Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

K
 
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== Specials ==
== Specials ==
*'''Wall Dive: 4,6 an der Wand, dann neutral oder 3/6:''' Der Wall Dive hat 2 Winkel: flach und steil. Den flachen Winkel bekommt man, wenn man 3 oder 6 hält während sich Chipp von der Wand abstößt. Der Wall Dive geht in AC+R nun auch nach Normals als Special Cancel, und sogar nach 41236K->D, so fern man die Wand berührt.
*'''Wall Dive: 4,6 an der Wand, dann neutral oder 3/6:''' Der Wall Dive hat 2 Winkel: flach und steil. Den flachen Winkel bekommt man, wenn man 3 oder 6 hält während sich Chipp von der Wand abstößt. Der Wall Dive geht in AC+R nun auch nach Normals als Special Cancel (sogar auf Whiff), und sogar nach 41236K->D, so fern man die Wand berührt.


== Force Breaks ==
== Force Breaks ==
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== Combos ==
== Combos ==
''Anmerkung: stand Accent Core''


'''Gegen Justice:'''
 
===Neue BnBs===
 
*'''Wurf, link 236236K:''' ''[50% Tension]'' 110 Schaden. Trifft als volle Combo wegen dem Wurf OTG-Bug von Chipp.
 
*'''Dust von weit weg, delay iad.j.K,\/,6HS, dann:'''
**'''iad.j.P,D, (delay)Alpha:''' 88(PO), 90(AB*2), 97(HOS), 104(FA,SO*1,TE,ZA), 105(KY*3), 109(AN,AX,ED*1,2,IN,JA,MA), 110(BR, kein Knockdown), 117(DI) 133(CH*1) *1=nur in die Ecke rein. *2=schwer,unzuverlässig. *3=iad etwas verzögern. Combo geht nicht oder kaum gegen BA, MI,
**'''gegen Johnny, Justice: iad.j.K(2),D:''' 97/98
 
 
*'''d.S(c),S(f),HS,Alpha-D, dann:
**'''delay S,(c),HS, iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]''<br/>176 (PO(mit s(f) extra)), 172 (AB, RO), 190(HOS, SL),200(SO,TE,ZA), 201 (JU, KY(kein Knockdown)), 207 (AX, ED, JA, IN, KL*, MA*, VE), 211 (BR*), 225 (DI), 239 (MI), 233 (BA*), 255(CH). *=das letzte Alpha und ggf. den D-Followup zu Alpha verzögern.
**'''gegen Anji & Faust:''' max delay S(c),HS, j.P,P,K(2),K(2),D:''' 204/200 Schaden, Knockdown.
**'''gegen Ky:''' S(c),HS, iad.j.P,S, delay tj.K(2),K(2),D,delay Alpha: 208 Schaden, Knockdown.
 
 
===Charakterspezifisch===
*'''236K (ch, corner), S(c)(ji),2HS, 22HS/D, j.D,j.236P FRC, delay dj.S, tj.S,HS(1-2),j.623S:''' ABA(164-169),  Anji (194-200), Axl(194-200), Baiken (220-226), Bridget (201-206), Chipp(240-248), Dizzy(215-221), Eddie(194-200), Faust(189,1-hit), HOS(180-185), I-No(194-200), Justice(189-195), Kliff(194,1Hit), Ky(189-195), May (194, 1 hit, unzuverlässig), Millia(225-232), Potemkin (162-166), Slayer (180-185), Sol(189-195), Testament (194-200), Venom(194-200), Zappa (189-195), Schaden. [http://www.youtube.com/watch?v=Qb_qt2-SbbM Quelle] ''Geht nicht gegen: Jam, Johnny, Robo-Ky''
 
