Ell Blue(XZ): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
=== Normals & Command Normals ===
*6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits.
*6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits.


*3B: Slide, Knockdown. In einer Chain kein Knockdown, Special Cancel.


== Specials & Supers ==
*j.C: Guter Crossup.
 
=== Specials & Supers ===
*'''236P:''' Rush-Move, der launcht.
 
*'''63214P:''' Benimaru "Projektil" genau vor Ell Blue.
**'''236C:''' Followup zur C-Version, genau auf dem 2. Hit einzugeben.
 
*'''236B:''' Overhead, kann durch halten des Buttons gecharged werden. Max Charge = launch.
 
*'''236D:''' Backflip mit Angriff.
 
*'''214K:''' Flashkick.
 
*'''j.236X:''' Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus allen Jump-Ins.
 
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*'''236236P:''' Schwertschlag-Super, eine Art Projektil.
*'''236236K:''' Wall Press.
 
 
=== Combos ===
*2B, link 5C(c)
 
*2B,2A,3B,236C,
 
*instant smalljump j.B, j.236C: sehr schwere instant overhead combo, vermutlich auch unsafe auf Block.

Version vom 5. Juni 2012, 15:53 Uhr

Normals & Command Normals

  • 6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits.
  • 3B: Slide, Knockdown. In einer Chain kein Knockdown, Special Cancel.
  • j.C: Guter Crossup.

Specials & Supers

  • 236P: Rush-Move, der launcht.
  • 63214P: Benimaru "Projektil" genau vor Ell Blue.
    • 236C: Followup zur C-Version, genau auf dem 2. Hit einzugeben.
  • 236B: Overhead, kann durch halten des Buttons gecharged werden. Max Charge = launch.
  • 236D: Backflip mit Angriff.
  • 214K: Flashkick.
  • j.236X: Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus allen Jump-Ins.

  • 236236P: Schwertschlag-Super, eine Art Projektil.
  • 236236K: Wall Press.


Combos

  • 2B, link 5C(c)
  • 2B,2A,3B,236C,
  • instant smalljump j.B, j.236C: sehr schwere instant overhead combo, vermutlich auch unsafe auf Block.