Benutzer:Arit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
| portrait= [[]]
}}


todo:
semi wikis to do<br/>
*Bilder vom Sega Stick machen
[[Kabuki Klash]]<br/>
*Kabel schonmal verlöten
[[Super Muscle Bomber: The International Blowout]]<br/>
*Sanwaparts kaufen
*dazu quick disconnects
*Dremel und Spachtelmasse suchen
*beides finden
*Stick präparieren
*warten bis Schnittwunden verheilt sind
*Plexiglas kaufen
*und präparieren
*Drucker finden und artwork drucken
*alles zusammenkleben mit heißkleber(sorgt für gewicht)


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= Quicklinks =
*''' [[http://www.di.fm/mp3/gabber.pls Gabber zum programmieren]]
*'''
= arits random nitpicking knowledge und useless trivia =
*''' UMK3'''- Classic Sub-Zero trägt im Charselect-Screen eine andere Maske als im VS-Screen.
*''' UMK3'''- Der Cursor im Charselect-Screen hat einen unterschiedlichen Ton für P1 und P2.
<!-- comment beginn
= random JoJo zeug =


ETF: 1 Jahr
YJO
Projektilducktabelle


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''Legende: , grün trifft immer wenn geduckt; , gelb trifft nur bei geducktem Block; , rot trifft nie bei geducktem Gegner; * auch standing; ** kommt tiefer als sonst
 
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:120px;background-color:#B5B5B5;" | Charakter\Projektil
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! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |63214B
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |63214C
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|-
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<!-- comment beginn
= DC Stick mod exemplarisch tut =
= DC Stick mod exemplarisch tut =
== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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*''' Heißkleber(Yeah!)
*''' Heißkleber(Yeah!)
*''' Sanwaparts
*''' Sanwaparts
*''' Senkkopfschrauben M4x16
*''' Senkkopfschrauben M4x16(10-14mm länge wär besser, da es so recht knapp wird vom platz)
*''' Schlossschrauben M4
*''' Schlossschrauben M4


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=== Pad ===
=== Pad ===
Auf der PCB des Pads finden wir nun entweder löttaugliche Kontaktflächen an den Postionen der Buttons, oder irgendwo daneben. Pro Button gibt es 2 Kontaktflächen: Common Ground und die des Buttons. Damit das ganze später funktioniert, löten wir jeweils ein Kabel an die der Buttons sowie der D-Pads.
Auf der PCB des Pads finden wir nun entweder löttaugliche Kontaktflächen an den Postionen der Buttons, oder irgendwo daneben. Pro Button gibt es 2 Kontaktflächen: Common Ground und die des Buttons. Damit das ganze später funktioniert, löten wir jeweils ein Kabel an die der Buttons sowie der D-Pads.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_pad_back_open_solderd.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_pad_back_open_solderd.JPG]]
Damit das Ganze noch fester wird, können wir das ganze noch mit einem Schuß Heißkleber fixieren(wobei eigentlich die reine Lötverbindung reichen sollte).
Damit das Ganze noch fester wird, können wir das ganze noch mit einem Schuß Heißkleber fixieren(wobei eigentlich die reine Lötverbindung reichen sollte).
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_pad_back_open_soldered_kleber.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_pad_back_open_soldered_kleber.JPG]]
Die Kabel an die Lüsterklemme anschließen und mal schauen obs ins Gehäuse passt.
Die Kabel an die Lüsterklemme anschließen und mal schauen obs ins Gehäuse passt.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_pad.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_pad.JPG]]


=== Gehäuse ===
=== Gehäuse ===
Damit wir die Topplate durch ein Gegenstück aus Plexiglas ersetzen können, müßen wir ersteinmal den überstehenden Rand der VMU Display Aussparung entfernen, am schnellsten und einfachsten macht man dies mit einem Dremel,
Damit wir die Topplate durch ein Gegenstück aus Plexiglas ersetzen können, müßen wir ersteinmal den überstehenden Rand der VMU Display Aussparung entfernen, am schnellsten und einfachsten macht man dies mit einem Dremel,
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_vmu_dremel.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_vmu_dremel.JPG]]
bis es eingermaßen glatt ist.
bis es eingermaßen glatt ist.


