Gouken(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter]
s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter]


s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forddash HK Tatsu] [25%Meter]
s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter]


s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter]
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter]

Version vom 6. März 2009, 17:58 Uhr

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Street Fighter 4 Gouken.jpg

Matcharchiv


Normals & Command Normals

  • Throw Launcher: SFIV B.png+LP+LK (B+LP+LK)

Float-Eigenschaft. Launcher ohne damage, d.h. der Move richtet beim Gegner keinen Schaden an, wirft ihn aber in die Luft und öffnet ihn für Juggles (z.B. mit Gouken` s Ultra). Funktioniert auch als Karathrow mit s.hk

  • s.MK:

eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift.

Special Moves & EX Special Moves

  • Gohadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF+P)
    Zum Chargen für zwei hits P-Button gedrückt halten.
  • Senkugoshoha: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +P (DP+P)
  • Tatsumaki Gorasen: (air/ground) SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (air/ground QCB+K)
    Armor Breaking
  • Hyakki Shu (Demon Flip): SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +K (DP+K)
  • Kongoshin (Parry and Counter Move): SFIV B.pngSFIV D.pngSFIV DB.png +P oder K (RDP+P oder RDP+K)
    Mit der P-Variante des Moves pariert man mittlere und hohe und mit der K-Variante tiefe Angriffe. Wird Gouken während seiner Parry-Stance getroffen, startet er einen Counter-Attack, der in andere Moves (z.B. in seinen Super) gecancelt werden kann.



  • EX Gohadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PP (QCF+PP)
  • EX Senkugoshoha: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)
  • EX Tatsumaki Gorasen: (air/ground) SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +KK (air/ground QCB+KK)
    Armor Breaking
  • EX Hyakki Shu: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +KK (DP+KK)
  • EX Kongoshin: SFIV B.pngSFIV D.pngSFIV DB.png +PP oder KK (RDP+PP oder RDP+KK)


Super & Ultra Moves

  • Forbidden Shoryuken (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF,QCF+P)
    Armor-Breaking.
  • Shin Shoryuken (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PPP (QCF,QCF+PPP)
    Armor-Breaking.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

Combos ohne Meter :

backthrow, HK Tatsu

backthrow, Ultra

s.hp, LP Hado

s.hp, LP SRK

s.hp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)

cr.lp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)


Combos mit Meter(midscreen) :

s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter]

s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter]

s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter]

s.hp, EX SRK, fadc(forward-dash), forward-dash, ULTRA [beide! dashes und der Ultra muessen sehr schnell eingegeben werden damit er connectet] [75% Meter]

s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [75% Meter]


Combos mit Meter(corner) :

s.hp, EX SRK, HP Hado, HK Tatsu [25% Meter]

s.hp, EX SRK, HP Hado, Ultra [25% Meter]

s.hp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, EX Tatsu [75% Meter]

s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, Ultra (sehr flashy und aufgrund der dmg reduction und dem benötigetem vollen supermeter sowie der corner eher unrealistisch) [100% Meter]

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