Ameth(XZ)

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Normals & Command Normals

  • 5B(f): Special Cancel. Combot in 6A.
  • 5C(f): Special Cancel. Combot in 6A.
  • 5D(f): Special Cancel. Sieht nach Anti-Air aus.
  • 6A: 2-Hit Kick. Combot aus Light-Hits. Special Cancel.
  • j.2B: Abprall-Kick, verursacht Knockdown gegen Airborne Gegner. Special-Cancel in j.236P oder j.41236K.


Specials & Supers

  • 41236K: Command Grab, launcht. Kann gecombot werden (auch aus leichten Angriffen). Danach Followups möglich.
    • j.41236K: Air-Throw. Danach scheinbar keine Followups möglich.
  • 214P: Projektile, die etwas entfernt vom Charakter erscheinen. A-Version bewegt sich danach nach vorne, C-Version diagonal nach vorne-oben.
  • 214K: Stationäre Projektile, wie Ash aus KOF. B-Version vor Ameth, D-Version genau hinter ihr. Es kann immer nur 1 Projektil gleichzeitig auf dem Screen sein.
  • 22K: Mienen. B = näher, D = weiter entfernt. Bei Hit frieren sie den Gegner kurz ein.
  • 623P: erinnert an Nakoruru. A-Version ist schnell und macht keinen Knockdown, C-Version ist langsam und schleudert den Gegner weg. Properties unbekannt.
  • j.236P: I-No's j.236HS - ein Drill in der Luft genau nach vorne. C-Version kann gehalten werden.

  • 2141236P: Ranbu mit Low Dash davor, Properties unbekannt.
  • 214214P: Projektil-Super.


Combos

  • 2B,2A,6A(2),41236K, hyperhop, late j.2B, dann j.41236K oder j.236P: j.41236K Drückt den Gegner mehr weg, j.236P schiebt Ameth und den Gegner mehr Richtung Corner.
  • 22B/D hit, dash, combo: die Mienen frieren den Gegner kurz ein. Achtung: kein Low Hit.
  • 214B/214D hit, j.2B, dann j.41236K oder j.236P: Ameth's stationäre Projektile launchen den Gegner.
  • 2B,2A,6A(2 Hits), 41236K, Hyperhop j.D,\/, dash under (oder fake dash under), C,6A, combo.: Beispiel für ein Reset.