Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Reflect Cancel: R''' ''[60/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern. Der Cancel geht sowohl vor, während als auch nach dem Treffer und kann so vielseitig eingesetzt werden (Mixup, Combos oder um safe zu sein). Der Cancel geht nur ein Mal pro Combo.  
*'''Reflect Cancel: R''' ''[60/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern. Der Cancel geht sowohl vor, während als auch nach dem Treffer und kann so vielseitig eingesetzt werden (Mixup, Combos oder um safe zu sein). Der Cancel geht nur ein Mal pro Combo.  


*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.
*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht. Guard Cancels machen keinen Schaden.


*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' ABC während man getroffen wird löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner).
*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' ABC während man getroffen wird löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner).
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