ChunLi(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
== Command Moves ==
== Normals ==
*'''st. LP'''
:Schneller Jab, findet jedoch nur selten Verwendung.
 
*'''st. MP'''
:Gute Hitbox mit wenig Startup und Recovery. Nützlich beim Zoning und damit unverzichtbarer Poke.
 
*'''st. HP'''
:Ungefähr dieselbe Reichweite wie der st.MP, jedoch höhere Proirity. Bedingt auch als Antiair zu gebrauchen, man muss jedoch mit einbeziehen, selbst Schaden zu nehmen.
 
*'''st. LK'''
:Das Kick-Pendant zum st. LP.
 
*'''st. MK'''
:Passabler Antiair mit wenig Priority. Eher nicht zu empfehlen, da verwundbar gegen geduckte Angriffe.
 
*'''st. HK'''
:Nahezu unglaubliche Reichweite und in Kombination mit schnellem Startup sehr nützlicher Poke. Kann auch als Antiair Verwendung finden, aber nur, wenn der Gegner von weiter weg abgesprungen ist.
 
 
 
 
*'''cr. LP'''
:Siehe st. LP. Findet Verwendung in einigen Chains.
 
*'''cr. MP'''
:Etwas größere Reichweite als der cr. MK, dafür aber zu langsam und nicht safe.
 
*'''cr. HP'''
:Trifft den Gegner zweimal, kann nach dem ersten Hit in Spinning Bird Kick gecancelt werden.
 
*'''cr. LK'''
:Sehr wichtig bei Chun-Li´s wichtigsten Chains und Combos. Nach dem zweiten oder auch dritten Kick kann in EX Lightning gecancelt werden.
 
*'''cr. MK'''
:Nicht mehr so überlebenswichtig wie in 3rd Strike, aber immer noch einer von Chun-Li´s eher besseren Pokes.
 
*'''cr. HK'''
:Schnelles Startup und gute Reichweite.
 
 
 
 
*'''j. LP'''
:In allen Belangen mit dem st. LP gleichzusetzen.
 
*'''j. MP'''
:Mehr Schaden als der j. LP, hat gegenüber j. HP aber keinen einzigen Vorteil.
 
*'''j. HP'''
:Mit Chun-li´s wichtigster Angriff in der Luft, da im besten Falle mit einen Ultra abgeschlossen werden kann (siehe Combos). Sehr guter Jump In, Gegner muss aber stehen um das volle Combo-Potenzial auszuschöpfen. Ist dies nicht der Fall, zum j. HK greifen.
 
*'''j. LK'''
:siehe j. MK
 
*'''j. MK'''
:Als Jump In nicht zu empfehlen und in der Luft eher die zweite Wahl, da j. HP mehr Optionen zulässt.
 
*'''j. HK'''
:An sich ein guter Jump in, variiert jedoch im Nutzen je nach Typ des Gegners. Reiht sich daher knapp hier j. HP ein. Chun-Li´s neutraler j. HK, also gerade nach oben, ist hingegen dank hoher Reichweite sehr zu empfehlen.
 
 
*'''Throw'''
 
*'''Air throw'''
 
 
== Command Normals ==
*'''st. MP (am Gegner)'''
:In Combos von Nutzen, trifft zweimal.
 
*'''st. MK (nach hinten drücken)'''
:Guter Opener für veheerende Combos, geblockt aber sehr verwundbar. Mit Vorsicht einsetzen.
 
*'''st. MK (nach vorne drücken)'''
:Bewegt Chun-Li ein Stück vorwärts und findet als Poke Verwendung. Aufgrund langer Startup nur bedingt zu empfehlen.
 
*'''st. MK (am Gegner)'''
:Trifft den Gegner dreimal. Schneller Overhead, offenbart aber kein Potenzial für Combos.
 
*'''st. HP (am Gegner)'''
:Kann in Jump In-Combos benutzt werden, unterliegt aber st. MP.
 
*'''st. HK (schräg unten zum Gegner, am Gegner)'''
:Einer von Chun-Li´s altbekannten Moves. Überspringt den Gegner im kurzen Bogen und trifft ihn hinten. Sehr langes Startup und leicht vorauszusehen.
 
*'''st. LK (schräg unten zum Gegner, am Gegner)'''
:Juggle-Starter in der Ecke.
 
== Special Moves ==
== Special Moves ==
== Combos ==
== Combos ==
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