Guilty Gear XX Accent Core: Unterschied zwischen den Versionen

 
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 7: Zeile 7:
| charcount = Arcade: / Konsole: -
| charcount = Arcade: / Konsole: -
| onlinesupport = Nein
| onlinesupport = Nein
| screenshot= [[Bild:GGAC_ScreenShot_01.jpg‎]]
| screenshot= [[Bild:GGAC_ScreenShot_01.jpg|360px‎]]
| versions = [[Naomi2]], [[Playstation2]], [[Wii]], [[PSP]]
| versions = [[Naomi2]], [[Playstation2]], [[Wii]], [[PSP]]
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] [[Naomi2]] (xx.xx.xx)<br />[[Image:Flag_jp.png]] [[Playstation2]] 27.03.2008)<br/>[[Image:Flag_us.png]] [[Playstation2]] 07.04.2009)<br/>[[Image:Flag_eu.png]] [[Playstation2]] 01.11.2009)<br/>[[Image:Flag_us.png]] [[Wii]] 12.05.2009)<br/>[[Image:Flag_eu.png]] [[Wii]] 01.11.2009<br/>
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] [[Naomi2]] (xx.xx.xx)<br />[[Image:Flag_jp.png]] [[Playstation2]] 27.03.2008)<br/>[[Image:Flag_us.png]] [[Playstation2]] 07.04.2009)<br/>[[Image:Flag_eu.png]] [[Playstation2]] 01.11.2009)<br/>[[Image:Flag_us.png]] [[Wii]] 12.05.2009)<br/>[[Image:Flag_eu.png]] [[Wii]] 01.11.2009<br/>
Zeile 88: Zeile 88:




==Das Zahlensystem für Richtungseingaben==
== Notation ==
 
{{Numpad Notation}}
7 8 9
 
4 5 6
 
1 2 3
 
5 ist die Neutrale Position des Sticks. 4 bedeutet zurück, 6 nach vorne.
7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).


==Beispiele==
==Beispiele==
Zeile 204: Zeile 196:
Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges.
Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges.


*'''Psyche Burst'''<br/>
*'''Psych Burst'''<br/>
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen.
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen.
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton.
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton.
Zeile 630: Zeile 622:
http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml
http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml
Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com).
Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com).
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
876

Bearbeitungen