Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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(24 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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'''Playstation2 [NTSC JAP]:''' 1:1 Portierung.
'''Playstation2 [NTSC JAP]:''' 1:1 Portierung.


== Geheime Charaktere in der Konsolenversion==
== Geheime Charaktere in der Arcadeversion==
Folgende Codes im Test Menu eingeben:
*'''Kirei:''' PBRCOUAJ
*'''Sakura:''' SNPYMISD
*'''Luviagelita:''' GXLFKBEI
 
== Neue Charaktere in der Konsolenversion==
*'''Bazett:''' Direkt freigeschaltet.
*'''Leysritt:''' zum Freischalten Arcade Mode mit Caster oder Assassin durchspielen.
*'''Leysritt:''' zum Freischalten Arcade Mode mit Caster oder Assassin durchspielen.
*'''Saber Alter:''' zum Freischalten mit Saber, Archer oder Berserker durchspielen, nachdem Leysritt freigeschaltet wurde.
*'''Saber Alter:''' zum Freischalten mit Saber, Archer oder Berserker durchspielen, nachdem Leysritt freigeschaltet wurde.
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*'''Jump Cancel:''' bestimmte Normals UND Special Moves (!) können in Fate gejumpcancelt werden. Mehr dazu unter "Fortgeschrittene Techniken".
*'''Jump Cancel:''' bestimmte Normals UND Special Moves (!) können in Fate gejumpcancelt werden. Mehr dazu unter "Fortgeschrittene Techniken".


*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit.
*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit. Backdashes haben Special Cancel!


*'''Dodge''' mit '''BC oder 2BC''' kann man in die Bildschirmtiefe abtauchen. BC geht in die Bildschirmtiefe, 2BC nach vorne. Dodges haben keine Unverwundbarkeit, durch die Bewegung in die Bildschirmtiefe kann man aber sehr wohl vertikalen Angriffen ausweichen. Außerdem sind Dodges sehr hilfreich, um an Projektilen vorbeizukommen.
*'''Dodge''' mit '''BC oder 2BC''' kann man in die Bildschirmtiefe abtauchen. BC geht in die Bildschirmtiefe, 2BC nach vorne. Dodges haben keine Unverwundbarkeit, durch die Bewegung in die Bildschirmtiefe kann man aber sehr wohl vertikalen Angriffen ausweichen. Außerdem sind Dodges sehr hilfreich, um an Projektilen vorbeizukommen. Wenn man einen Dodge nahe an der Wand ausführt, bewegt man sich durch den Gegner hindurch und landet auf der anderen Seite - dies kann ua. für Okizeme und Setups benutzt werden. [https://www.youtube.com/watch?v=aR-8o16n85M&feature=youtu.be&t=2213 Beispiel]


*'''Ground Recovery:''' nach einem Knockdown kann man durch drücken der Tasten das Aufstehen beschleunigen und die Richtung ändern. Diese Recovery ist unverwundbar.
*'''Ground Recovery:''' nach einem Knockdown kann man durch drücken der Tasten das Aufstehen beschleunigen und die Richtung ändern. Diese Recovery ist unverwundbar.
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'''Air Movement:'''<br />
'''Air Movement:'''<br />
'''Besonderheiten zum Sprung:''' wenn man diagonal springen will (also mit 7 oder 9) muss man die Richtung kurz halten, sonst kommt ein vertikaler Sprung raus (also mit 8).


*'''Air Recovery: A/B/C + 4/5/6''' durch Drücken eines beliebigen Angriffsbuttons + einer Richtung techt man in der Luft. Bis man landet ist man komplett unverwundbar.
*'''Air Recovery: A/B/C + 4/5/6''' durch Drücken eines beliebigen Angriffsbuttons + einer Richtung techt man in der Luft. Bis man landet ist man komplett unverwundbar.


*'''Double Jump'''
*'''Double Jump''' nur nach Normal Jump. Manche Air Normals haben auch jump cancel.


*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne.
*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne.
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*'''Kein Air Dash''' Gibts nicht. RIP.
*'''Kein Air Dash''' Gibts nicht. RIP.


*'''Kein Air Block:''' in Fate kann man in der Luft nicht blocken, was Tech Traps besonders gefährlich macht. Daher ist es auf hohem Niveau wichtig, gut mit dem Reflect Guard umgehen zu können.
*'''Kein Air Block:''' in Fate kann man in der Luft nicht blocken.


== Die Magic Gauge ==
== Die Magic Gauge ==
*Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal '''300%.'''
*Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal '''300%.'''
*Der Angreifer bekommt '''Meter für Angriffe, die treffen oder auf block gehen''' (genau gleich viel).
*Der Angreifer bekommt '''Meter für Angriffe, die treffen oder auf block gehen''' (genau gleich viel).
*'''Der Verteidiger ebenso''', zu einer Rate von 50% mit der des Angreifers (auch hier genau gleich viel, egal ob geblockt oder getroffen).
*'''Der Verteidiger ebenso''', zu einer Rate von 50% von dem des Angreifers (auch hier genau gleich viel, egal ob geblockt oder getroffen).
*Die Magic Gauge '''kann kurz nicht weiter zunehmen''', wenn man einen Reflect Guard oder Reflect Cancel ausgeführt hat (und diese stehen in dieser Zeit nicht zur Verfügung).
*Die Magic Gauge '''kann kurz nicht weiter zunehmen''', wenn man einen Reflect Guard oder Reflect Cancel ausgeführt hat (und diese stehen in dieser Zeit nicht zur Verfügung).
*Eine '''bestimmte Anzahl an Combos-Hits erhöhen die Magic Gauge besonders''' (laut [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/12.html japanischer Wiki]).
*Eine '''bestimmte Anzahl an Combos-Hits erhöhen die Magic Gauge besonders''' (laut [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/12.html japanischer Wiki]).
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*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' ABC während man getroffen wird löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner).
*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' ABC während man getroffen wird löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner).