'''ID Combos'''
*'''Dust von weit weg, delay iad.j.K,\/,6HS, dann:'''
**'''(delay) 2369P,\/, S(c),HS,j.D:''' 112(RO), 122(HOS*1), 124(FA*2), 130(JO,TE,ZA), 131(KY,JU*), 134(AX,ED,IN,JA,KL,MA), 137(BR), 147(DI), 166(CH) nur in der Ecke. *1=unzuverlässig. *2=S(f) anstatt HS benutzen.
**'''iad.j.P,D,(delay)Alpha:''' 120(RO*), 131(HOS), 141(TE,ZA), 142(JU*), 145(JA,KL*,MA), 147(KY*), 148(BR*), 159(DI), 180(CH*)  *=kein Knockdown
**'''iad.j.P,S,tj.P,(P,)K(2),K(2),D,Alpha:''' 92(AB), 114(VE, Alpha weglassen, 1xj.P weglassen), 119 (JA, 1xj.P weglassen). Nicht genau in der Ecke.
**'''2369P,\/S(c,JI),S(f),2HS,22HS/D, link j.K(2),j.S, delay dj.K(1),K(1),S,tj,S,HS(2):''' 149(JO) Kein Knockdown.
**'''delay 236P-HS:''' 111(JO). Knockdown, kein Okizeme. Nicht in der Ecke.
**'''2369P,\/,S(c),S(f),HS,iad.j.K,D,delay Alpha:''' 125(PO). nur nahe der Ecke.
*'''2369P,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' 146 (IN)
 
 
 
'''Gamma Combos'''
*'''Midscreen Gamma, d.6HS, iad.j.P,K(2),D:''' 111 Dam vs JO
 
 
 
'''Corner Gamma, 6HS, dann:'''
**'''iad.j.P,D,236P (FRC,\/,S,HS(trifft verzögert), j.D,j.236P):''' ''[0-25% Tension]'' 119/163 gegen TE
**'''iad.j.k(1),D,236P (FRC, \/,6HS, iad.j.K(1),D,236P):''' ''[0-25% Tension]'' 130/182 gegen ED,VE /// 118/165 (HOS)
**'''iad.j.P,K(1-2),D,236P (FRC,\/6HS, iad.j.P,K(2),D):''' ''[0-25% Tension]'' 126/154 vs JO
 
 
 
===Wall Dive [flach], airdash back j.HS(2), dann:===
*'''S(c),HS, 2369P,\/,dann:'''
**'''S(c),HS, iad.j.P,D,Alpha:'''  140(AB,RO),151(HOS,SL),160(JU,KY,SO,ZA),166(AN,KL,VE),192(MI),206(CH) 
**'''S(c),HS, j.D,Alpha:''' 154(HOS,SL), 163(FA,TE), 169(AN,AX,IN,JA,KL,MA), 175(BR), 189(DI), 196(MI),210(CH)
**'''S(c),2S,HS,iad.j.P,D,Alpha:''' 141(PO)
 
 
*'''S(c),HS, 2369P,\/,S(c)HS,41236K-D,\/,S(c),HS, iad.j.P,D,Alpha:''' ''[0-25% Tension]'' 184(HOS),194(FA,JU,SO,TE,ZA)/200(AN,AX,IN,JA,KL,MA,VE)/205(BR)/223(DI)/226(BA)/233(MI)/248(CH)
**'''gegen ABA,KY,RO: S(c),HS,2369P,\/,S(c),HS,41236K-D,\/,S(c),S(f),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 169/196/170 Schaden.
**'''gegen ED,JO:''' S(c),HS,2369P,\/,HS,2369P,\/,S(c),HS,j.D:''' 179/172 Schaden.
**'''gegen TE:'''S(c),HS,2369P,\/,HS,2369P,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' 177 Schaden.
**'''gegen PO:'''S(c),HS,2369P,\/,S(c),2S,HS,41236K-D, S(c),2S,HS, iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 165 Schaden.
**'''gegen SL:'''S(c),HS,2369P,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha FRC,\/,6HS, iad.j.P,D,Alpha:''' '[25% Tension]'' 169 Schaden.
 
===Wall Dive [steil], \/, Combos:===
 
*'''2D,236S, d.j.P,P,K(2),K(2),D:''' 104(DI)
 
 
'''gegen Chipp,Faust,Order Sol, Sol:'''
*'''2D,236S, d.5P, j.D,j.236P:''' 89(HOS),94(FA,SO),120(CH)
**'''FRC, im Fallen j.D,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 147(HOS),158(SO),200(CH) Knockdown
**'''FRC, im Fallen j.D,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]]'' 161(FA), Knockdown
 
 
'''gegen Axl, Jam, Justice, Kliff:'''
*'''2D,236S,(236K,)link HS, j.D,j.236P:''' 125(AX*1,JA*1+2), 136(JU), 142(KL*2). *1=236K weglassen, *2=kein Knockdown.
*'''FRC, im Fallen j.D,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 202(KL) 195(AX*) *=236K weglassen.
 
 
'''gegen Jam:'''
*'''2D,236S, d.HS,41236K-D,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 194 Schaden.
 
