Ell Blue(XZ): Unterschied zwischen den Versionen
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*6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits. | *6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits. | ||
*3B: Slide, Knockdown. In einer Chain kein Knockdown, Special Cancel. | |||
== Specials & Supers == | *j.C: Guter Crossup. | ||
=== Specials & Supers === | |||
*'''236P:''' Rush-Move, der launcht. | |||
*'''63214P:''' Benimaru "Projektil" genau vor Ell Blue. | |||
**'''236C:''' Followup zur C-Version, genau auf dem 2. Hit einzugeben. | |||
*'''236B:''' Overhead, kann durch halten des Buttons gecharged werden. Max Charge = launch. | |||
*'''236D:''' Backflip mit Angriff. | |||
*'''214K:''' Flashkick. | |||
*'''j.236X:''' Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus allen Jump-Ins. | |||
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*'''236236P:''' Schwertschlag-Super, eine Art Projektil. | |||
*'''236236K:''' Wall Press. | |||
=== Combos === | |||
*2B, link 5C(c) | |||
*2B,2A,3B,236C, | |||
*instant smalljump j.B, j.236C: sehr schwere instant overhead combo, vermutlich auch unsafe auf Block. |
Version vom 5. Juni 2012, 15:53 Uhr
Normals & Command Normals
- 6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits.
- 3B: Slide, Knockdown. In einer Chain kein Knockdown, Special Cancel.
- j.C: Guter Crossup.
Specials & Supers
- 236P: Rush-Move, der launcht.
- 63214P: Benimaru "Projektil" genau vor Ell Blue.
- 236C: Followup zur C-Version, genau auf dem 2. Hit einzugeben.
- 236B: Overhead, kann durch halten des Buttons gecharged werden. Max Charge = launch.
- 236D: Backflip mit Angriff.
- 214K: Flashkick.
- j.236X: Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus allen Jump-Ins.
- 236236P: Schwertschlag-Super, eine Art Projektil.
- 236236K: Wall Press.
Combos
- 2B, link 5C(c)
- 2B,2A,3B,236C,
- instant smalljump j.B, j.236C: sehr schwere instant overhead combo, vermutlich auch unsafe auf Block.