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Die Werte für den Blockstun der eigenen Moves kann man aus der Framedata-Tabelle entnehmen. Ist der Blockstun groß genug so lassen sich weitere üblicherweise schnelle Angriffe mit hohem Block Stun an den ersten Angriff anhängen. Es entsteht so eine [[ | Die Werte für den Blockstun der eigenen Moves kann man aus der Framedata-Tabelle entnehmen. Ist der Blockstun groß genug so lassen sich weitere üblicherweise schnelle Angriffe mit hohem Block Stun an den ersten Angriff anhängen. Es entsteht so eine [[Blockstring]] ohne Lücken um zwischen den geblockten Angriffen rauszukommen. Man muss dann abwarten bis man aus der Reichweite der gegnerischen Angriffe gedrückkt wird. Dies passiert automatisch da geblockte Angriffe nicht nur Block Stun verursachen sondern den eigenen Charakter während des Blockens nach hinten drücken. | ||