Damit Später auch der Sanwastick passt, muss ersteinmal ein wenig von der Einpassung entfernt werden,
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_before.JPG]]
Damit Später auch der Sanwastick passt, muss ersteinmal ein wenig von der Einpassung entfernt werden, bis es einigermaßen glatt ist,
bis es einigermaßen glatt ist
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after.JPG]] und die Stickeinheit problemlos passt
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after.JPG]]  
 
und die Stickeinheit problemlos passt.
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after_stick.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after_stick.JPG]]


Um es später etwas einfacher zu machen, können wir auch gleich die Gewinde der Schrauben entfernen.
Um es später etwas einfacher zu machen, können wir auch gleich die Gewinde der Schrauben entfernen.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_screw.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_screw.JPG]]


Da ich meinen 24mm Bohraufsatz verlegt habe, aber dennoch einen Select Button haben möchte, kann man ihn auch am VMU Slot befestigen, wenn man ein wenig die Öffnung erweitert
Da ich meinen 24mm Bohraufsatz verlegt habe, aber dennoch einen Select Button haben möchte, kann man ihn auch am VMU Slot befestigen, wenn man ein wenig die Öffnung erweitert
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_select_wo.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_select_wo.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_select.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_select.JPG]]
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Wenn einem die Kosten für das Stickkabel zu hoch sind, kann man natürlich auch einfach an die Kontakte direkt löten
Wenn einem die Kosten für das Stickkabel zu hoch sind, kann man natürlich auch einfach an die Kontakte direkt löten
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_sanwa_solderd.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_sanwa_solderd.JPG]]
und noch mit etwas Schrumpfschlauch versehen, damit es etwas hübscher ausschaut.
und noch mit etwas Schrumpfschlauch versehen, damit es etwas hübscher ausschaut.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_sanwa_solderd_schlauch.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_sanwa_solderd_schlauch.JPG]]


=== Buttons ===
=== Buttons ===
Genau das machen wir auch an den Buttons
Genau das machen wir auch an den Buttons
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_buttons_soldered.JPG]]
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_buttons_soldered_schlauch.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_buttons_soldered_schlauch.JPG]]


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Da wir die genaue Form der original Platte brauchen, ist es am besten, wenn man diese mit etwas Klebeband auf dem Plexiglas fixiert,  
Da wir die genaue Form der original Platte brauchen, ist es am besten, wenn man diese mit etwas Klebeband auf dem Plexiglas fixiert,  
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate.JPG]]
und dann entlang der Kannte mit einer Laubsäge(!auf Hitzeentwicklung achten) oder einem Teppichmesser schneiden(Mit dem Teppichmesser sollte man bei 2mm starkem Plexiglas mindestens 6-8 mal nachfahren), die originalplatte verhindert hier ein ungewolltes einschneiden in den späteren Bereich den wir brauchen.
und dann entlang der Kannte mit einer Laubsäge(!auf Hitzeentwicklung achten) oder einem Teppichmesser schneiden(Mit dem Teppichmesser sollte man bei 2mm starkem Plexiglas mindestens 6-8 mal nachfahren), die originalplatte verhindert hier ein ungewolltes einschneiden in den späteren Bereich den wir brauchen.


Jetzt noch die Kannten künstlich verlängern
Jetzt noch die Kannten künstlich verlängern
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_cutted.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_cutted.JPG]]
und diese vorsichtig brechen
und diese vorsichtig brechen
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_brake.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_brake.JPG]]
an den Rundungen kann es sein, dass noch etwas übersteht
an den Rundungen kann es sein, dass noch etwas übersteht
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_ueberstand.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_ueberstand.JPG]]
hier dann einfach solange schleifen, bis es ohne Spannungen in das Gehäuse passt.
hier dann einfach solange schleifen, bis es ohne Spannungen in das Gehäuse passt.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_fit.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_fit.JPG]]


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Nun folgt der kritischste Teil des Mods: Das Bohren der Löcher im Plexiglas.
Nun folgt der kritischste Teil des Mods: Das Bohren der Löcher im Plexiglas.
Dazu müßen wir zuerst die Platte fixieren, indem wir sie einfach schonmal mit den Schloßschrauben festschrauben
Dazu müßen wir zuerst die Platte fixieren, indem wir sie einfach schonmal mit den Schloßschrauben festschrauben
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest.JPG]]


Die Lochsäge sollte genau in die Führung der Buttons passen, also Bohren wir hier zuerst von hinten das Loch für den Führungsbohrer der Lochsäge
Die Lochsäge sollte genau in die Führung der Buttons passen, also Bohren wir hier zuerst von hinten das Loch für den Führungsbohrer der Lochsäge
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_plate_fest_hole.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_plate_fest_hole.JPG]]
um dann anschließen von oben langsam und mit Gefühl das Loch auszusägen
um dann anschließen von oben langsam und mit Gefühl das Loch auszusägen
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest_loch.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest_loch.JPG]]
und zwar 6 mal.


für die zwei zusätzlichen Buttons bohren wir einfach direkt von oben, um die Gefahr des Plexiglasbruchs zu verringern, hören wir aber hier auf sobald das Plexiglas durch ist
und zwar 6 mal. Für die zwei zusätzlichen Buttons bohren wir einfach direkt von oben, um jedoch die Gefahr des Plexiglasbruchs zu verringern, hören wir aber hier auf sobald das Plexiglas durch ist
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest_loch_ext.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest_loch_ext.JPG]]


