Hazama(BBCS)
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Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | N/A |
Counter Assault Property: | N/A |
Engine Werte | |
Negative Penality: | N/A |
Total Health Point: | N/A |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | N/A |
Movement Werte | |
Walk Forward | N/A |
Walk Backward | N/A |
Dash (Initial Speed) | N/A |
Dash (Acceleration) | N/A |
Dash (Maximum Speed) | N/A |
Backstep(Duration) | N/A |
Backstep(Invincible Frame) | N/A |
Backstep(Move Distance) | N/A |
Backstep(Notes) | N/A |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | N/A |
Forward Jump Startup | N/A |
Back Jump Startup | N/A |
Airborne Duration | N/A |
Forward Jump Speed | N/A |
Back Jump Speed | N/A |
Straight Jump Speed | N/A |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | N/A |
Forward High Jump Speed | N/A |
Back High Jump Speed | N/A |
Straight High Jump Speed | N/A |
Gravity | N/A |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | N/A |
Airdash Active Frame | N/A |
Airdash Gravity | N/A |
Back Airdash Speed | N/A |
Back Airdash Active Frame | N/A |
Back Airdash Gravity | N/A |
Airdash Height Limit | N/A |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
HardEdgeArchiv: Hazama | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
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blubb
Normals & Command Moves
- 5A sehr schneller Poke, JC, chainbar
- 5B guter Combo Move, JC
- 5C 3 Hits, JC
- 2A, Kopan
- 2B, normaler low poke, eher schlecht für combos
- 2C schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
- 3C sweep, gute range und wichtiger combostarter
- 6A overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
- 6B entfernt guardprimer, low hit
- 6C kleine shuriken die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer
- j5A schneller airpoke, große horizontale reichweite
- j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
- j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain
- j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup
Drive
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam.
- D~A : Kette wird gestoppt (verbraucht kein Symbol)
- D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner
- D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden.
- D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes
- 5D geradeaus vor Hazama
- 2D senkrecht über hazama
- 4D 70° Winkel nach vorne oben
- 6D 30° Winkel nach vorne oben
- j5D geradeaus vor Hazama
- j2D senkrecht unter hazama
- j4D 70° winkel nach unten vorne
- j6D 30° winkel nach vorne unten
- j9D 30° winkel nach vorne oben
(bildchen malen/machen?)
Special Moves
- 236D Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH
- 214D Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
- A lower-body invincible, overhead?
- B anti air, benötigt gutes timing
- C entfernt einen guard primer, combo tool
- D cancel, hohe recovery
- j.214B knockdown, entfernt einen guard primer
- 236C Command Throw mit viel invincibility, hat starkes prorating aber erlaubt viele combos.
- 623D Ketten Angriff Diagonal nach oben, bei treffer wird der gegner nach unten mitgerissen, air unblockable
Distortion Drives
- 236236B sehr guter Reversal, start up invincibility, entfernt einen guard primer
- 623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar
Combos
5B 3C 214D~C 5C 2C(JC) (jB) j5Cx5(JC) j5Cx5 j.214B