Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

 
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Holds können auch ausgeführt werden, wenn man attackiert wird oder sich im Stun befindet. Nur bei einzelnen Ausnahmen sowie im Juggle sind Holds wirkungslos. Man ist schnell dazu verleitet, in der Hektik wahllos Holds zu spammen. Dies ist zu vermeiden, da man sich so für Würfe mit Extraschaden öffnet und man zudem im Stun-Modus verweilt. Siehe hierzu mehr unter Stuns.<br/><br/>
Holds können auch ausgeführt werden, wenn man attackiert wird oder sich im Stun befindet. Nur bei einzelnen Ausnahmen sowie im Juggle sind Holds wirkungslos. Man ist schnell dazu verleitet, in der Hektik wahllos Holds zu spammen. Dies ist zu vermeiden, da man sich so für Würfe mit Extraschaden öffnet und man zudem im Stun-Modus verweilt. Siehe hierzu mehr unter Stuns.<br/>


Holds haben eine Wirkungsdauer von 18 Frames. Trifft man einen Gegner in den ersten beiden Frames, verursacht der Hold Hi Counter Damage (150%), bei 3-10 Counter Damage (125%) und von 11 bis 18 normalen Damage. Die Recovery beträgt 12 Frames, kann sich bei unterschiedlichen Holds jedoch unterscheiden.
Holds haben eine Wirkungsdauer von 18 Frames. Trifft man einen Gegner in den ersten beiden Frames, verursacht der Hold Hi Counter Damage (150%), bei 3-10 Counter Damage (125%) und von 11 bis 18 normalen Damage. Die Recovery beträgt 12 Frames, kann sich bei unterschiedlichen Holds jedoch unterscheiden.<br/><br/>


'''Expert Holds'''<br/>
'''Expert Holds'''<br/>
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Nicht nur eigene Angriffe und Würfe besitzen einen Wert für Startup, auch Aktionen wie Crouch Dashing oder ein Low Block benötigen eine Mindestzeit, bevor sie aktiv werden. Dies kann entscheidend sein ob man einen geduckten Gegner mit dem geplanten Angriff punishen kann oder nicht. Die folgende Liste gibt hier Klarheit:<br/>
Nicht nur eigene Angriffe und Würfe besitzen einen Wert für Startup, auch Aktionen wie Crouch Dashing oder ein Low Block benötigen eine Mindestzeit, bevor sie aktiv werden. Dies kann entscheidend sein ob man einen geduckten Gegner mit dem geplanten Angriff punishen kann oder nicht. Die folgende Liste gibt hier Klarheit:<br/>
* Stehender Block: 0 Frames
* Stehender Block: 0 Frames
* Low Block: 5 frames
* Low Block: 1 Frame
* Low Block (bei einem gebufferten [[Datei:BTN DOA H.PNG]] während der Attack Recovery): 2 Frames
* Low Block (bei einem gebufferten [[Datei:BTN DOA H.PNG]] während der Attack Recovery): 2 Frames
* Down Back Crouch:  5 frames
* Down Back Crouch:  5 Frames
* Down Forward Crouch: 5 frames
* Down Forward Crouch: 5 Frames
* Block aus Back Turn:  5 Frames
* Defensive Holds: 1 Frame
* Defensive Holds: 1 Frame
* Manuelles Free Cancelling: 1 frame
* Manuelles Free Cancelling: 1 Frame
* Free stepping ([[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_U.PNG]]): 5 frames
* Free stepping ([[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_U.PNG]]): 5 Frames
* Back Dash: 5 Frames
* Back Dash: 5 Frames
* Forward Dash: 5 Frames
* Forward Dash: 5 Frames
* Crouch Dash bei schnellstmöglicher Eingabe: 1 Frame, ansonsten mehr
* Crouch Dash bei schnellstmöglicher Eingabe: 1 Frame, ansonsten mehr
* Block in Bewegung ([[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]]): 7 Frames<br/><br/><br/>
* Block in Bewegung ([[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]]): 7 Frames<br/><br/><br/>


= Die Umgebung =
= Die Umgebung =
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'''Tierlist<br/>
'''Tierlist<br/>


*Top Tier<br/>
*S Tier<br/>
Jann Lee<br/>
Jann Lee<br/>
Ayane<br/>
Ayane<br/>
Zeile 543: Zeile 543:
Rig<br/><br/>
Rig<br/><br/>


*High Tier<br/>
*A+ Tier<br/>
Hayate<br/>
Hayate<br/>
Bayman<br/>
Bayman<br/>
Zeile 550: Zeile 550:
Leifang<br/><br/>
Leifang<br/><br/>


*Mid Tier<br/>
*A Tier<br/>
Kasumi<br/>
Kasumi<br/>
Tina<br/>
Tina<br/>
Zeile 561: Zeile 561:
Kokoro<br/><br/>
Kokoro<br/><br/>


*Low Tier<br/>
*B Tier<br/>
Helena<br/>
Helena<br/>
Alpha<br/>
Alpha<br/>
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Bearbeitungen