt.
 
*Sie besteht aus einer weißen Box, die die eigentliche Angriffs-Hitbox darstellt.
*Die graue Hitbox ist der Bereich seines Angriffs, der selbst getroffen werden kann d.h. der Bereich in dem ihn ein Angriff schlagen kann.
*Die cyan Hitbox ist ebenfalls der Körperbereich, der verwundbar ist.
 
Treffen zwei weiße Hitboxen aufeinander so kommt es zu einem Trade und beide Charaktere werden getroffen. Generell kann man sagen: Ist die Hitbox für den Angriff(hier weiß dargestellt) grösser als die für die eigene Verwundbarkeit(Grau/Cyan) so kann man von einem von der Priorität her starken Angriff sprechen, da er sich durch seine kleine Verwundbarkeits-Hitbox schwer konntern lässt. Dies ist aber keine Garantie dafür, dass dieser Move tatsächlich stark ist. Er könnte z.B sehr viele Frames Nachteil auf Block haben.


[[Datei:Hitbox Basics 3.png]]
[[Datei:Hitbox Basics 3.png]]
Zusammenfassung:
*Angriff-Hitboxen bestehen aus einer aktiv angreifenden Hitbox und aus einer order mehrerer verwundbaren Hitboxen.
*Angriffe mit kleiner Verwundbarkeits Hitbox sind in der Regel starke Angriffe im Moveset eines Charakters. Sie haben zumindest ein Potenzial dazu.
*Berühren sich zwei Angriffs-Hitboxen so kommt es zu einem Trade.


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