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** '''Terry''' Ok pressure. Mix-up mit 66C + 66C Kara. 236D ist komplett unerforscht. | ** '''Terry''' Ok pressure. Mix-up mit 66C + 66C Kara. 236D ist komplett unerforscht. | ||
** '''Andy''' Die Mauer. Kein echtes Mix-up, aber er ist die Feuerball Hölle. Sehr guter DP. sehr schnelle Feuerbälle. Sichere Specials. Mit nem Mix-up wäre er Top. So muss man sehr Geduldig und Vorsichtig mit ihm spielen. | ** '''Andy''' Die Mauer. Kein echtes Mix-up, aber er ist die Feuerball Hölle. Sehr guter DP. sehr schnelle Feuerbälle. Sichere Specials. Mit nem Mix-up wäre er Top. So muss man sehr Geduldig und Vorsichtig mit ihm spielen. | ||
** '''Joe''' | ** '''Joe''' Feint/Rush-Down Monster. Overhead-Chain. Risky Combos mit gutem Schaden. | ||
** '''Sokaku''' | ** '''Sokaku''' Projektil lastig, hat infinite vor der man panisch flüchten muss. Aufstieg möglich? | ||
** '''Kim''' | ** '''Kim''' Aufstiegs Kandidat. Bester Anti-Air im Spiel. Wiederlicher Turtle-Stil möglich. Sprung stark veränderbar durch DM und 2B(in air). Mieses Mix-up. | ||
** '''Hon-Fu''' | ** '''Hon-Fu''' Bester Dragon-Punch (wo gibt, auf ganze Welt und überhaupt), böser Rush-Down, solide Cross-ups. | ||
** '''Krauser''' | ** '''Krauser''' Grappling Monster. Zu Groß. | ||
** '''Chonshu''' | ** '''Chonshu''' | ||
** '''Chonrei''' | ** '''Chonrei''' |
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