Anschließend muss noch ein Loch für die Stickeinheit gebohrt werden, 24mm sind ideal, 30mm aber noch vertretbar
und bohren noch ein Loch für die Stickeinheit, 24mm sind ideal, 30mm aber noch vertretbar, anschließend nehmen wir dir Platte ab und bohren noch die Löcher im Gehäuse fertig.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest_loch_stick.JPG]]


anschließend nehmen wir dir Platte ab und bohren noch die Löcher im Gehäuse fertig
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_loch.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_loch.JPG]]


=== Stick ===
=== Stick ===
Der Sanwa Stick ist ziemlich passgenau, er zentriert und fixiert sich quasi von alleine, wenn man nur ein wenig der Fassung entfernt hat. Man kann also problemlos und zielsicher die 4 Löcher für die Schrauben bohren
Der Sanwa Stick ist ziemlich passgenau, er zentriert und fixiert sich quasi von alleine, wenn man nur ein wenig der Fassung entfernt hat. Man kann also problemlos und zielsicher die 4 Löcher für die Schrauben bohren
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after_holes.JPG]] und sind somit schon fertig mit der Stickeinheit und können sie festschrauben.
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after_holes.JPG]]
 
und sind somit schon fertig mit der Stickeinheit und können sie festschrauben.


=== Artwork, Buttons und der Rest===
=== Artwork, Buttons und der Rest===
Das gwünschte Artwork einfach ausdrucken, zurechschneiden und schonmal ein Loch für den Stickschaft schneiden. Dann einfach mitsamt der Platte festschrauben.
Das gwünschte Artwork einfach ausdrucken, zurechschneiden und schonmal ein Loch für den Stickschaft schneiden. Dann einfach mitsamt der Platte festschrauben.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_artwork.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_artwork.JPG]]


Dann die Löcher für die Buttons schneiden und diese reinsetzen.
Dann die Löcher für die Buttons schneiden und diese reinsetzen.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_artwork_buttons.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_artwork_buttons.JPG]]


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Copyright (c) arit 2009
Copyright (c) arit 2009
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= Adapter Tabelle rohvorlage =
= Adapter Tabelle rohvorlage =
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{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
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! style="width:120px;background-color:#B5B5B5;" | <small>Stick\Spiel</small>
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! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |Mortal Kombat II
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Mortal Kombat II</small>
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |Soul Calibur 4
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Soul Calibur 4</small>
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |SSF2:HDR
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>SSF2:HDR</small>
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |Street Fighter 4
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Street Fighter 4</small>
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |Virtua Fighter 5
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Virtua Fighter 5</small>
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! style="background-color:#CCCCCC;" |Sony Dual Shock 2
! style="background-color:#CCCCCC;" |<small>Sony Dual Shock 2</small>
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! style="background-color:#CCCCCC;" |<small>3rd Party PS2 Pad</small>
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== Ergänzungen für Begriffe ==
:*''' Dave-Effekt
:'' sich verdrücken, aber durch die Fehleingabe den Arsch gerettet bekommen, bzw. die Situation mit einem positivem Ergebnis verlassen, als es die eigentlich gewollte Aktion getan hätte.
: Beispiel: Man ist Ryu, der Gegner steht vor einem und man möchte eine Attacke mit Vorwärtsbewegung oder nur einen Hadoken machen, der Gegner springt einen jedoch mit einer Attacke an, man würde also unterliegen. Der Dave-Effekt sorgt nun dafür, dass ein Shoryuken herauskommt und man so dem Gegner überlegen ist und ihn trifft.

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2011, 22:30 Uhr

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semi wikis to do
Kabuki Klash
Super Muscle Bomber: The International Blowout


Quicklinks

arits random nitpicking knowledge und useless trivia

  • UMK3- Classic Sub-Zero trägt im Charselect-Screen eine andere Maske als im VS-Screen.
  • UMK3- Der Cursor im Charselect-Screen hat einen unterschiedlichen Ton für P1 und P2.


Adapter Tabelle rohvorlage

Legende:

Stick\Spiel BlazBlue Battle Fantasia Mortal Kombat II Soul Calibur 4 SSF2:HDR Street Fighter 4 Virtua Fighter 5
Sony Dual Shock 2
3rd Party PS2 Pad
Namco Stick
Sammy SvC
Soul Calibur 2
HRAP1
HRAP2
HRAP3




Random Crap

Ergänzungen für Begriffe

  • Dave-Effekt
sich verdrücken, aber durch die Fehleingabe den Arsch gerettet bekommen, bzw. die Situation mit einem positivem Ergebnis verlassen, als es die eigentlich gewollte Aktion getan hätte.
Beispiel: Man ist Ryu, der Gegner steht vor einem und man möchte eine Attacke mit Vorwärtsbewegung oder nur einen Hadoken machen, der Gegner springt einen jedoch mit einer Attacke an, man würde also unterliegen. Der Dave-Effekt sorgt nun dafür, dass ein Shoryuken herauskommt und man so dem Gegner überlegen ist und ihn trifft.