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{{Numpad Notation}} | |||
==Beispiele== | ==Beispiele== | ||
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Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | ||
*''' | *'''Psych Burst'''<br/> | ||
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | ||
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | ||
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http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | ||
Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | ||
[[Kategorie:2D Fighter]] | |||
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]] |