Brazel(XZ): Unterschied zwischen den Versionen
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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*6A: Hohe Range. Special Cancel. | *6A: Hohe Range. Special Cancel. | ||
*6B: Dash-Kick, | *6B: Dash-Kick, Special Cancel in 214K. Ohne Cancel sehr hohe Recovery, aber sehr schnell. | ||
*j.C: Air-To-Air. | *j.C: Air-To-Air. |
Version vom 5. Juni 2012, 18:55 Uhr
Normals & Command Normals
- 6A: Hohe Range. Special Cancel.
- 6B: Dash-Kick, Special Cancel in 214K. Ohne Cancel sehr hohe Recovery, aber sehr schnell.
- j.C: Air-To-Air.
Specials & Supers
- 41236K: Anti-Air Slash, erinnert an K9999.
- (j.)63214K: Demon Flip mit automatischem Low Hit. Air-Version macht Quickfall nach unten, dann den Slide.
- 236P: K'-Flamme.
- 6A: Schuss.
- 6B': Launcher.
- 236C: Life Leech Grab, trifft nur, wenn der erste 236P sehr nahe ausgeführt wurde. Ausnahme: trifft komischerweise aus CD und j.CD (236A Whiff, 236C trifft)
- 236236P: Feuer vor Bretzel.
- 236236K: Feuersäule. Sieht aus wie K'-Neomax.
Combos
- D(f), 214A oder 236236P: trifft auch gegen geduckte Gegner, gute Reichweite.
- [2B,2A,6A] oder [C,6A] 236A-6B, dann:
- 214A
- 41236B (nahe der Ecke)
- CD,236A(whiff),236C (hit) (nur in der Ecke)
- 236236P/K (K-Super nur nahe der Ecke)
- 63214K, dann:
- 214A
- 41236K (nahe der Ecke)
- CD,236A(whiff),236C (hit) (nur in der Ecke)
- 236236P/K (K-Super nur nahe der Ecke)
- j.CD,\/,236A(whiff),236C(Hit) (nur in der Ecke)