Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''236A: Touki:''' Projektil mit begrenzter Reichweite.
*'''236A: Touki:''' Projektil mit begrenzter Reichweite.
*''' 236C: Hikou Seieikou:''' ''[1 Stern]'' Punch mit sehr kurzer Reichweite, der einen Stern nimmt und dem Gegner einen debuff gibt, während dem er Schaden beim blocken von Normals nimmt.
*''' 236C: Hikou Seieikou:''' ''[1 Stern]'' Punch mit sehr kurzer Reichweite, der einen Stern nimmt und dem Gegner einen debuff gibt, während dem er Schaden beim blocken von Normals nimmt.
*'''623B: Hokuto Hieiken:''' Anti-Air-Kick, muss mit Aura Guard geblockt werden. In der Recovery kann man sich frei bewegen (z.B. Aura Guard, j.B, airdash etc.). Wird der Angriff außerhalb einer Combo verwendet, macht er Wall Bounce.
*'''623B: Hokuto Hieiken:''' Anti-Air-Kick, muss mit Aura Guard geblockt werden. In der Recovery kann man sich frei bewegen (z.B. Aura Guard, j.B, airdash etc.). Gegen Gegner auf dem Boden macht 623B Wall Bounce.
*'''214C: Tenha no Kamae:''' Bufft den nächsten Angriff (egal ob Normal oder Special), der dann einen Stern (extra) nimmt. Ein gebuffter normaler Angriff macht Schaden auf Block. Whifft der Special Move, ist der Buff weg.
*'''214C: Tenha no Kamae:''' Bufft den nächsten Angriff (egal ob Normal oder Special), der dann einen Stern (extra) nimmt. Ein gebuffter normaler Angriff macht Schaden auf Block. Whifft der Special Move, ist der Buff weg.
*'''(j.)623A: Hokuto Ujou Moushouha:''' ''[1 Stern]'' Kurzer Shoryuken ohne Unverwundbarkeit. Gut als OTG / Combo Ender. Nur die Bodenversion nimmt einen Stern.
*'''(j.)623A: Hokuto Ujou Moushouha:''' ''[1 Stern]'' Kurzer Shoryuken ohne Unverwundbarkeit. Gut als OTG / Combo Ender. Nur die Bodenversion nimmt einen Stern.
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