 
'''gegen Anji,Zappa:'''
*2D,236S,236K, link HS, j.D,j.236P:''' 119(RO), 125(AN*), 136(KY,TE,ZA), 142(ED,VE) *=236K weglassen.
**'''FRC, j.D,\/,S(c),HS, j.D. 25%, 183(AN*), 186(ZA) Schaden. *=236K weglassen.
 
 
'''gegen Potemkin:'''
*'''2D,236S,236K, link HS, dann:'''
**'''iad.j.K(2),D,Alpha:''' 122 Schaden.
**'''41236K-D,\/,S(c),2S,HS, iad.j.K(1),D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 170 Schaden.
 
 
'''gegen Eddie, Justice, Ky, Venom:'''
*'''2D,236S,236K,HS,41236K-D,\/,delay S(c),HS,iad.j.P,D, Alpha:''' 193(JU,KY*) 200(ED,VE) *=Alpha verzögern.
*'''2D,236S,236K,HS,41236K-D,\/,delay S(c),S(f),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' 168(RO), 197(KY*) *=kein Knockdown.
 
 
'''gegen Testament:'''
*'''2D,236S,236K, link HS,41236K-D,\/, S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 193 Schaden.
 
 
'''gegen ABA:'''
*'''2D,236S,delay HS, iad.j.P,D,Alpha:''' 102 Schaden.
*'''2D,236S,HS,41236K-D,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 159 Schaden, kein Knockdown.
 
 
'''gegen Baiken, Bridget, Dizzy, May, Millia:'''
*'''2D,236S, d.j.P,K(1),K(2),K(2),D,Alpha:''' 106(BR*1), 110(IN*2), 113(MA), 120(DI*2), 128(BA), 131(MI) Schaden. *1=Alpha weglassen; *2= einen j.K(2) weglassen.
 
 
===Combos gegen Axl===
 
 
 
 
===Combos gegen Justice===
*S(c),6P(1),S(c),2D,236S,236K, link HS, j.D,Alpha: 160 Schaden, Knockdown.
 
*Combo in HS, iad.j.P,S,HS(1),\/,...<br/>
*Combo in HS, iad.j.P,S,HS(1),\/,...<br/>
Beispiel:
Beispiel:
*d.S(c),S(f),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, S(c),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, dann:
*d.S(c),S(f),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, S(c),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, dann:
**S(c),2D: 179 Schaden, Knockdown
**S(c),2D: 175 (in AC 179) Schaden, Knockdown
**S(c),HS, iad.j.P,D: 186 Schaden, Knockdown. Schwerer.
**S(c),HS, iad.j.P,D: 181 (in AC 186) Schaden, Knockdown. Schwerer.
 


*Corner d.S(c),6P,S(c),2D,236S,236K, link HS,41236K-D,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha: 192 Schaden, Knockdown, 25% Tension.


*Corner d.S(c),6P,S(c),2D,236S,236K, link HS, j.D,j.236P, FRC, delay j.D,\/,S(c),HS,j.D,j.236P: 210 Schaden, Knockdown. 25% Tension.


*Corner Dust, [9],j.D,j.D, ]9[, dj.D,\/, delay S(c),HS, j.D,j.236P (158 Schaden, Knockdown)
''*AC Combo: Corner Dust, [9],j.D,j.D, ]9[, dj.D,\/, delay S(c),HS, j.D,j.236P (158 Schaden, Knockdown)
**FRC,\/, S(c),HS, j.D,j.236P (192 Schaden, 25% Tension, Knockdown). ''Anmerkung: die Combo funktioniert nur, wenn der S(c),HS nach dem Impossible Dust am Anfang nur sehr wenig delayed wurde (Justice also etwas höher gejuggelt ist).''
**FRC,\/, S(c),HS, j.D,j.236P (192 Schaden, 25% Tension, Knockdown). ''Anmerkung: die Combo funktioniert nur, wenn der S(c),HS nach dem Impossible Dust am Anfang nur sehr wenig delayed wurde (Justice also etwas höher gejuggelt ist).''
=== Walldive -> 2D Combos ===
'''gegen Zappa:'''
*2D,236S,236K, link HS, j.D,j.236P, FRC, j.D,\/,S(c),HS, j.D. 25%, 202 Schaden. (von Samitto)
*2D,236S, d.HS, j.D,j.236P FRC, j.D,\/,S(c),HS, iad.j.P,D,236P. 25%, 206 Schaden. Schwer.


== Matchups ==
== Matchups ==
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