Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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''Anmerkung: stand Accent Core''


'''Gegen Justice:'''
 
===Combos gegen Justice===
*S(c),6P(1),S(c),2D,236S,236K, link HS, j.D,Alpha: 160 Schaden, Knockdown.
 
*Combo in HS, iad.j.P,S,HS(1),\/,...<br/>
*Combo in HS, iad.j.P,S,HS(1),\/,...<br/>
Beispiel:
Beispiel:
*d.S(c),S(f),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, S(c),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, dann:
*d.S(c),S(f),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, S(c),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, dann:
**S(c),2D: 179 Schaden, Knockdown
**S(c),2D: 175 (in AC 179) Schaden, Knockdown
**S(c),HS, iad.j.P,D: 186 Schaden, Knockdown. Schwerer.
**S(c),HS, iad.j.P,D: 181 (in AC 186) Schaden, Knockdown. Schwerer.
 
 
*Corner d.S(c),6P,S(c),2D,236S,236K, link HS,41236K-D,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha: 192 Schaden, Knockdown, 25% Tension.
 
 




*Corner d.S(c),6P,S(c),2D,236S,236K, link HS, j.D,j.236P, FRC, delay j.D,\/,S(c),HS,j.D,j.236P: 210 Schaden, Knockdown. 25% Tension.


*Corner Dust, [9],j.D,j.D, ]9[, dj.D,\/, delay S(c),HS, j.D,j.236P (158 Schaden, Knockdown)
''*AC Combo: Corner Dust, [9],j.D,j.D, ]9[, dj.D,\/, delay S(c),HS, j.D,j.236P (158 Schaden, Knockdown)
**FRC,\/, S(c),HS, j.D,j.236P (192 Schaden, 25% Tension, Knockdown). ''Anmerkung: die Combo funktioniert nur, wenn der S(c),HS nach dem Impossible Dust am Anfang nur sehr wenig delayed wurde (Justice also etwas höher gejuggelt ist).''
**FRC,\/, S(c),HS, j.D,j.236P (192 Schaden, 25% Tension, Knockdown). ''Anmerkung: die Combo funktioniert nur, wenn der S(c),HS nach dem Impossible Dust am Anfang nur sehr wenig delayed wurde (Justice also etwas höher gejuggelt ist).''


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