Litchi Faye Ling(BBCS)
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Litchi Faye Ling (ライチ・フェイ・リン) / LI | |
Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | N/A |
Counter Assault Property: | N/A |
Engine Werte | |
Negative Penality: | N/A |
Total Health Point: | N/A |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | N/A |
Movement Werte | |
Walk Forward | N/A |
Walk Backward | N/A |
Dash (Initial Speed) | N/A |
Dash (Acceleration) | N/A |
Dash (Maximum Speed) | N/A |
Backstep(Duration) | N/A |
Backstep(Invincible Frame) | N/A |
Backstep(Move Distance) | N/A |
Backstep(Notes) | N/A |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | N/A |
Forward Jump Startup | N/A |
Back Jump Startup | N/A |
Airborne Duration | N/A |
Forward Jump Speed | N/A |
Back Jump Speed | N/A |
Straight Jump Speed | N/A |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | N/A |
Forward High Jump Speed | N/A |
Back High Jump Speed | N/A |
Straight High Jump Speed | N/A |
Gravity | N/A |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | N/A |
Airdash Active Frame | N/A |
Airdash Gravity | N/A |
Back Airdash Speed | N/A |
Back Airdash Active Frame | N/A |
Back Airdash Gravity | N/A |
Airdash Height Limit | N/A |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
HardEdgeArchive: Litchi | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
Colors
Normals
- 6A[m]: Ihr Overhead. Groundbounced wenn er trifft und kann somit gut als Combostarter verwendet werden. (6A[m]>5B[m]/2C[m])
- 5B[m]: Einer ihrer besten Pokes. Jumpcancelable und führt in ihre ItsuuA- und ItsuuC-Combos.
- 6B[m]: Ebenfalls ein verdammt guter Poke. Perverse Reichweite und jumpcancelable. CH bringt nen Wallbounce, was wiederum ne gute Combomöglichkeit bedeutet. Wenn man 6B hält, täuscht sie den Schlag nur an.
- 2C[m]: Diesen Normal treffen bedeutet für den Gegner 10+ Sekunden Teepause. Wenn möglich versucht man in diesen Normal reinzuconfirmen, um an ItsuuA-Combos zu kommen, die den Gegner sehr schnell in die Corner packen (und dabei massig Schaden austeilen). Er lässt sich in 6D[m] chainen, was ihn recht safe macht.
- 3C[m]: Sweep. Reichweite. Langsam. Kann man aus 5C[m] confirmen. Wenn man den trifft, kommen die alten CT ItsuuC-Combos.
- j.B[m]: Trifft zuviel und trifft sehr gut. Einer ihrer besten Tools für alles. Kann man in j.C[m] chainen.
- j.C[m]: Air to Air Move. Bekommt genau wie 6B[m] nen Wallbounce bei CH.
Drive
- D: Ruft den Stab zurück. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen 2D oder 5D. Nun wird die die Flugbahn des Stabs durch die Art der Platzierung oder 4/6kote bestimmt.
- 5D[m]/2D[m]: Platziert den Stab auf den Boden. Wenn der Stab durch 5D[m] platziert wird, erhält er die Regenbogen-Flugbahn, während er nach einer 2D[m]-Platzierung die Flugbahn entlang des Bodens erhält.
- 6D[m]: Ne Tackle-Attacke. Immer schön in ihre Itsuu-Stance canceln. Haut nen Guardprimer weg und ist gut, um nach Blockstrings am Gegner zu bleiben.
- 4D[m]: Der neue Overhead. Litchi zeigt ihre Poledance-Skills. Lässt sich in 4/6kote canceln.. einfache Followups mit 4kote,j.B,3.C,2D...
Special Moves & Distortion Drives
Combos
5b[m], 5c[m](1/2), 3c[m], Itsuu-C, jump/TK Chun, 2c, j.bcd, airdash j.c, staff2, 6c(2), 6d[m](1), Itsuu-C, 6C(2), 6/4kote Itsuu-C Combo aus CT mit kleiner Änderung am Ende. Tsubame ist nicht mehr so gut in Combos zu gebrauchen.
5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 5/2D So sieht in der Regel der Starter für die meisten Itsuu-A Combos aus. Je nach Position des Stabs zur Corner muss man den weiteren Verlauf der Combo wählen. Man kann die Positionen grob in drei Bereiche unterteilen: Fullscreen, Midscreen (näher zur Corner) und Corner.
Beispielcombo für Fullscreen: 5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 5/2D, j.haku, j.chun, staff2, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, dash 3cd, dash j.bc, dash 6c(2), 6d[m](1), Itsuu-C, 6c(2), 4/6kote
Beispielcombo für Midscreen (näher zur Corner) 5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 6b, 5d, (dash), j.c, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, 3cd, rising sj.c, falling c, Itsuu-C, rising j.C, 4kote, falling j.C, 3c, 632146D
Beispielcombo für die Corner: 5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, j.C, D, falling j.C, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, 5c, D, rising j.c, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, 3cd, 6c(2), 632146D
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