Ameth(XZ)

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Normals & Command Normals

  • 6A: 2-Hit Command Normal, Special Cancel, combot auch aus leichten Angriffen.
  • j.2B: Knee-Drop, Ameth prallt vom Gegner ab. Special Cancel in j.236P oder j.41236K.


Specials & Supers

  • 41236K: Command Grab, launcht. Kann gecombot werden (auch aus leichten Angriffen). Danach Followups möglich.
    • j.41236K: Air-Throw. Danach scheinbar keine Followups möglich.
  • 214P: Projektile, die etwas entfernt vom Charakter erscheinen. A-Version bewegt sich danach nach vorne, C-Version diagonal nach vorne-oben.
  • 214K: Stationäre Projektile, wie Ash aus KOF. B-Version vor Ameth, D-Version genau hinter ihr. Es kann immer nur 1 Projektil gleichzeitig auf dem Screen sein.
  • 22K: Mienen. B = näher, D = weiter entfernt. Bei Hit frieren sie den Gegner kurz ein.
  • 623P: erinnert an Nakoruru. A-Version ist schnell und macht keinen Knockdown, C-Version ist langsam und schleudert den Gegner weg. Properties unbekannt.
  • j.236P: I-No's j.236HS - ein Drill in der Luft genau nach vorne. C-Version kann gehalten werden.

  • 2141236P: Ranbu mit Low Dash davor, Properties unbekannt.
  • 214214P: Projektil-Super.


Combos

  • 2B,2A,6A(2),41236K, hyperhop, late j.2B, dann j.41236K oder j.236P.