*'''EX Moves:''' Die C-Version von jedem Special Move ist eine EX-Version des Moves, die Meter kostet. Die Eigenschaften dieser Moves sind unterschiedlich - oft klauen sie dem Gegner Magic Gauge oder haben Unverwundbarkeit / Guard Points.
*'''623C''' ''[50% MG''] 623C ist bei jedem Charakter ein EX-Move. Die Eigenschaften dieser Moves sind unterschiedlich (oft Unverwundbarkeit oder Guard Point). 623C zerstört dem Gegner 60% MG.


=== Activation ===
=== Activation ===
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''Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.''
''Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.''


*'''Landing Recovery Cancel:''' Die Landing Recovery nach einem Sprung kann ebenfalls mit einem JCC gecancelt werden. Beispiel mit Archer: Bogen j.B (egal ob er trifft oder nicht) > landen > sofort Bogen 2369A für einen schnelleren Schuss.
*'''Landing Recovery Cancel:''' Die Landing Recovery nach einem Sprung kann ebenfalls mit einem JCC gecancelt werden, aber nur mit einem Super Jump Cancel. Beispiel mit Archer: Bogen j.B (egal ob er trifft oder nicht) > landen > sofort Bogen 2369A für einen schnelleren Schuss. Wichtig ist, die "2" Motion, bzw. irgend eine unten Motion, wirklich erst nach der Landung einzugeben, weil sonst kein Superjump kommt, und dieser ist für den Cancel notwendig.


*'''OTG Hits:''' OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
*'''OTG Hits:''' OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
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** Activation direkt nach einem Projektil -> Link Super
** Activation direkt nach einem Projektil -> Link Super
** Einfacher Special Cancel von einem Projektil aus in Super in der Activation
** Einfacher Special Cancel von einem Projektil aus in Super in der Activation
*'''Meaty Projektil-Crossups'''
Je nach Charakter scheinen keine Meaty Projektilcrossups zu gehen. Wenn man mit Archer z.B. im Bogenmodus mit 214A das Projektil von oben perfekt meaty auf einen aufstehenden Gegner macht und dann über ihn springt, kann er in beide Richtungen blocken (ähnlich wie in Guilty Gear, mit bestimmten Crossupsituationen). Um dies zu verhindern, muss man das Projektil minimal verzögern. Im Moment ist unklar, ob dies alle Projektile und Charaktere betrifft (da z.B. bei Caster Projektilcrossups einen wesentlichen Teil des Gameplays ausmachen und diese auch relativ zuverlässig funktionieren, im Gegensatz zu Archer).
== Sonstige Data ==
===Lebensenergie===
*'''11500:''' Berseker, Saber Alter
*'''11000:''' Kirei
*'''10500:''' Saber
*'''10000:''' Shiro, Archer, Bazett
*'''9800:''' Rin, Luviagelita
*'''9500:''' Lancer, Rider, Gilgamesh, Assassin
*'''9300:''' Caster, Zero Lancer
*'''9000:''' Leysritt
===Gewicht===
=== Damage Reduction ===
Gibt's nicht, zumindest nicht basierend auf der current HP (nur für Combos).


== Tierlist ==
== Tierlist ==


=== 2022 Tier List ===
Source: [https://twitter.com/KamabokoSinpan/status/1522648380107010048 twitter, Kamaboko Sinpan, Masayan, 138, maachan]<br>
making off video [https://www.youtube.com/watch?v=Y0auInK95RQ here]<br>
[[Bild:fate_2022_tierlist.png]]
Übersetzte Kommentare:
:Zero Lancer ist auf jeden Fall der Stärkste. j.C kann man quasi nicht anti-airen und kann crossen. Gewinnt wohl zB. klar gegen Gilga's Ea Mode.
=== Älteres Matchup-Diagramm ===
'''[[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html Vollständiges Matchupdiagramm von der Japanischen Wiki]]'''
'''[[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html Vollständiges Matchupdiagramm von der Japanischen Wiki]]'''
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== Frame Data ==
== Frame Data ==
*'''[http://sd-react.com/html/game/fate_unco.html allgemeine Framedata (japanisch, link tot)]'''
*'''[http://sd-react.com/html/game/fate_unco.html allgemeine Framedata (japanisch, link tot)]'''
== Videos ==
[https://www.youtube.com/watch?v=rTSHEPpYHTk großes Turnier 2022 bei Game Spot Big1]<br>
[https://www.youtube.com/user/GAMEacho/videos Game Center a-cho in Kyoto hat viele und gute Fate vids]<br>
[https://www.youtube.com/channel/UCGSCPrKg-pp2SqgJaEQI1jA/videos Game Center Big1 hat lange stream files]<br>
[https://www.youtube.com/channel/UCb08-vMQKERF1Yz1Lcj6y4g Game Center Maxim Hero, hat einige längere Files]<br>
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm12774128 Geisteskrankes Combovideo mit Infinites und ein paar Bugs]


==Externe Links==
==Externe Links==
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