Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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grundlegende CD-Combo. Man will, dass der Gegner weit von der Wand abprallt, damit die 236D-Loops gehen. Um das zu erreichen benutzt man 236A, außerdem muss man zwischen dem ersten 5D(f)>236D einen delay einbauen, wenn man wenig (oder keine) Hits vor dem CD benutzt hat. Die Angriffe während der Air Dashes muss man auch ein bisschen delayen.
grundlegende CD-Combo. Man will, dass der Gegner weit von der Wand abprallt, damit die 236D-Loops gehen. Um das zu erreichen benutzt man 236A, außerdem muss man zwischen dem ersten 5D(f)>236D einen delay einbauen, wenn man wenig (oder keine) Hits vor dem CD benutzt hat. Die Angriffe während der Air Dashes muss man auch ein bisschen delayen.


:CD[6],623A,E,5D>236C,5D(c)>5D(f)>236D, [iad.j.C,236D}x2, iad.j.B,236236A: ''[3 Sterne, kostet 100% Boost]'' fast ca. 90% Schaden. Punish Combo, wenn der Gegner dizzy ist
.
:623B, Fallen z.B. j.B,\/, (E,), 5D(f)>236D...<br>
:623B, Fallen z.B. j.B,\/, (E,), 5D(f)>236D...<br>
zwar keine CD-Combo, aber 623B verursacht auch Wall Bounce.
zwar keine CD-Combo, aber 623B verursacht auch Wall Bounce.
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